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S11上路夜曲超詳細玩法教學(暫時無限期停更...sorry)

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S11上路夜曲超詳細玩法教學(暫時無限期停更...sorry)

教戰資訊
Pisky (kh9240410) 2021-02-18 23:05:26
#1
老實說最近這兩個月來我對這遊戲的熱忱降至冰點...
頂多每週上線打個一場活躍避免掉牌而已。
不是說遊戲不好還是什麼,
只是暫時膩了而已。
主要原因還是因為被其他遊戲吸引啦...
雖說文章暫時停更,
但有疑問都能問我,
我會盡我所能的回答。
謝謝你們的支持與鼓勵。
(題外話:幹,自從夜曲變成賽場上T0後,我打6場有5場都被ban,不給玩欸...)

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題外話:
3/16 本人榮升鑽三,積分持續緩慢爬升中。
我工作關係玩得時間有限,
頂多平日可以忙裡偷閒玩個1-2場而已,
假日則完全沒有時間。

我特地講我升牌位並非是為了炫耀,
而是為了讓你們清楚我的套路是有一定影響力的,
並非只是隨口說說隨性玩玩而已。
你也不會希望教你這些玩法的只有金銀牌而已吧?

高牌位可以讓這個教學更站得住腳,
讓更多人清楚他的地位以及影響力,
甚至已經也開始有職業賽和我有一樣的出裝玩法思維了,
沒有說誰抄襲誰,
就是想把他給發揚光大而已~

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大家好,我是一名熱愛夜曲的上路玩家,
從S9賽季開始到現在S11連續三季都靠著上路夜曲打到鑽石牌位(最高到過鑽二),
我這季重置完從白金三以總場數72場打上鑽石,
其中65場都是使用夜曲打上路,勝率高達60%


這是小號(金牌場)的數據

小號部分都是直接打穿線,
所以戰鬥跟經濟的部分評價很高,
自己本尊帳號部分雖然對線也能取得一些優勢,
不過對手也懂得抗壓及支援,
優勢無法像打小號那樣無限擴大。

但兩者的地圖控制部分都是頂級的S評價,
地圖控制包含遊走支援等等的,
這也是我認為中低端跟鑽石以上最大的差別在於這裡,
而並不是完全由操作在決定牌位。


專精部分我還有兩個小號,
每隻都有20-30萬,
加總超過100萬的專精分數,
我也算是個夜曲專精的狂熱型玩家了吧~

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進入主題,
今天是要講解上路夜曲我自己領悟到的精髓,
由於玩的人少,
所有符文跟裝備的配置都是我親身經歷去測試出來的,
當然各位有其他的想法或慣用的裝備都能自己微調。

首先符文部分:

核心符文征服者及致命節奏的選擇依據我在另一篇文章有詳細分析,
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=17532&snA=671764
可以點網址去看。

第二個原則上只用凱旋,
夜曲沒缺魔到要氣定神閒,
過量治癒我覺得沒那麼好用。

第三個算是一個重點,我個人是偏好帶韌性,
打團時候對面輔助通常會保在AD旁邊,
即使有W的護盾也免不了被一陣CC,
對線的對手也經常是物攻角色,
所以我幾乎不會出水星鞋。
如果你那場會出水星鞋或者對面沒CC,
則征服者配攻速、致命節奏配血脈較為合適。

最後一個以打線來說背水一戰較為泛用,
致命一擊要把握贏線才帶,不然一直被壓著打那就是用不到。
對付高血量英雄或者坦克的時候可以帶斬殺來強化打線(科加斯、賽恩、鄂爾等等)。

副符文部分我習慣用啟示,
點出乾糧跟扭曲藥水讓你前期打線容錯率很高,
不建議點鞋子,
因為打線沒優勢時候需要跑線你沒辦法買就會影響很大。

其他第一個10%攻速
第二個適性之力+9
第三個看對手跟對面打野主要輸出傷害類型去選擇物魔防,
不確定就帶生命。

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召喚師技能部分:

對於上路帶點燃以及傳送的分析我有另外一篇文章可以參考:
https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=17532&snB=5806698

大多數時候我均用點燃+閃現,
夜曲終究算是前中期角,
越後期影響力越低,
加上大招有支援的性質,
所以選擇使用點燃去提升傷害。

當然如果你習慣用傳送的也能帶,
我覺得也不差,把支援能力發揮到極致。

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出門裝部分:

原則上選擇污濁藥劑,
我覺得容錯率很高,可攻可守可賴線,
配合符文時光扭曲藥水的5%跑速,對線拉扯會順暢很多。

神話裝備部分的選擇依據我在另一篇文章有詳細分析,
可以點網址過去看。

第二件原則上都是出史特拉克手套,
這件是我覺得這個賽季最做壞的裝備。
進攻兼防守的一件裝備,
而且以前的護盾遞減現在沒有了,
團戰進場扛爆發隨便都能產生600-700的護盾吸收傷害,
容錯率非常高。

第三件的出裝依據建議從以下幾點去分析:
1.對面是否有特別會吸血回血的角色(厄薩斯、索拉卡、悠咪等等)
或裝備(月石再生裝置)
並且我方沒有人出減治療裝備,
這時推薦至少買個致死宣告在身上,
後續可升級為死刑宣告或鏈鋸劍。

2.如果第1點的問題克服了,
那觀察對面有沒有出減治療的裝備(坦克出小反甲不算)
如果沒有減治療的話建議第三件狂怒九頭蛇。
狂怒九頭蛇的吸血及aoe傷害都是常常被人低估的,
在沒有減治療來克制的情況下他在團戰的發揮是真的很不錯。

3.前兩點都沒達到要求或者你想走其他路線的建議:
復活甲:增加團戰容錯率,讓夜曲更能隨心所欲開戰。
狂暴利刃:2700的超便宜價格,第一下的高傷害及緩速,容易刺殺目標。
石像鬼:通常是搭配步履再出,超高的雙防及主動再開一次護盾,提升團戰生存能力。

之後的出裝隨戰況去做選擇,
通常遊戲時間玩不到那麼久,
再自己臨場發揮吧。

S11賽季剛開始的時候裝備大改動,
加上我玩得套路流派冷門,
導致我必須自己測試很多裝備去尋找契合自己玩法的。
這些出裝都是我累積至今的心得,
當然如果你自己有用得更順手的也不用全照著我的出法,
靈活應對才是最重要的!
也歡迎一起討論。

我在5/8時有發一篇關於我嘗試過覺得ok的新套路出裝,
殞落冰拳流有興趣的也可以嘗試看看。

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開始前我先附上我夜曲常見的對手懶人圖,
這邊需要先說夜曲對線的成敗很大的部分都在於「W技能夜幕庇護」的使用時機,
擋得好擋到對面關鍵技能幾乎打誰都不太會輸,
但擋不好我還真不知道能打贏誰,
下面是我的大概分類,
一切都還是要取決於雙方駕駛員的操作為主。
(P.S:該圖表是以夜曲帶點燃時碰上下列對手而分類的,
若你是以帶傳送為主的那麼圖片簡單參考就好,
因為目的性不同,帶點燃有需要贏線的壓力,
而帶傳送只要扛住線或推線後找個好時機幫助隊友為主,未必是追求打線打出優勢。)

整個對線期均難以應對:
概括就是遊戲時間14分之前都較難靠自己贏線,
若是後選角我會建議不要選夜曲了,
不然就是多請打野幫忙才有可能打出優勢。

對手上六後會越來越難以應對:
另一個意思就是六等前夜曲非常好應對,
記得把握自己的黃金強勢期掌握對線優勢,
避免越拖後越無力。

夜曲未上六前較難應對:
顧名思義就是六等前沒機會就不要硬要對拼,
往往嚐不到甜頭的,
建議有隊友來幫忙時再上,
或者等自己上六後配合點燃優勢一波擊殺。

整體五五開,完全看雙方操作:
對線期互有往來的意思,
完全取決於雙方的博弈。

整個對線期算好應對:
概括就是遊戲時間14分之前,
夜曲只要不被弄或自己失誤,
原則上可以穩穩的掌握整個線權甚至是一直單殺對手。


現在要開始講解夜曲面對各種對手時候的對線技巧,
我自己在玩上路夜曲時候,我先看到對方的角色,
在正式對打之前我都會先在腦中模擬對局。
先清楚對方的底牌手段,再去思考如何應對化解,
這是我贏線的不二法門。

雖然我只打了三季的上路夜曲,
但少說也有總計500-600多場的對線經驗,
打過各式形形色色的對手,
會把最理想的應對方式教給你們,
但運用時還是需考量各式情況隨機應變。

下面講解的各種英雄對線均以
和我水準不會差太多,且不算入隊友對手的支援做考量分析。




對上達瑞斯:
三等之前採放線式打法,
安穩到三等後夜曲可以主動上前QE黏著達瑞斯打,
W護盾主要用來擋達瑞斯的Q技能,
在有擋到達瑞斯Q的情況下,
恐懼出來後瘋狂暴打達瑞斯,
配上點燃擊殺的得手率非常高。

兩邊都上六後也是一樣,
夜曲先手QE達瑞斯,
覺得可以殺的情況下R第一段先施放,
達瑞斯放Q的時候用R第二段飛進內圈繼續黏著打,
W用來擋達瑞斯的大絕,
在沒有對面來支援的情況下,
我是真的不知道夜曲要怎麼輸達瑞斯。

重點整理:

1.沒三等前採放線式打法,
千萬不要貿然跟達瑞斯打起來,
輸面很大而且會影響自己節奏。

2.夜曲W主要用來擋達瑞斯的Q技能,
Q技能前搖動作很久很容易反應,
也是達瑞斯的核心技能,
擋成功可以抵銷不少傷害。



對上悟空:
三等之前採用放線式打法,
不要還沒三等前就被猴子消耗得沒有狀態對拼。

雙方都三等之後,
夜曲最理想的打法是猴子E上來時候就可以EWQ照順序全交,
並且順著猴子撤退路線走位,
避免恐懼被拉斷。
夜曲W擋到猴子E觸發雙倍攻速,
並且猴子E技能途中一定是真身,
極大的避開E到假猴的機率,
並且悟空現身後被恐懼住,
這時我們夜曲同時有Q的被動+W雙倍攻速+致命節奏+點燃,
而猴子只剩Q技能以及快沒攻速加成的E被動,
一波打起來絕對不會輸。

兩邊都六等之後,猴子R技能可以放兩次,而且是瞬發的。
第一次原則上W擋不到,
第二次的施放很容易預判到,
再用W擋下他的擊飛。

六等前沒有擊殺過一次猴子取得優勢,
六等後不要貿然跟猴子all in對拼,
輸面略大。

重點整理:

1.三等前建議採放線式打法,
因為大多數猴子也都帶點燃打線,
貿然對拼細節沒到位很容易輸。

2.打猴子必須主動消耗,
猴子沒有太多回血手段,
我們有污濁藥水、乾糧、還有被動,
多主動換血幾次就能壓制猴子了。

3.E的恐懼千萬不要放到假猴,
E牽到猴子,猴子用W時要預判他的撤退路線去防止E被切斷

打這種會分身隱形的角色有個冷門小技巧,
用crtl+滑鼠左鍵標記他,
如果他的標記突然消失了,
表示現在看到的是假猴。

應對勒布朗、薩科、妮可也能用這種方式,
他們一分身後身上還有標記殘留的就是本體。



對上伊瑞莉雅:

