這個現象可以說算蠻久的了~~
每當有新遊戲出現,尤其是槍卡類的,只要沒網路連線就會被冠上不耐玩,不需要衝首發等等愚蠢的理由,說真的,請問說了這些,是不是會代表你很厲害??
這種情形就很像人家問說大劍怎麼砍敵人,但又推薦說拿太刀,偏偏說不出理由來是一樣的........
像最近的征服者好了(我都叫他"吉姆戰隊")
老實說這種表現力道跟速度感等等的,要做網路連線絕對LAG到死啦!
而山上擺明就是說,誰規定槍卡依定要連線才好玩??
如果說網路連線就斷定一款遊戲耐不耐玩的話,那麼我想以前PS2的那堆口中的數百小時神作都是糞就是了??
我是覺得啦,遊戲不是拿來一直消磨時間的東西,而是能不能在遊玩的過程中!從開始到結束,能不能從這之中得到一個滿足感罷了!
我很多遊戲也是破一輪就封片了,但卻不代表我認為這片不好,指示說我已經從這片身上得到了滿足,那麼也很自然的,我會把它存放在遊戲櫃上,沒必要賣掉,等以後想到再拿出來玩也可以阿!不是嗎?
遊戲就算你說要耐玩好了,但是本質卻做的不好的話,那再怎麼拖長遊戲時數都是多餘的......
就像有些遊戲的經典場景跟演出等等都會被為人所津津樂道,但是其中拖臺錢的時間卻不會被人所記住是依樣的~
好比魔物好了,他有刷不完的素材地獄,但是不代表因為這樣,所以魔物才會再日本人心中佔有一席重要之地,而是因為它本身的戰鬥也做的很完善,讓人享受其有趣的狩獵樂趣,但如果本身戰鬥跟遊戲要素就做的不好的話,你說再怎麼多的素材!敵人!場地等等都是多餘的,因為那只是給人一個無聊的無限迴圈,而無法讓人在其中一直能享受到樂趣,不是嗎?
沒有網路連線就不耐玩?
那不過就是一種自我感覺的先入為主罷了!
沒網路連線!沒壓力摳米要素!
所以戰神1.2.3都不耐玩?不好玩了?
沒網路連線!沒壓力摳米要素!
所以FF都不耐玩?不好玩了?
沒網路連線!沒壓力摳米要素!
所以BIO5之前的BIO都不耐玩?不好玩了?
沒網路連線!沒壓力摳米要素!
所以魔兵驚天祿也不耐玩?不好玩了?
沒網路連線!沒壓力摳米要素!
所以DMC也不耐玩?不好玩了?
沒網路連線!
所以TO系列都不耐玩?不好玩了?
沒網路連線!
所以戰場女武神不耐玩?不好玩了?
ETC......
等等能說的實在太多了!
請問這種理由好不好笑?
遊戲耐不耐玩端看你的心態如何罷了~~~
有網路連線,有壓力摳米要素!同樣可以讓人玩不到10幾小時就直接封印了.
沒網路連線,沒壓力摳米要素!,光靠充實的單機內容,依樣可以讓人玩個數百小時都沒問題!
說真的,別再說一些讓人覺得好笑的內容了!
遊戲不是消磨時間,而是從中獲得滿足感才有意義阿!
要消磨時間還不容易?一大堆OLG讓你玩不是一樣都行,不是嗎?
好啦!抱怨完了!
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不知道是不是因為H本的介紹太招搖,結果小屋管家來拜訪了=.="
至於4格回顧那篇,能不能上閣樓就看巴哈的臉色吧!