亞特:
您好,原來是「遊戲是無限量的,限量的是"印刷上"的差異」,小弟明白了。
Q:遊戲是無限量的,假設僊劍4~每版(印刷上的不同)限量1萬套,出到20版以上也沒問題。
A:原來如此。但這樣的話遊戲公司在所有版本賣光的時候要繼續更新遊戲的印刷了,只會增加成本。當然這只是題外話,跟打擊盜版沒甚麽關係。
Q:這就對了,精裝版的軒-漢之雲原價1688元,玩一玩三個月後奇摩拍賣可以賣3000元,想付錢的人就買,不想付錢的人就用高於原價出售,不但喫免費午餐,還送你一頓晚餐。
A:理論上這個主意很不錯。但在這我覺得要考量一下可行性。或許你會覺得很幼稚,但就是有人覺的這樣麻煩。是不是全部買遊戲的人都有那顆投資獲利的心呢?我相信大部份人會很喜歡可以“午餐加晚餐”,玩完遊戲又可以賺一筆可以說是很“爽”的事。基於玩家涉及不同年齡層,這裏的問題就是“是不是全部人都真的會拿遊戲出來拍賣?” 先假設答案是“是”。
再假設真的有遊戲出了20萬套限量遊戲,每一萬套一版,共20版。全部買光後過3個月全都破關了。這裏要討論的就是:
1.全部20萬套都可以比原價更高賣出嗎?更要探討的是可以全部都賣出嗎?
2.如果兩個問題的答案都是”否“,那有些人的遊戲就賣不出,一些怕風險的人在一開始絕對有可能光顧盜版。而且,會不會真的有這麽多的收藏家呢?
那些錯過了初出的20萬套遊戲的非收藏家面對拍賣的高價只能有兩個選擇:a.依你所說,等遊戲公司出下一版然後原價買。b.買盜版。
如果他們選A,他們依大大所說爲了獲利應該也會放上網高價拍賣才對。但這樣的話又回到1.了,或許收藏家會買掉一些新的版本,但就是有人賣不出去。另一批非收藏家看到高價又回到a. or b. 的選擇了。只會不斷的重複下去。
那些賣不出去的人,一部份人可能會繼續嘗試,另一部份人得到教訓了,可能下次(指下一套遊戲)就不試了,乾脆買盜版。
3.如果1.的兩個問題都是“是”的話,要打擊盜版或許真的沒甚麼問題吧。
Q:大大說的對,BT對許多舊遊戲很方便(通路少),但新遊戲大多3D容量2G以上+序號開通+通路多,各有利弊,但免費是最大誘因完全正確。所以用現實面去引導他們買正版。
A:我也認識人有下載遊戲。基本上新遊戲7G,他只用了一天。老實說這不算很久,上個學也過了半天了。用破解檔的話就算再多開通都不可行了。
02-18 22:44