伊瑞莉雅可以說是夜曲對線最好打的英雄之一,
對線時站在殘血小兵身邊,
伊瑞莉雅敢Q上來吃兵就是QA跟他換血,
如果他還想繼續跟你對拼你有致命節奏的攻速加乘,
他絕對沒本錢跟你對拼。

兩等時候是伊瑞莉雅強勢期,
如果你會被搶二則要提早拉掉撤退,
不然被他EQ到硬換一波優勢很容易沒有。
影片中我在他搶二後馬上尾一隻也上二,
秒學W自保(雖然他自己E沒丟中)

三等後原則上有手都能打贏伊瑞莉雅,
一樣站在殘血小兵旁,
如果伊瑞敢上前就是QE追著A到底,
如果他開E就即時用W護盾抵擋,
到斬殺線就可以交點燃擊殺他了。

雙方都6等後其實沒什麼好說的,
伊瑞在沒有兵線可以撤退的情況下先手R衝上去跟他打就對了,
你W隨便擋到伊瑞的RQE任何一招他都沒得打,
他也沒小兵可以Q拉掉,
一波點燃all in輕鬆單殺。

重點整理:
1.站在殘血小兵旁伊瑞通常都會自己Q上來尾兵,
你很容易可以預測到他的行為模式,
藉此優勢換血。

2.如果會被搶二要及早拉掉,
不然在沒有W護盾的保護之下被硬換一套優勢會變劣勢。

3.老油條的伊瑞在打夜曲的時候,
E技能第二段暈眩效果會扣的比較久,
觀察對手的習性,不要自亂陣腳白白空W被反打,
E的二段效果老實說靠著反應其實都來得及擋,
你擋得好伊瑞這輩子完全沒有機會跟你對拼,
從而佔據對線主導權。



對上伊羅旖:

一級伊羅旖通常會學Q技能,
Q技能前搖很長很容易走位,
抓準對手空窗期,夜曲一級時候Q上去靠著致命節奏打換血,
面對前期較弱勢的角色一級對拼都能取得好的換血效果。

二級時候是夜曲的空窗期,
不用特別想再跟對手消耗,
等到三級再操作一波。

雙方都三級後,想打贏伊羅旖只有一個重點,
就是W技能需要擋到他的E技能,
但E技能前搖短,純靠反應老實說不是那麼容易,
需要帶點預判比較容易擋到。
伊羅旖一旦E繳了就是你QE上去對拼的好機會,
覺得到了斬殺線就可以繳點燃單殺。

雙方都上六後,如果你在之前的對線已經取得優勢,
趁伊羅旖沒閃現的空窗期看到他就可以直接R上去跟他打。
大多數伊羅旖的第一反應操作都是先E再R跟你反打,
這時候R貼到目標時預判放W護盾很容易擋到關鍵技能。
如果萬一對方扣的較好沒有擋到拉靈魂,
那麼夜曲的E技能恐懼出來之後一定要往後拉掉,
這個再對拼凶多吉少,絕對不能打。


重點整理:
1.要打贏伊羅旖最重要的關鍵就是擋下他的E技能,
E技能前搖短,需要帶點預判去觀察較容易成功擋下。

2.伊羅旖在第一件大裝成形之前身板很脆很好對付,
他第一件大裝成形之後就推線跑線為主,
不必再執著單殺,
萬一被他ER到一波即便擁有兩件大裝以上的優勢也是凶多吉少。

3.伊羅旖雖然反打能力很強,
但他欠缺追擊及留人能力。
一旦不小心被拉靈魂可以隨時往後撤,
後續嗑藥靠被動把血線拉起來再對拼。



對上吶兒:

跟打長手一樣應對方式,
除非對方站位靠前或硬要點你,
不然盡量等到三級後QWE都有再對拼,
有Q到吶兒可以喝口水利用時光扭曲藥水的跑速黏上去打。

吶兒六級前的對拼時機為,
小隻型態:
吶兒在後方沒小兵可以E跳兩下時,
夜曲Q到吶兒的情況下可以上前E黏著打,
E被拉開沒恐到就撤退,
有恐到就打到底。

大隻型態:
六級前的吶兒變大是很好的對拼時機,
吶兒W暈眩前搖很長,
很容易擋下然後一波打到底。
而且大吶兒的E位移距離較短,
基本上是拉不開夜曲的E的。

吶兒六級後有了大招,
在大隻型態即便夜曲上前QE黏到但吶兒有W跟R,
擊殺難度會高很多。
如果堅持想對線單殺則夜曲大招需要後手放,
等吶兒WR都交完拉開距離後再飛上去打。

重點整理:
1.小吶兒時候只有Q技能能用W擋,
被Q打到也會緩速,
影響你的拉扯。
在要對拼時候擋下是滿關鍵的。

2.大吶兒的時候主要擋他的W暈眩,
前搖很長很好擋,
擋到後大吶兒拉不開距離很容易擊殺。
若大吶兒已上六則夜曲需大招後手才能確保追擊跟上。
(夠秀也能預判閃現躲掉大吶兒W或R其中一招)



對上墨菲特:

一等時候墨菲特通常都是學Q一直請你吃車輪餅消耗你,
但其實夜曲不太怕這種類型的消耗,
有被動回血跟污濁和乾糧,
基本上可以在三等前保持健康血線。

一等時候墨菲特使用完Q還想貼上來消耗的話,
不要害怕,馬上Q回去用致命節奏打個被動出來再拉掉,
可以跟他簡單換血,但雙方都不太賺就是了。

二等時候打野沒有靠上幫忙的意願就先學W技能,
抵擋他的Q技能消耗,
此時盡量讓線控在靠近我方塔下,
方便為三等的all in鋪路。

三等後跟石頭的對拼時機點為:
石頭Q技能已經使用(不要再用W去擋他的Q)
並且緩速效果結束時候,
夜曲果斷QE上去。
在快到普攻距離時果斷開W,
這時候很多石頭看你上頭了都會開E緩你攻速,
擋下這招是對拼勝負重點。
如果成功擋下就一波all in打到底,
石頭不繳閃就是必死。
如果石頭扣的很好,在恐懼結束後才放E,
那也不用怕,就不要再繼續對拼直接往後拉開了。
這樣幾輪換血下來在石頭出布甲鞋之前都不會輸他。

雙方都上六後在石頭握有大招的情況下絕對不要貿然在他塔下晃,
不然他一波RE把兵線清了還順便靠塔打你兩下,沒得打。

原則上石頭打夜曲不外乎都是先上布甲鞋或小反甲,
逼他出這種拖自己日炎成形前的裝備後,
利用自己Q跟被動的推線優勢瘋狂入野做視野或者幫中,
把他限死在上路沒辦法離開就好,
不要再想著對線單殺,
他靠裝備跟體質的坦度就可以把你尻得不要不要了。

重點整理:
1.三等前維持血線健康,
最好同時讓石頭推線,
以保證夜曲三等時的對拼容易取得擊殺。

2.在石頭布甲鞋出來之後基本上就不要再執著單殺,
而應該藉此去發揮自己有大招支援的優勢去帶動隊友。



對上提摩:

夜曲對線提摩這類較兇的長手角色時,
我的建議是三級前採放線式打法。
一級時候不要頻繁被點,
如果對方硬點的很兇,
必要時可以Q上去喝藥水,利用高跑速去硬換。
換完血的當下可能自己掉到剩三成血對面還有一半,
但你有乾糧跟污濁可以把血線拉回來。
反之對方沒有回血手段,
保持自己的健康血線撐到三級,
抓到時機一波QE,
對面不繳閃就是死。

打提摩的部分主要就是W的護盾要擋到他的致盲,
但如果在你貼身提摩打的時候原則上不可能靠反應去擋,
通常是預判擋,
即便沒擋到也不用太擔心,夜曲還有E技能的恐懼牽著。
當恐懼出來後是打是退在根據當下局勢去判斷。

影片中我最後一波三級單殺時候我也沒擋到致盲,
被致盲期間不要傻傻還在那邊平A,
可以根據對方撤退路線去走位,
等到致盲結束all in。

六級後雙方都有大絕,夜曲佔據主導權,
抓到提摩離自家塔下較遠時候果斷R衝上去打,
可以根據你在前面對線時候提摩在你貼身施放致盲的時機點去預判,
一般分為你一近身提摩就致盲、恐懼快出來才丟致盲、以及恐懼結束後才丟致盲三種。
根據他的習性去預判你下次W擋的時機點,
預判成功的機率會很高,
因為這些操作習慣在短時間內是難以改變的。

重點整理:
1.對線遠程建議三等前採放線式打法,千萬不要推線,
寧可漏一些兵也不要把線推太遠,
不然兵線位子差,除了容易被gank外,
自己在後續補兵上也會很難受,還會被點破頭。

2.不要被白白點掉太多血量,
對方太硬要時可以Q+藥水強制貼身換血,
後續再靠被動跟藥水乾糧把血量維持著。

3.等到三級之後找到機會QE貼上去,
期間預判提摩的致盲時機去擋,
擋到就一波帶走,
沒擋到可以等恐懼出來後再選擇追擊或是撤退。



對上顎爾:

一級時有的鄂爾會學Q、有的學W(噴火那招),
影片中我遇到的是學W的。
在他噴出被動想A那一下時候一定要拉掉,
不要白白被換血,
影片中我在一級期間就拉扯的很到位,
沒有讓他A出過一次,猥瑣升上二級。
如果是遇到一級點Q的,
他一靠前夜曲就Q上去A爆他就對了。

二級後原則上學W,
除非你有打野靠上想幫你gank再學E。
W主要擋顎爾的E技能擊飛以及W被動的印記,
影片中我在二級時候完美操作反打鄂爾,
本該是一波首殺的,我以為傷害夠就自信回頭了。

後續三等鄂爾在面對我也是無招架之力,
只要W擋好那兩個關鍵技能,
在鄂爾硬度起來之前都能換血自如。
影片之後的打野幫我塔殺那邊看看就好,
主要是給各位看我在三級前的對線處理。

雙方都六級後有一點要注意,
鄂爾的大招有兩段效果,
如果鄂爾在貼著你的時候開大,
千萬千萬不要用W去擋他大招,
因為一定會被第一段吃掉,
導致第二段的傷害還是能把你擊飛。
正確的處理方式有兩種,
一種簡單粗暴直接閃現躲掉,
W的護盾再來擋其他的技能就好;
另一種是他開大你需要往他後面拉掉,
走出第一段的效果,W才有機會擋的到。

重點整理:
1.六等W主要用來擋顎爾W的印記以及E技能的擊飛,
擋得好對線行雲流水。

2.鄂爾握有大招時候還是要給點面子,
如沒辦法處理好細節,
其實在沒有血量或裝備優勢的情況下六等是打不太贏的。
會被控到死(W印記的擊飛、E技能的擊飛、R技能的擊飛)

3.當鄂爾硬度起來打不動之後就是開始洗兵遊走之時了,
不必再追求對線單殺,弄他隊友效益會更好。


對上菲歐拉:
(暫時沒有好的素材影片,後續有會再補上)

一級時對拼基本上all in不起來,
菲歐拉都是戳你一下就拉掉,
注意自己破綻的方向去走位,
不要白白讓菲歐拉無傷換血。

二級後學W,千萬不要學E技能。
菲歐拉二級都是學W(反擊)
你就算打野來幫,
E技能牽上去菲歐拉W變成有暈眩,
是害死自己跟隊友。
建議猥瑣到三級,讓兵線推過來。

