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【T38】裝備潛能效果 WZ提取數據一覽 (取消閱覽費限制)
作者:聖小熊★│2010-09-07 18:54:28│巴幣:2│人氣:4501
【T38】裝備潛能效果 WZ提取數據一覽★引自:ExRPG 作者:癲ω倒④ゞ 翻譯:達人
--
我很無聊 嗯
沒圖 嗯
這只是試發 嗯
在看本帖前,或許會有點亂,科(毒茶
貌似沒人能看懂,權限解禁同步766網的部分更新總述:裝備潛能是TMST38 (CMST45)引入的新系統
簡單說就是裝備的又一次強化
你可以在最新版本的客戶端 Item.wz\ItemOption.img 中找到它的作用數據
這篇帖子只是一個稍微概括性的數據整理貼
這個img塊的結構大體是這樣的:
031004.info.optionType |
53 |
031004.info.reqLevel |
70 |
031004.level.1.level |
1 |
031004.level.2.level |
1 |
031004.level.3.level |
1 |
031004.level.4.level |
1 |
031004.level.5.level |
1 |
…… |
…… |
每個樹節點裏規定了:
1> 潛能屬性代碼(如031004,6位有0的數字組成)
2> 潛能可作用的裝備類型 info.optionType (一個int 實際意義待推測)
3> 作用等級 info.reqLevel (不確定為角色等級還是裝備等級 不過差別不大)
4> 潛能等級 一般來說有20個等級 (如1,2,3...) 表示不同的裝備等級段所能獲得的屬性 (如Level.8對應的屬性 只能附加於71~80級的裝備 依此類推)
5> 以及各個潛能等級所對應的其附加屬性 (如incPAD,mpRestore,level等)
目前的版本 裝備總可能獲得的潛能代碼共有126種 按照其代碼命名規則可分成73類
首先我們討論一下代碼規則吧:
例:020511 兩位一組的話可以看成是02-05-11 其中:
1> 02代表技能的階 有00 01 02 03 4種 潛能不同的階 所附加的屬性不同 越高的階屬性越多
階應該是和潛能等級(B,A,S)有某些對應關係(例如S級裝備對應02 03階的潛能) 有待統計
2> 05代表作用方式或者附加屬性的大體類型 為00~07,09~10 共10種
貌似不是很規律 其中00為自身追加屬性 02為角色攻擊才能觸發的效果 03為被攻擊才能觸發的效果 然後其他不列舉...
3> 11是一個序列編號 代表潛能附加的不同屬性 是以01~96的不連續的區間 共42種
表1-1 潛能代碼對應表 橫軸為代碼第2位 豎軸為第3位 表格中第1位
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
9 |
10 |
1 |
0 1 |
|
1 2 |
|
2 |
2 3 |
3 |
3 |
0 |
3 |
2 |
0 1 |
|
|
|
|
|
3 |
3 |
0 |
3 |
3 |
0 1 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
3 |
4 |
0 1 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
3 |
5 |
0 1 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
6 |
0 1 |
3 |
1 2 |
|
2 |
|
|
|
|
|
7 |
0 1 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
0 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
0 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
0 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
0 1 |
|
|
|
|
2 3 |
|
|
|
|
12 |
0 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
0 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
0 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
21 |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
26 |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
31 |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
36 |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
41 |
1 2 3 |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
42 |
1 2 3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
43 |
1 2 3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
44 |
1 2 3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
45 |
1 2 3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
46 |
1 2 3 |
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
47 |
1 2 3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
48 |
1 2 3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
50 |
|
|
|
|
|
|
2 3 |
|
|
|
51 |
1 2 3 |
1 |
|
2 |
|
3 |
|
|
|
|
52 |
1 2 3 |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
53 |
1 2 3 |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
54 |
1 2 3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
55 |
1 2 3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
56 |
|
1 |
|
3 |
|
|
2 3 |
|
|
57 |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
66 |
|
|
|
2 3 |
|
|
|
|
