( 迴避 / 命中 ) ^ 0.65 - 1 = 迴避率
而根據插件提供的數字判斷,迴避基本的上限也是50%。
接著我們來瞭解一下怪物的命中、迴避數值。(詳細資料請見各大網站。)
原則上每提升一級,命中、迴避各加一點。但怪物會依照種族不同而有倍率調整。
而boss怪命中倍率和暴擊一樣是150%,再加上巨大體型的125%。
迴避沒有額外再調整,不然就打不中了。
惡魔:命中100%,迴避100%。 野獸:命中130%,迴避100%。
昆蟲:命中100%,迴避140%。 變異:命中70%,迴避60%。
植物:命中100%,迴避0。
昆蟲:命中100%,迴避140%。 變異:命中70%,迴避60%。
植物:命中100%,迴避0。
舉例來說,如果目標是389級的變異型boss怪,數值會是:
命中:389 x 70% x 150% x 125% = 510
迴避:389 x 60% = 233
看完上面的數字會發現,除了變異型,其他種族boss的命中都很高,不靠技能加成很難閃避。
再依照之前官方的說法:
- 迴避會依照敵人數量效果減少,當把自己當作目標的怪物超過5隻時,
每超過1隻迴避機率減少10%,最多減少50%(10隻)為止。
也就是說想要光依靠迴避成為空氣坦是不可能的。
不過若是能把迴避撐高到730以上,除了野獸型的小怪,就可達到迴避率的上限。
面對大群怪圍毆時,即使效果減少一半,仍然是很有用的減傷手段。因此迴避還是值得投資的。
而命中的部份,除了昆蟲型之外,只要不越級基本上不會有打不中的問題。
但是面對昆蟲型,如果沒有撐命中,同等級時命中率大約就只有75%了。
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最後是380製作皮甲手、腳的特效測試:
從影片中可以看出,特效的buff沒有冷卻時間,可以接連著觸發。
但是持續時間並不能重覆刷新,除非是像這樣站著被一大群怪打,不然其實很難長駐。
效果也不是太好,一件加70兩件也才加140,實在有些雞肋。
手套數值還不錯很難有可以取代的,但鞋子似乎就差了一點,不是很必要了。