三級後在自身狀態良好時候可以故意露出破綻讓菲歐拉去戳,
他只要敢戳上來你就QE黏著他打。
菲歐拉都會W擋掉恐懼,
這時你在用自己的W去擋他的W,
擋完後你有兩倍W的攻速跟致命節奏,
菲歐拉頂多只剩E技能,
對幹到底配上點燃,
想不擊殺都難。

六等後也一樣應對,
菲歐拉若是敢上來戳破綻就QE上去打,
然後一樣雙方WW互擋。
比較不一樣的是如果菲歐拉這時開大,
你需要邊打邊走位,
基本上往同一個方向一直走就好,
或者靠牆站A也行,就是不要讓他打完四個破綻,
不然破綻提供的補血結界會讓你本來打的贏的變成打不贏。
夜曲的大絕則自己判斷時機補傷害或追擊。

重點整理:
1.三級後可以利用故意露出破綻去引誘菲歐拉上前,
可以容易預判到他的行蹤從而對拼換血。

2.打菲歐拉建議早早花800塊買死刑宣告,
如果不願意買也行,
就是沒點燃時候不要想跟他拼到底,
菲歐拉配合征服者、被動等等的回血很容易讓你誤判局勢。

3.菲歐拉第一件大裝出來後原則上單挑夜曲就不容易打贏了,
大多數菲歐拉都是玩BD的,
去守線時塔下推兵就好,雖然打不贏但他也不容易塔殺夜曲,
找機會多打團,多打少很容易贏團戰。
即便他有TP但夜曲大招關燈他沒辦法第一時間傳送,
這版本想靠BD贏下遊戲是非常之難的。



對上弗力貝爾:

熊是少數夜曲較難贏線的角色之一,
進遊戲前如果確定是打他,
建議將背水一戰改帶斬殺,
他除了體質血多還會多蘭盾出門,
帶斬殺對線期的傷害會比較足。

三級前盡量避免任何碰撞,
讓熊把兵線推到靠近自家塔前,
三級後熊靠近兵線就主動QE上前打,
W主要拿來擋熊的Q技能暈眩或者E技能的落雷
(我是覺得擋Q比較重要,E的落雷很容易走掉)
夜曲QE上去打一套換血時,恐懼出來之後A一下完就要撤退,
因為後續熊的E會落下,
而且落雷會給熊護盾,
提早走掉防止被落雷緩速從而被暴打。
如此消耗從而佔據線權,
當熊的血量來到斬殺線再一波all in。
(前期QA打滿配上點燃的傷害大概可以打500的血量)

六等後熊的大招除了傷害外還有增加額外生命,
血量會非常多,
除非前面單殺過他個兩三次,
不然盡量以推線遊走為主了。

重點整理:
1.開始遊戲前符文建議帶斬殺,
打線會舒服一些。

2.三級前盡量避戰,
三級後換血點到為止就好,
除非熊的血量來到斬殺線不然不宜長時間對拼。

3.熊的W第一咬到會被標記,
被標記時千萬不要上去換血,
再被咬一口除了很痛外熊還會回一堆血,
前面換血的努力就白費了,
而且熊的W技能冷卻時間很短,
長時間對拼一定打不贏。


對上歐拉夫:

講真的我夜曲上路玩到現在我只對到過一次歐拉夫,
而且還是在大概兩年前,那場我直接被打成智障...
現在要遇到歐拉夫上路打影片素材可能非常不容易,
不過因為有巴友問我,
我還是大概模擬對局去分析,
不一定完全正確,有其他想法可以再一起討論。

歐拉夫是全英雄聯盟一級最強的角色之一,
一級時候連兵線都不要靠近,
確保能吸到經驗值就好,
甚至可以一級點W去防止被歐拉夫Q的緩速黏到,
不然基本上吃到一個Q被黏著打,
不僅血量被打殘,還要丟失一個閃現,
就可以放推了...

如果你很幸運熬到三級時前面沒有被打到殘廢,
那麼這時候兵線應該會進到自家塔前,
趁歐拉夫E技能放完小兵時候可以QE上去打一波換血,
W拿來擋歐拉夫的Q技能,
E技能的恐懼出來之後要趕快拉掉回塔下,
這時候大多數歐拉夫可能已經W開著在那邊普攻吸血,
沒撤退硬要對拼是打不贏的。
就這樣一波一波慢慢換血,
直到有把握時候再下點燃帶走。

六等後我完全不知道要如何打贏歐拉夫,
硬拼打不贏、逃跑又容易被追到死、恐懼也沒用,
只能在塔下瑟瑟發抖等待隊友救援...

重點整理:
1.如果知道對方是歐拉夫上路,
千萬不要選夜曲,
在沒有隊友幫助下你會玩到懷疑人生...
即便有隊友的幫助拿到一些優勢,
你也不一定能夠單獨處理歐拉夫。

2.如果已經先選了夜曲才知道對面是歐拉夫,
珍惜分數,趕快跳game...

各位可能會覺得我分析的很誇張,
但真正有遇到過的絕對是刻骨銘心...
你可能會問我說為什麼不遊走就好?
呃你連到六級都有問題了我不知道要如何遊走...

不過因為上次對陣歐拉夫是兩年前,
而且經驗不足,
或許這一季再碰到夜曲變成有一戰之力也說不定!
我若有對到歐拉夫會再回來更新他的教學及影片。



對上賈克斯:

一級時賈克斯都會點E,
賈克斯開E上來要硬換你時候你可以一級學W擋他個措手不及,
後續利用W的兩倍攻速以及致命節奏暴打他一頓(如影片)
或者跟常規一樣一級還是學Q,
等到被E暈完Q回去喝一口污濁跟他換血。

二級時夜曲手握QW兩招,
可以主動Q上去跟賈克斯換血,
W抓準時機擋賈克斯E換血一定不會輸。

三級後有手就能打賈克斯,
賈克斯如果敢Q跳上來就一樣QE回擊,
夜曲的W再去擋賈克斯E技能,
就能黏著打到底。
如果這賈克斯較有自知之明不主動Q上來,
夜曲就主動QE上去換血,
賈克斯原則上都只能把Q拿來逃跑陷入被動。
如果這個賈克斯很有夢想,
用自己的Q技能來打破夜曲的護盾從而硬要暈你打一波,
也不用擔心,夜曲自己也有E的恐懼會恐住賈克斯,
後續夜曲在前期賈克斯沒裝備之前,
有致命節奏跟W的兩倍攻速對撸不會輸,
而且賈克斯已經把自己的Q用掉沒有手段逃跑,
他在第一件大裝出來之前都打不贏夜曲的。

雙方上六後如果夜曲在六級前沒有擊殺過賈克斯取得小優勢的話,
要小心賈克斯先A小兵疊R的第三下被動,
他能利用QAW快速打高爆發跟你換血再用E技能後撤,
如果夜曲握有點燃時可以QE上去並且根據賈克斯撤退路線走位,
W的護盾擋賈克斯E,
冠上點燃開啟大絕跟他對拼,
即便賈克斯有開大招提升雙防也是可以打贏的。
但沒點燃時候可能會少一個傷害,
甚至被賈克斯征服者吸起來,
這部分需要注意一下。

重點整理:
1.對付賈克斯時W的護盾擋得好原則上賈克斯在第一件大裝出來之前都打不贏夜曲。

2.賈克斯的E技能雖然可以提前施放,
但必須要一秒後才能提前,
大概心裡默默計算一下時間就可以開W擋了。
如果他有種用Q來破盾,
跟他all in就對了。
(賈克斯W算是普攻,夜曲W沒法擋,故賈克斯不可能用W破盾)



對上雷尼克頓:

前二級是鱷魚的強勢期,
採放線式打法猥瑣撐線,
沒必要情況下最好避免無謂的對拼。
升二級時觀察我方打野有無靠上想gank的慾望,
有就先升E,沒有就W扛壓,
保持健康血量到三級再對拼。

三級開始是夜曲有資本跟鱷魚對拼的時期,
觀察鱷魚的怒氣狀態,
如果是滿怒的盡量避免主動對拼,
除非有把握預判擋到他的W。
盡量等到他將怒氣Q用掉推兵時可以主動QE上前打一波,
夜曲W的護盾用來預判鱷魚的W,
如果恐懼被鱷魚位移拉掉那就不要再追了。
之後鱷魚在沒怒氣且還沒六級時,
可以在兵線上給鱷魚不敢過來攢怒氣的壓力,
手握點燃並且鱷魚在沒有怒氣的情況下,
對拼是不虛的。

雙方都六級後如果你在前面沒有先拿到過單殺的優勢基本上會陷入被動,
建議對線站位最好離約鱷魚1.5倍E技能距離,
使得鱷魚即便想先手上來對拼就必須要繳掉兩段E技能,
不僅浪費一次怒氣,連逃生手段都用掉了,
這時候就是夜曲一套all in對拼的機會。
若是對手很穩那就推線互農就好,
等待我方隊友的支援或者找到機會再遊走就好。

重點整理:
1.三級前猥瑣對線維持健康血量等待三級後再博弈,
且切記寧漏一些兵也不能將線推進去,
不然鱷魚有優勢站在兵線中上前去對拼沒擋到暈會炸裂。

2.對線要贏鱷魚的關鍵點在於W擋鱷魚的暈,
貼臉時只能用預判的去嘗試擋,
但會玩的鱷魚可能會先使用Q或E技能破你盾,
建議要上前換血前最好等鱷魚先至少使用完一個技能在上,
這樣避免護盾被其他技能用掉,
從而提高擋鱷魚W的機率。

3.若是六級前未取得過單殺優勢,
在鱷魚出布甲鞋後需要避免主動對拼。
在沒有裝備優勢的情況下鱷魚靠著大招增加的血量以及布甲鞋的減傷,
你一旦沒有成功擋到暈眩就一定會敗北。


對上納瑟斯:
(暫無素材影片,以後有再補上)

打狗頭前期其實沒什麼好說的,
英雄聯盟前期最弱的英雄之一。

直接重點整理:
1.三級前不要過度推線,
但因為夜曲被動關係,
導致控線很難控長久。
在非必要時候(遊走、回城等等)
不要輕易將兵線推到狗頭塔下,
會變成你無法給他對線壓力並且他又能爽爽農,
跟慢性自殺沒什麼兩樣。

2.夜曲的W最理想是擋到狗頭的W,
但那招施放沒有前搖,
必須得要預判,但非常吃運氣,
成功擋到的機率不高。
前期沒擋到影響不大,頂多就你殺不死他而已。
但狗頭上六後有閃耀劍情況下沒擋到就凶多吉少了。
(備註:狗頭Q技能算是普攻,夜曲W是無法擋的這個要注意)

3.當狗頭已經有布甲鞋+閃耀劍之後就不要再有跟他單挑的想法了,
擋到狗頭W的情況下都不一定能100%確定勝利,
何況沒擋到一定送頭。
這時候應該要開始推線遊走從他的隊友打破口,
在狗頭變成後期大魔王之前給他的隊友增加壓力。


對上厄薩斯:
(暫無素材影片,以後會再補上)