|
70 |
1 2 3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
71 |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
76 |
|
|
|
2 3 |
|
|
|
|
|
81 |
1 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
86 |
2 3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
91 |
|
|
1 2 3 |
|
|
|
|
|
|
96 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
表1-2 不同代碼組合所對應的附加屬性
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
9 |
10 |
1 |
incSTR |
|
propHP吸血 |
|
?propHP |
mpconReduce |
boss:incDAMr |
?prop |
face:angry |
?level |
2 |
incDEX |
|
|
|
|
|
boss:incDAMr |
?prop |
face:cheers |
?level |
3 |
incINT |
|
|
|
|
|
|
|
face:love |
?level |
4 |
incLUK |
|
|
|
|
|
|
|
face:blaze |
?level |
5 |
incMHP |
|
|
|
|
|
|
|
face:glitter |
|
6 |
incMMP |
incAllskill+1 |
propMP吸藍 |
|
?propMP |
|
|
|
|
|
7 |
incACC |
incAllskill+2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
incEVA |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
incSpeed |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
incJump |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
incPAD |
|
|
|
|
mpRestore |
|
|
|
|
12 |
incMAD |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
incPDD |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
incMDD |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
21 |
|
|
attackType:1000中毒 |
|
|
|
|
26 |
|
|
attackType:1001昏迷 |
|
|
|
|
31 |
|
|
attackType:1002緩速 |
|
|
|
|
36 |
|
|
attackType:1003黑暗 |
|
|
|
|
41 |
incSTRr |
|
attackType:1004冰凍 |
|
|
|
|
42 |
incDEXr |
|
|
|
|
|
|
43 |
incINTr |
|
|
|
|
|
|
44 |
incLUKr |
|
|
|
|
|
|
45 |
incMHPr |
|
|
|
|
|
|
46 |
incMMPr |
|
attackType:1005封印 |
|
|
|
|
47 |
incACCr |
|
|
|
|
|
|
48 |
incEVAr |
|
|
|
|
|
|
50 |
|
|
|
|
|
|
incMesoProp |
51 |
incPADr |
RecoveryHP |
|
prop:ignoreDAM |
|
RecoveryUP |
|
52 |
incMADr |
|
|
prop:ignoreDAM |
|
|
|
53 |
incPDDr |
|
|
prop:ignoreDAM |
|
|
|
54 |
incMDDr |
|
|
|
|
|
|
55 |
incCr |
|
|
|
|
|
|
56 |
|
RecoveryMP |
|
prop:ignoreDAMr |
|
|
incRewardProp |
57 |
|
|
|
prop:ignoreDAMr |
|
|
|
66 |
|
|
|
time 無敵 |
|
|
|
70 |
incDAMr |
|
|
|
|
|
|
71 |
|
|
|
?time prop |
|
|
|
76 |
|
|
|
prop:DAMreflect |
|
|
|
81 |
incSDIL全屬 |
RecoveryHP MP |
|
|
|
|
|
86 |
incSDILr全屬% |
|
|
|
|
|
|
91 |
|
|
ignoreTargetDEF |
|
|
|
|
96 |
|
|
|
time:減少異常 狀態時間 |
|
|
|
表1-3 optionType和對應裝備表
optionType |
對應裝備 |
10 |
武器 |
11 |
|
20 |
|
40 |
|
51 |
頭盔? |
52 |
|
53 |
|
54 |
|
55 |
|
55 |
|
90 |
|
1> 000001,010001 提高力量 000002,010002 提高敏捷 000003,010003 提高智力 000004,010004 提高運氣
貌似沒什麼說的- -
level |
0階提高的值 |
1階提高的值 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
2 |
3 |
2 |
4 |
4 |
2 |
4 |
5 |
3 |
6 |
6 |
3 |
6 |
7 |
4 |
8 |
8 |
4 |
8 |
9 |
5 |
10 |
10 |
5 |
10 |
11 |
6 |
12 |
12 |
6 |
12 |
13 |
7 |
14 |
14 |
7 |
14 |
15 |
8 |
16 |
16 |
8 |
16 |
17 |
9 |
18 |
18 |
9 |
18 |
19 |
10 |
20 |
20 |
10 |
20 |
解讀方法:
這個表格最左側的level是潛能等級他由你的裝備等級決定
如100級裝備就對應著level10的等級75級就對應level8的等級
然後標頭中的0階就是指00xxxx開頭的技能1階就是01xxxx開頭的技能依此類推
技能說明在最上面的表以及每個小標題都有寫
但是什麼時候對應0階什麼時候對應1階呢?它和裝備的潛能等級決定即B級A級S級
如何對應呢?初步推測是B級對應0 1階A級對應1 2階S級對應2 3階已有的裝備都符合這個規律
舉個例子假設你有件100級裝備放大鏡鑑定以後為B級
那麼它可能出現的潛能屬性可能會有有10級的000001 ,10級的010003
即 力量 5 ,智力 10。
2> 000005,010005 提高HP上限 000006,010006 提高MP上限
好像也米啥說的...
