因為MGS4即將發售,故本人特定作一個系列大回顧的簡要整理,文筆不是很好,介紹的資源有限,所以僅能給版友們一個初步小小的概念~ 希望大家會喜歡!
很多人可能都會問說為何叫 特攻神諜? 不是 潛龍諜影 嗎? 其實後者的譯名是最終正式的中文名稱,在早期,MGS是稱作 「燃燒坦克」 ,之後稱 「特攻神諜」因為我唸這個名字唸習慣了,且也覺得很有氣勢和魄力!所以我一直都把MGS叫作 「特攻神諜」。
MGS是由 科拿米公司發行 名製作人身份 小島秀夫先生所帶領開發的一款驚世具作:
這位就是
小島秀夫本人
在早期的FC時代時可能古老級的玩家有玩過MG系列,那個時代我雖然有FC,不過沒玩過MG,所以對當初的作品完全不了解,我是一直到PS1主機時代,接觸到MGS1時才曉得這款作品,而一直到MGS2的上市之後,才慢慢去了解MGS的故事歷史是多麼的龐大復雜,所以這也造就了MGS一系列迷人的地方,有著豐富深度的劇情加上又有著寫實加上惡搞的玩法,這是一款難得出色的作品,據我了解MGS1的製作就浩時了四年時間,想必這是個多麼艱辛的開發旅程!
一直到MGS3時,小島秀夫正式成立一間獨立的工作室!
小島 工作室 官方網站
一直到最近即將上市的四代看到小島對PS3主機上的負出真的感到他是一位非常認真的製作人!每一位製作人都很偉大,但我非常欣賞小島秀夫的製作精神與投入! 從一代1998年到今年2008即將上市的四代,已經過了十年的時間,時間過的真的非常快速,還記得高中時期瘋MGS1很迷...
關於MGS的歷史以下的簡報請慢慢閱讀吧..
1998年9月 METAL GEAR:SOLID
『特攻神諜:索利德』登場於PS主機上
一代官方網站
一代 小島現場 介紹預告影片(背景樂取自 MGS1片尾曲)
任務的事件背景來自於非常寒冷的 阿拉斯加,為了阻止與調查 力奎德 史涅克 基地中所開發具有搭載核子武器的 METAL GEAR (REX)SNAKE被派到此來進行一連串的驚險任務。
*力奎德 史涅克 它同樣是與 索利德 史涅克 一樣為基因復製人,只是兩者之間的關係與理念完全不同...
一代的畫面在當時雖然沒有很好,但是以全3d的系統下有這樣流暢性真的非常出色,一代當中的操作系統已算是非常的擬真,當我初次玩到時真的被震驚到居然有這樣寫實般的遊戲,讓我很驚奇的就是聲東擊西 與 box偽裝玩法,而且還能夠作出抓繩蹬牆的動作,光是一代就有這樣水準的表現還能說什麼呢...
一代的故事長度來說算是蠻豐富,當初記得有二片裝的份量,在當年來說是PS1主機上的ACT代表作品喔!!
一代 畫面
一代 畫面
一代 畫面
*圖片資訊有限,所以只有抓幾張.
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2001年11月 METAL GEAR SOLID2:SONS OF THE LIBERTY
『特攻神諜2:自由之子』 登場於次世代主機PS2上
二代官方網站
二代首部預告影片
二代 小島現場介紹預告影片
二代 片頭影片
二代的 SOLID SNAKE
二代的 雷電
二代的 山貓(奧塞羅特)
二代的VAMP,具有不死之身的能力!
二代 搭載核子武器的兵器 RAY
任務的事件背景分成兩個部份,一個在美國紐約曼哈頓 海上的油輪上 與一個海上建造的機秘設施,故事是接續一代之後的劇情將調查新型具有搭載核子武器的METAL GEAR(RAY),以及調查一代的事件幕後主導者...故事採用雙主角的路線為主軸,但在二代的重心是放在新角色 雷電身上!