一級時應避免一直被厄薩斯Q1Q2遠距離消耗,
在他握有Q3的情況下硬要上去對拼是不太實際的,
安穩尾兵就好。

二級時夜曲原則上學W技能
(除非打野有靠上幫忙的意願才學E)
厄薩斯原則上是學E技能,
如果厄薩斯敢往前EQ消耗你,
你就喝口污濁Q上去硬跟他換血,
W的護盾拿去擋厄薩斯Q3,
厄薩斯硬要打的情況下不會贏你。

三級時對拼理想時機是厄薩斯至少使用過隨便一個技能再上去跟他打,
夜曲護盾主要拿來擋厄薩斯Q3,(擋W難度太高需要預判)
如果不小心被厄薩斯W鏈到,
往側面拉掉或者往厄薩斯的方向走也能拉掉,
不要想用護盾去擋鏈子的第二段效果,
是沒有辦法擋的,護盾會白白浪費掉。

雙方六級後如果殺意已決,
夜曲可以QE先手貼上去。
若是被厄薩斯W鏈到則開大招直接飛去撞厄薩斯,
可以貼身的同時兼離開鎖鏈的範圍。
後續W拿來擋厄薩斯的Q3,
還有點燃在手對拼輸不了。

重點整理:
1.對上厄薩斯這類吸血回血能力強的角色,
如果想要前面打線打得兇一點,
回家第一件就買致死宣告。
如果不買想只靠點燃也行,
在厄薩斯有大招的情況下沒有點燃千萬不要all in,
很容易被吸回來而葬送掉優勢。

2.厄薩斯的W技能第二段效果夜曲的護盾是無法擋的,
但第一段是可以擋的,只是前搖動畫很短很難反應。

3.在夜曲握有W的情況下,
厄薩斯是非常怕被貼臉的。
厄薩斯的Q3動畫很顯眼很容易擋,
擋下後厄薩斯除了普攻外沒有其他輸出手段,
對A到底輸不了。



對上慎:

影片中因為一級跟著隊友入野,導致我晚上線。
慎一級又採取推線戰術比我早上了二級,
我在一級時還貿然上前被慎嘲諷暴打一套。
這是不良示範,如果你們自己玩時候被搶二真的不要再靠近兵線,
有經驗值吸就好先猥瑣到二級。
後續我為了拼素材所以打得特別偏激,
因為我對我的換血操作以及身上藥水恢復量有把握。
最後一波我因為W進了冷卻,並且慎嘲諷好了,
害怕他先上我沒得打,
所以我必須下點燃勸退。
他可能覺得在我沒W以及他有EQ在手跟我有得拼一下,
但我那口被動回血他在E上來後已經退不掉,
被我跟上擊殺。
就算他最後沒有上來跟我打,
等我技能冷卻完血回起來會變成我掌握對線,
後續對拼他沒有勝算,
而且我也不會輕易讓他回家。
因為他有TP,而我Q距離遠可以頻繁斷他,
我會等到兵線推進去後再回補,
這樣才不會因為他TP的快速回線而失去太多優勢。

撇開影片不說,
一級時慎原則上都是點Q,
在慎Q沒有用掉之前不要主動上前跟他對拼,
前期慎的被動加上三下Q打滿,
夜曲換血會吃虧,
頂多用Q跟被動簡單消耗就好。

二級時如果會被慎搶二請及早拉開距離,
免得慎E上來爆砍你一頓被白白換血。
升二級後沒有打野幫忙就先學W技能,
在約慎的嘲諷極限距離走位,
如果他起殺心想E上來換血,
距離夠長你會比較容易有辦法靠反應用護盾去擋從而反打,
如果慎不主動上來那我們也維持被動就好。

三級後跟上述一樣站位,
如果慎在主動情況下嘲諷上來打,
夜曲QWE全交就對了。
慎這時會開他的W劍陣抵擋你的普攻,
不要再白白A慎讓他爽爽砍你,
應該要往慎的撤退路線走位,
逼他離開劍陣並且斷他後路,
擊殺得手率就會非常高。
如果這個慎很穩都採取被動玩法,
在夜曲血量健康情況下可以主動上前逼他繳W完後撤,
之後在慎的W空窗期發起第二次進攻才有機會打贏。
(慎的W跟E技能在一級時冷卻18秒)

六級後夜曲多了大招的傷害跟點燃,
慎的大招對於打線是沒有幫助的,
在消耗過慎並且逼掉劍陣後,
是有高機會可以擊殺的。

重點整理:
1.老實說如果以打線要打贏一個慎是不太容易的,
Q視同普攻無法擋、W的劍陣擋你普攻、
E的嘲諷除非慎在極限距離下施放,
不然真的很難靠反應去擋。

2.慎的W跟E在一級時有18秒冷卻時間,
你必須先主動上前一套逼出他的W,
下一波趁他W劍陣的空窗期時才有擊殺機會。
但稍微老練一些的慎不會在自己空窗期時候白白讓你貼到。

3.夜曲大招第一段關燈是康特慎的大招的,
在關燈期間,慎6秒內沒有隊友視野,
是無法使用R技能保護隊友的。
如果你發現隊友某處快打出擊殺,
甚至可以提早關燈避免慎的支援導致你隊友敗北。
但此為高難度技巧,
對地圖意識要很好才有辦法做到。

4.若是不慎看到慎開大要飛走,
夜曲不要用R想說可以像阿卡莉那樣一起搭順風車,
因為你只會飛到慎開大的位子就停下了,
並不會一起抵達戰場。
這時候理所應當趕快將上路線推進去拿塔皮甚至拆掉上塔才是正確的停損作法。


對上卡蜜兒:
(暫無影片,以後補上)

一級時觀察卡蜜兒是學Q技能還是W技能,
如果是Q技能在卡蜜兒二段真傷時候拉掉,
不要讓他白白換血;
如果是W技能刮過來時候根據自身判斷後撤拉掉或者往卡蜜兒方向走位。

二級時如果會被卡蜜兒搶二請及早拉掉,
並且不要太靠近離卡蜜兒最近的牆,
不然他一上二後飛過來踢一套換血你會陷入被動。
二級時原則上學W技能去擋卡蜜兒的E技能。

三級後卡蜜兒站位靠前想W消耗你時候就果斷往他的方向QE,
恐懼出來後就拉掉,
不要打到底因為他還有被動的物理護盾,
繼續打很容易將大多數輸出浪費在護盾上從而被卡蜜兒Q2及不滅消耗更多血。
後續夜曲後撤時,
若卡蜜兒E飛過來想繼續打則夜曲用護盾擋下可以再跟他換血打到底,
卡蜜兒已經將自己逃生技能用掉並且卡蜜兒不是一波打到底的角色,
持續輸出上是比不過夜曲的。

六級後夜曲握有大招的情況下可以打得更主動激進一些,
卡蜜兒被貼身時用E技能逃跑的話,
夜曲在有把握擊殺的情況下就可以開大追上去讓E的恐懼不要被拉斷,
W的護盾擋卡蜜兒的R傷害,
在卡蜜兒落地後將他打爆。

重點整理:
1.夜曲的W主要拿來擋卡蜜兒的E技能,
千萬不要拿去擋卡蜜兒的W技能,
因為一旦用掉W就很容易被卡蜜兒E上前打一套。
而且一般卡蜜兒不會主W技能,
刮到是沒什麼傷害的,
作用只是幫卡蜜兒恢復一些血量。

2.夜曲對陣卡蜜兒時打後手是最理想的,
卡蜜兒在E上來夜曲用W擋掉,
後續QE打到底卡蜜兒非死即傷。
但老練的卡蜜兒在夜曲握有W的情況下鮮少會採取主動攻勢,
甚至有些會在牆上多掛一陣子來騙夜曲的W,
這時候就是經驗的博弈了,
千萬不要因為慌張而被騙掉護盾。


對上賽特:
(暫無影片,有再更新)

一級時大多數賽特都學Q技能,
注意一級時吃兵的身位,
不要讓賽特AAQQ打好打滿,
一級換血夜曲換不贏的。

二級時大多賽特會學E技能打兇,
我建議夜曲二級學E技能。
因為賽特的E只能預判擋而且不好擋,
(賽特Q技能視同普攻,故無法擋)
所以索性不學W浪費一個對拼手段。
他如果硬要E拉你打一套,
你也可以上去QE打一套,
恐懼出來後再後撤拉掉。

三級後夜曲可以採取主動進攻,
QE上前黏著賽特打,
夜曲W的護盾主要拿來擋賽特的W技能,
在前期賽特還沒那麼痛並且夜曲又有點燃的情況下賽特是不會贏的。

六級後夜曲在給賽特的壓力就更大了,
更容易貼近賽特對拼,
而且賽特沒有位移手段可以拉開夜曲,
W的反擊拳又硬生生被夜曲護盾剋死死,
原則上輸不了。

重點整理:
1.若覺得三級前賽特不好應付,
就不要讓他消耗你太多血量,
等到三級後就是換你反擊了。

2.賽特的W被夜曲康特死死的,
只有一種情況下是賽特E時候左右側同時拉到你跟小兵,
你被暈眩的情況下他再開W才有機會打到你。
故要主動對拼時注意自己跟小兵的位置,
不要讓他有機會E暈眩到你。

3.賽特在殞落出來之後千萬要避免碰撞,
殞落的效果配上AAQQ那個傷害非常不科學,
對拼是沒有太大勝算的。

4.值得一提的是賽特是位塔下戰神,
當兵線靠近賽特塔下時請去做河道視野或者遊走,
切記不要在他的塔下晃,
以免被他E拉到暈眩,
而且他還有R技能可以把你抱到塔下,
加上他W的超厚護盾,
你會白白葬送優勢的。



對上弗拉迪米爾:

影片就是經典夜曲打長手的方式,
只是這影片不同之處是三級時我的兵線位置不好很難擊殺,
剛好河道雙方打野在搶河蟹,
在我方有線權的情況下建議都要判斷局勢跑線支援隊友,
只是我方打野自己打贏了不需要我,
變成我逛街了。
但我希望可以將這種握有線權時跑線幫打野搶河蟹的意識傳承,
即便你逛街了回線上也不會損失太多東西,
反之若是幫到隊友前期的優勢奠定,
之後的雪球就會很好滾,
以小博大的概念。
影片最後我回線時血鬼大意被我擊殺。

撇開影片不說,
這個對局在六級前基本上很無聊,
血鬼雖為長手但前期不管是技能還是普攻傷害都很低,
加上夜曲算是血鬼的天敵之一,
所以大多數血鬼在前期會非常龜,
並且又有相位衝擊的情況下是很難對拼出火花的。

六級後若血鬼的位置離他自家塔下較遠,
夜曲可以考慮直接R上前硬打一波。
記得R完要馬上接E技能的恐懼,
避免血鬼提早血池後靠著相位衝擊往後拉,
這樣就浪費一次大絕的機會了。
如果血鬼很龜不給機會那就線推完遊走弄他隊友吧,
把自己前期的優勢滾起來,
在血鬼成為大魔王之前結束遊戲。

重點整理:
1.夜曲的W護盾主要去擋血鬼的紅怒Q,
注意血鬼血量下面那條能量,
那個也能判斷血鬼的Q技能是否在冷卻,
紅怒一出來若在血鬼的Q範圍內就可以按W預判擋了。

2.夜曲的E技能如果已經牽上去,
即便血鬼開了血池還是會繼續牽著的。
這時應該往血鬼的撤退路線走位斷他後路,
在他血池一結束後恐懼出來暴打他一頓。

3.在夜曲上六前基本上只要血鬼自己不浪就很難有擊殺產生,
夜曲上六後可以先用QE貼近血鬼逼迫他使用掉血池跟相位衝擊後再用R技能追上擊殺。
如果血鬼很穩不給機會就把線推了多去遊走吧。


