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3 GP

續,佐為的上色教學-下篇

作者:刺軍│軒轅劍外傳:漢之雲│2008-02-28 16:52:13│巴幣:2│人氣:831
這是今天的最後一篇文章了....發完就不能再發XD早知道這樣我就不要半夜12
點那麼晚才發那一篇正太子君的花痴OTL不然教學就可以一口氣貼完....ˊˋ


那麼直接進入正題~其實程序還是一樣都要先打底ˇ不過請先不要在意手臂上的
那個花紋XD我之後會在解說到那裡的(毆)





因為子君是藍色隊員XD(子:誰是藍色啊誰啊!?)而且本來就是藍色系,所以我
就依設定挑了深色的寶藍來當底,記得不要太深,因為還要刻皺摺,如果現在底色
太重就會把更深色的縐褶顏色吃掉,變成真平三郎(嗚哇好有年代的東西出現了XD)

底色好了以後,接下來就是畫深色部份的皺摺,當然是選深黑藍了~不過我沒有設
定走向、而是順著紋路下來亂撇XDbb


皺摺這種東西很奇妙,我也很愛畫,因為它沒有一定的走向規則,雖然它的前端是
向著被緊繫的起點開始延伸,但是在終點的延伸卻是無窮無盡很有個性的亂長,但
很奇怪又亂中有序,非常有意思;所以我一直最喜歡畫、也覺得最難畫出亂中有序
的自然的,就是皺摺了ˇ所以我並沒有刻意在布擺上畫出皺摺的走向黑線,就是想
自由發揮的原因XD


深色的地方畫好後,就該選用淡藍色來畫浮凸起來的皺摺了~不要選用太淺的顏色,
不然會很奇怪....整體好了以後就是要下面那樣,再來是我更愛的地方;就是衣襬
的漸層ˇˇ我好愛畫這個~***





漸層的地方顏色不用多,有象徵的讓人看出原來有不同色系就好,不然一樣會很奇
怪,還有不要忘記一樣要不斷的調整筆刷濃度跟大小喔!!下面是稍微大張一點的
檢視↓





弓箭的黑線一樣又被蓋過去了~不過就跟之前的眼睛和鐵環一樣不用去在意,而且
因為這樣反而弓箭可以多做點變化ˇˇ再來不可忘記的是十大傑出青年的好寶寶標
籤~XD正宗飛羽商標!(毆)





飛羽的記號其實不該有黑線框,不然會破壞這麼簡單卻很美的美感,所以我在原本
的黑線框上又加開一個新圖層,放大後順著原本的飛羽位置描上白色,自然就出現
了很漂亮無邊框的飛羽記號;可是有個問題來了,整個純白的記號在衣服上實在很
突兀又不自然,像是亮面貼紙黏上去一樣XDbb所以啦~當然不可以忘記在同記號這
一層,調淡深藍的濃度,順著底下衣服凹陷的皺摺部份多抹上一層淡淡的陰影,濃
度以調到不會把記號全蓋住為主,就完成了上圖那樣。


都完成後就開始要來畫可以把深藍色擺蓋過去的寶藍葡萄紫部份了;這邊有一個觀
念要再講的更清楚一點....為什麼可以不要怕顏色會蓋到其他區域,就是因為要先
搞懂會蓋在它上面的圖層顏色順序,如果最早的順序是先畫短衣襬的部份,那麼到
時要化深色的長衣擺就會很吃力,還要畫的戰戰競競怕會越界、事倍功半;但如果
現在是反過來的話,不但不用擔心而且事後的整理還比前面說的更方便,所以弄懂
你要先畫的部份區域順序是很重要的。





這邊是已經畫好的感覺,其實整個走向就是跟長衣擺大同小異;差別只是在這塊的
漸層色比長衣擺顯眼,而且其實整張圖畫下來的重點就是要一直不停的調整底刷大
小跟濃度和範圍,光是這三點就可以變出很多不同的顏色深度跟花招,而且調整又
很方便,所以這個部分我反而比較注重。


接下來就是疊在最上面的腰帶了~其實它的畫法就是跟盔甲一樣,只是它的差別在
看不到有紫色的疊影,所以這部分我就一切用灰綠來畫;





不過我後來還是手賤的多補上紫色讓它多一點色澤XD(毆)畫完盔甲後再來畫腰
帶就覺得好畫很多了;但其實腰帶應該要再更厚一點,因為它是青銅腰帶,但是
因為當時參考有限,所以就變成那麼薄的一片bb因此我只好盡量在最上緣多一層
反差大的反光點,不然的話真的就是那麼薄薄的一片感覺不到它的存在(?)而
潛藏的腦內基因也在跟我說腰帶太素了多加一點花紋花紋花紋花紋~所以就雕刻
了上去XD為了讓花紋比較明顯看的出浮凸一樣要有深淺色的搭配喔!


