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23 GP

三幻神

作者:阿公│2010-06-20 15:52:34│巴幣:1,044│人氣:24948
原作中三幻神的效果在原作中實在是太強太威,雖然有最初實卡化,但是...比賽不可以使用。因為卡片就有標示「公式規則不可使用」的字樣。

↑這是原作樣式三幻神,效果欄的部分只敘述該神的介紹,並非效果文。據說只有千年神物的持有者才可操縱以及使用其效果,比賽禁止。
 
5D'S時代,三幻神正式ocg化了(歐西里斯的天空龍還未出)。
高橋和希重新繪製了巨神兵和翼神龍。
其效果和原作差非常非常多,
太陽神的翼神龍居然比歐貝利斯克的巨神兵來弱...


ocg化太陽神的翼神龍
公式效果-太陽神的翼神龍
效果怪獸
星10 神屬性 幻神獸族 ATK  ? DEF  ?
◎此卡不可特殊召喚。
◎此卡通常召喚的場合,必須解放自己場上的三體怪獸進行召喚。
◎此卡的召喚不會被無效化。
◎此卡召喚成功時,此卡以外的魔法‧陷阱‧怪獸效果不可發動。
◎此卡召喚成功時,可以將生命值支付到變成100點,此卡攻擊力‧守備力上升支付的數值。
◎另外,可以支付1000點生命值,選擇對手場上存在一體怪獸破壞。
 
看似效果應有盡有...但是實在太難用了。
首先,
不可以特殊召喚...這點就讓不死之鳥折翼了...
所以以下的效果通通都是通常召喚...
另外沒有像巨神兵一樣的「單體抗性」效果,完完全全的弱化,根本連神都不能稱呼了...
而祭品召喚後,攻擊力是0。你即使用三張青眼究極龍幾品召喚出翼神龍,他的攻擊力也不會躍升成13500分...
因為祭品強化攻擊力的效果被拔掉了!!!
而支付點數提升攻擊力的效果還在,而修正成100點。
最後,黃金不死鳥...為啟動效果。
所以...提升攻擊力後,生命值就不夠用來不死鳥了...
想要用不死鳥就不可以用提升攻擊力,或改用生命值恢復機制...
因為提升攻擊力的效果和不死鳥的效果其時間點對不上,不可能「先發動」不死鳥,「再發動」提升攻擊力。
這樣一來太陽神的翼神龍的提高攻擊力的效果和後述不死鳥效果完全廢掉了...

↑ocg化歐貝利斯克的巨神兵
公式效果-歐貝利斯克的巨神兵
效果怪獸
星10 神屬性 幻神獸族 攻4000 守4000
◎此卡通常召喚的場合,必須解放自己場上的三體怪獸進行召喚。
◎此卡的召喚不會被無效化。此卡召喚成功時,魔法‧陷阱‧怪獸效果不可發動。
◎此卡不會成為魔法‧陷阱‧怪獸效果的對象。
◎此卡特殊召喚的場合,在結束階段送入墓地。
◎將我方場上兩體怪獸解放,破壞對手場上的全部怪獸。
◎此效果發動的場合,此回合此卡不可進行攻擊宣言。
 
率先登場的第一張神之卡,也就是說神屬性和幻神獸族正式OCG化。
有召喚時不會被無效、召喚時不能發魔陷效的特點,簡單來說不怕神宣和激流葬。
但會怕的東西還是一樣多...單體對象卡不怕那就用全體或非指定還是照死...
另外炸怪效果有副作用了...不可攻擊。真慘呀...這樣要用「五張」怪獸出場+炸場,完全划不來。
 
三幻神效果
原作強而有力的效果、不受陷阱影響、效果分等、多數魔法抵銷等等的規則。

三幻神共通效果:

