絕命異次元:異形源起 遊戲介紹心得文 如內容有錯誤或誤導的地方,麻煩請指正 (遊戲照片皆為使用相機拍攝,傷眼請見諒)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
故事內容簡介 : 《絕命異次元:異形源起》講述的是《絕命異次元》故事發生前三個禮拜在 Aegis VII 殖民地的故事,少數活在傳染病肆虐恐懼之中的倖存者,垂死掙扎設法前往繞行軌道的 USG 石村號。當他們得知盟友也離奇淪為傳染病的犧牲者,很明顯的,唯有保護賦予他們神奇免疫力的那名年輕女孩,他們才有生存的機會。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲標題畫面
令老玩家熟悉的開場方式 只是這次影片中的女主角換成 Lexine
遊戲一開始玩家依然扮演著工程師的角色 (本次操控的主角不只一位)
所以不要誤會他是Isaac
從漫畫到動畫到遊戲 DEAD SPACE的故事與謎團都跟這誌碑脫離不了關係
本作主角的武器終於不是單純只拿來做大屠殺用 XD 還有一些很實際的用途,
像是把螺絲打進去板子裏頭
或者是當作釘槍使用
將手槍橫向拿著可以使出該武器的附屬能力 (攻擊) 像是一開始的這把武器橫著拿,
並且扣住板機鈕 (B) 等集氣到一定程度就可以射出螺絲 (想像成釘槍會比較好理解)
前作的隔空抓藥能力依然保留著! 而且在本作變得更為重要,除了用此能力來拖移物體、解決謎題之外 撿拾補給品、武器、錄音帶、筆記...等物品也必須使用此能力
由於大部分的時間,視點與走動是由電腦操控的 所以在畫面上看到的補給品玩家必須迅速的在視點轉動之間抓取 以免落到彈盡糧絕的窘境 (將光線槍對準要移動的物體上按Z,即可使用此能力)
Wii版本加入的手電筒系統,晃動右手將手電筒充電!
在許多昏暗的場合是非常派得上用場的
(製作小組依然是非常的壞心眼,總是會抓準玩家充電與沒電的時間給玩家一些驚喜 XD)
從遊戲一開始走到這邊 相信老玩家都會感到非常的熟悉
在故事開始的不久後,玩家就得遭受精神錯亂的同伴攻擊
看這傢伙的臉,一看就知道是除了好事什麼事情都敢做 ˋˊ
1. 不要殺他,跟他好好溝通 ( X )
2. 殺了他,搶他的石鉅 ( O )
感謝(前)同伴送給我石鉅
現在可以對突如其來在眼前的敵人作近身攻擊了
(將右手的準心對往螢幕外面,再將左手上下揮動即可揮舞石鋸) 這次的近身攻擊改良的不錯,
攻擊距離加長了 & 連擊速度=玩家揮舞的速度 (因為Wii手把的關係...揮舞起來還蠻爽快的)
遊戲中到處都是精神錯亂的人
看她這身造型就知道她不簡單 XD
果然,她自捅了
遊戲中與前作的風格一樣,充斥著詭異的氣氛跟人們... 總是會做出令人意想不到的舉動 XD
這是我的好朋友小李子 (大誤),你看他多麼溫和
發了瘋的小李子一樣很欠扁 XD
玩到某個程度玩家或許會認為發瘋的是自己也不一定 故事的安排很巧妙
吸星大法~~(大誤)
被敵人抓住時,瘋狂晃動你的左手,直到畫面出現提示 (Z),按下去即可掙脫
除了隔空抓藥能力以外,玩家可以使用靜滯能力 主要是用來將遊戲中的物體、生物的速度變慢 讓玩家能夠順利解謎、殺敵 最多儲存三格靜滯能力
(畫面中間準心的左、中、下三格方格就是目前靜滯能力的使用狀況) 很友善的設定是,靜滯能力將會在一定的時間內補充,不必怕沒得用
善用Wii特性的電流急急棒
(誤 按住Z再依照線路移動右手,將線路導到目的地 越後期會出現越複雜的路線,
也會有損傷的設定 (像是畫面中的紅色區塊)
整體而言絕命一代給玩家的感覺比較孤獨
從頭到尾只有那似乎不存在的同伴(黑人以及大奶妹) 以及某人的幻影出現 (淚
異形源起的同伴非常多 (似乎有覺得人物設定東方化了許多)
這位仁兄就操得一口好日文,這不是本來就日文發音嗎 (爆
即使是前一個場景一同作戰的夥伴
下一幕同伴隨時有可能精神錯亂朝著你攻擊而來
除了對付精神錯亂的人類以外 更大的威脅是遊戲中主要的敵人,
異形 這時候玩家必須善用手中的武器,策略性精準的斷肢
(好久不見~~~ (奔)~~~(相擁))
你們依然喜歡在通風口附近玩耍呢...(笑)
當面對的異形不只一個的時候,
最好的方法就是先將異形的腳給截斷 拖慢敵人的攻擊速度,避免同時一打多的情況
值得慶幸的是這次的主角比Isaac還要聰明多了... 還懂得將通風口給封印 XD
面對接踵而來的異形 使用靜滯能力一個一個慢慢解決也是很好的方案!
