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這星期的主題是MG
剛剛講完技能超多樣化的AR
如果接著講RF跟HG
我怕大家會吸收不了阿
其實是我的肝負擔不了哈哈
後來發現是我小看MG了QQ
技能篇:
A01 定位
輸出:
這點應該是沒什麼爭議吧
一輪輸出中 沒有槍種能出其右
另一個是對新手來說比較有爭議的定位
MG的血量多所以能否擔任坦克一職呢
就以最近新出的阿梅利來說,迴避SS卻只有42點
前期或許還坦的住但越到後面 42點的迴避幾乎等於不存在
沒有了迴避血量再多也會被後期鐵血的傷害給瞬間融化因此坦克這位置是不適合的喔
A02 機槍的攻擊模式
MG有一個跟其他槍種不太一樣的因素就是彈鏈
在打完一輪輸出後就會開始換子彈 ,換子彈的空窗期非常長,這邊擺個計算公式給大家參考
基礎的4秒+120/自身射速
EX:
機槍的射速雖然沒有上限,但你不管怎麼提升,換彈的秒數都不可能低於4秒
還有一點就是MG的攻擊並不受射速影響
彈鏈長度本身就是一輪輸出的時間
一彈鏈是0.333333後面無限循環秒,每個機槍的彈鏈長度都不同
EX:
綜合以上幾點,簡單來說就是,機槍的換彈時間長,所以能在換彈前結束戰鬥是最理想的
換句話說,一輪中能打出最高輸出的機槍也是最實用的,彈鏈越長越具備這樣的優勢
因此MG的技能分類比較極端
就直接分為現用型與未來型
現用型
當前版本強勢,機槍類的首選技能
CD短,或者是0CD的被動技能
能把第一輪輸出提升到極致
有獵殺衝動,連珠終結,暴動宣言3種
B01 獵殺衝動:總人形X4
6秒內提升自身命中,並且攻擊必定爆擊
4星的Mk48(提升命中是70%)
彈鏈最大化15
3星的M1919A4(65%)
彈鏈14
2星的LWMMG跟FG42(60%)
彈鏈14跟13
開場CD3秒 持續時間6秒
冷卻18秒 技能空窗期為12秒
這個技能,我覺得超級OP
補足機槍本身命中不足的缺點,再加上全程必定爆擊(攻擊*1.5)
跟AR的強襲專注有點像,有火力又有命中的技能
缺點就是CD需要3秒,不過,在大部分的戰鬥中,開場走路可能就會用掉1-2秒,所以技能跟被動沒什麼兩樣
但是如果遇到開場貼臉的戰鬥,以獵殺衝動最大彈鏈的MK48來說,攻擊涵蓋技能的時間只有短短的2秒,剩下的4秒的技能時間,都在換子彈
因此在這邊可以善用拉槍,MG在移動的時候不會發動攻擊,彈鏈也可以保存下來,再加上移速慢,大約控個時間,讓技能CD轉好的同時,可以站好位置掃射就可以達到最高效益
另一樣缺點就是冷卻時間長,如果戰鬥拖到第2輪的話,會沒有技能的加成
B02 連珠終結:總人形X3
每攻擊3次,下一次的攻擊會倍率提升
5星的MG5(倍率為3倍)
彈鏈最大化16
4星的PK(2.6倍)
彈鏈16
3星的M2HB(2.4倍)
彈鏈15
被動技能
版本最強技能,沒有之2
首先技能是被動就已經屌打絕大部分的機槍
再來4發子彈中,有一發可以觸發被動,也就是說以彈鏈16的MG5跟PK來說,一輪輸出可以觸發4次被動
這樣講大家可能會聽不太明白這邊舉個例子
假設MG5一發子彈的傷害是100,到第4發觸發被動時就會變成300
共有16發,所以會有4顆傷害300的子彈,總傷害會比沒技能高1.5倍,當然考慮裝備跟爆擊率的話,實際倍率還會高很多,這邊只是用好看一點的數字稍微舉個例子
又或者是你可以直接把它想成沒加成命中,但0CD倍率更高的獵殺衝動
如果還是看不懂沒關係
懶人包:版本最強技能,有這個技能的機槍都可以練
B03 暴動宣言:總人形X1
每次攻擊時有20%的概率額外發射一顆必定爆擊的子彈
PKP
彈鏈最大化15
歐洲人專用槍
以下與朋友屁話地開玩笑XD
這把槍呢,我曾經跟我朋友討論過技能到底該不該升級,我提出的觀點是真正的歐洲人5%也等於100%所以不用升級
至於真正的非洲人呢,即使有滿技20%可能也等於0%,所以乾脆別升了
那時候我們真的很認真的討論這些幹話
OK:) 以下認真分析一下囉!!!