◎必須要用三張怪獸作為祭品才能通常召喚
規則中有提到祭品數量,5和6星的怪獸必須要用一張祭品、7星以上的就必須要兩隻祭品。
而神之卡卻有10顆星、要用三隻祭品,讓許多玩家認為「7/8星兩隻、9/10星三隻」的規則,與現實中OCG規則不同。

◎不受任何的陷阱卡、效果怪獸所影響
其實在原作中的表現為「不受陷阱卡、效果怪獸影響及破壞」。
像是「六芒星的咒縛」,對上歐西里斯,六芒星馬上被破壞。
海馬+遊戲 V.S.路人卡片獵人X2,歐貝利斯克一擊揍破「神聖彗星」...
神未出場還是會受到卡片效果影響,例如「封鎖祭品的假面」。
而貘良的幽靈牌組中的憑依靈附身(怪物效果)對神不管用。
但最後面的兩個遊戲對決...
神被「逐漸碎裂的斧頭」降低攻擊力...
這個就和前面的陷阱無效有所矛盾...
所以在動畫中將「逐漸碎裂的斧頭」改成「大地的浸蝕」。
藉此說這張陷阱卡不是針對「神」而是針對「環境」。
也因此巨神兵的攻擊力因為環境變化而被下降了。
這個就表現出「我不是針對神,而是針對...」的語句...

◎魔法卡的效力只有一回合
其實應該要敘述成「針對此卡的魔法卡的效力,只到該回合結束為止」。
最有名的就是死者蘇生戰術了吧。
但是原作中的死者蘇生為特殊召喚怪獸後該怪獸該回合不可以進行攻擊的規則。
所以三張神之卡中的翼神龍才會附加「速攻」的能力。
另外兩張神之卡即使使用死者蘇生復活也不具任何意義。
因為魔法卡只有一回合效力,所以死者蘇生復活後,回合結束就會回到墓地。
 
◎不會因為卡片效果離開持有者場地
原作中提到「破壞和轉移控制權」相關的魔法陷阱對神不管用。
所以「精神擷取」對太陽神無效。
「洗腦」對歐西里斯無效。
另外動畫的「諸神的黃昏」、漫畫的「次元魔法」和「雙魔術師」組合卻能破壞太陽神...
判定是原作中的卡片有分等級的,連魔法卡都不例外。
而上述的兩張都是屬於最高階魔法,所以能將太陽神破壞。(?)
如果不是的話還這麼麻煩,乾脆都放地割地碎不就好了嗎...
同理只要不是針對神的魔法卡都有效。
例如人偶自己發動的「惡夢鐵欄」,雙方玩家不可進行攻擊宣言,是針對「玩家的攻擊宣言」不是針對怪獸。
所以當武藤遊戲召喚怪獸時,並沒有被歐西里斯的天空龍的召雷彈攻擊。
(原作的召雷彈視為攻擊並非效果)
以及動畫版的海馬的「突擊消音器」,強制讓玩家的攻擊宣言取消掉。

三幻神的「隱藏」共通效果:
顧名思義就是效果文沒有明顯提到,但就是有這效果...簡單來說就是要突顯「神」的威能...
 
◎「神」是不會被效果破壞或者是成為祭品
前者「不會被效果破壞」已經提過...於「諸神的黃昏」那串...
但還是會被「最高級效果」破壞掉。例如黃金不死鳥可以燒死天空龍。
至於後者...原作有提到,但應該指的是說成為「卡片效果」的祭品對象。
理由是海馬不是把巨神兵祭品成青眼白龍??由此來的。

◎擁有千年神器的人才可以操縱「神」
戰鬥城市篇決賽孔雀舞好不容易讓神上場,卻不能使用...反被馬利克擺了一道。
翼神龍必須在唸卡片上的隱藏的古代神官文字才可以選擇效果使用。
而孔雀舞看不懂而無法操縱。
而太陽神的翼神龍就因為馬利克唸完了,所以被活生生的從孔雀舞那搶走。
這個和另外兩張神之卡不同。那兩張神之卡是只要放到場上就可以使用的。
但是使用者必須是千年神器的使用者才行。

