在wiki的輕弩資料更完整,足以將不同時期的推薦武器整理好以前差點忘了還有點東西能寫,就是裝備技能
雖說裝備技能與武器通常得寫在一起
但有鑑於打法懂了,裝備卻不懂的新米還是等於不懂,還是得說明一下基本
再重申一次,輕弩由於天生DPS低落
所以在團戰時如果想要多盡點力的話,就必須配上一身輸出技能
加上輕弩有著全武器最高等級的持武移動速度及收武速度,機動性非常高
如果有著這種機動性還必須要靠回二回距才能打的話,不如選用其他武器
尤其這代還有迴避門檻極低的武士道風格可用,無法掌握時機的話就多多練習吧
另外,輕弩沒本錢穿泛用裝,不針對特定彈種特化的話,輸出會很難看
通常彈與貫通彈再泛用,還是常常會輸給這代強化後的屬性彈,更別提灑擴了
一種魔物,一套打法,一把武器,就該有一套混裝,這對專職輕弩手來說是理所當然的
即使身在下位,真正有概念的槍手依然做得到這點,會特地選用有彈種強化的裝備來穿
所以進度不足並非藉口,端看槍手本身懂多少,願意做多少罷了
接下來將列出輕弩用得到的技能,並說明它們的實用性:
首先是與弩槍本身性能有關,若沒配上將根本無法正常打的:
1.反動輕減
理解何時需要此技能,何時不需要,需要時又該配多少即可,算是成為專業槍手的第一步
弩槍的反動、子彈的反動、技能反動輕減,其實都只是數據計算而已
簡單說,用神島打擴打麻會配到反二,這是常識
除此之外,貫二貫三以及屬性貫通彈等彈種也需要弩槍反動值稍小
若是天生反動中的弩槍可以加消音管解決,特地配上技能太浪費
其餘打法都與此技能無關,然後速射的反動無法消除,別再問了
2.裝填速度
與反動一樣,同樣只是數據計算問題
不過這代由於全裝填狩技太實用,其實技能的裝填速度不太需要配了
3.裝填數UP
使子彈的裝填數量增加一發,就只有這樣
不過對原先只有一兩發的子彈來說可是天差地別
例如在過去沒有神島這種完美反動弩的時代,用繚亂或幻獸筒灑擴時,就必須配上
另外對通常彈或貫通彈等一般輸出彈種也有著提升DPS的效果
例如三發變四發時,DPS成長了1.12倍;而四發變五發時,DPS將成長1.08倍
但來到全裝填如此方便的這代,除了專職輔助的神島還會配配之外,其餘弩槍就不必了
4.精密射擊
用來抵銷彈道偏移的技能
有些弩槍在有著高物攻或強力彈種的同時,會被加上彈道偏移的負面效果來平衡一下
其中如果是固定左或右偏,且幅度小的話,並不是很需要配
隨機左右偏,且幅度大的話,那就得考慮一下了
不過一般來說,如果得配到精密射擊+2的程度的話,直接換一把弩會比較好
以上這些技能在特定打法時的優先度是最高的
例如神島灑擴時,沒配反二等於來亂,輔助時也必須配上裝填數UP才算準備萬全
不過大多數打法之下,反動問題會在選弩階段就解決,神島以外還得配反動的例子少之又少
偏移也是,與其花寶貴的技能空間去配出精密射擊來,不如選用物攻稍低但不會偏的弩
將反動與偏移等問題解決後,就可以討論增加輸出的技能了:
1.攻擊力上升
最單純的,將武器基本攻擊力提升的技能
由於增加的是10到20的固定數值,所以在拓荒初期還挺有用的
不過到上位以後會越來越無力,最終混裝時的輸出技能也很難輪到它
順便一提由於屬性彈計算傷害時也得看基本攻擊力,所以攻擊力上升對屬性彈是有幫助的
2.見切
本以為在只有上位物攻,且弱特改回MHP3版本的的本作中會失勢
想不到因為新技能-超會心的登場,使得它的重要性超過攻擊力上升
雖說還是得計算期望值才知道實際結果,但只要有超會心在,常常可以順便配上
在沒配屬性會心時,發動會心時只會強化物理傷害,所以大多數情況下屬性彈與此技能無緣
3.通常彈強化、貫通彈強化、散彈強化
針對通常、貫通與散彈三者的強化技能,其中通常與貫通為1.1倍,散彈為1.2倍
一直以來配特化裝備時都是首選,一個技能就能強化1.1甚至1.2非常強力
基本上是必備,不過本作由於技能點數給得很吝嗇,有時候得視情況調整
