創作內容

8 GP

【心得】《GOW Collection》暴力極致!神話創世!

作者:赤紅時夜│戰神合輯│2010-04-11 11:44:25│巴幣:4│人氣:2989

  曾有人這麼說過,「人類的歷史其實就是一部戰爭史。」
 

  不僅只是戰爭,大從相殺殘害為食為生存而戰,小從憤恨、敵視、批鬥,由人理性中所迸出有利己意識的戰鬥思想,或者由理性的根本中所燃燒的戰鬥怒吼,人本身就被人心的戰鬥所支配著動能與意志。
 
  更有這麼一說,人如果沒有了戰意,那麼那個人就會死。
 
《God of War》戰爭之神。
(限制級遊戲介紹!)
 
  處在那個擁有著英雄交戰妖魔,諸神俯瞰人間,人間樂土與戰火交錯的世界,站在那個被弱肉強食的法則包圍的現世,仍然具有著法理也充斥著暴力,但是到頭來還是勝者為王,沾滿著鮮血的拳頭才是可怕的王道。
  如果就理解的意向來觀察,我想奎格斯這一位被稱之為斯巴達鬼魂的惡人,沾滿鮮血的手恐怕冒著的汗都是血氣吧。
 
  驅使他的是贖罪,是痛恨自身卻又緊緊抓住那不存在的希望,一位內心卑微卻擁有著偉大血肉的戰士。
 

  在GOW一代當中,引領開頭的是絕望與自我的毀滅,但是跨出那毀滅的一步卻是抱持著堅強的意志,或許是看透或者是一種唯一懂得,能夠辨識清楚的道路,所以他一躍而下……
  而遊戲就從這之前的歷險開始。
 

  講起來這款故事包容著神話、使命、人道、野心慾望,代表著偉大的時代以及其中包含的一切,從工藝、技法、精神、思想。
  從畫面之中可以看見古希臘的傳統與思維,在戰火中奮戰、從實際催生技藝,奇妙且偉大的工程,這一點也包含的遊戲的擴大以及與神話的研究及融合,講起來雖然畫面資料並不算多見。
  但是仔細去觀察思考,以當時的規格能夠有如此的呈現,有著思想與遊戲的結合實在是一件不容易的壯舉,更何況又將一個活在那個時代的人以其血肉,以其神話故事的詮釋組合,套上宛如荷馬史詩的結構,從遊玩到觀看都能夠充實且進一步的拉近與那個被遺忘時代的感覺,信仰到生活都扎實的寫入故事之中,只不過這還是只能僅限於英雄冒險故事的行程之中。
 
(神之島)
(晉見)

(神的禮物)
 

(命運的鎖鏈)

  這一位英雄與孩童口中的英雄大大不同,那是被血浸染、被屍體包圍,由戰爭之中創造出來的真英雄。最被人所知、具有豪氣與奮戰的各個英雄,其實都也是個血腥的罪人。
  轉換的巧妙,與神之間妥善的連接,在開始創造神話的故事之中,身為人的戰士屈於神之手下,這是不可逆轉的事實,但流轉在各個神之掌握中他的命運與願望也大不相同,可說有著命運的戲弄與赤裸著生靈迎戰的可怕之途。
 
(神罰)

  在畫面之中不乏著殺戮與殘暴的罪行,就連奎格斯都是身陷之中的惡人,不僅只對於自己有著堅強意志,卻絲毫不在乎一切的性質,甚至對人就連一點憐憫之心都似乎不在他的腦海中出現過,他的殘暴看在玩家中或許是一種爽快,他的惡行在玩家手中是一種發洩暴力的因子,他的直來直往看出他是一個真性情、單純卻宛如沒有感情的兇手,那段美好就算曾經存在,卻看來像是個夢境一般虛無,甚至可能令人懷疑這是不是僅只是一種假象。
  那不是一種假象,而是一種補強抑制的力量,那就是人性所特有的“圓”,只不過這種精神世界的圓,不同等於個體所熟悉的外在行為。習慣性的殺戮,一種破壞與毀滅的導向最終還是需要一個抑制的出口,不過對於奎格斯本身來說,毀滅只是漸漸的逼近於他的眼前,因為對於他來說,出口恐怕已經消失了。

  所以我們正看著一樁極盡暴力之能事的戰鬥冒險,在血腥與廝殺中無窮盡的展開。
 
 

 
  對於遊戲內的設置與感覺,不只擁有設計的藝術感,更含有遊玩設計的特色感,特別是那殘殺機關陷阱,給人一種無法逃避,卻又必定得突破的可怕遊戲,或許還可能忘了這只不過是手中遊玩的遊戲。
 