講認真的,這把槍雖然看臉,我覺得還是滿強的
首先技能一樣是被動類型
普通人倍率20%=1輪15發中會多出3顆爆擊的子彈
是多出來喔不是15發內有3顆子彈會爆擊
等於說,你在相同的時間內,可以打出18發傷害,爆擊的倍率還沒加進去
如果是歐洲人的話,就不說有多OP了
未來型
當前版本較不合適,但在活動或未來中,可能還是會有可以發揮其長處的關卡
C01
首先,說一下不適合的原因
這類型的技能都要等到第2輪輸出才可以發動,與現版本速戰速決的理念大相斥,剛剛也說過了,機槍的換彈時間太長了,絕大部分的機槍隊都會在第一輪中結束戰鬥,來減少前排的壓力
當然,你說像這次活動迷宮,讓機槍隊到2輪輸出的鐵血絕對不算少,但是第1輪的傷害早就把他們打得不要不要的,剩下的鐵血殘兵,即使不開技能也可以輕鬆帶過
有一個例外就是了,戰力9W的大狗,這次活動迷宮的隱藏BOSS,血量有20萬,可以打到4輪以上把內蓋夫的技能最大化的發揮
未來極有可能會再出現,不過目前的常駐關卡都沒有
因此我們先把以下的技能的用處定義在未來,所以我們就輕描淡寫的帶過吧,最後淺談一下2輪後的傷害比較
D01 火力專注MG:總人形X4
提升自身火力
4星的M1918(提升火力為70%)
彈鏈最大化14(專屬武器)
3星的RPD跟MG42(65%)
彈鏈13跟15
2星的MG34(60%)
彈鏈15
開場CD8秒 持續時間6秒
冷卻18秒 技能空窗期為12秒
D02:蓄勢待發:總人形X4
8秒內提升自身火力,並延長該輪的彈鏈
5星的MG4(提升火力為35%,延長彈鏈為4發)
彈鏈最大化14
4星的MG3(火力30%,彈鏈4發)
彈鏈15
3星的布倫(火力30%,彈鏈3發)
彈鏈13
2星的DP28(火力28%,彈鏈3發)
彈鏈14
開場CD8秒 持續時間8秒
冷卻18秒 空窗期為10秒
D03:火力專注N-MG:總人形X2
夜戰提升自身火力(晝戰衰減)
4星的M60(夜戰提升火力為105%,晝戰衰減為35%)
彈鏈最大化14
2星的AAT-52(夜戰80%,晝戰30%)
彈鏈15
開場CD8秒 持續時間6秒
冷卻18秒 空窗期為12秒
D04:蓄勢待發N:總人形X2
夜戰提升自身火力(晝戰衰減),並延長該輪的彈鏈
4星的阿梅莉(夜戰提升火力為50%,晝戰衰減至11%,彈鏈延長4發)
彈鏈13
3星的M249SAW(夜戰45%,晝戰10%,彈鏈4發)
彈鏈13
開場CD8秒 持續時間8秒
冷卻18秒 空窗期為10秒
D05:獵殺衝動N:總人形X1
夜戰提升自身火力40%(晝戰不提升),命中70%(晝戰衰減至20%),技能發動時攻擊必爆擊
AEK-999
彈鏈最大化15
開場CD8秒 持續時間6秒
冷卻18秒 空窗期為12秒
以上技能
開場CD長,技能加成會落在第2輪
冷卻長,所以第2次開技會在第4輪
F01
晝戰方面2輪下的總輸出,連珠終結不用說,還是頂立在王者寶座
所以我們來比較一下,以上技能跟2輪後進入CD的獵殺衝動
MG42>M1918>AKE-999>MK48>MG3>M1919A4>LWMMG>MG34>MG4>DP28>M60>布倫>M249SAW>FG42>RPD>AAT-52
大家可以看到,2輪下來的總輸出,火專MG會比獵殺衝動較有優勢,不過那也是要剛剛好在兩輪結束戰鬥的情況下
一般來說,如果在2輪掃射的中間結束戰鬥的話,獵殺衝動還是會贏在第一輪多了一半的技能
如果戰鬥拖到第3輪的話,獵殺衝動又會有技能優勢於火專MG