武器除了一般攻擊之外還有附屬攻擊模式 ,
算是蠻多樣化的 (不確定新增了幾把武器 @@,但是目前看來可能是比一代多)
火烤異形十分美味!
操作起來比一代順暢很多 (Wii的手把非常適合烤肉 (誤))
遊戲中會認識不少新夥伴
也會讓人感嘆人世無常 (淚 QQ
有許多障礙物必須揮舞石鋸將其破壞才能通過
有時會出現分岔路線,劇情似乎也會有所不同
魄力十足的隕石襲來場面!
進入FPS模式! 操控機槍台打隕石很過癮 ,
這次好像沒有機槍過熱問題了!
(後期關卡應該也有相關的應用)
這不是大家所熟悉的角色嗎? 期待後續發展了 XD
每過一個章節可以檢視成績以及詳細數據..等
(命中率、撿到道具的數量、武器數量...等)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
將遊戲中的操作改成適合槍枝控制器的設定吧!
照以上兩張圖的步驟進去修改操作方法 遊戲中就會永遠用不到A,開門鈕將由A改成Z,
整體操作會順暢很多!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
感謝花時間閱讀小弟的DEAD SPACE:異形源起心得介紹文~ 目前小弟遊玩的進度比較慢一些 = =,
進行到第五章結束左右,如以上內容有錯誤歡迎指正
玩到目前為止小弟認為這次的DEAD SPACE:異形源起還是非常傑出的
將Wii體感操作發揮得相當不錯,像是直射/橫射、電流急急棒、近戰武器的揮擊...等
另外還有上面沒提到的,這次的主角們都有向戰爭機器的馬克斯拜師 (笑)
在RELOAD彈藥的同時,在外圍RELOAD道格子內扣下板機 將會快速的填充彈藥,
算是非常重要的一個技巧,速度差很多
詭譎的燈光加上遠處傳來異形的嘶吼聲、腳步聲 恐怖氣氛的營造依然是十分出色
而且加入了雙人遊玩 (雖然兩個人一起玩可能會變得不恐怖... XD) 不過這也是可以理解的 @@
聲光以及影像的效果當然是不及一代(Wii手把能發出聲音這點是處理的非常好~)
似乎也是必然的...
但是體感的玩法帶來的臨場感、緊張感卻是在一代體驗不到的
系統上進化的地方不少
但是多少還是有些希望能改進的地方
最遺憾的就是無法開啟字幕了 ORZ
還有武器的升級沒有前一代來的自由 (變的要眼明手快撿升級卡就是了 XD
綜合故事、操作、要素等各方面來看 相信喜歡DEAD SPACE的玩家也一定會喜歡這次的新作
沒體驗過DEAD SPACE的玩家也可以考慮從這一款上手! (故事背景是在一代之前)
這次的故事也很精彩 ,無法開啟字幕真的是遺憾 ORZ... (希望下次能改進)
首發送的對應Wii的槍枝套件很不錯用呢! 請大家多支持原版~
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最後的建議是,請將Wii接上色差端子來玩DEAD SPACE 480P的畫面會多出很多東西來 @@ (像是從暗處衝出來的異形) ,絕對值得入手!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最後附上IGN的評分