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PS2遊戲約略心得,ZERO系列感想,取自09年初書信內容。

作者:中河原保│2009-07-26 09:06:21│巴幣:0│人氣:2783
取自2009年初的書信內容,內容透露劇情。
 
同理,因為複製貼上,還請各位不用費心給予GP或回應了。
 
 
 
 
 
 
2009/2/28(六) 下午9:12
 
 
零‧ZERO
零‧紅蝶
零‧刺青之聲
 
 
我和弟弟,目前就是在玩刺青之聲喔,其他的代數還沒有開始玩,而且玩起來就像網路哈啦版上說的,零可以說是一點都不恐怖的遊戲。在我覺得,玩起來還有種無盡的哀傷,怜、深紅、螢這三個人進入沉眠之家的原因,就是因為她們三個人都各自有著深深思念的人,光是這一點就讓人很感動了。
 
 
我現在玩到的進度是深紅的-終之路,看到深紅最後因為想念真冬哥哥,而陷入沉眠,實在是讓人有種說不出的愁傷,原本從說明書上可以知道深紅的靈力最高,網路上也可以查到深紅原來就是ZERO的女主角,在我的一般印象裡,前代角色都是電玩最強隱藏角色,出來都是拿最高階武器破關的,結果刺青之聲卻是完全顛覆我的印象,真的是嚇到我了,沒想到深紅是這樣纖細的女孩,前次的事件並沒有讓她在這一代裡有著前代主角威能,她反而和怜、螢一樣,同樣的為著思念的人而一步步的踏入眠之家的最深處,最後陷入沈睡之中。刺青之聲真的是很好玩的遊戲,巧妙的控制讀取時間,更有著精緻感人的動畫,玩起來有著無比的順暢感,也沒有過難的解謎,很自然讓人漸漸接近事件的核心,我很期待之後的結局呢。
 
 
 
刺青破關之後,我想先從紅蝶開始把系列作都玩一遍,我現在也和那時前輩說的一樣,覺得紅蝶封面的兩位實在是萌到不行呢,雖然一不小心看過了網路上的文章,知道紅蝶的雙胞胎姊妹終究沒有一起回來,而一代則是真冬沒有回來,總之我對零系列越來越好奇了呢,不過要等到全破,大概要好幾個禮拜吧
 
 
 
聽說零的新作是出在Wii上面,前輩應該是玩過了吧,真希望Tecmo能帶給我們更多的樂趣呢。
 
 
 
 
2009/3/4(三) 下午9:57
 
刺青之聲我已經在3/1星期日左右的時候破關了,之後我又在週日還有週一下班之後的晚上,花了九個小時破了紅蝶了喔。
 
 
刺青的結局真是感人哪,我後來在網路上找到附有中文翻譯的「聲」之後,感覺優雨真的是溫柔,我想應該有不少人看到結局而流淚的吧,如果是女生,或許還會希望自己也有像優雨那麼體貼的男朋友呢。
 
 
 
不過我是比較鐵石心腸啦,可是雖然我沒有流淚,但是這幾天腦袋裡都會迴響著天野月子的「聲」,和刺青的故事與結局哩,目前是想要過第二輪,挑戰螢的第二結局看看,而且我翻過巴哈姆特的精華區以後,知道第二結局裡澪也會出現,好期待喔。
 
 
 
刺青的挑戰模式,主要都是我弟在過的,他這次也是第一輪就玩Normal版本,我昨天和他一起過了挑戰模式,過到LV8的深紅密室對決木工頭、繩之家一排的乳母車,就卡關了,不過為什麼說是我們兩個一起過呢,因為有一些比較難打的怨靈,他在拼紅圈的時候,我就幫他推一下R3的搖桿,幫他把人物往前,這樣就可以一直連拍紅圈,我們就這樣順利的打贏天倉螢有一關連打四隻怨靈的關卡。

 
不過在寄這封信的幾十分鐘前,我弟也破這兩關了,不知道能不能順利破完全部的任務模式哪。

 
 
刺青的商店模式也好有趣,深紅的青色浴衣真是萌到不行,不過螢和怜的青色浴衣我就覺得有點樸素了些。
 

 紅蝶的話我是玩Easy模式,破關以後覺得真是可惜,因為Easy模式裡面完全沒有附贈隱藏要素,感覺好像白過了,不過我也一樣去了巴哈姆特的精華區,巴哈的人都好熱心,特地把攻略本裡一大篇的全文件翻譯,還有隱藏要素,故事內容等等的一字一句的打出來,我的打字速度很慢,光是想到要打這麼多字,就很佩服那些熱心的人。
 