另外動畫的杜馬篇...外掛開太大了...
比三幻神還上位的「奧雷卡爾克斯之神」,其結晶「奧雷卡爾克斯的結界」可以壓迫操縱神...並使千年神物無力化...最後還要三幻神聯手合擊才將「奧雷卡爾克斯之神」消滅。
 
◎對「神」的效力只有一回合
泛用性太高...陷阱、效果怪獸、大部分魔法都無效,小部分魔法一回合效力還不夠...連其他「好不容易可以動搖神」的卡片效果也來個「對神的效力只有一回合」...
其實算是極少數。像是天空龍的召雷彈打在巨神兵上。下降2000點後,回合結束還是跳回4000點。

◎「神之盾」
對手怪獸發動攻擊時神之卡被「特殊召喚」上場時,就可以「以守備表示當肉盾抵擋對手怪獸的攻擊」。
其實原作並沒有「攻擊回朔」的規則,所以發動攻擊的怪獸就必須發動攻擊。
這點新手玩家常常搞混。
所謂的「攻擊回朔」,是決鬥者雙方玩家,在進行攻擊宣言時,其對手場上的怪獸數量有所變動時,必須重新選擇對象,或者是停止不攻擊。
這個動作就是「攻擊回朔」。
例如對手空場,你召喚怪獸攻擊,對手開墓呼復活怪獸。
這時你「必須」重新選擇對象。這時候你可以不選擇。(像是對手比你還大隻...)
轉回來主題。所謂的肉盾,除了可以擋攻擊之外,也可以擋效果。
翼神龍的效果可以燒死對手場上所有的怪獸,但是馬利克VS遊戲戰中,卻只能燒死一隻天空龍,而保護了遊戲場上的巨神兵、黑魔導女孩和其他雜魚怪獸...
這就是所謂的「神之盾」...
 

歐貝利斯克的巨神兵-個別效果

◎玩家可以利用歐貝利斯克的效果將兩張怪獸犧牲,給予對手損傷並且破壞場上的怪獸。
其原效果很模糊,而原作展現出的大概為以下的效果文:
此卡在場上為限,將自己場上兩張怪獸卡作為祭品,此卡攻擊力提昇至無限,將對手場上所有的怪獸破壞,並且給予對手戰鬥損傷。
效果失敗時,攻擊力回到原始攻擊力。
在這裡提到「給予對手戰鬥損傷」,其實就是視為「戰鬥」而非效果...
或者在更公式化效果...
在主要階段1發動,將自己場上兩張怪獸卡作為祭品。
這效果發動的該回合戰鬥階段,此卡攻擊宣言時,破壞對手場上所有怪獸。
此效果而造成對手戰鬥損傷時,該玩家獲得勝利,效果失敗時,勝利效果無效。
為何會被改成直接獲得勝利呢...
因為是原作的歐貝利斯克的這個效果,啟動之後攻擊力會躍升到無限大...
即使不破壞對手場上所有的怪獸,只要給予戰鬥損傷就等於勝利。
即使是守備表示呢,還補上破壞效果。所以應該並非貫通效果。
另外原作展現的就是「雙拳揍過去」的樣子,將對手的怪獸全數粉碎...
但說不定其實是附加貫通效果...或者是直擊效果...
這個效果可說是所有的怪獸都招架不住,但這個能力在翼神龍的面前也是沒用的。
因為神是有等級的。巨神兵僅次於翼神龍。
而翼神龍本身有神的效果加持,所以不會被巨神兵的效果破壞。
而原作的翼神龍被揍了一下,卻沒有造成戰鬥損傷...
為了要比照這個效果文,所以就修改成沒有攻擊力無限的字樣,變成勝利規則。
比照前後兩者效果,其實沒有差別。
(一個是攻擊力無限,一個是勝利,兩者都有失敗效果無效的字樣,所以視為一樣。)

