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【心得】交錯刀鋒 DASH

天夜維斯 | 2009-12-15 22:41:37 | 巴幣 0 | 人氣 3660

  相信許多人都好奇過這款交錯刀鋒遊戲到底好不好玩。看似不錯,卻又因為2000+的價格而卻步。其實,交錯刀鋒的設計概念相當地有意思,這是款多作品集合型的遊戲。它將許多不同遊戲的角色、以及不同的世界觀,將它們巧妙的結合在一起。相信有的玩家應該記得一款PS2的遊戲『Namco X Capcom』,這也是一款將許多不同遊戲的角色集結成的遊戲,相當的有特色。

                                             

首先,我們來看一下交錯刀鋒 Dash 的OP



再來我們來看看出場角色一覽
原創人物
相羽 命
神薙勇刀
伊集院 冬夜
アネーシャ
イルマ
ヴィヴィ
エルマ
雷禅
ラザラス
オギュスタン
ジューダス

マナケミア2 ~おちた学園と錬金術士たち~ (瑪那鍊金術 2~沒落學園與鍊金術士們)
リリア&ウィム
ロゼ
ルゥリッヒ

マリーのアトリエ (鍊金術士瑪莉)
マルローネ

ヴァンバイア (魔域幽靈)
モリガン
リリス
フェリシア
デミトリ
ジェダ

魔界戰記ディスガイア (魔界戰紀)
エトナ
プリニー

アルトネリコ 世界の終わリで詩い続ける少女 (魔塔大陸)
オリカ
シュレリア
ミシャ
ライナー
アヤタネ
ボルド

ブレイジンク ソウルズ (炙熱之魂)
ゼロス

新世紀スぺクトラル ソウルズ (新紀幻想:聖魔之魂)
ミュウ


                                                                                簡介
  在這一覽表裡也包含了故事裡的敵對角色,但在本篇破關後,這些敵對的角色也會全部加入隊伍,與玩家一起進軍隱藏區域。

  至於故事劇情,我個人是覺得相當的不錯。故事是從本作男女主角 神薙勇刀、相羽 命 醒來開始。兩人赫然發現來到了不知名的世界,並遭受魔物的襲擊,緊接著魔域幽靈的夢妮卡登場支援,隨即神秘少女メイ的加入。メイ雖然看起來隱瞞了什麼事沒說,但卻為身處異世界,正徬徨著的主角門指出了一條路。這個世界是由各個世界的靈魂及要素所組成,既有以科學研究為主的『現實界』、劍與魔法的『幻想界』、追求自身力量為主的『魔界』。

  因此,メイ聲稱只要解放了所有的靈魂就可以回到原本的世界。然而,各個主角因為本身持有特殊的能力或是特殊的原因,所以並沒有變成靈魂,但卻也失去了原本世界的記憶。為了找回失去的記憶、渴望回到原來的世界,主角一行人啟程了。在旅程中不斷的找到其它落難的主角,也不斷的受到敵人的阻擊,經歷同伴的背叛,見證彼此的信任,直到旅程的終點,回歸。在旅程中,眾人建立起深厚的友誼,但最後仍然還是得面對分離,因為世界的不同,這一分離可能就是再也見不到了。

  當然,遊戲中的劇情遠不止如此,有的搞笑、有的嚴肅、有的熱血。甚至當玩家知道這世界一切真相時的那種錯愕感。從開始到轉折,再到終點,最後回歸,不由自主的讓人融入到遊戲劇情當中,甚至在最後分離時,那種空蕩蕩的失落感還真的感覺得到,畢竟前不久還一起奮戰的伙伴,將來可能再也看不到了。因此個人認為,除了戰鬥稍嫌沒魄力外,交錯刀鋒在其它方面可以說是相當的豐富。雖然系統上可以說是延續了阿格萊斯特戰記,但我覺得尚可接受。

                                                                              遊戲內容介紹
首先是世界地圖

在地圖上可以自由移動,甚至可以立即遇敵,原本地圖上空蕩蕩的,必須要透過玩家的搜索技能才能一個一個找出來。圓形代表主線劇情,菱形代表故事事件,正方體代表靈魂。而畫面右上方的六角形就是敵人氣息,當轉變為紅色,代表馬上就要遭遇敵人了。至於石碑,通常都寫著一些教學或提示。最後則是右下方那個屋子,也就是神秘少女メイ所說的安全點。