 
 
不過跟上次的那封信裡我寫的一樣,現在的我就覺得那些網友辛苦把攻略本的文章打出來也是很有意義的,不但可以造福很多人,像我的話就不用再特地去奇摩拍賣搜尋攻略本,只要從網路上看看這些文章,對於故事內容了解六七成就滿足了,另外就是這些網路上的攻略文件,只要巴哈姆特還存在的一天,這些熱心網友打出來的文件就會流傳到數百年後,直到永遠吧,所以我覺得這是很有價值的事情,而且所有看到這些文件的人,心裡多多少少都會感謝他們的付出與努力呢。
 
 
不過我覺得紅蝶的攝影比較困難,因為底片需要裝填,而且黃圈的威力感覺比紅圈弱好多,而且攝影限定要對焦到敵人的臉部才能攻擊,雖然紅蝶和網路上說的一樣,敵人動作比較呆滯,除了像是人形特別矮小,以及Easy模式裡的Boss真璧清次郎限定要使用紅圈攻擊,不然就會被瞬殺之外,其他還蠻容易的,不過在桐生家我實在過得好累,桐生的房間好複雜,不過這也是紅蝶的和刺青不同的地方,紅蝶的立花家和桐生家那兩篇就像是鬼屋大搜查一樣哪,一直跑來跑去搜每一間房間,方向感不好的話就要跑好幾遍哪。
 
 
 
 
而且我覺得紅蝶和刺青最不同的地方就是:「萌的鬼很萌,醜的鬼特醜」,立花三兄妹真的就是男的帥,女的萌,從巴哈姆特的精華區裡可以知道,白髮的樹月不論是生前或是死後,都為了要保護紗重姊妹而做了許多事情,而立花千歲的靈體則是可愛到極點。不過相反讓我看了就不舒服的就是折首女、被切割的村人(最終刻的複數出現更是累人)、還有就是樓梯上墜落的女子,在桐生家亂繞一繞到那一間,馬上就被樓梯女的尖叫聲嚇一跳,真是夠了。
 
 
 
 
查過精華區之後,我想說我玩困難版的機率應該是很低,因為我不太習慣紅蝶的攝影法,唯一會重玩的地方大概是試試看第一刻的密技「藏之刻」,跑一次無人的皆神村吧。
 
 
所以紅蝶的結局我也全部都看過了,也知道說XBOX版的紅蝶另外追加了商店模式和泳裝、生死格鬥裝等等隱藏要素,以及最重要的新結局:「約束」,看過之後我覺得紅蝶的劇情很細膩呢,而且因為多重結局的關係,使得紅蝶的內容讓我覺得比起刺青來得更為豐富。
 
 
 
不過我自己沒有辦法很明白澪和繭兩人複雜的心情,只能大略明白她們想永遠在一起的那份憧憬,可是像是「虛」結局裡繭的笑容以及故事裡各個人物的細膩心思,我就沒有辦法完全明白,不過「約束」真的就是特別好的結局,不但紗重與八重的永遠在一起的心願實現,村莊裡的立花三兄妹等人也都脫離了儀式的束縛,更重要的是澪與繭兩人之間的心結完全解開了,真的是讓人感到無比溫馨的結局呢。
 
 
總之零系列成功的地方應該就是每一部都製作得十分有特色,讓人回味無窮哪,不過說到一代的ZERO又讓我傷腦筋了,聽說這是最恐怖的版本,等過幾天我有點心理準備後再來玩玩看吧。

 
 
還有就是零每次的劇本都是在敘述人與人之間深厚的感情,ZERO是兄妹之情的樣子吧,紅蝶則是雙胞胎之間難捨難分的深情,以及樹月想要改變紗重與八重的命運,作了許許多多的努力,不求回報的溫柔(這句是照抄B'T X鋼鐵神兵裡鳳所說的一句話,鋼鐵神兵也是我非常喜歡的漫畫呢),刺青則是戀人之間深刻體貼的愛情,深紅心中長久以來思念哥哥的親情,與螢對雙胞胎外甥女之間深厚的感情。遊戲裡詳盡的民俗設定也是很成功的特色之一呢,開發人員們能想出這些劇本真是不簡單。
 
 
 
2009/3/14(六) 下午9:11
 
 
前輩您好,「零‧ZERO」我已經在3/14的凌晨破關了呢,玩了三四天,花了七個小時來破關,感覺是很富動感的一代,光碟讀取的速度非常流暢,深紅在樓梯跑上跑下的速度也很快,拍照時的光影特效也比較多,感覺很炫麗,真的是每一代都有它不同的風格。
 