所以如果需要拖到2輪的戰鬥,就必須考慮一下,哪邊效益會高一點,我個人還是比較推獵殺衝動,畢竟你第一輪多減少鐵血數量,換彈時前排的壓力也會比較少
夜戰,我稍微介紹一下出類拔萃的這兩把槍,AKE-999跟M60,以夜戰來說,這兩把槍在兩輪下來的總輸出可以接近連珠終結,甚至超過
AKE-999在2輪的夜戰輸出,更是排行全機槍第一
因此這兩把槍,如果在夜戰方面需要打到2輪戰的話.是極為推薦
最後來說說 最近解凍的內內吧
G01 狂躁血脈:總人形X1
每次換彈提升火力50%,效果疊加,每層效果可以持續25秒
內蓋夫
彈鏈最大化14
好的,一開始就跟大家說過,機槍換彈時間非常長,內蓋夫雖然是被動技能,但傷害卻是要用機槍的缺點去疊,導致她長期被冷漠不是沒有原因
活動MVP,在打戰力9萬的大狗方面,不只給予前排強大的護甲光環,火力輸出方面也因為是持久戰,能夠疊加到最大層數
這次活動讓近乎永恆的倉管守護神內內徹底解凍,不過...現在活動結束了
H01 彈鏈箱
MG的必要裝備
只有4星跟5星
滿強化後5星的彈鏈箱雖然只比4星多2彈鏈,但這兩彈鏈對於版本最強技能的連珠終結可是有天地之差
少了這兩彈鏈,MG5跟PK就不能觸發4次被動了,會少掉一波的傷害
不過對於其他技能沒有太大的影響,如果真的抽不到金彈鏈箱,用綠色彈鏈箱加減用也是不錯的選擇,畢竟機槍的輸出來源就是取決於彈鏈的長度
I01 懶人包
1.機槍的攻擊時間是受到彈鏈長度影響,跟射速無關
2.機槍的換彈秒速,基礎要4秒,剩下取決於射速往上疊,所以最快都不可能快過4秒
3.現版本較實用的機槍技能:
獵殺衝動,連珠終結,暴動宣言
4.夜戰方面到2輪戰:AKE-999跟M60效益也非常高
5.彈鏈箱:金綠彈鏈實質有影響的技能是連珠終結,會差一次被動
其餘的只差在,延長彈鏈增加輸出
結論:只能說機槍的世界真的比較殘酷,期待未來會有能讓2輪機槍們發揮的關卡
機槍的技能雖然少,但光是彈鏈這屬性就跟其他槍種的計算方式不一樣,也間接影響了部分技能複雜性
光環篇:
MG的光環沒有例外全部都是綁定SG
所以我們先來看看SG霰彈槍到底需要哪些屬性
J01
1.護甲
這也是SG特有的屬性
跟鐵血的裝甲兵相同,只要傷害不大於護甲值就會轉變成1
當然就算被破甲也不會說完全沒用,還是能起到減傷的效果喔
也就是說,護甲值越高,SG在坦傷這方面的壓力會越小
應該說,只要能把SG的護甲值疊加到鐵血傷害之上的話
他在前排的壓力就可以說是不復存在了
哇,你能有什麼壓力,人家使勁吃奶的力氣打你都只有1,然後你的平均血量有1000多啊
再加上後排又是火力值得倚靠的MG
退一萬步來說好了,機槍的缺點就是在一輪輸出中沒辦法帶走目標鐵血,長時間的換彈前排會吃大虧
但是如果打在SG上的傷害只有1,即使多換一次子彈也不會有什麼太大的影響
所以我把護甲定在第一位
2.命中
跟SMG一樣,天生的命中就低
就像之前說的那樣,打不中又何來的輸出呢
因此把命中定在第2位
3.火力
過去幾次的屬性分析,我幾乎會把火力跟射速的需要性擺在同一個位階
不過為什麼SG我會認為火力較射速重要呢
SG跟MG一樣都有彈鏈限制,而換彈時間與射速無關
對有彈鏈的槍種來說,換彈的空窗期就是缺點
就算我們能快速把彈鏈打完,還是會暴露在換子彈的地獄中
因此與機槍相同把一輪輸出發揮到極致是最理想的狀態
題外話,SG跟MG的換彈時間的計算公式是不一樣的喔,我們SG篇再作補充
4.射速
雖然排序是火力大於射速
但SG本身的攻擊模式還是吃射速的
所以說射速並不是完全無用的因素喔
5.迴避
雖然機槍本身的光環沒有加成迴避的