  遊戲中的遊戲,恐怖的陷阱,這更不只是一種考驗戰技的手法,也能夠讓人從更大的方向去思考這種需要動腦思索的遊戲內容,雖然其內容多半與打鬥、逃亡有關,但也能成為一種克服的證明,與陷阱機關巧妙的編排算計,每一種機關能夠玩出不一樣的花樣與招示,也各個不盡相同,雖然要素有著很大的關聯,但是絕不會讓玩家第一時間感覺這根本就是照本宣科。
 

(構成基本的陷阱:鎖鏈刀輪)
 


  在關於戰鬥的要素主題上,奎格斯的無限制戰鬥法也是令人耳目一新,不只是一般的平面場地,甚至有處於攀岩攀繩,吊掛纜繩之上,更是有多方來襲的敵兵層層包圍,而在如此僅限的場地中,奎格斯還是擅長著獨門的打鬥技巧,一一的靠著鎖鏈雙刃打片天下。
 
 

 
 
  鎖鏈雙刃也是奎格斯最擅長使用的武器,甚至可說是與他悲慘命運綑綁一起的罪物。
  這把武器成為了他的雙手,宛如飛刀並有如直劍,在巧妙與力勁的使用上也可變成捶地的重槌攻擊,旋風般的烈刃攻擊,啃咬敵人的刺殺攻擊,可說具有其兇殺的靈性一般,宛如殘殺的雙手將敵人通通撕裂砍斷。

  當然不僅只有神兵利器的加持,在故事之中受託為神底下的英雄,神所賜與他的直接性力量也成了他毀滅萬物的最佳幫手。(魔法)
  群雷激發、石化之眼、貫雷神槍、淵靈兵團,這些高高在上的眾神們也各自將自己的看家寶賦予他們所注視的英雄,並且在眾神無法彼此交伐的規格下,神的殺手在此踏上血路。
 
(神怒:萬雷)

 
  本作的戰鬥特色,架構於鎖鏈所組成的中距離打擊為主,以一般攻擊並且間隔出一個安全距離來保持打擊手的角色,這樣的特點尤其在群體戰中特別出眾,必須妥善的選定先攻目標,加以排除最大危險標第再逐一清除敵人,同時QTE技的抓技也同時進化為新一種的攻擊手段,將敵人同時變化為自身的武器,也是一大突出的特色。
  同時魔法的使用也包含了資源運用的有效性,在戰神當中,魔法往往擁有破敵至勝的關鍵戰力與要素,但是在一場攏長的戰鬥中可使用的次數可說是捉襟見軸的程度(相當少量),配合起魔法攻擊的特色性質(打擊、石化破壞、遠打擊),要如何妥善分配戰力也是重要的思考依據,尤其在高難度的挑戰之中,往往這突圍的戰力使用,就會成為決勝的關鍵(或是接關的依據)。
  最後來自於多方多數量的敵人組合,所變化出各種樣貌的軍團與組合戰力,該如何應付各式各樣的兵團戰,除了鬥力也蘊含鬥智(也是本遊戲所營造的一種趨勢力)。
  (下面會提到戰神的可怕怪物們。)
 


  從首戰剔除海蛇群魔的首戰之中(玩家手中的開戰),奎格斯運用其自身的戰技與相殺死鬥的絕活,在一連串流暢直爽的打鬥與殘殺的畫面之中,看得出打倒敵人不在乎的是敵人的倒下,而是要將敵人生吞活剝、徹底毀滅斷其生命才能成為站在死鬥場上的最後贏家。
 
 
  不過又再次完成一段任務後,看見的則是更為盛大的戰火與浴血戰場,雅典城的祝融與戰神的降臨肆虐,而在此命運的交火重現戰場,隨著新的契機出現,潘朵拉寶盒的探索以及眾神試煉的迷宮禁地,在名為迷宮卻宛如眾神的宮殿,以及包含著為神貢獻一切的技師與戰士都在此處力抗著命運的玩弄,而這一切都將導向戰鬥、爭殺的出口,兩個劇烈的生命與靈魂一同站立在名為生死的交叉口上……
 

(不知道從哪跑來的一張圖?)
 
  當然,新的戰神出現,但是這又是他所期望的嗎?統馭戰爭?還是又被戰爭所支配呢?
 

(原設圖:神座)
 
  新的二代則是來到了新神話的開端以及神族不可逆轉的命運,子弒父。
  
  曾有過如此的見解,以一代來說算是結束的盡善盡美,其實更在最後的神座上看出了這就是屬於他的完結,俯瞰終結的戰爭,統馭著人的歷史,戰爭的血腥史記,如果不出什麼樣子的意外,這一個新的戰神就將安命於這神座之上,直到戰爭的終結,大概也是人的終結吧。
 
  不過在這之前,詛咒的命運再次上演,不安的殺戮血液終究又挑起了新的戰端,只不過這一次不再只是包圍在奎格斯這位戰神身上,眾神的恩恩怨怨,人界與奧林帕斯山(神界)的命運與瓜葛,都將決定於這場復仇的戲碼,並於最後的惡果循環之中究竟又會誕生出什麼樣的光火?
 
