個人認為,提早行動系統以及取消行動系統讓FF13的戰鬥更加的順暢、明快
考驗的是玩家的整體觀察能力與瞬間決策能力
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職業系統
1. ATTACKER
2. BLASTER
3. HEALER
4. ENHANCER
5. JAMMER
6. DEFENDER
從畫面中可以清楚看到各角色目前的職業等級狀態
1.ATTACKER :
主攻擊者,攻擊敵人的效果是BREAK %數上升的很慢,BREAK 計時表下降的也很慢
2.BLASTER
輔助攻擊者,攻擊敵人的效果是BREAK %數上升的很快,BREAK 計時表的下降也很快
3.HEALER
治癒者,回復同伴HP以及異常狀態、死亡...等
4.ENHANCER
輔助者,使用魔法加強同伴的狀態,例如讓同伴 : 加速、防禦力提升、攻擊帶屬性...等
5.JAMMER
干擾者,使用魔法讓敵人的狀態下降,例如使敵人 : 減速、防禦力下降...等
6.DEFENDER
防禦者,吸引敵人攻擊,再進行防禦
以上六種職業都有自己的特性,到第十章以前,職業是每個角色只能使用三種
(第十章後可自行決定往其它職業發展),可任意搭配
職業搭配對於本作的戰鬥系統來說可以說是最重要的事情了
考驗的也是玩家的臨場反應、應變能力、組織能力
請注意,每次更換角色,陣型必須重新調整,在選單裡就要將陣型調整好,進入戰鬥只能切換!
職業的搭配有許多種組合,簡單大略的說一下搭法
example 1 攻擊陣型 :
ATTACKER + BLASTER + BLASTER
此種陣型可以讓敵人的BREAK值快速的達到崩潰點 (BREAK %數快速上升,計時表緩慢下降) (前提是有接到段)
example 2 防守陣型 :
DEFENDER + HEALER + HEALER
個人使用狀況是全體進入危機才會使用到,使用一人吸引攻擊,其它兩人負責補血,等到時機恰當再切換到別的陣型
example 3 輔助/妨礙狀態陣型 :
ATTACKER + ENHANCER + JAMMER
HEALER+ ENHANCER + JAMMER
加強本身作戰能力以及削減敵人作戰能力,除了ENHANCER跟JAMMER以外,另一名同伴的職業視情況搭配
以上職業搭配端看個人喜好以及臨場切換 (第十章以前,第十一章開始就不適用了 XD)
個人預設偏好是 : 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (BLASTER) + 香草 (BLASTER)
遇到小危機切換為 : 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (BLASTER) + 香草 (HEALER)
遇到大危機切換為 : 雷霆 (HEALER) + 薩茲 (ENHANCER) + 香草 (HEALER)
遇到血比較厚的敵人 : 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (ENHANCER) + 香草 (JAMMER)
再切換為 - 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (BLASTER) + 香草 (HEALER)
再切換為 - 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (BLASTER) + 香草 (BLASTER)
這只是個簡略的說明,絕對沒有最好的配置! 一切依照場上的情況會有所改變!
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Optima 系統
地圖情況下按下三角型的第一個選項可以調整陣型,最多可以在選單中搭配六種!
在戰鬥中按下L1,可以快速的切換事前調整好的職業陣型
依據之前在FF專板的資料看到,似乎是在同一種屬性內維持12秒再切換屬性
ATB計量表一開始就是集滿的狀態
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TP系統
TP最高為五格,有些特別的術必須消費TP才可以使用,像是偵查術(1)、召喚獸(3)、某些魔法...等
當戰鬥結束後,會依照玩家獲得的評價等級來決定獲得多少TP
1. 消費TP行動
2. 目前TP格數
偵查術
戰鬥中消費一格TP可以使用偵察術,偵查完成後按下R1可以看到該偵查對象的詳細資料
使用偵察系統後,AI會依照偵查出來的資料,來決定對敵人採取什麼行動
※ 偵查術對於收服召喚獸以及與強敵的戰鬥非常重要
※ 戰鬥中按下R1可以閱讀敵人的資料
召喚獸
當遊戲進行到可以使用召喚獸之後,戰鬥中可以消費3格TP使用召喚獸上場
本代的奧汀,出場方式非常的華麗 XD...花辦到底是哪來的?