歐西里斯的天空龍-個別效果

◎對手怪獸召喚時,給予2000點的削減。
這個效果是屬於歐西里斯的天空龍的招式-「召雷彈」。
簡單明瞭的效果,
當對手的怪獸召喚、反轉召喚、特殊召喚成功時,依照該怪獸的攻守形式,攻擊表示時該怪獸的攻擊力下降2000點、守備表示時該怪獸的守備力下降2000點,上述其一的能力值不滿2000點時則破壞該怪獸。
由原作來看簡單來說就是強制啟動效果,降低對手的怪獸能力,如果該怪獸承受不住就會被破壞。
天空龍出現在場上之後,只要留在場上就可以控場...
原作中並沒有出現「裏側守備表示」的狀態...
原作中的這個「效果」視為「攻擊」。所以符合「復活軟泥」的效果條件,也因此讓武藤遊戲使用無限循環戰術進行牌組破壞。
最後,這個能力是神的能力,為最上位的能力。
前面有提到說卡片效果有分等級,所以神還是有分上下位的...這效果對巨神兵有一回合效果,但對太陽神完全無效...
另外,這效果可以複數攻擊,簡單來說對手一口氣叫三四張怪獸上場,還是分給各自一顆召雷彈。

◎此卡標註的「X」為該持有者手牌的數量。
也因此,卡片標示的為非常特殊的攻擊力守備力註解「X000」。
就效果文而言,攻守能力會浮動,但也不知道是「攻擊力、守備力」還是「原始攻擊力、原始守備力」...
但照原作中「六芒星」下降700點攻擊力後,又被解除和強化後攻擊力跳高,應該是原始攻守...

太陽神的翼神龍-個別效果
 
◎祭品召喚出場時使用,攻擊力以及守備力,分別由祭品的怪獸的攻守分別合計。
公式術語就比照合成魔獸就好了。改編成:
此卡的攻擊力,為祭品召喚時的祭品怪獸的攻擊力總和。
此卡的守備力,為祭品召喚時的祭品怪獸的守備力總和。
當然在這裡已經在最前面提到,要用三隻祭品。
 
◎可以將自己的生命值變成1點,其減少的總和增加此卡的攻擊力。
就是原作稱呼的「1 TURN KILL」。
簡單來說,死者蘇生復活後,祭上自己的生命值,就可以增加攻擊力。

◎可以將自己場上的怪獸犧牲各取最高攻守數值
效果文中為何多出「將自己場上的怪獸犧牲各取最高攻守數值」的效果?
其實原作中的「金屬反射軟泥」是個問題點。
原作的「金屬反射軟泥」是張只有守備力的單卡,觀察他的效果文,其實攻擊力就是0。
而漫畫中有提到將他犧牲掉,翼神龍就可以多出3000點的攻擊力。
所以研判,其實是依照怪獸的最高的攻守值之一來提取。

另外這個效果文並沒有提到「一回合一次」的字樣......看是「誘發效果」。
因為馬利克在一次的特殊召喚中進行多次的重覆使用效果...
重點是對手回合...
原作的死蘇復活翼神龍,宣言第二個效果,吃掉所有的怪獸和生命值轉成攻擊力。
之後武藤遊戲發動「精神擷取」,犧牲掉對手一張怪獸後馬利克就立刻恢復1000點生命值。
但此時這恢復的1000點變成太陽神的攻擊力...
所以這個超級矛盾...因為「被復活召喚出場時」這個效果文就是誘發效果,這個沒問題。
原作的誘發點好像不只有這裡,而且還有看似支付點數的啟動效果...
「可以將自己場上的怪獸犧牲」這點時機點是自己決定...還可以在對手回合中使用...
舉例像是原作中「巨神兵發動效果」要炸馬利克的台時,馬利克就發動翼神龍的效果吃掉自己翼神龍以外的怪獸...
在此之前翼神龍早就復活很久了...被復活後武藤遊戲開精神擷取...
就專業術語來說,玩家的「優先權」其實應該是馬利克那才對...所以是馬利克自己放棄優先權的而轉移到武藤遊戲那裡。
所以「將自己場上的怪獸犧牲」這個為選發、啟動效果...
或者是即時誘發效果...
所以嚴格來講,只要在最後面多一串效果文問題就解決。
「此效果在對手回合中可以使用。」