在整個畫面表現非常的高水準,不論是人物模組、光影變化、等各方面細節,充份的運用主機上的性能
且操作性也得到更進化的表現,能夠作出 貼壁援護的射擊、慢行走動、翻滾、懸吊、 脅持,還能夠躲到櫃子裡,其中值得一提的就是敵人的ai也得到更深層進化,敵人的聽覺、視覺更加敏銳,警戒流程的時間還刻意的拉長,讓整個難度提升很高。
油輪室內的潛入
油輪室內的潛入
油輪室內的潛入
海上設施場景
海上設施場景
另外在二代中也加入了不少援衝玩家心情的惡搞要素,比如美女寫真、playboy、等等...
惡搞有趣的美女寫真海報
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2004年12月 MTEAL GEAR SOLID3:SNAKE EATER
『特攻神諜3:天敵』 登場於PS2主機上
三代官方網站
MGS3 2003年 TGS展 預告影片
MGS3 2004年 E3展 預告影片
MGS4 2004年 TGS展 預告影片 片頭到片中的配樂很震憾,接近片尾是MGS3的主題曲!
任務的事件背景是交代1964年代(冷戰時期) mgs的故事最早期開端劇情,主角是涅奇 史涅克,他並不是一代二代的snake他是提供基因復製人計劃的"原蛇"(BIG BOSS),劇情主要也是在探討 初代的具有搭載核子武器METAL GEAR(SHAGOHOD)的一連串事件!
三代的原蛇:外號:涅奇 史涅克- BIG BOSS(因打敗他的老師THE BOSS而得到的稱號)!
BIG BOSS的老師 THE BOSS
1964年代的 EVA
1964年代的 山貓(奧塞羅特)
初代的搭載核子武器兵器 SHAGOHOD
在三代中是PS2主機上MGS系列的最後一部作品,且在整個畫面表現已經是榨乾了ps2的性能,在一二代所強調的是建築物室內場景而三代中將場景拉到叢林界,在整個叢林中的草地、樹表現以極度寫實質感程現,而且草的模組不是死死的一片而是會隨著人物走動而產生不同的物理碰撞表現,而且場景不僅只有叢林,也有許多的基地之類的場景,玩家可細細的感受到許多不同的環境!另外三代中的敵人在ai上又更加的敏感,讓難度上更加的困難,其中也取消掉了雷達地圖的要素,只有簡易的雷達。
而在動作性方面除了繼承之前該有的要素外,還加了戰略性的格鬥要素(CQC),這是一個非常有趣的戰鬥要素,可作出許多近距離與敵人的PK,增加戰鬥上的變化性! 此外還多了覓食要素,玩家必須在遊戲中收集食物保持體力值的狀態,否則會引響到操作上的狀態,比如(第一人稱視野會不穩),而且食物不能久放,放久會壞掉,吃了會傷害到肚子,所以在三代中還具有自我療傷要素,在戰鬥過程中玩家會受到許多不同的傷害,比如:骨折、槍傷、火傷、中毒、等等,在療傷系統中設計的非常有趣, 另外,在本作中還有迷彩服裝的要素,這是一個在任務的行動上關係到你的曝光率的問題,因為在三代中要判斷環境的變化,要如何能讓自己能夠與環境更緊密結合,這時就需要換迷彩服裝來搭配環境,說具體點這也算是偽裝的功能,比如你在一個土地與雜草上利用類似的色系來作搭配,敵兵經過你身邊時不容易注意到,這時你還可算準時間來將他制服,是個很有意思的變化性..
所以在三代的遊玩上可是蠻忙的喔!
細緻的森林畫面
細緻的森林畫面
細緻的森林畫面
細緻洞窟畫面
能夠操作重型機槍
出色的夜間光影變化
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2006.12.21 METAL GEAR SOLID:Portable Ops
『特攻神諜:攜帶行動』登場於PSP主機上
OPS官方網站
2006 TGS預告影片
劇情背景是接續三代之後的故事,畫面的表現在掌機中的水準相當出色,具備各式各樣的歷代操作系統,其中還有網路對戰的模式,讓玩家能夠隨時享受到網路對戰的樂趣!!
圖片1
圖片2
圖片3
圖片4
以上歷代作品回顧告一段落~