對上凱爾時:
(暫無影片,以後再補)

英雄聯盟前期最弱英雄之一,
六級前的博弈沒什麼好說的,
直接整理幾個重點:

1.三級前對線時避免被凱爾E技能爽爽過度消耗。
不過夜曲本身有被動以及乾糧污濁,
加上六級前凱爾是近戰普攻,
並不至於被消耗的太離譜。

2.三級後若是凱爾站位靠前想E技能消耗你,
可以果斷QE上前跟他打,
護盾主要是擋凱爾的Q技能,
(被Q到會緩速影響追擊,凱爾E技能視同普攻無法擋)
若是成功擋下追著打,
凱爾非死即傷。

3.雙方六級後如果夜曲主動大招發起進攻,
建議R到凱爾時先繳交E技能就好,
有些反應較好的凱爾會在你快撞到之前就開R,
如果你在這時已經RQE全套繳下去,
在凱爾無敵結束後會導致你的輸出不足而無法擊殺,
更慘的可能還會被反殺。
如果只有先繳E的情況下可以觀察凱爾大招施放時機,
他若是屬於先放型的就等待大招結束後再QA暴打他,
他若是屬於後放型的則在恐懼出來後再QA暴打他。
在凱爾大招無敵期間走位斷他撤退路線,
然後W一樣要擋到凱爾的Q,
不然凱爾的W加上Q你緩速會被他拉開身位,
從而錯失擊殺機會。


對線阿卡莉:
(暫無影片,以後再補)

阿卡莉在11.6版本中遭到大改動(幾乎是小重置了)
概括來說就是弱化對線期,
但中後期的團戰發揮變得比以前更強。
雖然阿卡莉遭到大改動,
但未必夜曲對線就能嚐到甜頭,
只是阿卡莉對線給人的換血壓力會少了很多。
一級時阿卡莉只要空過Q夜曲可以放心Q上去對拼換點血,
因為阿卡莉一級的Q技能需求130能量,
短時間內阿卡莉無法再丟第二次,
抓準這個換血的好時機。

二級後阿卡莉會學煙霧彈,
煙霧彈算是很克制夜曲這類依靠普攻輸出角色的技能,
很容易被躲在煙霧彈的阿卡莉先手換血,
留意自己的狀態適時撤退。

三級後雙方三招都有的情況下夜曲若是想跟阿卡莉對拼,
Q丟到阿卡莉後E牽線期間需要預判阿卡莉撤退方向走位,
這樣即使阿卡莉後續E想拉開也會被恐懼到,
從而換血取得優勢甚至擊殺。

六級後的阿卡莉戰鬥力會大幅提升,
沒有十足把握情況下不要貿然上前對拼,
因為阿卡莉一堆飛來飛去的技能會導致夜曲E牽不住,
並且阿卡莉又有煙霧彈可以規避夜曲攻勢的同時又有先手優勢,
一旦處理不佳血量被拉低到阿卡莉斬殺線,
後果不堪設想。


對上卡瑪:
(暫無影片,以後再補)
雖然現在可能很難遇到卡瑪上路了,
但留言有人問過我所以我順便解答。

對線上跟打長手一樣應對方式,
避免被過度消耗,
利用被動、乾糧、污濁藥水把血線維持健康升到三級,
三級後若對手站位靠前則可以QE黏上去打。

主要重點整理:
1.以前卡瑪是帶偷錢,
現在的大多都是帶不滅配盾擊,
自己套盾加速過來A你疊不滅。
在你三級後如果卡瑪還敢這麼囂張可以QE跟上換血,
但夜曲的W要預判到卡瑪的W,
不然你會被定在原地。
(卡瑪的W鎖鏈只能擋第一段,
如果已經被鍊住的情況下即便開了護盾還是會被定身)
不太至於被擊殺,
但是會被消耗很多血量。
或者等卡瑪R技能使用過主動進攻試試,
但能夠成功擋到W的鏈子才是能夠擊殺的關鍵。

2.玩坦的卡瑪騷擾能力很強,
但擊殺能力一般,
若是這個卡瑪W的施放很好很難預判擋,
那就農兵就好。
他雖會一直騷擾但夜曲有被動跟藥水,
並且推兵快,
殺不了他就遊走從他隊友開刀吧。


對上蓋倫:
(暫無影片,以後補上)

一級時雙方通常都會先點Q,
但蓋倫Q基礎傷害很高本身體質也較好,
如果蓋倫上前來可以簡單跟他QA換血但不會賺,
或者直接後撤拉掉也行。

二級蓋倫比輸出夜曲強太多,
QE貼上來換不贏,
夜曲應避免不必要的換血,
吸經驗等待三級的到來。

三級後夜曲建議站在友方小兵附近,
蓋倫上前Q就WQE全繳上前跟蓋倫打到底,
蓋倫開E時候最好讓他順便轉到友方小兵,
這樣他E技能就沒有額外傷害加成換血才會贏。

六級後再與蓋倫換血時就不要再用W擋蓋倫Q了,
應注意自身血量是否來到蓋倫大招斬殺線(約剩30%就要留意了)
靠反應都來得及用護盾擋蓋倫大招,
但也須注意不要被蓋倫第二次沈默到,
不然護盾開不出來還是會被他大招收掉的。

重點整理:
1.三級前不宜與蓋倫過度碰撞,
以免失血過多後續陷入被動。

2.蓋倫的Q用夜曲的W是可以擋的,
但只擋得住沈默擋不住傷害,
蓋倫在六級前還沒大招情況下依然還是用W擋他的Q,
對拼上會有W被動的兩倍攻速,
夜曲QE配上致命節奏黏到底打不會輸。



對上雷玟時:

影片中對線我採慢推式(幾乎只尾兵)打法,
如果你對拼上相較於雷玟強那用這種手段控線雷玟將會很難受。
因為他想尾兵就必須上前,
加上雷玟沒良好回血能力,
雷玟只要一靠前就可以跟他簡單消耗,
耗到三級時雷玟對拼就很難再贏你了。

影片裡我是真的沒算到我兵線這樣控還能被吸奶,
判斷之下我還是決定與他硬換。
後續就是雷玟為了尾兵被我一波再殺一次。

重點整理:
1.雷玟沒有良好的回血能力,且手很短。
在有優勢的情況下可以佔據兵線主動權,
雷玟只要敢上前補兵就是一頓消耗。

2.注意雷玟卡Q,
卡Q時不宜過度與雷玟對拼,
免得後續被反殺。

3.雷玟有太多技能可以擋(Q3、W、R2)
依據當時情況判斷就好,
擋得好就很好應付。



對上辛吉德:

對線沒什麼需要特別講的,
直接重點整理:
1.不必擔心辛吉德一等斷你兵線,
夜曲斷兵線洗兵能力不比辛吉德差,
而且辛吉德最多就只能斷三波就要回城,
他還要面臨隨時可能被抓的風險。
在辛吉德回城的那波兵線可以把兵控在塔前,
他將會非常難受,
一旦辛吉德靠近兵線就可以暴打他。

如果對於前期塔下尾兵較沒有把握的也能學我斷兵線洗,
後續再用被動藥水將血量拉回來就好。

2.跟辛吉德的對拼主要在於夜曲W要擋到過肩摔,
擋到後辛吉德沒有其他逃跑手段,
擊殺是分分鐘的事。

3.若是一套完還未能擊殺掉辛吉德,
切勿在技能空窗期時深追。
不僅難追到還會不知不覺被毒到血量不健康。


對上克雷德:
(暫無影片,以後再補)

老實說我這一季還未遇到過克雷德,
我先以我前兩季的對線經驗去講述,
實際遇到的話照理來說會更好應對一些。

一級時克雷德大多數點Q,
對線小心走位免得被Q拉到白白被換血,
如果有扭掉則可以考慮Q上前A他硬換一波。

二級時克雷德學W技能後那四下普攻超快爆發很高,
此時若打野無幫忙意願則學W,
與克雷德保持距離用W擋克雷德Q,
他在二級時就拿我們沒辦法。

三級時如果會被搶三的情況下需要拉一個安全距離,
會玩的克雷德會在上三後馬上E貼近你並且Q,
一旦被Q到沒擋到非死即傷。
如果成功避免被搶三打一套。
後續理想主動對拼時機為克雷德W被動進入冷卻,
如果處於被動後手也能等克雷德E上來再跟他一波,
擋到Q的情況下他必死無疑。

重點整理:
1.二級時夜曲在跟克雷德對拼上是弱勢期,
避免不必要的碰撞免得被白換太多血量,
導致三級後無法對拼。

2.夜曲的W只能擋克雷德的Q第一段,
如果第一段沒擋到的情況下不要再按W,
即便護盾出來但還是會被拉回去。

3.克雷德沒有良好回血手段,
三級後血量健康時可以多採取主動對拼將克雷德血線壓低,
自己在利用被動藥水將血量拉回。

4.若將克雷德打下馬一定要注意不能拖太久,
一旦拖太久讓克雷德打滿能量值,
等到他上馬後自己又進入技能空窗期那就凶多吉少了。

5.六級後夜曲有大招在對線上會比克雷德更強勢一些,
克雷德大招需要移動距離去疊才會強過夜曲,
如果這時克雷德不再與你對線對拼則需做好視野避免他跑線,
必要時也能跟上支援黃雀在後。


對上剛普朗克:
(暫無影片,以後補上)

由於這季尚未遇到剛普,
我仍先以前兩季對線經驗簡述,
實際情況等我有遇到後補上素材影片再調整。

一級時避免對拼,
其實一級的剛普一波能力不差,
Q冷卻5秒而已,
一波打到底大概會挨上2-3發Q跟不滅,
換血上是不賺的。

二級時剛普會學桶子,
一樣也是避免對拼。
二級時的夜曲也是沒什麼本錢可以跟剛普打的,
最多就是W擋他桶但還未有控制技能,
且剛普會重置被動,
那一刀燒到會被白換不少血。

三級後夜曲血線健康情況下建議多次主動進攻,
W護盾原則上擋剛普桶子,
雖然剛普會用橘子解恐懼但若時機掌握得宜能抓準剛普橘子空窗期打出完整一波擊殺。
(剛普橘子一級冷卻22秒,夜曲恐懼一級冷卻18秒。)
若對方較穩在空窗期時不給機會則等待上六尋找機會就好。
切記血量健康情況下最好多主動換血,
不要讓剛普的魔力都爽爽的只拿來Q你,
被一直Q很容易陷入被動被壓制。

上六後夜曲大絕在對拼上比剛普大絕強太多,
原則上前面沒有劣勢之後基本隨便打。
你可以QE先手大招後手,
剛普吃橘子解控拉掉就飛上去繼續打。
也能等他離自家塔下太遠時R先手QE黏著剛普不要急著輸出,
往他的撤退路線走位,
迫使他吃掉橘子解控之後繼續暴打他。

重點整理:
1.三級前避免與剛普對拼,
尤其是他在有被動時候。
可以簡單的讓剛普Q幾下無妨,
利用被動刷多隻小兵回血,
到最後我們血線還沒掉反而對面剛普先沒魔了。
(剛普一級280魔力,Q一次60魔力)