◎獻上生命值1000點之後,破壞殆盡對手的怪獸。
1000點換對手場上所有的怪獸。效果還可以接受。
這個視為「攻擊」。所以基本上神效果的使用都視為「攻擊」。
原作可以燒光全怪獸,但是只能燒死一隻神...
其實就是神的隱藏效果「神之盾」...
 
◎太陽神專屬隱藏效果1-速攻的能力
太陽神的翼神龍的隱藏效果比另外兩個神多了兩串。
在原作中,被「特殊召喚出場」的怪獸,當回合是不可以展開攻擊的。
像是原作中的儀式怪獸就不能當回合攻擊;融合怪獸擁有的魔法卡「速攻」,死者蘇生等等。
原作提到,死者蘇生神是無意義的,因為魔法卡對神只有一回合效力,該回合結束就回到墓地,在此之前神復活上場卻不能攻擊。
而翼神龍有速攻的能力,所以才有一回殺的術語存在。
 
◎隱藏效果2-最上位之神

基本上,下位的兩隻神、以及其他怪獸都不是他的對手,甚至可以無效掉...
像是精神能源MAX揍過去,卻好像有個防護罩似的隔開了巨神兵的攻擊...
但雖然說是最上位之神,卻被「諸神的黃昏」轟掉...提到是最上位魔法...原作的卡片都有等級的...
以上部分內容轉載自八月六號即將核爆的部落格,加上小弟的整理與個人淺見。
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留言共 12 篇留言

超...冰涼
我記得巨神兵和太陽神對打..巨神兵對太陽神放的那一下無限力量的..是被魔法或是陷阱檔掉的=.=不是太陽神靠自己的力量擋掉的..所以我才會說原作都是隨便扯的..那個是主角威能或魔王威能影響的...在我個人覺得..3神裡最好用的就巨神兵一個..其次太陽神.最弱的就天空龍..因為巨神兵的固定攻擊.雖然不能像其他兩體神一樣爆增到破萬..問題是基本攻擊力穩定..至於攻擊上升上面..原作裡巨神兵有兩種能力的展現方式1:犧牲兩體怪.破壞對方場上所有怪獸+扣除對方4千點生命質....2:犧牲兩體怪.巨神兵攻擊力在這回合上升至無限大(意思就是場上沒怪=被轟殺..場上有怪但攻擊狀態=連生命值一起被轟殺..無限大的攻擊力..管你有多少生命....除非有防禦狀態的怪才能逃得一死..).

03-31 23:47

阿公
巨神兵確實是三神中最穩定的,您說的靠卡片擋掉是動畫組的劇情,漫畫版是用神的位階無效的。05-29 08:00
阿公
不過動畫版中巨神兵特殊效果是對太陽神有效的,所以在劇場版<<光的金字塔>>中
三神都是以巨神兵為主,太陽神和天空龍都是用來當巨神兵攻擊力無限的祭品。
很明顯劇場動畫組認為巨神兵能力較強。05-29 08:31
超...冰涼
至於太陽神.不得不說技能威猛.但是弱點也夠明顯的=0=..基本上誰會去用把生命質轉變成他攻擊力這招..只要一用..基本上就是找死...現在有滿多2.3星的小怪的效果.一出場.就會先用效果射掉你幾百點的生命...有種你用用看..馬上被瞬殺..剩1百點生命咧@@再說他的不死鳥.破壞場上所有的怪獸.基本上它變不死鳥可以解釋等於攻擊無限狀態但是和巨神兵的(破壞對方所有怪獸並給予對方4千點生命質傷害)相比.少了後面那一句4千點傷害.對吧?原作裡的太陽神唯一讓我覺得好用的是.他攻擊可以一直上升..3體召喚祭品的攻擊總合.之後還可以吞噬後來召喚的怪的攻擊守備..不得不說這技能很威能...但是相較之下我還是會選擇巨神兵..攻擊力無限這個技能太誘人=.=只要卡組多放點瞬間召喚的魔法陷阱或怪獸的瞬間召喚效果..巨神兵可以說是滅殺系列的...