1. 召喚獸的SP計時表
2. 按正方型可以切換為DRIVING MODE
召喚獸有個SP計時表,攻擊敵人或者是被敵人攻擊,都會減少SP計時表
當召喚獸在場上的時候,玩家可以隨時按下正方型進入DRIVING MODE
騎乘模式下可以搭配召喚獸使出一些特別攻擊
雷霆騎著草泥馬! (大誤)
※ 每次召喚獸出場玩家的HP都會自動補滿
※ 最好在召喚獸的SP計時表快要用完的時候再進入DRIVING MODE,以延長召喚獸在場上的時間
※ 目前得知的情報為,一位角色擁有一個召喚獸
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綜合以上戰鬥相關系統,看似好像很複雜,其實交由電腦自動分配ATB計量表外
最常用到的就是切換陣型了,自己操作的情況是一點都不困難 (汗)
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奇襲系統
FF13不像傳統RPG,遇敵不是採取地雷制,地圖上可以清楚看見敵人數量跟種類
當玩家靠近敵人時發動戰鬥
敵人會有所謂的警戒區域,當正面踏入警戒區域裡,敵人頭上會出現驚嘆號
隨即衝往主角進入戰鬥模式
在敵人頭上沒出現驚嘆號的情況之下,碰觸敵人進入戰鬥模式,就代表著奇襲成功
奇襲成功帶來的效果是 :
1.已方領隊先行攻擊所有敵人各一下
2.ATB計量表一進入戰鬥就全滿
3.所有敵人的BREAK值接近臨界點,快速進入防禦崩潰狀態
4.戰鬥後分數 X 1.2倍
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成長系統
水晶成長系統
每一場的戰鬥結束,都會拿到Crystal Point (CP)
CP是拿來做能力成長使用的,基本上跟FFX星盤差不多
玩家必須利用戰鬥累積的CP,來使自身的能力成長,如 : HP增加、魔力上昇、習得技能、魔法...等
從第十章開始水晶系統開放後,玩家可自行選擇想要修練的職業!
除了點HP、魔力、技能以外,也可以解開ATB行動+1,或者是裝備+1...等
如前面提到,本作共有六種職業存在
玩家可以自行決定要增加哪種職業的能力 (破關後練功狂也可以練到全滿)
考量陣中的角色屬性,再妥善利用CP決定角色走向
是遊戲中算是非常重要的系統!
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記錄點/商店/改造相關
本作的記錄點,共有三種功能 (值得慶幸的是記錄點還挺多的)
1. 記錄
2. 商店
3. 改造
商店
商店裡頭可以說是能賣的都有賣了,像是 武器、裝備、素材...等
不過錢真的要小心的花,畢竟打怪是不會掉錢的,目前小弟的金錢來源是,開啟寶箱或者是賣掉不要的武器
改造系統
FFXIII的改造系統算是蠻特別的,加入了EXP BONUS系統
EXP BONUS系統可以將投入的素材經驗值加乘!
所以別急著把高經驗值的素材一口氣丟進去升級!
先將EXP BONUS弄到X3,再丟入高經驗值素材才咖划算!
基本改造流程圖解
1. 先到素材商店購買低價低EXP的素材"呪われた牙" 39個 (3120元)
根據haman36 (1234)大大的情報是 : 用"極太の骨"或是"彩りぜりー"36個,4>4>7>3>18來強化會比較便宜 (省下240元)
呪われた牙的投入方式也可以是 4->4 -> 4 -> 8-> 19 (感謝G121699531大大的指正)
2. 再購買高單價的素材 (也可以使用開寶箱或者是打怪掉的素材,在這只是舉例)
3. 選擇想要改造的武器/裝備
4. 先投入低EXP的素材"呪われた牙"39個,此時的經驗值加總會X3
5. 再一口氣把高EXP的素材丟進去!
EXP越多武器的升級就越高!
素材對照表
巴哈新聞的改造系統介紹
巴友的改造系統解說
以上在FF專板可以找到更多資訊
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以上戰鬥系統算是暫時可以做一個總結
ATB系統+提早、取消行動系統+職業系統+水晶成長系統+Optima切換陣型+BREAK系統
以上所有要素都環環相扣,讓FF XIII的戰鬥如行雲流水一般的暢快! 並且非常有深度
這些設計個人是非常讚賞的,跟以往的RPG比較起來..."機動性"十足
讓我想到PS時期的女神戰記1代,當時來說那也是非常新穎且機動性十足的設計!
兩者為我帶來的感動是難分上下
如果你不喜歡FFXIII的戰鬥系統,有可能是傳統式的RPG可能比較適合你
但要說FFXIII偏離FF系列的傳統(不像FF)...
個人是比較難認同,畢竟FF在我眼中看來就是一直在創新的一款遊戲
也有可能是尚未體驗到這些系統的精髓,所以希望這篇文章有幫助到一些對戰鬥系統有疑惑的人
個人認為FFXIII最大的遺憾就是取消掉飛空艇的設定,少了自由探索的感覺~
但對我來說還是一款非常優秀的作品 (雖然說不是沒有缺點,但是整體表現非常的好)
畫面真的很美,常讓人CG、RT傻傻分不清楚
令人驚艷的畫面 (手指頭是做的比較差,但是我認為這議題被過度放大了) 、創新的戰鬥系統、十分平衡的職業
無接縫讀取進入戰鬥 (除了一開始LOAD記錄以外幾乎感覺不到讀取)、召喚獸的切換形式...等
都讓我對FFXIII感到相當滿意
以上心得純粹是做一些基本的介紹,讓更多玩家可以了解此遊戲戰鬥系統的精神
內容如有錯誤,歡迎指正
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