前言:
大家好!我是一區黑暗之門的平井桃。適逢怪物x聯盟2的玩家越來越多,世界頻道經常有人發問“這隻該練嗎?“、“這隻又該練嗎?“。所以我就來為大家提供一些前期能夠輕鬆獲得的寵物。以下都是個人心得及觀點,不代表一定要這樣玩
主角登場:(附基礎技能及素質)
為甚麼選它?:
主角登場:(附基礎技能及素質)
(初始形態)祥雲馬 -> (第一階段)飛天馬-> (最終階段)貝伽索斯
為甚麼選它?:
祥雲馬在迷失之塔低層時就可以抓到,碎片也可以在主線第三章地圖內的第二關刷得到。前期妖精屬性後期龍屬性能扛住多種屬性攻擊。唯一要注意的是必須要天生有大胃王才值得培養。
注意事項:
注意事項:
初始形態時是妖精屬性,進化至第一階段時多了飛行屬性,於最終階段時則變成飛行+龍屬性(所以如果要學習妖精屬性技能,要在飛天馬階段時先學完再進化;龍系技能則要最終形態才能學習)
天賦:
異常增傷配上某些援助技能有增傷效果(例如魔女的干涉)
主動技能推薦:
暴風(飛行系B級,一點能量耗)
增加自己暴擊率,環境修改為颱風
特點是1耗在首回合就能發動,颱風環境還可以配合光之翼進行連擊。連擊每一發暴擊率都是單獨算的,因此暴風能夠為天馬增加大量輸出。(臉黑黨請無視)
甚麼?你說暴風被一堆土豪收光,價格很高都收不了嗎?沒關係!送上替代品:
主動技能推薦:
暴風(飛行系B級,一點能量耗)
增加自己暴擊率,環境修改為颱風
特點是1耗在首回合就能發動,颱風環境還可以配合光之翼進行連擊。連擊每一發暴擊率都是單獨算的,因此暴風能夠為天馬增加大量輸出。(臉黑黨請無視)
甚麼?你說暴風被一堆土豪收光,價格很高都收不了嗎?沒關係!送上替代品:
與暴風的差異:
1)沒了增加暴擊率的buff,取而代之的是物攻輸出傷害。可是,天馬吃的可是魔攻!
2)能量消耗為三點。三點的能量消耗使天馬必須度過一回合的空窗期(假設天馬放首位)
3)相比暴風要五級才能開啟颱風,起風三級就能發動颱風了。
4)價格較暴風便宜(其實也沒便宜多少……)
兩者比較起來,雖然暴風比起風擁有較多優點,但礙於獲取(收購)難度,因此前期可以先用起風(三級即可),後面收到八本暴風之後直接換上升滿。
好了,說了這麼久,到底颱風是幹嘛用的?颱風的作用主要有兩種:
1)沒了增加暴擊率的buff,取而代之的是物攻輸出傷害。可是,天馬吃的可是魔攻!
2)能量消耗為三點。三點的能量消耗使天馬必須度過一回合的空窗期(假設天馬放首位)
3)相比暴風要五級才能開啟颱風,起風三級就能發動颱風了。
4)價格較暴風便宜(其實也沒便宜多少……)
兩者比較起來,雖然暴風比起風擁有較多優點,但礙於獲取(收購)難度,因此前期可以先用起風(三級即可),後面收到八本暴風之後直接換上升滿。
好了,說了這麼久,到底颱風是幹嘛用的?颱風的作用主要有兩種:
1)撘配光之翼
光之翼在颱風天氣下會計算雙方速度差異,並進行追擊。如果雙方速度差距過少,只會造成一次傷害,不進行追擊。(颱風天氣+混亂狀態下使用光之翼,有機會對自己進行多次追擊……考驗臉黑極限)
2)颱風天氣下,飛行屬性寵物增加速度。為天馬增加光之翼連擊次數+保證先手,好暴風(起風)不用嗎?
2)颱風天氣下,飛行屬性寵物增加速度。為天馬增加光之翼連擊次數+保證先手,好暴風(起風)不用嗎?
奧義選擇:
羽衣確保自己生存率,多幾回合輸出,算好時機還能躲大招
若果認為自己口袋深,則可以選擇:(無課玩家請遠離)
風神之賜(飛行系SS級,三點怒氣消耗)
與羽衣比較:
1)風神比羽衣少一點消耗
2)風神啟動期間,成功中擊敵人可增加閃避效果一回合(每次發動奧義只限一次)
3)價格差異天與地...
補上羽衣風神小知識:
1)只能躲避直接傷害,持續傷害還是會扣血
2)由於怒氣要受到直接傷害才會增加,因此發動羽衣跟風神期間不管怎麼被打都不會增加怒氣。
3)混亂狀態下自己打自己不會增加怒氣
4)羽衣風神發動期間,混亂狀態下自己打自己不會扣血
若果認為自己口袋深,則可以選擇:(無課玩家請遠離)
風神之賜(飛行系SS級,三點怒氣消耗)
與羽衣比較:
1)風神比羽衣少一點消耗
2)風神啟動期間,成功中擊敵人可增加閃避效果一回合(每次發動奧義只限一次)
3)價格差異天與地...