 
 
ZERO的敵人移動速度真的是超快,我在第三夜遇到一個戴斗笠的僧人惡靈,真的很難拍,後來它第二次出現的時候我就放棄不拍了,因為每跟它打一次都要耗掉一兩瓶御神水,冰室家當主的武士刀攻擊也很可怕,幸好我在那條走廊的狹窄牆壁找到了一顆鏡石,KO它還算順利。
 
 
 
 
ZERO和刺青的系統很像,只要看見敵人就可以不斷拍照,不像紅蝶限定只能拍攝敵人臉部的樣子,ZERO還有30發的無限底片,以及帥氣的蓄氣文字,我覺得玩起來還蠻輕鬆的,深紅學生服的樣子也很俏麗。
 
 
 
 
恐怖感倒是還好,ZERO的折首女糊糊的,紅蝶的折首女就真的很可怕而且讓人不舒服,ZERO的活動人頭也沒有紅蝶的尖叫墜樓女可怕,霧繪的怨靈模式蠻輕鬆的,ZERO給我的感覺是敵人還蠻難拍,移動速度好快,然後就是鏡石盡管用,因為到下一夜地圖上的鏡石就會消失了。

 
 
 
和上次一樣,破關之後我也把巴哈姆特的精華區看了一遍,也看過困難模式的雙人離開結局了,但是雙人離開的結局不知道為什麼總讓我覺得有些失落感。

 
 
 
現在的我覺得,ZERO系列所設計出來的悲劇結局,或許比那些完美結局還要來得更有張力、更讓人落淚、更有迴響吧,我一開始的時候很在意結局的問題,總是希望每個遊戲都有HappyEnding,不過現在就發現悲劇結局也是美的一種,何況遊戲、漫畫、都可以說是小說的延伸,小說的世界本來就是要製造出種種高低起伏的劇情來撼動人心,這也是精采的地方。
 
 
 
 
現在我就比較能接受二代的紅蝶與虛這兩個結局了,巴哈姆特的哈啦版也有人說,刺青接的應該是紅蝶的紅蝶結局,澪就是因為思念姊姊,想要對姊姊道歉,才進入眠之家的。
 
 
 
 
 
也可以說如果一代的真冬沒死,就不會有刺青感人的深紅終之路了。
 
 
 
 
 
不過總對這個系列做有種說不出的感覺,因為想要看到關於那個主角的特殊結局、完美結局,就得要玩那一代的遊戲,而且平行世界的觀點來看,結局本來就是多樣而且有變化的,誰能說每個故事一定有好結局呢?
 
 
09/07/27

但是縱然Normal結局相當具有震撼力,卻絕對不是主角群們所希望的,深紅不畏艱難進入冰室邸,就是為了要救出哥哥,那麼互相深愛的繭與澪,如果不是被怨靈操縱,澪又怎麼會會對繭下手,演出「紅蝶」結局?更不要說「單人逃出」「虛」這兩個結局了,我怎樣也不會去相信繭的笑,是因為澪失明而出現的,每位玩家們,又何其忍心看見天倉螢心願未竟就離開人世?

單純就遊戲系統設定來說,將EASY與NORMAL結局設計得較為有震撼力、悲慟深刻,主要是為了達到促使玩家努力進行下一輪的目的,更不要說XBOX版限定完美結局的主要用意為何了,是補完補償玩家內心的痛,還是增加XBOX的聲勢?


我並沒有看過巴哈版上的人物心理分析與劇情完全攻略,這些都只是自身臆測,所以僅供參考。


我的巴哈部落閣,ZERO系列影片彙整
 
 
 
 
PS2遊戲總論篇
 

鍊金術士莉莉
薩爾布魯克物語第三部,我也有入手了,可是因為看不懂日文,加上電腦與PS2都有許多遊戲可玩,所以我就一直擱著了,但是我弟弟有玩喔,他好像玩到第二年的展覽會,展出品是「酒」的樣子,然後最近因為買了新的遊戲,所以他暫時沒有玩了。
 

一擊殺虫
很棒的遊戲,我玩到中段之後,也是好久沒玩,都在玩其他的PS2遊戲,我弟他就有全破,但是沒有買齊全部服裝的樣子,網路上好像有特典版,特殊的10分鐘的短片,裡面的聲優陣容真強呢,有釘宮理惠、田中理惠,中原麻衣的樣子。
這裡是大陸土豆網,一擊殺蟲OVA的搜尋結果
你可以先點這個連結看看,這是影片的直接連結,不過要等蠻久的,我昨天等了10分鐘吧。
 