2.夜曲W護盾主要拿來擋剛普桶子,
桶子不僅痛還會緩速,
會影響你的進攻跟撤退。
如果你很擅長A桶子那麼W拿來擋剛普Q也是不錯選擇,
反正把他的輸出手段限死死的就很容易打了。
(我是還沒有遇過會假A桶騙護盾的啦)

3.三級後若線沒太推的情況下建議多次主動QE上前跟剛普換血,
雖然他有橘子解控很難一波打死,
但壓低他的血線迫使他把魔力拿去吃橘子,
可以有效降低被Q消耗的頻率。
反而是你如果一直不主動上前而讓剛普爽爽消耗,
那即便夜曲有一定的恢復能力但也會很難扛。



對上杰西:

影片中我其實二級那波我就可以閃現+點燃平A收掉杰西,
後續我也是不少失誤,
但整體上可以看到我輕易的就能壓制杰西。
犯失誤了都能壓制他,
不犯失誤杰西就是見一次死一次。

一樣按照打長手SOP,
三級前建議猥瑣發育,
除非對方過度上前想硬換,
不然頂多用Q技能消耗+被動簡單換血並靠著乾糧污濁保持健康血線。

值得一提的是二級建議一定是學W技能,
杰西二級時會學完E跟Q,
杰西炮型態時夜曲可以用W擋杰西EQ避免被過度消耗,
並且杰西錘型態E技能會擊飛夜曲,
在沒有W技能情況下你學了E技能也是恐不到杰西的。

三級後如果杰西敢錘型態直接Q上來跟你打,
不用客氣QWE全交,
W護盾的持續1.5秒很夠夜曲撐到E技能恐懼出來,
有擋到杰西必死,
即便杰西E扣的很死最後把你敲掉,
但你還是能憑藉恐懼出來後的跑速貼回去繼續打。
(不過大多數杰西在面對夜曲時不會那麼智障主動錘型態上前,
會這樣做通常是敵方打野準備來抓你了所以要注意一下視野。)

一般而言對拼時機通常是杰西炮型態EQ拋出後開W想點你三下,
如果你想一波跟他打請千萬不要用W擋炮型態EQ,
W的護盾一定要留著預判杰西錘型態的E技能,
擋到必定擊殺或逼閃,
沒擋到就直接撤退就好,
畢竟杰西也沒招了而且型態轉換有6秒冷卻時間,
他短期內無法切回炮型態繼續施壓。

六級後夜曲更多了一個突進手段,
大招如果想拿來擊殺原則上是隨便打了。
(最好用於W護盾預判杰西錘型態E失誤被敲飛後再開)
如果想先手R的話建議在杰西視野外等待他剛切換型態完,
最好技能還用於推兵線時再上,
這樣短期內杰西無法切換型態並且技能有限的情況下就只能任你宰割。

重點整理:
1.三級前避免被過度消耗,
二級時夜曲必定學W技能,
可有效的去熬過杰西三級前給的壓力。

2.杰西型態轉換有6秒的冷卻時間,
對拼時可抓緊這個空窗期去反打。



一級時我跟著隊友入野,導致晚上線。
然後我也只拿到兩個助攻,買了個紅眼而已。
然後紅眼沒多久也被拆了...
剩下的就是讓烏爾加特推線過來先升級,
三級之後反打。

對上烏爾加特:

烏爾加特雖為遠程角,
但其攻擊距離不算長,
一級時觀察烏爾加特是學Q或E技能,
先不貿然靠前,
等待烏爾加特將靠近自己方向的被動用掉後只要Q得到就黏著打好打滿致命節奏。

二級時夜曲學W技能,
烏爾加特的E技能前搖很長並且會有護盾,
只要看到護盾就可以反射動作按下W去擋,
然後就會演變成烏爾加特飛進來沒拋到我們,
並且我們有雙倍的W攻速以及致命節奏的攻速直接打爛烏爾加特。
(烏爾加特沒拋到的情況下他會少噴很多下被動,
傷害是完全打不出來的)

三級時基本上夜曲有手就能打,
主動QE上前,
烏爾加特敢回頭E我們就是W擋下打爛他,
如果他用E逃跑我們還有機會恐懼不被切斷,
若被切斷就暫時後退等待下次技能冷卻完如法炮製。

雙方六級後夜曲多了烏爾加特大招可以擋,
烏爾加特的E跟R前搖都很長,
夜曲有一定熟練度的情況下這兩招隨便挑一招擋都很輕鬆。
(我的建議還是擋E技能,
烏爾加特的主要輸出來自於那一圈的被動,
當他拋不動你的情況下即使他有大招也沒辦法將你血量壓低至斬殺線)

重點整理:
1.烏爾加特雖為遠程但手不長,
前期裝備沒有起來的時候坦度跟傷害有限,
夜曲只要自己不犯失誤烏爾加特在第一件大裝出來都不是對手。

2.烏爾加特的主要傷害得益於他的被動,
但是他E技能拋人的前搖很長以及還有護盾提示,
講真的想要不擋到都很難,
若你擋不到就是你自己的問題了需要多多練習...


對上泰達米爾:
(暫無影片,以後補上)

打蠻王前先觀察他的符文配置跟召喚師技能,
我打過的每個蠻王都很有自己的想法,
每次的符文跟召喚師技能幾乎都不會一樣。

遇到帶征服者的就是打完一波恐懼出來後拉掉,
除非血量差距懸殊有把握贏再打到底

遇到帶刀鋒的建議等蠻王E上來後打到底,
他沒有持續傷害並且逃生手段用掉了,
我方還有W的兩倍被動跟致命節奏的情況下不會打輸。

遇到帶致命節奏的在蠻王怒氣滿層時則需避免持久戰,
被他賽到幾次爆擊就會炸裂。

一級時如果想打兇就去佔據兵線,
蠻王沒怒氣時上前就Q上前跟他打,
不要讓蠻王輕易疊加怒氣,
不然你放線讓蠻王滿怒後他E上來你是很難打贏的。
但打兇視野需做足,
不然對面打野過來gank很容易噴閃甚至死亡。

六級前打蠻王原則上分為主動打法跟被動打法,
主動打法顧名思義就是主動Q上去消耗蠻王,
但大多數蠻王都會E撤退,
就這樣一直跟他耗血逼他將怒氣都拿來補血,
從而讓蠻王陷入被動。
需要注意的是蠻王的怒氣,
盡量不要在蠻王滿怒的情況下主動上前跟蠻王打,
否則被他賽到幾下爆擊換血上會不賺甚至葬送優勢。

被動打法則是均等蠻王E上來時再跟他對拼,
通常蠻王滿怒後會想E上來跟你拼一波,
夜曲用W去擋並且QE回擊。
如果蠻王在恐懼引導期間賽到幾次爆擊,
則需恐懼出來之後趕快拉掉免得換血失利。
後續蠻王只要將怒氣拿去回血則可採取主動打法進行壓制。

上六後的蠻王多了大招五秒真男人,
如果夜曲在六級前沒有取得過擊殺優勢,
蠻王六級後會陷入被動,
夜曲會沒辦法離開塔下,
但也不至於被殺就是了。

假使在六級前有優勢的情況下建議六級後一直採取主動打法,
一方面也是逼迫蠻王一直將怒氣交去回血,
讓他沒有怒氣沒辦法跟我們打一波,
之後線推完可找機會遊走。
若是要跟蠻王打到底則在他殘血開大快結束時送他一個點燃,
在蠻王大招結束後可以利用點燃給予的視野開大飛上前擊殺。

重點整理:
1.前期時蠻王沒有裝備沒有大招的情況下,
夜曲的整體傷害相對於蠻王會更強一些。
盡量避免在蠻王滿怒時主動對拼到底,
不然被蠻王靠賽多爆擊幾下換血失利會陷入劣勢。

2.蠻王上六後雖有無敵五秒,
但他畢竟是軟皮,
有裝備優勢的情況下是能夠輕易將他打至殘血逼他開大然後拉掉的。



對上葵恩時:

一級時觀察葵恩學Q或E技能,
如果是Q技能就猥瑣發育,
除非葵恩為了點你非常靠前,
不然不用硬上換血。
如果葵恩是學E技能並踢了上來,
夜曲直接Q上前配合時光扭曲藥水硬換血,
後續再靠被動跟藥水將血量拉起來就好。(如影片)

二級時夜曲只能學W技能(學E被葵恩踢到就斷了)
保持葵恩射程距離的情況下如果葵恩敢踢上來是很容易可以靠反應擋下的,
擋下後葵恩沒有其他撤退手段,
夜曲Q上前追擊到底必勝。

三級後夜曲握有三招技能情況下只要葵恩太靠前都可嘗試主動進攻,
主動進攻時需多揣測對方心理層面,
從而容易預判葵恩E技能擋下。
(靠反應可能也行,但我覺得非常難)

上六後基本上夜曲有手就能打,
在有大招的時候葵恩跑線還不會贏你,
可以把他吃的死死的。

重點整理:
1.二級前採取被動打法,
葵恩的E技能施放是決定你要不要跟他一波的關鍵點,
當葵恩E技能放完不要害怕跟他換血,
夜曲只要貼得到葵恩情況下,
葵恩沒有E技能可以拉開身位就只是一隻待宰羔羊。

2.夜曲打葵恩有一個小技巧是你萬一如果W沒有擋到葵恩E技能,
在還有Q跟E技能情況下不管三七二十一直接閃現上前就對了,
葵恩如果有閃他就必須被迫交閃,
不然等到夜曲恐懼出來後反而會被擊殺。



對上魔鬥凱撒:

一級時避免過度碰撞,
撐到二級再對拼較佳。

二級時魔鬥通常是學QE技能,
夜曲二級時建議學W,
盡量找到魔鬥用Q補兵的空窗期Q上前對拼,
夜曲用W擋魔鬥E技能以確保自身追擊,
輕鬆暴打對面一波換血。

三級時夜曲開始可更嘗試主動進攻,
原則上都還是W護盾擋魔鬥E技能以確保追擊,
可在恐懼出來後先拉掉迫使魔鬥使用W技能回血,
等待下一次的技能冷卻抓緊魔鬥W空窗期進攻。

六級後夜曲有大招情況下握有先手權,
可消失在魔鬥視野等待魔鬥使用Q技能去推兵線再開R先手。
這時千萬要記住不要再把W的護盾拿去擋魔鬥E技能,
而是豎起你的耳朵,
聽到魔鬥大招開下去那一剎那馬上開W的護盾去抵擋魔鬥大招。
一旦擋到了魔鬥便只是一隻待宰羔羊,
在前期硬拼絕對打不贏你。

重點整理:
1.六級前的夜曲對拼主要擋魔鬥E技能為主,
六級後則要扣著等待魔鬥大招再去擋。

2.魔鬥大招使用時會有一個低沈且明顯的音效,
在聽到的那一瞬間開W都來得及擋,
不會很難成功率高,
多試過幾次就會明白了。

3.魔鬥的大招是竊取目標10%屬性,
意思大概就是我方-10%屬性、魔鬥+10%屬性,
來回的差距將近20%,
如果萬一沒擋到大招被拉進去還是會很難打的,
甚至逼不得已可以買個水銀給自己雙重保險。