安全點

在安全點裡總共可以進行這些功能:道具屋、鍊金屋、資料庫、廣域搜尋、復活所、鬥技場、區域傳送
首先先來介紹道具屋

如同阿格萊斯特戰技一樣,道具屋一開始是什麼都沒賣的,只賣一些最基本的東西,必須透過鍊金屋製作新的裝備、道具,才能將這些做出來的東西登錄到道具店,這才可以購買。

這就是鍊金屋,由鍊金術士瑪莉掌管XD

鍊金屋裡總共可以進行四樣動作,為裝備強化、調合製作新的裝備或道具、為裝備與素材進行合成、以及為裝備消除掉合成帶來的附加效果。

強化

強化一共分四階段,每階段強化都需要EP,而EP則可以透過戰鬥取得。當強化滿之後,若是再對其強化,則可以將其還原成素材,用來製作其它的裝備。

其次是調合

一開始其實也沒東西可以製作的,但可以在道具屋購買到部份的調合配方書,也可以在迷宮裡取得,或是以TP換取,或是取得稱號的獎勵。有了調合書,才可以製作相對應的裝備或道具。

再來是合成

每個裝備都有Grade值,而擊敗魔物時有時會掉落一些素材,這些素材可以合成到裝備上,為裝備帶來不同的能力,但每合成一個素材,都會消耗一些Grade值。玩家可以在這之間做些取捨,為自己打造出心儀的神兵。

消去
消去,可以為已經合成過的裝備,消去那些附加的能力,使其Grade恢復到原本數值,但使用過的素材就真的消失了。

接在要介紹的是資料庫

資料庫有 服裝、稱號、TP交換、RANK登錄與查詢

服裝

當玩家解放特定靈魂並達到特定條件時,就可以到這裡兌換新的服裝。服裝可以為角色代來不一樣的技能,也可以增加一些血量及防禦,可以說是相當的重要。

稱號

只要達成一定條件,就可以來這裡兌換相對應的稱號及獎勵。像是連段數達到100段啦,或是敵擊破數滿2000,等等等的...

TP交換

戰鬥勝利都可以獲得經驗、金錢、EP及TP,EP是用來強化裝備的,而TP則主要是用來交換道具或是強力裝備的。

RANK登錄

在這裡,玩家可以把角色的屬性最大值、最大HIT數、最大傷害數登錄上網路,與世界各地的玩家比較排名。

再來是廣域搜尋

如果覺得在地圖,一直找不到接下來的觸發點在哪,不彷透過廣域搜尋來尋找,雖然廣域搜尋需要支付TP點數,但卻可以使所有隱藏在範圍內的靈魂、事件、主線 全部現形。而廣域搜尋的範圍大小則受到搜尋等級的影響。

再來是復活所

如果有角色在戰鬥中陣亡,卻又不想花費復活藥來復活,那麼可以帶回安全點的復活所來,只要支付小小的費用即可復活。

接著是 鬥技場

鬥技場一共有50場戰鬥可以選擇,隨著主線的進展,可以選擇的關卡也就越多,當然得先通過上一關才可以往下一關推進。在鬥技場裡,不止可以與魔物競技,有時也會遇到同伴的隊伍。初次戰勝後都可以取得不錯的獎勵。