另外特別強調,貫通彈強化不會強化本作的屬性貫通彈
4.弱點特效
肉質45以上時,會心率上升50%
本作改回MHP3版本,非常強,尤其是通常彈特化的打法必配
貫通則得挑目標,但整體而言不太適合
散彈真要玩的話也得配,畢竟只有在集彈部位是彈弱點時才可能用散彈嘛
5.屬性攻擊強化、O屬性強化+1/2
倍率上,[O屬性強化+2]>[O屬性強化+1]=[屬性強化]
屬性彈特化打法必備,由於很少有弩大量支援兩種以上的屬性,所以都是配出對應的即可
可以疊加,不過效果有限,除非真的沒其他技能可配才會同時配出
6.連發數+1
使速射的發數提升,原有發數越少,提升幅度越大
例如原先兩發的等於強化了1.5倍,其餘三發的速射則為1.33倍
不只是DPS提升,總輸出也大幅提升,算是非常強力的技能
過去屬性彈特化的打法必備,不過這代則要看情況,原因後述
7.砲術
能強化徹甲榴彈爆炸傷害的技能
想靠徹一速射隨便解決掉弱小目標時一定要配
另外對本作新增的內藏彈種-大砲彈也有效,剛好豪華遺產那把輕弩全包了
8.彈導強化
與前述那些相比是個很新的技能,效果是將會心距離延伸
能使貫通彈的會心距離大幅增加,若能活用的話很強
不過這代由於其他輸出技能變多了,且技能空間有限,不常派上用場
9.會心擊【屬性】
同樣算是比較新的技能,會心發動時屬性傷害提升
不過由於提升的幅度不夠高,所以即使是屬性彈特化時也輪不到它
10.フルチャージ(無傷)
滿血時得到如同攻擊力上升大的增幅效果
由於需要的點數少,比攻大好配,對自身技術有信心的話可以配配
同樣,不只是物理彈種,連屬性彈都能強化
11.挑戰者+2
面前的魔物生氣時基本攻擊力與會心率大幅提升
在本作,提升的幅度被下修,3G時代人人都要配的那段日子已經回不來了
即使是通常彈與貫通彈等物理特化打法也不見得有空間多配
畢竟增幅雖高,還得看魔物心情來決定,不太穩定
12.超會心
會心發動時的傷害提升,2ch實測為1.45倍
搭配上高會心的武器,能使期望值大幅提升
與弱點特效的相性很高,以通常彈為主力的話可以同時配出來
13.特定射擊強化
明明只是個五洞技,卻能使內藏彈種強化1.25倍,改變本作輕弩玩法的元兇之一
因為很容易配,加上支援的內藏彈種各式各樣,特化裝備中常會用到
尤其是本作一口氣追加的三種內藏屬性彈,還能與屬性強化疊加
配上屬強與特定射擊強化後,全裝填打出的全種類屬性彈非常強
DPS遠勝LV1速射,團戰時連連發數+1都能省略掉,單人時也並非必備了
總之這代想要屬性彈特化的話,這個技能必配
14.彈藥節約
20%機率不消耗子彈,相當於總輸出提升1.25倍
想要單人打過集會所後期,或是別名任務的話,配了能使容錯度大幅提升
15.連擊心得
首次攻擊後,會心率提升25%
之後五秒內再次攻擊,會心率提升30%
往後只要持續在五秒內攻擊即可維持30%的高會心率
對出手頻率高的輕弩來說是個很不錯的技能
但由於這代有個達人+15的頭飾,見切實在太好配,所以實際配裝時得視情況調整
過去在下還會提出技能的優先順位,不過這代困難許多
原因出在與會心有關的技能增加不少,期望值也就更難算,但大致說來:
1.物理彈種
彈種強化最優先,然後除了相性不佳的貫通外,都得配上弱特,有超會心會更好
2.屬性彈
O屬性強化+2與特定射擊強化最優先,團戰的話可以配出更多DPS向技能,如攻大或無傷
單人則往強化總輸出的方向去配,例如速射+1或彈藥節約
3.高反動/固定傷害
配了反二之後,團戰輔助的話,要另外配上裝填數UP與罠師
單人灑擴則可以選擇配上彈藥節約,以及眠爆增傷用的爆彈強化
以徹一速射為主力的打法要配上連發數+1 砲術王 彈藥節約
少一個都會使總輸出下降不少,所幸豪華遺產弩有三洞,所以應該不成問題
以上,本作輕弩技能選擇的大致方向就說明到這邊
有問題的話歡迎發問,只要是在在下能力所及範圍內,都會盡量回答的