(上圖左邊那盒是RPG製作大師 2加戀愛遊戲製作大師 2的同捆包,RPG製作大師 2就是大家常說的RPG Maker 2003,右邊那盒是RPG 製作大師 XP,是比2003還新的xp版本,XP版本目前應該很好找,3C通路都會有,而之前2003我找了很久,最後是到台中的店家用訂的才取得。)
記得我們高中數學老師曾經說過:「難道你們整天玩著別人製作的線上遊戲,卻不會想親手創作一款遊戲?」
這時候大部分學生一定會心想「我們哪有那個實力與資金去創造一款遊戲?」
日本的Enterbrain公司很好心的就開發RPG 製作大師系列軟體給我們使用,既然軟體叫做RPG製作"大師",那麼顧名思義就是只要使用這套軟體的人都能輕輕鬆鬆的製作出遊戲,因為整套軟體都已經將那些複雜的指令程式碼給白話文了,所以使用起來就跟小畫家一樣簡單,但是卻能弄出無限多種變化。Enterbrain的這套軟體讓我們離製作遊戲這個美夢又更進一步嚕。
接下來我們看看RPG 製作大師有哪些好玩的要素吧!!
↑ ↑ ↑這就是RPG製作大師 2003開啟後的介面,這介面可以繪製地圖跟設置事件(事件最常見的就如NPC),
畫地圖有點像在拼拼圖,只要把左邊的素材圖拼拼湊湊,就能像上帝一樣成功的創造出自己喜愛的世界。
↑ ↑ ↑遊戲資料庫裡設置主角的介面,
可以創造出我們專屬打造的男/女主角,在遊戲裡闖蕩,
而這介面能設置角色的臉部圖片、行走圖、戰鬥的動畫,
數據方面可以設置角色的成長能力值,等級多少要習得什麼技能,升級經驗值需求量等等...
↑ ↑ ↑技能資料庫介面,你想要創造一招降龍十八掌或是固有結界-無限劍制等等都沒有問題,在這裡可以設置技能的傷害/補血值、消耗魔力量、技能屬性,當然補助魔法也可以輕而易舉的製作出來。
↑ ↑ ↑道具物品資料庫介面,想創造出喝了就能精神百倍的神藥,或是用來欺負怪物的神裝性武防具,在這裡都可以實現你的夢想。
↑ ↑ ↑設置敵方角色怪物的資料庫,想創造出慘電勇者的魔王或是砍一刀就死的史萊姆都沒有問題,因為RPG 製作大師預設是回合制RPG,所以敵方角色資料弄好了以後還需要到"敵方群體"資料庫設置怪物的群體資料,如下圖。
↑ ↑ ↑敵方群體的意思就是要讓你決定要由哪些怪物群體結夥出現,因為大部分戰鬥遇到的怪物不可能只有一隻,所以一定要設置敵方群體資料,接下來就要到地圖設定的地方放置出現的怪物了。
↑ ↑ ↑地圖設定的介面,要到一開始的繪製地圖畫面左下方的地圖名稱案右鍵開啟,
在這裡可以調整地圖的大小尺寸,這張地圖的背景配樂,進入戰鬥畫面的佈景,
出現的敵方群體,左下角的敵出現步數就是大概主角走幾步會遇到一次敵方群體戰鬥,調成1就會非常有趣。
↑ ↑ ↑系統資料庫介面,用來設置你匯入的系統介面圖片、標題畫面、要秀出的Game Over圖片,還有很多關於遊戲進行中所要播放的音效設置,場景移動的畫面消除方式等等。
↑ ↑ ↑事件編輯器所指的就是地圖上的事件,較常見有NPC、寶箱、門、裝飾物,
而RPG 製作大師 2003 能設置的事件指令高達92條,可以讓使用者設置出無限多種變化的系統,下面就選幾樣簡單的指令來介紹。
↑ ↑ ↑文章的顯示指令可以用於劇情對話、系統提示等等,
而對話框也有很多種特效語法。例如:
s[?]: ?中輸入的值越大,那麼秀字的速度就越慢。