 

真三國無雙二中文版
很特別的中文化遊戲呢,可說是我最喜歡的遊戲之一了,有著奇怪的模式,像是五丈原之戰裡,蜀軍居然還會出現關羽,眾多搞笑的台詞也是特點,雙人對戰模式也很好玩。
 

真三國無雙三,玩了幾次就沒有玩了,好像是玩過二代後,趁著新年的壓歲錢買的,印象最深刻的是超巨大的石兵八陣。
 

真三國無雙三帝王傳:這個我和我弟玩過很久,可說是最好玩的帝王傳了,只可惜不能夠自己選擇政策,但是特殊動畫很多,Ending也很好聽,雙人對戰模式就二代中文版和這片帝王傳最好玩。
 
 
真三國無雙四:也是過年的時候到新竹去,看到正在播放片頭預告,覺得趙雲超帥的,就買下來了,但是沒有玩很久,只記得關羽千里行很好刷寶物。
 
 
真三國無雙四猛將傳:這片我在還沒有上班,在家裡空虛度日的時候陪過我很多時間,我常常開修羅模式來玩,通常一玩就可以玩一個小時吧,總之,不知道為什麼,蠻喜歡自己一個人玩修羅模式就是了。
 
 
真三國無雙四帝王傳:這片好快就不玩了,因為沒有對戰模式,而且感覺操作很不便利,要進攻還必須要先調整好武將的位置,總之沒有流暢感,也沒有特殊動畫可以欣賞,實在很可惜。
 
 
戰國無雙二:這片是在新竹買的,感覺真的很棒呢,戰國武將的招式比起三國的華麗許多,而且還有第三階的無雙可以放,只可惜我對戰國歷史不懂,就沒辦法打得特別熱血。
 
 
戰國無雙二猛將傳:這片猛將傳裡,還增加了兩個新的角色,所以我和我弟通常都是把猛將傳和本傳連動好以後,再開始玩,我們把所有角色的無雙模式都破過了,不過第四把、第五把武器都好難拿,就沒有再去拿。我弟還有玩無限城模式,練了好幾台70級的,最後練到70級的人有織田信長,佐佐木小次郎,和卡菈夏吧。
 
 
 
戰國無雙二帝王傳:今年二月拿消費卷到新竹買的,我們最近這幾天都在玩,感覺蠻好玩的,這片好像比較早出品,和三國無雙系列的出版順序不太一樣的樣子,因為我在裡面就沒有看到猛將傳的吉他男長宗我部元親,不過這款遊戲可以發動四人無雙,還有就是畫面華麗打起來就特別好玩。
 

 
忍道‧戒:我在奇摩拍賣上買的,賣家包裝的很漂亮呢,不過只有我弟在玩,攻略本也寫得很詳細呢,總之是款內容豐富的遊戲的樣子,我看我弟整天都在改造忍之家的裏庭,好把那些偷摸進來的NPC用陷阱全部做掉 。
 
 
 
忍道‧匠:我是先在新竹買到這片,再買忍道‧戒的,這是戒的續作,似乎是收集了日本各地玩家們製作出來的地圖匯集而成的眾多忍務,聽說裡面也有台灣玩家製作的一張地圖-元天雙塔,我弟把這個遊戲全破了喔,不過這款遊戲讀取速度慢是缺點,有些任務的讀取時間都要將近一分鐘的樣子。
 

 
GUNGRAVE
這部片是我在玩過OD之後,到奇摩拍賣上買的,感覺遊戲的內容好少,但是片頭曲蠻好聽的,還有就是槍的聲音似乎比OD的還要大聲,開槍就像是發射大砲的聲音一樣,以及血量比較容易回復。不過動畫版和遊戲版的淺蔥美佳,聲優好像不同的樣子,遊戲是川上とも子,動畫是佐久間紅美。
 
 
 
GUNGRAVE  OD 中文版

這是在新竹買的,跟戰國無雙二一起買的吧,那個時候想說是中文化的遊戲,所以就買了,沒想到真的是撿到寶了呢,遊戲的內容十分流暢,是射擊類型的遊戲,而且劇情真的很讚,玩過遊戲之後,弟弟和我先後各別也把26話的動畫版看完了,動畫的OP和ED都超好聽,我自己在這個遊戲裏收穫好多,故事內容比較灰暗一點,主要是說無口男布蘭登‧西特(關智一),生前在和好友在黑手黨的世界裡經歷了許多的事件,和布蘭登死後,化身成為GUNGRAVE的故事,我覺得這跟現在正紅的家庭教師里包恩一樣呢,都告訴我說人長大了,就到了出外靠朋友的時代了,好的朋友,就如同你的家族一般,彼此守候,彼此共享福禍。
 