(導火線!?)

  不過這一次的戰役只在前往打破命運的藩籬,但卻也能見證到這一位殺神之能手陷入這泥沼之中,到了無可自拔的境界。

  一路殺戮下去,一路奮戰下去,用撕裂、毀滅敵人的身軀才能打穿即將前往的道路。不管在他的路上有著什麼樣的阻礙,我想那必定只會招來毀滅的悲慘下場,而且不僅只是敵,就連無關緊要的事物也一同毀滅。所以才稱之為“斯巴達的鬼魂”。
 

  
  在出場的眾家小兵雜魚之中,能夠切身的體會到“圍毆”的真諦,雖然一開始的人型士兵不經打,腦筋單純但是戰意無限,但是夾帶著數量優勢總是冷不防的偷打你一刀。

  從步兵到弓箭手其實都是簡單包含著近戰與遠程的攻擊型態,不過除此之外,各路妖魔鬼怪齊行上陣,打起來也絲毫不手軟。

  狂戰士的牛頭人挾帶巨斧重槌打擊過來,成為一整個基礎火力的迎戰點;
  梅杜莎蛇人石化眼在敏捷的蛇身與詭快的石化光,在團體戰中更顯冷不防的暗刀打擊;
  鬼影兵的潛伏地影持有著多變的攻法加上少有效的攻擊應對,成為了異常可怕的單兵凶器;
  魅影妖女的歌聲震撼戰士的肉體,並且手擲電光攻擊,在多數攻擊以及無法防禦的屈打之下,只有惡質一途;
  穴居巨人與獨眼巨人的巨大,成為了攻城掠地的可怕威脅,幾乎沒有任何的防禦不會被擊破;

  地獄犬在戰技上更仗著身軀優勢與敏捷攻擊,同時加上火彈射擊宛如坦克一般,不過最可怕的還是來自於衍伸小狗的絕活,而且……小狗還會變成大狗(時間到),可稱之為衍伸型坦克;
  地獄犬(小狗)跳彈攻擊加上時間魔術的可怕威力上,直接升級變大版,可以讓一場戰鬥變成永遠不滅的夢魘;
  人面妖鳥的飛行優勢,比起小兵的數量優勢比較起來,會飛的還比較可怕;
  精英神鬼戰士手持雙武,利用著流暢的攻擊與協調的防禦,成為了單兵戰中難以攻克的敵手;
  埃及鬼羚則是最後出場的王牌,幾近無破綻的攻防一體,甚至會誘導對方的出手先行活逮,加以連續如迅光的攻擊毀滅敵人,這埃及鬼面是最後最可怕的敵手。
 
  二代之中更多出了“自爆”這邪惡的戰技,具有著火焰投擲的神鬼女兵丟擲著燦爛的煙火,並且還會拖著半身來個自我毀滅,同時也有著飛行詭雷的出現,讓戰鬥更掀許多燦爛的火光。

  半羚士兵以身手迅速充當新一批的數量大軍,不過後來身行縮半截的半羚卻成為了神鬼戰士,打不退又喜於連技圍毆,並且多了個特殊技,角笛,在角笛的呼喚下現形的獨眼巨人還能合成座騎一同戰鬥,讓無腦的巨人戰法變的流暢許多;
  神鬼戰士則也多了一批類似牛頭人怪的血牛戰將,除了全身裝甲的加持令他能以擊傷,更多以衝撞、鏈錘的打擊攻擊讓戰況惡劣許多;
  新的小犬也變成了快攻份子,配上慢吞吞衝鋒小野豬,不過說來是打好玩的;
  長杵牛頭人還多會甩棍與吐火絕活,另外牛頭人還冒出了冰霜遠親,看來實在精采;
  巨石牛頭怪則如一個怪物一般,有著巨人的形體並加上石塊身軀加持,打不頓又攻擊十足劇烈,一個站不穩就會被打飛個老遠;
  骷髏頭的縮地功與攤倒絕活,加上咯咯笑的詭異,不過說起來這種類似伏兵的敵人,看來卻異常的明顯;
  粘網鳥的束縛加上投彈,在某些狀況下真的是“該死”;
  基本上這些怪物以累加的方式登場,所以在二代之中還能見到一代的怪物多了新的絕活,每一招都是更加該死,更加可怕,不僅如此,在部分的怪物身上還能見到配件與武器的不同,可見其有趣與型態上詳細的設定。

  (如果有缺漏請回應,也請多加見諒)
 

(QTE戰技)
  不過敵人如此兇猛怪力,奎格斯也其具有神力加持與護法,不過說來最強的還是自己的毀滅戰技(QTE)以擒拿技為首,加上可怕的終結技巧更是讓各路鬼怪不是喪命在他的巧手上,不過就算奎格斯多麼的凶悍,但還是抵擋不了一件事,“保護”。
  這一代與二代當中,所謂最具技巧的不僅只有頭目戰與車輪戰需要應付,還有解救戰這項惡戰需要去克服,個人的經驗看來,奎格斯真的是不會救人,這就是殺手的本性與命運嗎?

