這個三代,融合了之前系列作的所有精華以及技藝,表現出更勝以往的壯舉表現,而更是一絕的是意境上的爆發,延續前兩作所投注的精神氣力,在這一個終末之章全部的揮灑殆盡,超脫出一切最後歸為合一,回溯著記憶的源流抓住自己的步伐,在一個結束之後留下一個開創。
(總結:從外表的具意轉入情境的寫入,這就像是一種事後回顧的美妙。)
在戰場的設計與靈活的巧思,每一代都有的突破與創新。三代不僅沒有硬是朝著過去的主題挖掘,而是將各地都丟進戰亂之中,一路由上天打入地獄,又從漆黑坑道殺入火光耀眼的枯竭深淵,甚至大膽在巨人身上展開了一場精采激烈,到處跑跳飛簷走壁的戰技絕活,一方面不斷的找尋著敵人的弱點,一方面又極度的從敵人一手掌控的局面中贏得生路。在那場激戰裡,玩家所在的地方全都與之為敵。
(神罰之下的泰坦)
技術的突破也不僅營造出豐富生動的廣闊視野,也將每一塊戰場打入適切的元素,而且不論場景深或遠、廣或窄,畫面的鏡頭總是適當的來到一個可觀看全場的角度之中,角色也在此時被縮進環境場景之中,但是並沒有因此而在畫面上胡亂,而為的是容納近更多的元素材料,將敵人的姿態活動,將情境場地的變化通通收納進去,雖然在戰鬥裡面眼中所專注的只有主角一個人奮戰的英姿,但是稍有不慎很快的就會被鏡頭邊緣的小份子給突襲得逞。
(意想不到之處,奧林帕斯的秘密!)
本作的運境也成為了獨具一格的代表,很少有這樣全方位場景可供跑跳移動的作品,仍舊將畫面固定化放在一個單獨的位置上,僅在戰鬥中適度的調移角度,讓玩家可以有更好的視點觀看其中,但這不代表主角都是那畫面中最明顯放大的物體。
很多飛躍、過場,甚至於激戰的情境中,主角在畫面上的位置逐漸的被縮小,移入進更加密佈著物件的場景之中,當然主角的特寫也在重要的地方,能夠觀賞著他活生生充滿著激怒的雙眼神情,抖動的肌肉與緊繃且印有著清晰痕樣的皮膚,這都是製作團隊賦予一個角色成真的秘訣。
畫面鏡頭的使用也成了戰神系列的標記,而這項電影式技術的套入,也為了這款作品增添更多美術的成分與表演的環節,與電影相比,感覺上它依然給了玩家應該看見的重點核心,也足夠將豐富要的環境美術要素投入其中,不過有些時候真的對於無法自由觀賞感到可惜,但是沒有了那種極富有動感以及思慮嚴明的鏡頭調移,這款作品也會被大打折扣。
(因為本作對於世界鏡頭的架構有著獨到且極有想像力的空間思索,所以才會誕生出這種專一的觀點鏡頭,並且藉此也玩出了一些小技巧等著玩家去探索。)
(演奏之廳,巨大的四弦琴)
很可惜因為對於音樂造詣的不足,只能說在場景的配合上音樂具有直接性對精神的感覺融入,或說是先天性將事物帶入腦中,那是一個複雜卻極度擁有的律動統合的領域,很多事情與時候只要有著音樂,就能說動所有的人。
本作以希臘為主題,並且以這種古典的音樂美學完整的帶入故事以及遊戲的步調之中,該快該慢,該激昂或該合緩都十分合宜。不過說實在話,就因為對音樂造詣的不足,所以其實並沒有太多能夠回想的片段或者能夠回哼一曲的音樂在腦海之中,對我自己以及對於這多年來的遊戲生涯,都感覺這裡是自己的不足之處。
(只有某些主題曲才相對有印象,甚至希望能夠唱上一段!)
所有提出之保有以及延伸之突破,在戰神上都有著相當清晰的印記,這是一個連貫的概念所構成的優秀之作,沒有一點偏離與雜枝摧殘著這個遊戲,所以越演越傑出,也很有趣的將二代與三代化為一個上集與下集的連續體,但是就一整個故事的分界領域也妥善劃分,不會有著錯誤的連續體,如果就故事單純論,這上下集可以單獨成為完整的一章,而後的故事則是承襲著,就如同小說故事未結,但是在一章獨立的故事中已經講出精要、重點,論述的方向與形體不同,演變出這種待續的有趣結局。
最擔憂的恐怕是那些為了結局一路來無法安心的憂慮人們吧,對我而言,那是未來的事情了。
就說故事而言,它講述的鏗鏘有力,節節引人入勝,角色刻劃也貼照有血有肉人性情感打造,就連神話的人格都有效的引入其中,以致於在改編希臘神話的過程中,而有種非常神似的演變結果,這個虛構的神話英雄跳入了這個殘暴的世界之中,不也是一種現實的寫照嗎?
後續而言,許多的故事都有其瑕疵的細項,不過我是一個沒有看出來的人(並不在意),它能夠這樣直接的說服我進入這故事當中,就是一個成功的好故事。
要我給每一章故事作一個記號,那一代就是一個血腥英雄,將人之軀步向神話的領域。
它並沒有藉此美化了神的故事,而是更血淋淋的寫入時代與神話的領域當中,故事當中有怨恨、復仇、贖罪,以神為名的贖罪之戰。最後留下的也只有永恆戰鬥的基因與不滅的故事。美其名是化為神,但是在那神的外殼下,仍舊是一個人的靈魂,而神也沒有兩樣,這就是希臘神話特殊的地方。
二代則是走進了一個陰謀詭計的黑暗世界,在這一次,世界的命運將取決一個命運的凡人,他是戰鬥的代表也是復仇的罪人。同時這也是引導著三代的開頭劇情,目的在於寫實的呈現仇恨的因與倒正的果,直到了最後一刻真的都是命運捉弄人,而神也是被玩弄的對象之一。
神高貴於人在哪?唯我獨尊的力量、掌控世界的權威、善意與惡念的集合體,或者是一個開創世界的轉捩點。
現實是,神從人對世界的幻想、對遠古的敬畏中走出來的至高之物,也是人的至高之點。
對於戰神完結後的未來,我寄與厚望,就如同每個玩家所“希望”之一般,這個團隊能夠再次帶給玩家們大大的驚奇以及震撼。感謝這希臘神話的完結,看見這一個獨創也有著豐富創意發揮的成就之作!
戰神 3
ゴッド・オブ・ウォー 3
God of War III
感謝圖片提供‧圖片來源:巴哈姆特電玩資訊網站
以及所有閱讀完本篇心得的讀者!謝謝。
(我知道,這寫得滿長的)