在IM裡面有一個部落格
 
灰無之中の寂靜世界
 
有GUNGRAVE的動畫版就是了,不過感覺就是黑手黨火拼的故事罷了,主角的結局也和遊戲裡的不同。
 

 
獸王記
感覺是還普普的遊戲呢,因為遊戲的系統設計不良,隱藏的獸人很難取得,取得後又沒有王可以打,也不能繼承到下一輪遊戲,還有就是怪物量太少了,沒有三國無雙那樣寬廣又超多敵人的地方,不過遊戲的音樂很好聽就是了,我弟有破過難版,拿到了一個特殊的宣傳影片就是了。我則是玩過好幾片SEGA的以失憶男子作為開頭的遊戲後,對這種設定實在是敗給SEGA了,怎麼那麼多人都失憶啊..
 
 
魔物獵人2 DOS
這款遊戲也很好玩,可以感受到大自然的各種風貌,畫面也非常漂亮生動,不過因為是PS2的遊戲,讀取的時間實在是讓人感到不方便,還有就是技能很不好湊出來,我玩到火山後期就放棄了,我弟弟接著我的檔案玩,結果用弓箭把鎧龍擊敗,也打到塔這張地圖了,甚至還打倒了老山龍,不過素材還真的是超難打,想做一些奇怪的裝真的很累,像是雌火龍的棘,我剝了好幾次牠的尾巴都剝不到。
 
 

光明之淚
買這款遊戲的時候,花了我好多的時間,2005年左右買的吧,那個時候我沒有到拍賣網站上去找,新竹的店家好像也沒有在賣的樣子,所以我是坐火車到中壢去,在車站附近的商店裏連同攻略本一起買到的,去中壢的時候我很迷轉蛋,收集了好多的50元去轉明日香和綾波零的轉蛋,轉了快20個有吧,好像沒有收集到全套,後來又捨不得打開轉蛋來組裝,就一直放著,現在也沒有玩轉蛋的習慣了
 
 
那個時候我記得是SEED播映完畢了吧,所以光明之淚的配音聽起來好熟悉,裡面有保智總一朗、神田朱未、野中藍、還有真三國無雙裏,關羽的增谷康紀的樣子,我記得好像還有一位鹿野潤(戰國無雙裏的卡菈夏),這個遊戲我和弟弟玩了蠻久的呢,天空之塔也過了三四次,不過我們都不太會配點,現在看到巴哈姆特哈啦版上的配點,還真是嚇了一跳。
 
 
 
光明之風
這個我沒有玩很久,我弟弟也是,不過聲優陣容一樣驚人呢,水樹奈奈、桑島法子、堀江由衣、川澄綾子、石田彰、置鯰龍太郎,還有佐久間紅美小姐,有些我很喜歡的遊戲或是動畫角色,剛好都是她擔任聲優,真巧。
 
 

太空戰士X-2 國際版+最終任務
這個我也只有玩一下子而已,不過OP是真的很好聽,有一個介紹暗黑破壞神資料的網站-易牙居,也是用這個OP當背景音樂。我因為看不懂日文,而且覺得地圖看來看去都一樣,又是打怪練功的遊戲,就沒有玩了,我弟弟有挑戰雅基之塔,有打到60層樓喔,想想我對打怪練功的都沒耐性就是了,與其玩太空戰士,或許當初應該耐心跟著我弟把奧汀出的電腦遊戲-墮落天使給破關才對,現在光碟都不知道放哪了。
 
 
 
鬼武者2
這個可說是鬼武者的經典之作呢,主角松田優作人真的長得很適合當鬼舞者的主角,我弟是這麼說的啦,而且動畫和劇情的精采程度都大大超越金城武版本的鬼武者,遊戲內容也很讚。
 
 
新鬼武者-夢之曙光
鬼舞者的華麗版本呢,更加巨大的劇情與動畫內容,精細漂亮的動畫也多得驚人,可以深深感覺到製作小組的用心呢,100層樓的魔空空間讓人打得蠻過癮,不過魔空空間沒辦法存檔,掛掉就得重過就是了,我和我弟在魔空空間打發了不少時間呢,
 