對上賽恩時:
一級時注意自身走位不要太靠前讓賽恩白嫖蓄力Q,
一旦賽恩Q放完夜曲便可以Q上前黏著打一頓(如影片)
如果賽恩技能捏很緊那就雙方安穩發育到二級就好。

二級後夜曲建議學W,
夜曲只要Q到賽恩便可嘗試上前對拼,
W的護盾主要拿來擋賽恩的Q。

三級後基本上有手就能打,
夜曲只要QE的到就能打得激進一點,
W一樣拿來擋賽恩的Q。

六級後在賽恩坦裝成形之前夜曲完全握有主動權,
只要有把握擊殺大招開下去真的隨便打。

重點整理:
1.相較於夜曲,賽恩在前期對線時非常笨重,
夜曲又握有W護盾的情況下賽恩基本上是完全構不成威脅的。
但有些賽恩知道夜曲會用W擋蓄力Q從而提早施放Q技能,
這個其實還滿好處理的。
夜曲只要看到賽恩開Q的時候馬上開W,
然後往賽恩蓄力Q範圍外走位拉掉,
W護盾持續1.5秒是很足以讓夜曲安穩走掉的。
如果賽恩還剛好提前放Q被擋到,
可以藉此雙倍攻速期間對賽恩輸出一頓。

2.賽恩上六後如果有把握擊殺他,
記得一定要邊走A邊往賽恩的撤退路線走位,
避免說賽恩可以輕鬆開大招逃跑。



對上古拉格斯:

一級時不管對面酒桶點Q還是點E,
只要他放完招後夜曲Q到臉上便能喝一口污濁貼著酒桶打一頓(如影片)

二級後開始酒桶的配合不滅消耗跟恢復能力是有點噁心的,
若是比較沒有好的機會上前對拼則不要被過度耗血,
利用被動跟藥水將血線維持健康。

三級後夜曲在狀態良好時Q到酒桶可積極上前進攻,
貼身時預判W擋桶子的E技能,
避免被頂飛從而拉開距離。

六級後會更有先手權,
但要主動進攻前建議等桶子E技能繳去清兵後再上,
不然直接R進場就算W擋到桶子E也會很容易被桶子R再度拉開距離(這部分有閃現的話是還能處理的)

重點整理:
1.二級開始桶子的消耗跟恢復能力會提升滿多的,
避免被過度消耗。
三級後開始多嘗試一波積極進攻,
不要被桶子一點一滴的消耗,
這樣戰況容易陷入膠著。

2.夜曲的W主要擋桶子的E技能,
貼身進攻時用預判的擋避免被拉開。
離桶子較遠時有足夠的時間可以靠反應擋,
避免被白白換一套。

3.如線上想打出破口打得激進,
致死宣告一定要早早買出來,
免得換血的優勢被酒桶被動慢慢回起來會沒完沒了。



對上約瑞科時:
夜曲打約瑞科三級前有兩種應對方式,
1.跟影片一樣,
因為我開局在對方上半野做了視野,
得知對面打野是從下往上刷。
在升三級前很高機率對面打野會來上路,
我想避免不必要的風險所以我三級前顯得猥瑣,
不給約瑞科耗血的機會並且讓兵線推到對我有利的位子,
三級後再將約瑞科單殺。

2.夜曲其實從一級就能壓制約瑞科到底,
約瑞科一級沒辦法尾兵疊墳墓,
二級後夜曲學了W又能輕鬆擋下約瑞科的E,
約瑞科完全沒辦法跟夜曲換血對拼。
但此玩法容易推線招致打野,
需做好視野保護自己以免送頭葬送優勢。

雙方六級後一波對拼夜曲會更強一些,
建議夜曲是大招後手,
這樣約瑞科在W關住夜曲的情況下你可以馬上R衝過去黏著他繼續打,
夜曲W一樣拿來擋約瑞科的E技能,
對拼上約瑞科在第一件大裝還沒出來之前都打不贏夜曲。

重點整理:
1.約瑞科的主要傷害來源是E標記到目標後小鬼跳上去的傷害,
但約瑞科E技能前搖長並且有範圍提醒,
夜曲W靠反應是很容易擋下的。

2.約瑞科的小鬼血量機制是:
受到普攻、單體技能一下就死;
受到範圍技能則需兩下。
若夜曲不慎被E到的情況下,
Q+被動雙重範圍傷害可以快速清除小鬼。

———————————分隔線—————————————

剩下的各種英雄對局我有影片素材後會慢慢更新,
這些對陣都是盡量以雙方沒隊友幫助去分析的,
實際情況還需各位自己判斷,
做好視野不要被gank,
夜曲沒有良好的逃跑手段,
被gank很容易被逼閃或被殺,
導致優勢葬送而陷入被動。

我的影片都是在積分場錄製的,
這樣才有高機率避免說打NG對方練角水平落差太大失去參考價值。
但也不是每隻英雄我想遇到就能遇到的,
我也不希望我這些還沒影片的文字攻略都只是紙上談兵,
甚至在這些版本中很多以前會遇到的現在都幾乎不可能再遇到,
加上駕駛員的差距、觀念、習慣等等也可能導致感覺我打得輕鬆但你覺得很難諸如此類的,
有問題的都歡迎大家理性討論,
甚至覺得我有說錯的也歡迎糾正。

感謝看到這邊的各位支持,
有特別想要我講解打某些英雄可以在下面留言讓我知道,
謝謝觀看!

看較舊的 299 則留言

Pisky: B14 2021-02-19 12:57

[wayne0208:WayneEvil]我比較想知道你用哪些”有腦有恥”的角色爬到多高牌位,說來讓大家笑笑如何?

Pisky: B303 2021-05-15 18:22

[tobyhoho:菁英百戰百勝]然後目前版本可以首件直上智慧末刃 我這陣子對到兩個ap角有試過先上兩次 效果很不錯

楓嵐星羽: B304 2021-05-16 01:59

[kh9240410:Pisky] 已私

Pisky: B306 2021-05-16 02:02

[anson1210:楓嵐星羽]我有空上線會加 近期工作量大 時間少 玩得也少

omo: B307 2021-07-08 23:23

太神啦 但是老大夜曲單人線被砍了QQ

Pisky (kh9240410) 2021-02-19 12:19:03
#2
新增對線伊瑞莉雅教學~
Pisky: B1 2021-02-19 13:26

追加了伊羅旖對線教學~

Pisky: B2 2021-02-19 15:49

又追加了吶兒對線教學~

Doggggg (he01771936) 2021-02-19 16:09:15
#3
可以新增打石頭人的教學嗎
這隻角色我覺得好難打

看較舊的 7 則留言

雷雲: B8 2021-02-20 08:25

切磋切磋 順便幫你錄素材

Pisky: B9 2021-02-20 12:13

好喔,但時間上我比較難配合...假日工作忙沒辦法玩

雷雲: B10 2021-02-20 12:39

隨意啦 啊哈 能一起也不錯

Pisky: B11 2021-02-28 02:07

https://youtu.be/L_E__v7JcDQ

Pisky: B12 2021-02-28 02:07

對線石頭影片

Franque (atthenight) 2021-02-19 18:19:23
#4
我也喜歡偶爾拿夜曲打上
自己的心得是 主要的優勢是在於對手少有對線經驗 而偏偏夜曲又有很多技能提供額外能力增幅

Q的額外ad及跑速增幅
恐懼生效前後的致命節奏平A
w擋技能後還能再額外加攻速

三招加起來在初期接近戰是非常兇猛的
能打贏他的英雄其實屈指可數
而不熟悉夜曲但過分自信的玩家常會冒然主動開啟戰鬥 下場就是在初期先被單殺一兩次

然後就能靠著等級裝備差距跟大招來取得線權及支援 只要做的好的話就能幫上半部的中野一起帶起風 甚至是跑下開個大招 那遊戲就沒什麼懸念了

我個人覺得關鍵是前中期要拿到經濟優勢
不然一件大裝後如果沒有裝備領先的話會很無力
傷害差一點 坦度也不行
對手脆皮又有點意識不烙單帶線或亂開小團戰的話
玩起來就萬念俱灰
Pisky: B1 2021-02-19 19:58

對喔,夜曲基本上打不了逆風,需要經濟去增加自己的影響力。而且夜曲滾雪球能力很強,前期一兩顆頭的小優勢可以擴到對面沒得玩

橘光 (S03090000) 2021-02-20 00:36:12
#5
希望可以知道夜曲要怎麼打贏歐拉夫或是熊
這兩隻是我無論如何都打不過的英雄
每次遇到的時候不是被越就是被殺穿,難受
Pisky: B1 2021-02-20 00:50

歐拉夫是夜曲的天敵,六等前對拼勝算已經很低,六等後則完全沒機會。熊的部分六等前還是很好應對的,我會再慢慢更新打法教學。

Pisky: B2 2021-02-20 03:18

[S03090000:還不去讀書在這邊幹話]已補上弗力貝爾及歐拉夫對線教學,請慢用

橘光: B3 2021-02-20 06:58

[kh9240410:Pisky] 謝謝謝謝謝謝謝

Celeste (rdkuarthur) 2021-02-20 01:39:44
#6
難得GP那麼多的好文
我也GP發射 希望巴哈多一點這種文 (巴哈說到底還是攻略討論版吧XD
不然滿滿抱怨文 都變成FB了
Pisky: B1 2021-02-20 01:46

哈,我剛好玩的套路流派冷門,才有大量心得可以分享給各位。

Pisky: B2 2021-02-20 01:47

如果是一般常見甚至是熱門的,YT就一大堆精華教學可以自己慢慢看了。

Pisky (kh9240410) 2021-02-20 03:17:03
#7
新增墨菲特、提摩、鄂爾、菲歐拉、弗力貝爾、歐拉夫對線教學~

Pisky (kh9240410) 2021-02-20 22:41:58
#8
新增對線賈克斯、雷尼克頓文字教學~

西子灣溺水鱷 (Triangle360) 2021-02-20 23:25:10
#9
用心給推
另外也給樓主看一下我對鱷魚和夜曲對線的想法互相指教吧
夜曲

難度:低,標準康特,除非做錯所有事情我想不到要怎麼輸

自身加攻速、加跑速、加AD、還有護盾能保護自己,感覺只要貼到臉上就像個戰神。然而技能只有Q有傷害就意味著絕大多數的傷害都要依賴普攻,當鱷魚把夜曲暈住的時候,這些額外屬性在鱷魚面前有什麼用?身上的屬性十分豪華但夜曲根本A不到鱷魚,就變成夜曲的站A優勢無法發揮,而鱷魚的貼臉夜曲自己又難以處理,鱷魚Q跟雙E都能破你盾你要怎樣才能擋到W?