本來我一直在好奇最下面尖尖的那個到底是什麼裝飾,結果看完官網的設定圖後
忍不住罵髒話了OTL原來是羊頭!!搞什麼啊!!(翻桌)3D一整個畸形到我看
不出來是什麼,只好順著那個外型這樣刻....早知道就晚一點畫OTL|||


那麼到這裡的話整個人都差不多好了,接下來就是弓箭弓箭弓箭ˇˇ不過因為現
在才寫所以我已經忘記許多本來想講的細節....OTL所以有奇怪的地方還請見諒





同樣的打好底色~然後降低透明度,為什麼降低透明度?因為我想畫成半透明的ˇ


其實弓箭我沒有考究遊戲裡任何一把,而是自己亂畫出來的XD而在畫好衣服的長
衣擺的時候,我當時腦中晃過一個想法;"我想讓弓箭看起來是半透明的"所以設
定上是琉璃弓就這麼出現了XD娜為什麼不用玻璃弓呢?原因是聽起來太脆弱了、
比不上琉璃弓的堅硬,而且搞不好用力拉一下還是不小心敲到就斷了也不一定,聽
說有人講那怎麼不用水晶....對不起你講了我才想到冏(毆)


現在看來是整個平面的,所以在上面描上一點點弓箭有立體度的線條;只要一點
點可以看的出來的程度就OK,然後基底這樣就行了;這時在白色的區域打底色調
淡時可能看不出來,但是當拉到另一邊深色的地方時就可以看出差異了↓





有看到半透明的效果了吧?下面的布料皺摺都若隱若現的(笑)然後為了之後可
以更確實看出透明度,所以我把在身體範圍內的弓箭黑線擦除掉了,有露出去的
地方可以不用理會它,接下來就暫時不管這邊來開始上白色那端的深淺顏色了;
不過抱歉我跳太快,因為老毛病又犯了啊XDbb





主要我想畫出有水晶的塊狀或鱗狀效果,所以深淺色一畫好我選用了白色調整濃
度跟大小,在立體的邊線上描上白邊,這時就有一點點透明物質特有的亮度跟銳
利出現了,接著開始憑印象來描出自己想要的塊狀分布,同時間也用同系的深色
不斷深淺交替的疊,刻出有水晶的紋線;這時候就大概完成了,不用那麼辛苦在
畫一次....(毆)我很偷懶的多複製一邊然後水平翻轉過去XD(喂)





這時候一樣要再調一下透明度以免又把布色全部遮光(但是這時就不用調太低),
不過我還是有多加強了握柄那部份的顏色,讓它看起來比較有透明感、而且看起
來不是那麼容易斷掉的結實度,這樣弓箭就完成了。


最後就是那個很閃亮的劍氣手臂~ˇ開一層新圖層ˇ





花紋還是自我流的憑印象亂畫XD(很糟糕)為了之後讓它有金色的閃亮亮感覺,所
以要選用淡鵝黃色來畫,不用怕現在看不出來,先畫上去就對了ˇ然後存檔完以後
把佐為關起來(?)轉到PS(以5.0為範本)裡頭去。


開起來以後可以發現原本在佐為開的圖層全都忠實的呈現到PS裡來,這時候請先更
換原本最底部的白色背景,只要換成深色的什麼顏色都行,不過我是以深灰來替換:
同時也請將除了線條及劍氣手臂花紋跟底色的圖層不要動到以外、全部都向下合併
起來節省資源;合併的方式有3個地方:


第一個是找上排的工具列→圖層→向下合併圖層。
第二個是找右邊最下面的浮動視窗(有標示圖層、色板、路徑、步驟紀錄等等的浮
動視窗)→浮動標籤選在"圖層"→找最右邊的小三角形按下→一樣有向下合併圖層。
第三個最簡單→快捷指令按鍵請記住:CTRL+E(毆)


記得一邊向下合併時也要檢查合併下去有沒有突然出現不應該有的效果(這個後面
有範例),如果有的話請按CTRL+Z回復,如果要多次回復先按住CTRL再按ALT最
後加Z,就可以不用在辛苦去挖步驟紀錄來點選回復;回復到原本單圖層的狀態後
先放著不要去動它,先跳過繼續往下合併不會出現問題的圖層、等到最後再回來合
併這一層。





換了背景以後這下就知道為什麼了~如果只是要純粹白背景的話可以不用這麼做,
但是如果有要合成或是畫背景,那麼邊緣是一定要清乾淨的,不然到時整個畫面會
很醜不美觀冏bb這時如果不先把圖層合併的話就會發生一個問題;我不知道那些滲
出來的顏色到底是哪些圖層的,這樣在清理時很辛苦,所以才會說要合併起來,這
樣才可以全部一併擦除邊緣。


清完也合併完以後照理來說就剩下四個圖層了↓





花紋如果有滲出手臂的話沒關係,因為反正這花紋就是浮動在手臂上的,不用像主
要的人物那麼拘謹,選到了花紋圖層後,再去找到可以選擇圖層形式的狀態列,選
擇"加亮顏色"↓





這時還沒看的出到底有什麼效果~選下去以後....