補上羽衣風神小知識:
1)只能躲避直接傷害,持續傷害還是會扣血
2)由於怒氣要受到直接傷害才會增加,因此發動羽衣跟風神期間不管怎麼被打都不會增加怒氣。
3)混亂狀態下自己打自己不會增加怒氣
4)羽衣風神發動期間,混亂狀態下自己打自己不會扣血
被動技能:
B級 - 一鼓作氣:(普通屬性)血量50%以上增加速度,在大胃王/大地巨龍加持下,確保自己先手跟拉開雙方速度差距
A級 - 空中禁區:(飛行屬性)降低敵人百分比速度,對方速度越高,降得越多。(收不到禁區的可以用重力場代替,不過數值有差。由於重力場是妖精屬性,所以要在飛天馬時先學會)
A級 - 大胃王: (普通屬性)增加血量,讓天馬變成肉盾,並確保一鼓作氣的發動。需要在祥雲馬/飛天馬階段時領悟,無法靠技能書習得。(大胃王技能書都是s級)
S級 - 大地巨龍:(龍屬性)令天馬血量再上一層流,血更厚更硬。不想增加血量的可以選擇;
S級 - 冰霜巨龍:(龍屬性)每下連擊獨立計算限制行動機率,所以發動機率其實蠻高的。把敵人定住不能還手,對方只好默默按下放棄戰鬥……棒吧?
援助技能推薦:
被打回血/攻擊吸血類:天馬皮厚,可是缺回復力,配回血增益不少
荊棘反傷類:天馬血多,有足夠的血把傷害返還給敵人
轉移狀態/解除狀態類:被控住就變木樁了!把它解除,或者把debuff還給對方,讓他自食其果!
增加怒氣類:由於奧義發動期間被打無法獲取怒氣,攻擊時增加怒氣加快自己開第二次奧義的機會。
訓練點配點:
魔攻、血量、速度三種選兩種點就可以了,我個人是主魔攻副血量
PVP教學:(放起風的建議放二號/三號位,放暴風則沒差)
起手放暴風(當前天氣不是暴風的話),光之翼連發,儲好奧義後看情況開奧義躲避敵人爆發性技能/奧義(每一發光翼都會增加敵人怒氣,連擊四次就是給四點怒氣……)
碰到以反傷、持續輸出的敵人時,該看情況換寵,天馬吃不消這兩種攻擊,特別是扣最大生命百分比的
結語:
A級 - 空中禁區:(飛行屬性)降低敵人百分比速度,對方速度越高,降得越多。(收不到禁區的可以用重力場代替,不過數值有差。由於重力場是妖精屬性,所以要在飛天馬時先學會)
A級 - 大胃王: (普通屬性)增加血量,讓天馬變成肉盾,並確保一鼓作氣的發動。需要在祥雲馬/飛天馬階段時領悟,無法靠技能書習得。(大胃王技能書都是s級)
S級 - 大地巨龍:(龍屬性)令天馬血量再上一層流,血更厚更硬。不想增加血量的可以選擇;
S級 - 冰霜巨龍:(龍屬性)每下連擊獨立計算限制行動機率,所以發動機率其實蠻高的。把敵人定住不能還手,對方只好默默按下放棄戰鬥……棒吧?
援助技能推薦:
被打回血/攻擊吸血類:天馬皮厚,可是缺回復力,配回血增益不少
荊棘反傷類:天馬血多,有足夠的血把傷害返還給敵人
轉移狀態/解除狀態類:被控住就變木樁了!把它解除,或者把debuff還給對方,讓他自食其果!
增加怒氣類:由於奧義發動期間被打無法獲取怒氣,攻擊時增加怒氣加快自己開第二次奧義的機會。
訓練點配點:
魔攻、血量、速度三種選兩種點就可以了,我個人是主魔攻副血量
PVP教學:(放起風的建議放二號/三號位,放暴風則沒差)
起手放暴風(當前天氣不是暴風的話),光之翼連發,儲好奧義後看情況開奧義躲避敵人爆發性技能/奧義(每一發光翼都會增加敵人怒氣,連擊四次就是給四點怒氣……)
碰到以反傷、持續輸出的敵人時,該看情況換寵,天馬吃不消這兩種攻擊,特別是扣最大生命百分比的
結語:
暫時寫到這,反應好的話可能會寫第二篇,希望能幫助大家。
重申一次,以上都是個人心得及觀點,可能有其他配點方向,不一定要用我這玩法,這遊戲可是很free的!
重申一次,以上都是個人心得及觀點,可能有其他配點方向,不一定要用我這玩法,這遊戲可是很free的!
謝謝大家~