03-31 23:56

阿公
其實我也和朋友用原作效果測試過三神,巨神兵確實是瞬殺率最高的。
如你所說,太陽神有時招喚出來都沒剩多少生命值了,
況且快速招喚用的祭品怪獸攻擊力通常都極低,太陽神攻擊力有2.3千就不錯了。05-29 08:04
超...冰涼
畢竟整個遊戲王的系列裡有幾個是攻擊無限?兩個..黑暗大法師N歐倍利斯克的巨神兵..

03-31 23:58

阿公
原作中還有達茲招喚的蛇神凱,加上大法師和巨神兵也才3張。05-29 08:05
笨顆
最愛太陽神的翼神龍=w=

05-20 20:55

阿公
很帥呀!05-29 08:06
晴月 Hare Tsuki
就我覺得除非很愛三幻神.可以拿來收藏用
實用性代價太大反而覺得不好用
三邪神可能還要簡單點

05-29 01:03

阿公
我是以原作效果為主分析的,OCG基本上只有打歡樂牌會用吧...
雖說三神原作效果完全強到破壞遊戲平衡,但OCG也實在改太誇張...
號稱神的頂點的太陽神完全變廢卡= =05-29 07:47
酸檸檬
三幻神真的超威的,我最愛巨神兵了!!
又帥又是最強的!!!

05-29 08:39

阿公
動畫劇場版和OCG巨神兵最強,漫畫是翼神龍最強,
但是漫畫版古埃及樣式的真祖巨神兵位階一樣同太陽神是最高的。05-29 12:57
蒼穹幻想曲
我朋友跟我說:

不玩牌的你是幸福的,因為你只要知道圖片帥、好看就好...

看著眼神失去光芒的他,我知道....我還是繼續當的無知的幸福者吧..

06-07 02:02

阿公
其實沒有玩ocg公式規則也好,這幾年遊戲王公式卡已經完全商業化...
只是為了賣新卡片而出卡.禁卡,跟熱愛原作而入門的差距非常大......
為了商業利益,有些卡強的莫名其妙,有些改爛的莫名其妙...
有些禁的莫名其妙...
我認識的許多老牌玩家在開闢帝龍第一次被禁時就離開卡店不玩了。06-07 07:13
ノエル
在怎看還是原作經典
我到現在還停留在戰鬥城市的規則

07-28 23:55

阿公
我也最喜歡戰鬥城市篇,但動畫原創的杜馬篇也不錯
黑魔導女孩大活躍~07-29 21:18
BJSOUL
三幻神我也有收藏呢!!好不容易找到,不過開闢地龍的效果確實強勁

07-29 02:22

阿公
三神經典阿~
帝龍效果不輸三神,常常出場就逆轉一回殺了。07-29 21:19
伊瑪妮
請問蛇神凱和翼神龍打誰會贏?

07-25 23:33

阿公
蛇神凱是攻擊力無限大,但並沒有對怪物的效果免疫(從傳說騎士的效果奏效可研判)
如果在生命值足夠的情況下,支付1000分可以發動翼神龍的神不死鳥,破壞對方全場的怪獸,當然包括蛇神凱。
若單比較攻擊力的話,是蛇神凱高。07-29 21:06
藍菇菇王
原作翼神龍跟黑暗大法師互幹誰會贏?

12-15 22:18

改裝車之王
讚 很詳細

03-08 01:12

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