這款遊戲也有一段時間了,當初在台灣推出時其實頗冷門,一來因為國內星戰風潮沒有國外興盛,二來是硬體要求,以當年的標準來說實在是蠻高的,那時我看到電玩快打在播出時,心就涼了半截,連做節目的張數都不敢開太高,何況是我家的小小電腦.......
後來,我的硬體終於能追上共和圖擊隊的高要求,趕緊到光華翻出還有庫存的店家,正版包裝真是夠精緻,翻開封面的浮雕內頁簡直讓我痛哭流涕阿.......不過遊戲本身並沒有中文化,就將就一下囉。
共和突擊隊是敘述複製人大戰期間,一支菁英先遣部隊「Delta」的故事,任務內容包括潛入、搜尋、擾亂、救援、破壞...等較重於"情報"的工作,所以小隊人數不多,4個,但卻常要面對敵人陣營的千軍萬馬......玩到後來頗絕望的^_^
本作強調小隊制的合作,這裡指的是單機模式中玩家與NPC的互動,讓人吃驚的是,共和突擊隊中完全不會出現其他遊戲裡「白癡NPC」的現象,很多遊戲裡NPC總是不爭氣,不是爛爛一直死就是一直妨礙玩家。共和突擊隊製作小組可是在AI上下足了功夫;無論進攻、掩護、防衛、撤退、救援,NPC隊員都能和玩家配合得天衣無縫,自主性的行動模式也很靈活多變,絕對讓玩家無後顧之憂。
「小隊指令」系統,可以命令小隊集合、突擊至指定地點、解散等等,不用怕隊員亂跑或送死,配合地形掩護物或砲台,戰略性可說千變萬化又極易操作(沒有一堆搞死人的快捷鍵)想怎麼破就怎麼破真的很好玩。
不過,雖然想怎麼破就怎麼破,但就是不能硬破,這遊戲可能是想強調隊員間的緊密合作,我方角色(包括玩家)能力值都不強,皮薄槍小(不知為何打這句時笑了一下)而敵人的設定,超強......即使碰到雜魚群,往往也需全隊配合火力才有辦法擊破,沒辦法單人無雙....。
遊戲的槍枝,主要就是一把子彈用很快,威力沒比尿尿強的小光槍,這把小光槍有多爛呢,指著敵人的頭狂射也要兩~三秒敵人才可能掛掉,這裡指的是最可愛的小雜兵,如果是其他等級的機器人或大怪物,想一個人打還不如走向前去跟他們握手,所以只要敵人多起來,玩家就必須立刻觀察敵我狀況和環境,在腦中擬定戰略然後臨機應變,每團機器人大軍絕對都能要你的命,幾乎每場都打得非常辛苦。
電影中絕地武士一刀解決的機器兵,我們可是絞盡腦汁才能幹掉一隻,一次來很多隻時真的超絕望,加上其他小兵整個槍林彈雨,這時就完全體會到遊戲的宣傳標語「他們就是你的武器,他們就是你的生命」手上武器沒什麼屁用,真的要靠團隊合作才能突圍出去,這也是玩共和突擊隊的醍醐味,拿竅後會瘋狂上癮這款的。
其實還有其他槍能用,但都是些加裝在光槍上的附屬品(狙擊、榴彈等)彈數更少且威力也沒強到哪去,基本上還是要靠玩家臨機應變擬定戰略來破,另外就是敵人種族有時會掉武器,所以可以在不同星球用到風格迴異的槍隻,只是彈數都不多,最後就是手榴彈,有蠻多種的,要看情況和種族相剋來丟,救命用的平常不要亂丟。講了這麼多,其實玩家也不要太擔心這款遊戲的複雜程度,其實NPC隊員都很聰明,而且隊員沒血倒地(包括玩家)還是能互相救起來,這在當年可是創舉阿!!!!(現在遊戲比較常見)
隊員的AI絕對能讓你感動得痛哭流涕,IGN、gamespot和其他遊戲大站甚至給出「有史以來最成功小隊智慧」「讓人驚豔的AI」這樣的高評價,隨著劇情認識個性不同的隊員一起經歷各種事情後,真的會有羈絆的感覺。戰場的臨場感我敢說是我玩過遊戲裡最震撼的,國外玩家也都提到這點。這款遊戲還有個超強的地方:撼動人心的音樂,這可不是開玩笑的,即使在遊戲界已習慣史詩配樂的環境下,共和突擊隊的配樂絕對還是獨占鰲頭,在粉絲網可以找到整張原聲帶的下載。劇情更不用說了,會讓你完全投入不可自拔。
在這些條件的下,你怎麼能不玩【共和突擊隊】,不管是去光華翻正版、跟朋友借或其他能找到的資源,真的強烈推薦玩玩這款:星際大戰 - 共和突擊隊,親身體驗星戰這段歷史吧!!!