戰神
戰神2
這兩片是我在家樂福買到的,只有我弟在玩,感覺是畫面華麗場景壯大的遊戲,不過一些限時按下限定按鈕的系統實在很辛苦。
 
 
 
阿格斯戰士
Tecmo的好物,優美的場景與劇情,還有搞笑逗趣的Pizza對話版,不過玩了很久,還是沒有辦法收集完畫廊裏的全部音樂與原稿,不過因為遊戲裏有預設的秘技,只要收集到某三個節省SP的秘石裝在千變神盾上,就會變成SP不減的模式,可以無限召喚使魔,所以要全破所有難度還蠻容易的,我在上班的時候有時也會哼起札伊對決母親時的那段音樂呢。
 
 

SHINOBI忍
我最喜歡的遊戲之一,對SEGA的好印象也是來自這裡吧,音樂動人劇情悲壯,我記得那個時候是看了週日的電玩節目,裡面有把阿格斯戰士和SHINOBI忍的過關流程從第一關拍到最後一關,就是這個原因,所以我當初買PS2的時候,也同時立刻買了這兩款遊戲,SHINOBI忍讓我和我弟都愛不釋手,我弟還用過秀真通關過難版,挑戰模式也是他全破的,另外,裡面的巫女產土篝,也是佐久間紅美小姐配音的。
 

KUNOICHI女忍者
SHINOBI忍的續作,畫面變得華麗,場景也變成了現代街景、工廠、大樓等等的地方,不過也是很好玩的遊戲,最厲害的還是我弟,他也是難版破關,拿到緋花的特殊服裝還有吉他武器,在這一代裡秀真和SEGA忍者系列的始祖-喬‧武藏,也都可以使用呢,我弟玩過網路上下載的模擬器小遊戲,裡面的喬‧武藏還可以用手裏劍擋住火焰噴射器,真的是有夠誇張的。
 

櫻花大戰五-荒野的少女武士
很輕鬆的遊戲喔,我在明新科技大學上夜校,瞞著家人休學的時候,有一陣子的晚上就是玩這個來打發時間,我把全部的隱藏角色都玩出來了,遊戲其實很簡單,就是操縱潔蜜妮騎著她的愛馬哈利,從美國西部前往紐約的故事就是了,有點像是真三國無雙的玩法,隱藏角色有櫻花大戰巴黎篇的愛麗卡,帝都篇的櫻,還有大神三個人的馬上版本,以及光武版本,大神有帝都版和巴黎版的光武各一台
 
 

鋼彈SEED 連合 V.S ZAFT
這個也是很好玩的射擊對戰遊戲呢,我和我弟兩個人玩,每次都能玩得很開心,百玩不厭,而且有些動畫只有這一代有,各種角色也有兩三個版本可選,像是煌就有三種可以選,覺醒時所說的話也會不一樣,還有就是覺醒是全方面能力上昇,而且有MA性能的鋼彈飛行時會自動變形為MA,所以救星鋼彈就真的是打起來很爽快。
 
 
鋼彈SEED 連合 V.S ZAFT  2
這次的續作追加了很多的劇情模式,可以照著真的主線一路過著劇情,而且出場的角色都有協力戰與對決戰,可以藉著協力戰慢慢的把全SEED世界的角色都變成你的好朋友就是了,不過這次的版本覺醒有區分為-高速移動、連發蓄氣加快、力量增倍這三種,而且這次MA性能的鋼彈飛行時無法自動變形為MA,是蠻可惜的,但是這次有巨大無比的破滅鋼彈、金光閃閃的曉鋼彈可以用,樂趣也是無窮呢,真的是感謝這家遊戲公司做出這麼好玩的遊戲呢。
 

另外,我特別喜歡桑島法子小姐所演出的,Stellar的聲音喔,感覺很有魄力又特別,進藤尚美的卡佳里的聲音野蠻有趣的,戰國無雙也可以聽到她的聲音呢。
 
 
 
洛克人X8
洛克人的畫面真的是好漂亮呢,聽說這是第一款背景3D化的洛克人,OP以及BOSS戰鬥曲都很好聽,我們有買攻略本,所以把每一關的評價都衝到S過,全部的隱藏零件也入手了,當然,這些都是我弟在集的啦,不過洛克人的聲優真的選得很好,感覺和心目中的印象完全一模一樣呢。
 