  (回憶:人質慘死→無限接關,比陷阱還要惡質、懼怕)
 

 
  頭目戰的規模,說起來也算十足的有長進,一代的頭目戰僅有兩個,而且在編排上宛如“中頭目”,“大頭目”的編排設定(一開始的算是,開場秀!)。

  二代則多以各個希臘英雄豪傑的故事加以串場表演,更是活靈活現的重現出
這些故事中的人物樣貌以及以名為命運的考驗讓這些嘉賓一同接受奎格斯的考驗!
 


  一路的連打,不僅是毫無牽扯的英雄,也包含的舊仇新恨的可怕敵人,可說是席捲另一場的風暴當中,不過這就是名為命運的考驗啊!
 
 

 
  另外還有一個跟暴力一同並列的要素,也就是“性”,堪稱每代遊戲之中必有的小遊戲,主要以QTE系統結合的小趣味,在這裡就不多加贅述,想玩自己去遊戲裡面玩玩看!
 


  後記:因為就以心得的方式去闡述,所以並多為劇情多做詮釋,只是依自己的感受真實的去撰寫。這也是看著奎格斯的最後,在GOW3完結後作為分節的心得介紹。

  就感受上如以上的描寫,就技術力上與時代的演變上,我個人很高興“聖塔摩尼卡”團隊能抽出空來為了未曾接觸過前兩代的玩家,在藍光合輯並且進一步重新塑造遊戲的核心,奎格斯的形象樣貌,並且除此之外原汁原味的呈現,並多給了獎盃的挑戰,而這一切都讓愛好的玩家能再一次擁有動力去挑戰“戰神”。
  其實也算是一種商業的造勢以便讓GOW3能有個更好營造出的舞台,並且從結構來說二代與三代是一個連續的結合故事,能夠加以整合連貫體驗過,才能把這一場眾神之戰給完完整整的打遍天下!
 
※圖片擷取於巴哈姆特站內本遊戲介紹內文圖,以及部分網路圖片。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=907607
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:戰神合輯|動作|冒險|神話|戰爭|PS3

留言共 8 篇留言

狠心先生
玩過2代
美術,畫面跟暴力的表現都是登峰造極

04-11 12:04

赤紅時夜
既然玩過了2代,那應該會有期望將下集看完(遊玩過)的念頭吧?(次世代~)

相信3代會是這2010年遊戲作品中的佼佼者!04-11 22:38
BHM_Toro_G
寫的真不錯!! 3代有些鏡頭 我也不敢多看兩眼@@

04-12 15:18

赤紅時夜
戰鬥打起來應該一點也不會感到猶豫吧!

不過倒是在劇情上,的確充分的表現了“暴戾”。04-12 18:28
阿奇
好文,大大可以貼去PS3專版看看,
相信一定會有很棒的回響!

04-14 18:10

赤紅時夜
我就是在等這回應!!(謎:你這是沒自信還是怎樣啊!?呵呵呵~)

感謝你的迴響~

寫文也是希望作為分享的一環,以及對於該作品的贊同回饋。04-14 19:59
花梨.奇跡の狭間
暴力的推吧!

04-20 03:17

赤紅時夜
有不良的暴力示範,好寶寶別學喔!

(不知道現在的電玩人口年齡又降了多少了!?)04-22 18:18
花梨.奇跡の狭間
還好我已經吃過饅頭了,沒在怕的啦。

04-22 19:53

餅乾有毒
很好的文章~推

05-06 02:16

小翔
同是戰神迷 必推^^

10-15 02:26

變米家遊戲粉絲的剎那
很好的戰神介紹文
當年還是PS2時期接觸過最棒的動作遊戲就是戰神2了
當時沒玩過1..
之後買HD板補齊了
不過一代謎題真的有比較難道

05-04 22:22

赤紅時夜
印象中總會認為許多系列作的一代都包含著該系列作中最刁鑽、難纏的內容要素。

※更別提最後一戰之中那殘酷的事實。

同時一代的故事經典且傑出,如果說它包含了一個起與落的完結,想必這故事已經表達了它的內涵了。05-06 00:02
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

8喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:血紅楓葉,東洋風狩獵季開... 後一篇:評論的市場‧本質...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

flys8028大家
美食、旅遊相關的部落格,有興趣歡迎走走 https://www.fatnyanya.com/看更多我要大聲說8小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】