不過不知道未來會如何,所以還是先講一下
SG本身的設計理念就是去吃硬傷,然後有效的把傷害最小化去完成坦克的工作
因此SG的基礎迴避超級低,最高不超過20,造成加成的效益也非常低
羽中應該也是考慮到這點沒有讓機槍套上迴避光環
以上是SG的屬性分析
這邊用目前有加成護甲光環的MG幫助大家了解
K01 內蓋夫:
雖然被稱做花瓶夫,萬年倉管等等
但實際上,我認為是時候該解凍了
光環給予的護甲值是MG中最多的,有20%,雖然看起來沒什麼
但實質上以目前護甲值最高的KSG來說,35點護甲加成上去就有42點
幾乎可以穩穩坦過目前大部分的關卡
如果說關卡需求更大,又或者是只有其他護甲值較低的SG
就視情況多疊一個護甲光環,讓鐵血的攻擊近乎無效化
再加上妖精出產的現在,搭配盾甲妖精,泛用性可以再更廣
技能或許不適合現版本,但就光環來說,是可以彌補技能方面的不足的
主要是擔任BUFF的角色,而基礎輸出又因為是MG的關係,還是有一定的火力在,這也是讓她在活動大放異彩的關鍵
K02
護甲值15%的新槍阿梅莉與MG4
兩把槍的技能都是要到2輪才能發揮作用的未來型
不過護甲光環方面的15%只僅次於內蓋夫
組合範圍雖然會比內蓋夫要來的狹窄,要求可能也會比較多
EX沒辦法只靠15%的光環坦過鐵血,又或者是跟10%光環搭配坦度還是不夠這樣
不過整體來說15%還是滿高的喔
K03
護甲值加成10%的MG5,M1918,AEK-999,M1919A4
MG5:
技能是連珠終結,光環又有護甲加成
版本最強機槍這個稱號可以說是當之無愧
M1919A4:
技能為獵殺衝動,也屬於版本實用技能之一
輸出並不會輸上位的MK48,再加上光環有護甲加成,3星容易獲得,擴編難度較小等等
讓她在首選機槍方面更有優勢
不過影響格偏差,加成範圍只有1,且綁定3號位,這樣就會演變成強迫拉槍又或者是走2SG前排等等的局面,實際效益比較高的應該是2SG前排
AEK-999:
以兩輪總輸出來說,雖然是屬於夜戰槍,但晝戰方面的傷害,排除連珠終結的話,還是能到前幾名
夜戰方面更是可以跟連珠終結匹敵,甚至超過
再加上光環,其實整體價值並不會落後現用型的MG太多,就只是現版本速戰速決,一輪結束戰鬥為最優先這點比較吃虧
夜戰方面如果可以進入到第2輪的長時間戰鬥,AEK-999這把槍的效益我認為可以跟連珠終結並列一線
M1918:
由於專武的加入,彈鏈成長到14,技能雖然要等到2輪,但基礎輸出並不低
光環方面也是有護甲加成,能夠配合其他槍作光環疊加達到更高的效益
以護甲光環加成10%來說,對後期的鐵血可能還是會有些許不足,這方面就要靠其他護甲加成疊上去,又或者是盾甲妖精來彌補了
結論:
這些有護甲光環的機槍即使技能不利於現版本,我認為都是有它的效益在
當然像MG5這樣有光環有技能的機槍一定是首選
SG的護甲值也不需要說全部都選護甲光環疊到極限,根據關卡的需要程度,能夠有效把傷害減到1的護甲值就夠了
剩下的位置就讓當前版本強勢的MG去做輸出
L01 懶人包:
1.SG的屬性需要排名
護甲>命中>火力>射速>迴避
2.鐵血傷害低於護甲值就會轉變成1
3.光環加成護甲的MG:
20%內蓋夫
15%MG4跟阿梅莉
10%MG5,M1918,AEK-999,M1919A4
4.根據關卡程度去疊加護甲值,即使護甲值再高,吃的硬傷都會是1
M01 技能篇影片解說:
光環篇影片解說:
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