波斯王子2 WIRRIOR WITHNH

這是在新竹買到的二手片,原本感覺只是普通的遊戲,玩過之後也是讓我有無比意外的收穫呢,故事主要是說波斯王子為了不再被時間的番人DAHAKA襲擊,而前往了時之砂的發源地-時之島,希望能找到方法改變自己的命運。雖然遊戲的內容就是打怪,躲機關之類的,可是我覺得裡面的台詞有些都蠻爆笑的,大概是因為聲優大塚明夫先生的關係吧,結果我現在光是聽到遊戲裏他的對話就覺得蠻好玩的。
 
片頭曲和第一首戰鬥曲我很喜歡,尤其是那首戰鬥曲,有時候上班的路上只要哼起來,就覺得特別有勁呢。故事有兩個結局,我的手比較鈍不會玩,所以也是靠我弟幫忙才拿到隱藏道具,看到第二結局,我弟也很拼,這個遊戲他也是難版破關過一次了(印象中有破關,可是我記得難版的DAHAKA血超多超難打的)。當然遊戲裡面給我印象最深,也是最重要的一句話,就是;「我一定要改變命運給你看看,DAHAKA!」わだしわ運命を變てみせろ     よ!
 
 
 
越南大作戰合輯
這個是很輕鬆的遊戲呢,好像是集結了一帶到五代的越南大作戰,讓我感到不可思議的是居然每一代都是這樣土土的畫風,還有就是二三代裡面還有殭屍和木乃伊模式,會把主角自己變成殭屍或木乃伊。
 

跑車浪漫旅4
前幾天在夢幻之星的網站上順便買的遊戲,好像八百塊錢不到吧,我只有看過幾眼而已,但是光是精采漂亮的片頭動畫就夠讓人驚豔的了,而且這居然還是遊戲的實景畫面,遊戲似乎也製作得非常用心,有歐洲和美洲,以及日本的賽道與各式各樣的車輛,不過這個遊戲的記憶卡用得好兇,要2500KB才能存檔,不過感覺很值得呢
 

捉猴啦3 繁體中文版
這也是一款讓我覺得不可思議的遊戲呢,裡面有野中藍小姐配音的樣子,遊戲內容生動逗趣而活潑,感覺很搞怪,雖然我只有玩過一輪,但是遊戲幾乎沒有讀取時間的樣子,而且野中藍小姐飾演的彩香聲音真的好可愛,是很不錯的中文化遊戲。
 
 
復仇龍騎士 2 封印之紅 背德之黑
這個遊戲雖然買了攻略本,可是我們攻略本都沒有拆,遊戲也沒有玩很久,我當初是想多買一些不同類型的遊戲讓我弟來玩玩看,增進視野的,雖然這個遊戲沒怎麼玩,但是有玩到龍騎士的系統,也不錯了。
 
 
極速快感飆風在起 2

這款遊戲和真三國無雙3一樣,在還沒上班的某個新年時買的,就是在一個城市裡不斷的飆車,參加各式各樣的比賽,然後城市的某些區塊就會開放,可以前往那些區塊進行新的比賽的遊戲,改車也是遊戲一定有的功能,甚至還會有雜誌是來專程拍攝你的車輛,不過這個遊戲的讀取速度是在是有些久,前陣子整理記憶卡我一不注意就把這個遊戲的記錄檔砍了,不過我也不太在意就是了,因為可以重過,而且這個遊戲雖然可以雙人玩,但是改好的車卻只能其中一個人開,這樣的雙人模式等於沒有,實在是系統不良的遊戲。
 

奈米殺神 Nano Breaker

有一陣子沒有什麼遊戲可以玩,我就問我弟有沒有中意的遊戲,剛好我弟看到雜誌內容的介紹,說這個遊戲可以買來玩玩看,結果我在新竹站前的SOGO那裡看到正好有賣,就買下來了,其實就是很科幻風的打怪遊戲,跟獸王記很像,只是要打的敵人是機器人,當然也是打得滿地血花,遊戲好像蠻偏重按鍵連段的,按鈕輸入正確的話,就可以使出漂亮的技能一次打倒很多敵人,我不太會玩,就只用普通的打法,雖然遊戲有英日文字幕,可是看不太懂,只能了解大約的劇情,除了主角另外可以使用主角的敵對角色,還有一個隱藏角色。
 
同上,這款遊戲我弟也是難版破關。
 
 
 