$ :可以在畫面右上方顯示主角持有金錢數量。
. :停頓0.25秒才繼續秀字
| :停頓1秒才繼續秀字
c[?]:?中能輸入0~19來改變文字的顏色,色表是由我們所設置的系統圖片所做變換的,如下圖。
↑ ↑ ↑系統圖片,下面有兩排方格顏色圖,上排為0~9,下牌為10~19,我如果使用指令c[1],那麼字的顏色就變成白色,如果使用指令c[10],那麼字的顏色就變成天空色/藍色。
↑ ↑ ↑開關就是來開關一個事件的ON/OFF,例如當主角跟某一接取任務,而某一要求主角送信給某二,那麼就要在某一的事件指令裡先把某二的收到信件對話開關打開,再來去設置某二的收到信件對話條件開關。
↑ ↑ ↑圖片顯示指令是用來控制何時要秀出的哪個圖案,
能改變圖片大小,透明度,顯示的位置等等。
↑ ↑ ↑圖片當然可以自由選擇我們匯入的素材圖,不過圖片總不能一直秀在遊戲畫面上吧!?所以就要記得用「圖片的消除」指令來讓圖片消失。
↑ ↑ ↑選項的顯示就是在對話框裡出現選項給玩家選擇,不同的選項會造成不同的結果等等...使用後如下圖。
↑ ↑ ↑選項上方可以加入提示文章,當提示文章有兩行的話,那麼選項就只能有兩行,
當提示文章有三行的話,那麼選項就只能有一行,超過的話選項就會在下一個文章出現了。
↑ ↑ ↑再來來看看寶箱要怎麼做吧!!條件分歧是判斷主角身上有沒有開寶箱的道具,
如果沒有的話則無法開啟寶箱,當然也可以讓主角不用持用特定道具就能開啟寶箱,只要不使用條件分歧就行了。音效的播放:開啟2-就是先播放寶箱開啟的箱子音效。"角色的動作指定:這個事件"-面上就是讓寶箱圖片變更成稍微有開啟的圖案,等待0.3秒是讓遊戲畫面停住0.3秒,音效的播放:碰撞二-是那種很清脆的取得物品提示聲音,再來要弄個顯示文章提示玩家獲得什麼物品,再用物品的增減增加取得的物品,減少開寶箱的道具,最後在弄個開關將寶相開啟的事件分頁給打開來,沒用開關會出現物品能一直重複取得的Bug。
↑ ↑ ↑開啟寶箱的分頁記得要把寶箱的圖案換成開啟後的樣子。
最後遊戲製作完成就能給大家玩了,
可以將遊戲上傳到網路空間給大家下載,
我通常都使用miroko這個網路空間,個人覺得很方便,可以直接一點下就載,
不過miroko有每日流量上的限制。
或是用Badongo(便當狗)
雖然以上所講的一些心得可能對於沒接觸過RPG製作大師軟體的朋友覺得有點複雜,
但其實這套軟體要使用是非常容易的,直覺系的介面再加上很白話的製作提示,
讓大家能成功製作出遊戲的機率高達100%,之前我在學校第一次接觸用Flash動畫才知道兩者之間相較起來,Flash的製作遊戲過程有多困難,光網頁上常見的大炮打小鳥的遊戲就需要幾百行英文指令,更不用提開心農場或是用大型遊戲引擎所研發的線上/單機遊戲。
RPG製作大師這軟體非常有趣,它有趣的程度已經可以讓我稱他為"模擬策略遊戲",不但能將自己天馬行空的想法成功展現在螢幕上,還能體驗遊戲分享出來給大家討論的成就感,重點是這套軟體已經幾乎算是一種2D遊戲研發引擎了,它有的功能所創造出來的遊戲將會是世界上獨一無二的,製作公司又很好心的將遊戲製作介面給合諧化,網路上又有許多大師製作的現成素材圖片,所以如果你非常想體驗當遊戲設計者的樂趣,那就一定要試試RPG 製作大師系列!!
文章/圖片拍攝 By金手錶