唯一的機會是鱷魚在沒有怒氣的時候先手E上去,然後被小兵打得滿頭包之後撤退的時候把怒氣用在二段E,最後被夜曲用Q+E追過來才有可能被砍死。

問題是,不控怒、對拚沒怒氣、W空、怒氣浪費在E2上、技能全CD的空窗被貼臉,如果你鱷魚這樣玩,我比較好奇你到底打得過誰?這已經不是打誰的問題了,而是你使用鱷魚這隻英雄的方式本身就錯了。

唯一比較疲弱的一等就算被夜曲Q到,他敢越兵線來追你就是賞他一個AW,強攻加上小兵的圍毆他就是直接噴半條,而夜曲頂多就A你一下。後續夜曲E牽線記得小走位回頭反蹭兩段E絕對能把線拉斷,一等W護盾CD時間長達20秒,卡好CD時間可以直接用W不用跟他演。

對於夜曲這種前期沒有控制以及高爆發的英雄,鱷魚沒有控兵線的必要,反正你要打強勢就必須越兵線,我人一退要水一喝跟著遠程小兵一起打你換血不會虧而且我能疊怒氣,下一波換血我有紅怒你在這樣頭鐵上來就要死了,所以線權一定在我手上。

總的來說,鱷魚要打輸夜曲幾乎要做錯所有事情才有可能輸,整體技能組是徹底的完虐。如果你發現你的鱷魚打不贏夜曲,那麼表示你在鱷魚的熟練度上有非常非常大的問題,上面藍字的失誤一定都很常發生,比起研究夜曲怎麼打,你更該注意的是自己使用鱷魚的基本操作。

另外有幾個細節原本寫的時候沒想到,現在補上
鱷魚在甩W的時候不會因為恐懼而位移,所以掐好夜曲線要斷掉之前甩W可以達到對控的效果。至於擋W的博弈我覺得夜曲是絕對劣勢,鱷魚扣掉W也還有總共三招能破盾加上連招自由度很高,要如何才能擋到W我覺得太吃運氣了,就像是玩吹牛一個人手上拿三張相同數字的牌要去壓另一個只有一張牌的人一樣,一張牌的不是沒機會贏,但三張牌的真的很難輸。

符文方面,強攻的高爆發打出來的血量差夜曲打不回來,征服者的底血戰鬥力夜曲吃不消。本身又沒什麼恢復,被灌到一套特別虧的就直接喪失吃兵的權力了。整體來說夜曲要贏鱷魚還是要靠鱷魚自己的無知才有辦法贏,否則整套技能組真的是被康的死死的。





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Pisky: B106 2021-03-21 17:30

[Triangle360:吼姆吼姆]我巴哈等級又遇到瓶頸,為什麼我經驗值滿了卻還是在11等

西子灣溺水鱷: B107 2021-03-21 18:04

[kh9240410:Pisky]我猜跟註冊時間長度有關?

Pisky: B108 2021-03-21 18:12

[Triangle360:吼姆吼姆]處處針對我難過

神奇~帥哥: B109 2021-03-31 18:27

原來這就是高手互相討教的感覺ㄇ

Heracles: B110 2021-07-05 13:38

我怎麼覺得你們不如自訂單挑比文字解說還快XD

Pisky (kh9240410) 2021-02-21 16:36:28
#10
新增對線慎、卡蜜兒文字教學~

Pisky (kh9240410) 2021-02-22 03:33:16
#11
追加對線凱爾、阿卡莉、卡瑪文字教學~

晚安來睏

雞腿便當 (thomasyang71) 2021-02-22 15:55:42
#12
想知道如果遇到ad射手例如:葵恩、汎或者路西恩這種白爛角該怎麼應付?

看較舊的 12 則留言

雞腿便當: B13 2021-03-21 16:57

1:19秒擋E欸 好扯

Pisky: B14 2021-03-21 16:59

[thomasyang71:手天使腳惡魔(/w)/]這個要靠經驗大概去預判,我是覺得較多時候是你在靠近對方施法範圍時很高機率對方下意識就會想馬上放cc跟你拉開距離

Pisky: B15 2021-03-21 16:59

你看第二次葵恩有了前車之鑑就扣得特別久,不然那一波他又要死一次了

雞腿便當: B16 2021-03-21 17:01

不過第二波看你也是細節做超好,恐懼完走到他背後想讓他踢歪

Pisky: B17 2021-03-21 17:02

最後越塔是剛好看到死歌不在上路,所以我果斷把葵恩困死。剛好等待點燃冷卻,配合大招RQA點燃收掉

Pisky (kh9240410) 2021-02-22 18:01:43
#13
我發現最多人問我的還是夜曲怎麼打長手,
是因為本身不習慣短手打長手嗎還是因為覺得夜曲沒位移就只能被長手欺負呢?
你們要知道,夜曲其中一個定位是刺客。
比起你怕被點爆,但對手更怕被你貼到。
尤其是六級後,連有位移的射手英雄可能都不太敢隨意出塔了,
加上夜曲本身的被動、污濁、乾糧,
加總的恢復力是可以輕鬆撐到三級的,
而且你還握有點燃,
三級後是對手害怕你而不是你要害怕對手。



我以我對提摩跟血鬼這兩個經典素材影片分析給你們:

第一部的提摩對線就是經典扛線至三級,
在不要被換掉太多血的前提下,
如果對面長手角點上頭,
夜曲是可以輕易Q上前配合藥水的加速去消耗對手的。
或許當下你會覺得你被換的血比較多很虧,
但是我們有被動、乾糧、污濁的恢復力,
對面頂多就只有身上的幾瓶紅水或者多蘭劍而已,
恢復力是天壤之別的。
並且在我們三級後,
握有控制技能還有護盾,
對面還敢點我們就是貼上去把他打爆,
比起害怕自己被消耗,
對面更怕是被我們貼身,
我們是沒有必要怯戰的。

第二部對陣血鬼也是一樣,
三級前不要被過度消耗,
若長手硬要上前消耗我們可以Q+藥水的跑速上前換血。
三級後換我們掌握線權,
在對手不好擊殺的情況下可以多觀察我方打野的動向,
三級時是最容易在河道發生爭搶河蟹的小團戰,
你在握有線權時可以提前跑線前支援我方打野,
就算後續不需要你,
但你這波遊走損失的兵並不會很多,
並且也給了對方壓力。
反之如果今天因為你去支援打野並且取得擊殺,
那麼對面打野節奏爆掉的情況下我們又能取得優勢滾雪球,
對後續的團隊幫助影響會很大,
就是一個以小博大的概念。

以夜曲打長手角而言這是最簡單並且穩定的通用打法了,
幾乎可以應對所有長手角。
除非你的對手是TheShy那我也幫不了你了。
Pisky: B1 2021-02-22 18:18

我後續有對上奎恩、路西恩這類對線較兇的長手素材我會再錄下分享給各位,因為不太容易遇到我也沒辦法快速拿出素材。

Cyan Unwetter (agary123) 2021-02-23 12:51:19
#14
不知道樓主有沒有遇過上路蠍子
之前看mythos的RP遇到上路夜曲都是暴打
不知道是蠍子真的康特夜曲 還是上路蠍太少見了www
邪惡體: B1 2021-02-23 13:11

s11沒看過 s10蠍子熬過六等誰都能打 主e拉打很強

Pisky: B2 2021-02-23 13:37

我玩了三年還真沒遇過蠍子,無法給你解答sorry。但我遇過上路狼人跟雷葛爾,狼人跟雷葛爾一等打不贏,三級後屌打,

Cyan Unwetter: B3 2021-02-23 13:51

[kh9240410:Pisky] 沒關係 謝謝大大QQ

Pisky (kh9240410) 2021-02-24 03:27:05
#15

影片解說:
在對線時由於我的兵線不好,我想推進去,
Q丟吶兒+被動刷小兵,還吃到一下塔,
導致對面的吶兒覺得有機會,A我A上頭了。
此時我回頭開E反打時候有一個小細節:走回我Q被動的留下軌跡。
這個很重要,因為夜曲是七成以上輸出來自普攻的英雄,
軌跡提供的物理攻擊能夠大量提升普攻輸出,
加上致命節奏給予的攻速,打好打滿在短時間爆發是極高的。
如果沒有這個細節,
這波的擊殺就不可能成立,傷害會不足。
各位在玩的時候一定要留意這個細節。

後續我W擋了大吶兒W的暈眩,
即便雙方血量差距懸殊,
但我下了點燃並且吶兒也只剩普攻能輸出,
在對拼上是不及我們在軌跡上+致命節奏的。
後續大吶兒E想把我壓死,
我果斷閃現離開範圍,
成功實現反打。

之後我想貪完一波兵再回城,
但此時對面打野魔甘娜來了,
其實在我有護盾的情況下直接走回自家塔下他是不可能殺到我的,
但我看他血量不是全滿的情況下我覺得有得打。
所以我刻意先走到兵線利用被動回了一口血,
魔甘娜下了黑水觸發靈魂收割,
走上前殺意很重。
我藉此QE貼近魔甘娜,
並且在他回頭一瞬間預判擋下他的Q完成雙殺。

講真的後續的魔甘娜我覺得他的失誤有點多,
如果他的黑水是在我貼近要跟他對拼時才放,
我可能最後會被毒死,
但他丟太早導致只毒了一下。
然後即便他有開黑盾,
但我有Q的加速走上去A,
不需要恐懼出來其實也是能擊殺他的,
主要還是他黑水使用的不好,
並且殺意太重被我貼身。

A27564977 (a27564977) 2021-02-26 12:18:25
#16
雖然我不是打上路,但樓主有遇過庫奇嗎?
這角色好像挺冷門的但最近有遇到一場
我覺得其實不算難打,不知道是不是那人不會玩
雖然會被點爆,但靠被動跟汙濁續航還算過得去,吃兵小輸
主要是殺不太到他,QE到他他就W直接拉斷
上6有R才能殺到他,通常是Q到近身後等他W完再R跟上E
但沒R就完全殺不到了,然後還會被他拿炸彈包飛去其他路搞隊友
Pisky: B1 2021-02-26 12:25

我還真沒遇過,不過中路有打過庫奇。大概也像你說的,不太好貼近,庫奇位移技有稍微長一點,很容易拉斷恐懼導致後續無法追擊。弄不到他就多多弄他隊友吧

我繼續送我沒差: B2 2021-02-26 20:45

夜曲中路強就強在打那些T1T2角幾乎都是屌打,但打那些T5傳統法師幾乎都是被壓在地上打到6等,6等對面不給機會清完線就走也很難殺

我繼續送我沒差: B3 2021-02-26 20:52 編輯

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202102/4023073f39d7989e7abf7a22c2315e2e.JPG?w=300也因為這個特性夜曲都是低調OP不會爆衝到T1導致跟風玩的太多ban率太高砍太大刀

冬、: B4 2021-03-26 07:35

庫奇main表示,前期除了劫這種以外,不想死基本上不太會死,唯一解配合JG來塔殺 ,如果JG不住讓庫奇正常發育,25分鐘三件套出來這場就結束了

冬、: B5 2021-03-26 07:36

上6拿了藍的庫奇只要遠遠丟QR補刀就好,除非走位失誤不然幾乎不會有機會可以殺

Pisky (kh9240410) 2021-02-26 14:22:29
#17
新增對線雷玟、辛吉德教學及影片~

Pisky (kh9240410) 2021-02-28 01:46:49
#18
新增對線雷尼克頓、墨菲特影片~

淚腺-Emalfire (doasdjosoda) 2021-03-05 10:49:53
#19
其實現在流行 步履破壞者+魔劍
Pisky: B1 2021-03-05 12:51

我下次試試看,但第二件不上手套感覺很軟

GRShiFt (manson798236) 2021-03-05 13:07:15
#20
敲碗求對線剛普的
Pisky: B1 2021-03-05 13:10

剛普我蠻久沒遇到了,晚點先文字教學,我是覺得夜曲還算好打。夜曲打剛普跟別人不同,可以不用去A桶子,用護盾去擋就好,穩穩的暴打剛普。

Pisky: B2 2021-03-05 13:11

剛普會吃橘子解控,所以夜曲不容易一波打死剛普。

Pisky: B3 2021-03-05 14:40

[manson798236:GRShiFt]已新增剛普文字教學~以後有影片會再補上

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