寂靜之丘4 密室驚魂

網路拍賣上買的,那個時候是想說雜誌上有介紹這個遊戲,我又從來沒有玩過恐怖遊戲,就買來玩玩看了,的確有很多恐怖的橋段哪,我都是把電視關得小小聲,晚上都不太敢玩就是了,玩過一輪以後,感覺是款不耐玩的遊戲,因為隱藏要素很難拿,還有就是過出最好的脫出結局後,也不太想重玩玩看看其他結局,因為主角拿的東西只有10個,拿太多就得返回家裡面把多的東西放好,沒有辦法在路上直接扔掉,綁手綁腳的遊戲,武器有很多種,但最實用的還是近戰的小手斧,用槍的話,槍的子彈還會佔用空格,真的是讓人暈倒,但是主角的黃金右腳實在很過癮,看到怪就狠狠的踩下去。我也在新竹買到了電腦版的3代,是女生當主角,但也一直都沒有興致拿來玩就是了。
 
 
 
ICO迷霧古城

這是在奇摩拍賣買到的,聽說是PS2上的第一款中文化遊戲喔,製作人和汪達與巨像是同一位,我那個時候剛買了PS2,所以就想先找些中文化的遊戲來玩玩看好了,這款遊戲也是讓人很意外呢,跟波斯王子有點像,偶爾打打怪,守護少女,其他的時間就是想盡辦法解開一個又一個的機關,遊戲的畫面也不漂亮,所以相對的幾乎讓人感覺不到讀取的時間,就像哈啦版上有人說的,這是一款不是遊戲的遊戲,大概就是體驗一個故事而已,不過我覺得這個遊戲讓我蠻喜歡的,雖然可以討論的或迴響的地方不多,但是算是個不錯的故事。
 
以前我在巴哈寫過詳細的評價,在巴哈經過改版後應該消逝了,我的評價大意是你可以抱怨ICO的畫面樸素、主角無口、打怪驚心動魄、武器不多、小品遊戲而已,但你不得不承認製作人把這些缺點化為優點,將這些平凡的要素組合成奇蹟般撼動人心、溫暖一世的神作。
 
 

汪達與巨像

這款遊戲就是ICO迷霧古城的續作,雖然場景和風格非常非常像,但是兩篇好像沒有前後的關聯,遊戲也很方便呢,可以選擇英、日、以及繁體中文,普通模式和困難模式都各有八個隱藏道具可以拿,但是要通過限時擊倒巨像的挑戰模式,我有一支巨像一直卡關,就是第三隻拿長棍的巨像,最後是用網路上的神人打法,站在它的長棍上,利用它拔起長棍的衝力直接跳到它身上才有辦法通過限時,這款遊戲在台日之間都流傳著許多超快速過關,超不可思議的神人打法,題材也很特別有趣,我覺得是非常成功的遊戲呢,不過對我而言也算是體驗遊戲而已,HARD、NORMAL破了兩三輪拿到全部的隱藏道具、爬爬秘密花園之後,就沒有玩了,不過攻略本與原聲帶我有入手喔。
 
 

魚仔
算是蠻悠哉的SEGA遊戲吧,好像就是扮演一條魚,肚子餓了的時候就覓食(順便補SEGA遊戲一定會有的圖鑑..),有時候還會吃到釣客放下來的擬餌,這時候就要想辦法把釣線扯斷,就可以入手擬餌的圖鑑了,一邊跟著劇情走,解救池塘的危機,大概就是這樣的遊戲,雖然有彩虹魚隱藏要素,但是要收集滿全圖鑑,所以我和我弟玩過一輪就沒有玩了,SEGA圖鑑系統太整人了,但巴哈姆特還是有神人將完全攻略整理出來喔。
 
 

 
櫻花大戰-熾熱之血

 
這個好像是櫻花大戰一代的重置版吧,大概新的特色就是花牌遊戲吧,我弟就蠻會玩花牌的,所以他有玩過這款遊戲一陣子,櫻花大戰電腦版的話,一到四代我都有買呢,不過我只有玩過一代和四代,大概是自己耐心不夠吧,有些遊戲常常提不起勁來玩,我弟弟就每一代都有玩過,但也只有玩過一輪而已的樣子,不過我們都有看過櫻花一代的動畫版呢,那個時候我還到過新竹買到了一些笙美出版的,櫻花動畫版的配樂曲、歌曲的CD,都蠻好聽的呢。
 
 
櫻花每代都很有特色,櫻花大戰五序章──荒野的少女武士也非常好玩,能讓大神、櫻、愛莉卡也騎上駿馬奔馳美洲大陸,實在是太棒了,更有光武可以使用,讀檔速度快戰鬥又流暢,真的很好玩。
 
 
  
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