有沒有看到變的很閃亮了~XD?很多人都是用這種方式來畫頭髮啦、臉部光澤啦、
寶石啦等等想表現高光的地方ˇ不過這樣子其實對我來說這劍氣花紋還不夠亮(笑)
當然最快的方法是直接拖曳該層去複製一層調透明度,但是這樣對我來說不自然會
過亮,所以呢....





一樣選在該層,然後滑鼠右鍵(5.0是右鍵,在上去的7.0版本就直接浮動視窗下排
可以選),會拉出選項往下找到"效果";





出現視窗後請到下拉式的選單去找"外光暈"(這是我最愛用的效果ˇ)右變的色塊
預設值都是淡鵝黃,可以依自己話該圖層效果時來決定要換什麼顏色,我是直接用
預設、同樣的淡鵝黃,接著上面的套用方塊勾選起來....





有沒有發現邊緣發亮了~XD比原本全體發亮的效果更好,不過為了不讓它亮過頭還
是太暗淡,數值也是要調整一下,就像上圖,這樣劍氣手臂就完成了~接下來就是
合併圖層,但是這邊有一點要注意,加亮圖層一率都留到最後才能合併,還有如果
要背景不要用影像平面化,會哭的XD


為什麼呢....先來個圖層合併的錯誤範例跟最後小說明吧(子君葛葛辛苦了~←毆)





從這一張可以看到圖層的順序對吧,依序是線條→圖層5(加亮的花紋)→人物→
底色這樣的順序,照理來說應該是先從線條開始往下合才對,但是....





先選到線條,然後一樣找最右邊的小三角點向下合併圖層,確定(其實CTRL+E就
很快了可是不這樣慢慢來看不出驚嚇的地方XDbb);然後驚恐的事情要來了....





XDD---!!有沒有看到!!火星人入侵!!(誤)不是啦是線條被加亮顏色的
圖層吃掉了(也可以說是融化進加亮圖層裡),所以連帶整個黑線邊全變成加亮特
效....這個如果拿來畫某銀色衝浪人是很不錯的選擇XD不過我們現在畫的是豪氣
的小俊哥(BY赤衣尊者妹子)子君葛葛XD所以還是讓他回復成地球人吧(毆)不
要再讓他到別的星球去流浪了(毆)


所以在CTRL+Z回復重來,來個正確的加亮圖層合併的例子↓





先選到加亮圖層,這時直接按CTRL+E了(我也打步驟打的好累了冏)點好後....





有沒有看到,加亮的圖層就吃進去人物裡頭了ˇˇ不會發生上面那個很好笑的錯
誤例子XD可是有的人不知道原理啊....那來個更簡單的腐女流解釋吧(毆)


因為圖層上是受,然後圖層下是攻,當兩者要融合時攻當然是吃掉受啦--!!
你有看過當兩者要融合時攻被受吃掉的嗎?(逆反撲不算,而且PS的圖層可是反
撲不能XD)當然是受被攻吃啦、嫁雞隨雞嫁狗隨狗就是這樣的道理啊,所以說就
是上被下壓倒啦~就是這麼簡單啊!!PS的圖層是年下攻啊!很好理解吧(無誤)


(推開)....好吧正常一點的講法是,向下合併圖層就是將這一層的顏色融合到
下一層裡面、被下一層的顏色吃掉覆蓋,所以如果這一層的屬性是類似像加亮顏
色那樣的特別效果,那麼就上一層就會被加亮的效果給蓋過去了,就是這樣ˇ


那麼~人物的就到這裡為止了~我知道有沒補完的地方XDD我之後會再補上的OTL
謝謝收看沒誠意教學OˇQ感謝~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=631932
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留言共 3 篇留言

依蕗
呵呵~

好精采~
學到很多東西

且詼諧逗趣的說明...邊吃飯邊看...
有噴到 XD

謝謝異刺的分享 ^^
要做這個過程真的很不容易
主要是要在作畫之外還費心說明+另存說明檔
真的謝謝妳 ^^

好想多給好幾個GP唷!!!

02-29 12:56

刺軍
謝謝依蕗卡SANˊˇˋ~

其實我自己覺得最後這篇才比較有幫助XDDbb就是有關圖層
的方面,其他感覺自己寫的很混....(;;゚Д゚)是依蕗卡SAN
不嫌棄0ˇ0

我已經耍寶成天性了~要我乖乖正經的寫生活記事幾乎不可
能啊~(´∀`;;)ノ不過不可以把飯噴到螢幕上唷XD(毆)

嗯嗯~不過可以幫到依蕗卡SAN我很高興的說><因為其實
我寫的都是很土法煉鋼一直刻刻刻,有真正教到東西的地
方好像只有這篇(。∀。)bb所以可以幫上忙我很高興ˇ03-07 18:26
依蕗
在"縱然而逝"那張認識妳
很慶幸沒有錯過妳~ ^^

02-29 12:58

刺軍
我也很高興認識依蕗卡san唷~><03-07 18:37
錨伊
三篇都巳收下,謝謝!

03-15 22:50

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