區域傳送

區域傳送可以讓玩家回到曾經到過的安全點。由於有的靈魂、事件,都必須要足夠的搜尋等級才能夠發現,因此不彷時時回到先前的區域探索一番。


再來是一般選單

選單有 戰鬥成員隊伍編成、觀看狀態及分配屬性點數、更換裝備、道具一覽、圖鑑、以及戰鬥日記(系統)。

戰鬥編成

在編成選單裡,玩家可以自由的選擇參戰角色、以及所站的位置,甚至可以馬上來場戰鬥進行測試。

狀態


裝備

玩家可以在這裡為角色更換裝備、技能、裝飾、服裝。值得一提的是,技能都是裝備在武器上頭,武器最多有四個孔洞可以裝備,有的孔洞又有限制特定技能,因此可得好好搭配。


裝飾

裝飾可以為防具及飾品加裝特殊的功能,為戰鬥增加不少優勢。


接著是圖鑑

圖鑑裡有 道具圖鑑、奧義書、合成表、Profile、Gallery、魔物資料、Movie重播

道具圖鑑裡可以看到所取得過的道具詳細的資料
而奧義書

在這裡可以看到施展連攜攻擊、合體技的必備角色及技能

Profile

在這裡可以看到敵我雙方的角色介紹


Gallery

在CG圖回顧裡,可以看到所有女角色變裝後的CG圖、以及秘密的CG圖。當然秘密的CG圖需要透過兌換稱號來取得。






魔物資料

在這裡可以看到所遭遇過的魔物,以及所會掉落的道具,但想完成全部的魔物資料,可真的花不少時間呢。

Movie重播

在這裡可以觀看一些已看過的過場動畫、或是女角色變裝時的動畫XD

而地圖上的事件,大多是觀看型的支線劇情

當然也不乏清涼的溫泉劇情XD


交錯刀鋒的世界一共有五層,每一層又分三個區域,其構造有些複雜,每個區域或是階層之間,都有座迷宮與之相連,也可以把這些迷宮看成樓梯,在還沒抵達下一區域的安全點之前,這些迷宮都必須走過一次的。而地圖上這鋸齒形,就是樓梯的入口。

而進入迷宮後,就變為平面闖關式的移動方式,有些障礙物,甚至有些路必須要二段跳才可通過。通過這些迷宮後,就可以來到下一區域或下一層。



                                                                              戰鬥介紹

由圖中所見,XYAB鍵各代表一個技能的施展,LT RT可以切換角色。每個角色都有一定量的AP值,每施展一個技能都會消耗一定量的AP,在全員的AP結束前都是我方的回合。而中央的計時器則是連段用的,需要在計時器歸0前輸入按鍵,否則連段就會中段。



相信眼尖的人應該會發現,每個技能旁都有個方向。其實敵我雙方的防禦都有三個方向,而不同的技能攻擊的方向也不盡相同。舉個例來說,有的BOSS全身防禦相當的高,卻獨獨害怕 向下攻擊,一但連段攻擊中,向下攻擊對BOSS造成一定損傷後,就會造成防禦崩潰Guard  Break,我們就可以給敵人造成巨大損傷。值得一提的是,向前攻擊,一但造成防禦崩潰,那麼攻破敵人防禦的角色就會回復定量的AP,因此,破防在戰略上是一項非常重要的運用。


當然,不斷的連段,直到給予敵人兩倍的損傷後就會造成Over Kill,戰鬥後就可以取得敵人被OverKill才會掉落的道具。


在施展技能時,幾個特定的技能排在一起就會形成連攜技。相同的,幾個特定的必殺技排在一起也可以形成合體技。




而戰鬥勝利所耗的回合則會影響到戰鬥評價,若是取得A級或S級,所取得的獎勵可是原本的好幾倍呢。反之,若是評價太差,獎勵可能只剩75%不到哦。


 


                                                                              結語
  遊戲整體看起來是屬於偏重劇情的RPG,當然豐富的道具、裝備、強化合成系統也不可忽略,有時光是弄弄裝備,不知不覺就去了不少時間了。以劇情來說,該嚴肅的地方都很遵守的嚴肅了,該輕鬆搞笑的地方,也不會太過於刻意。當破關時,真的有種意猶未盡的感覺,回味無比。

  不過,最可怕的是...當玩家習慣了遊戲裡的敵我角色後,當本篇破關進入隱藏區域時,敵方角色個性開始....大崩潰阿。一些惡搞的對話、劇情,角色情緒大反常,搞到我差點噴飯,相當的有意思XDDD

  好了,在最後依舊送給大家幾張桌布XD


創作回應

NUTIEN
久違的發文
精采的介紹
2009-12-15 22:45:25
麻糬麵包
遊戲倒底是日文版還是英文版的啊?
為什麼有的圖片上面是日文
有的又是英文的呢?
2009-12-16 22:05:14
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