level |
0階提高的值 |
1階提高的值 |
1 |
5 |
10 |
2 |
10 |
20 |
3 |
15 |
30 |
4 |
20 |
40 |
5 |
25 |
50 |
6 |
30 |
60 |
7 |
35 |
70 |
8 |
40 |
80 |
9 |
45 |
90 |
10 |
50 |
100 |
11 |
55 |
110 |
12 |
60 |
120 |
13 |
65 |
130 |
14 |
70 |
140 |
15 |
75 |
150 |
16 |
80 |
160 |
17 |
85 |
170 |
18 |
90 |
180 |
19 |
95 |
190 |
20 |
100 |
200 |
3> 000007,010007 提高命中 000008,010008 提高迴避
貌似還是米啥說的 表格表示太佔地方以後用公式算了- -
level |
0階提高的值 |
1階提高的值 |
1 |
2 |
4 |
2 |
4 |
8 |
3 |
6 |
12 |
4 |
8 |
16 |
5 |
10 |
20 |
6 |
12 |
24 |
7 |
14 |
28 |
8 |
16 |
32 |
9 |
18 |
36 |
10 |
20 |
40 |
11 |
22 |
44 |
12 |
24 |
48 |
13 |
26 |
52 |
14 |
28 |
56 |
15 |
30 |
60 |
16 |
32 |
64 |
17 |
34 |
68 |
18 |
36 |
72 |
19 |
38 |
76 |
20 |
40 |
80 |
4> 000009,010009 提高移速 000010,010010 提高跳躍
optionType 55
level |
0階提高的值 |
1階提高的值 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
2 |
3 |
1 |
2 |
4 |
2 |
4 |
5 |
2 |
4 |
6 |
2 |
4 |
7 |
2 |
4 |
8 |
3 |
6 |
9 |
3 |
6 |
10 |
3 |
6 |
11 |
3 |
6 |
12 |
3 |
6 |
13 |
4 |
8 |
14 |
4 |
8 |
15 |
4 |
8 |
16 |
4 |
8 |
17 |
4 |
8 |
18 |
4 |
8 |
19 |
4 |
8 |
20 |
4 |
8 |
5> 000011,010011 提高物理攻擊力 000012,010012 提高魔法力
optionType 10
level |
0階提升的值 |
1階提升的值 |
1 |
1 |
2 |
x |
u(x/2) |
2*u(x/2) |
20 |
10 |
20 |
6> 000013,010013 提高物理防禦力 000014,010014 提高魔法防禦力
optionType 11
level |
0階提升的值 |
1階提升的值 |
1 |
5 |
10 |
x |
x*5 |
x*10 |
20 |
100 |
200 |
7> 010041 020041 030041 提高力量百分比 010042 020042 030042 提高敏捷百分比
依次類推43~48 51~54和上面的相同 不過都是百分比 其optionType對應相同
V010055 020055 030055 提高爆擊幾率百分比 optionType 10
010070 020070 030070 提高傷害百分比 optionType 10
level |
1階提升% |
2階提升% |
3階提升% |
1~3 |
1 |
2 |
3 |
4~7 |
2 |
4 |
6 |
8~12 |
3 |
6 |
9 |
13~20 |
4 |
8 |
12 |
8> 010081 提高全屬性
level |
1階提升的值 |
1 |
1 |
x |
u(x/2) |
20 |
10 |
9> 020086 030086 提高全屬性百分比
level |
2階提升% |
3階提升% |
1~3 |
1 |
2 |
4~7 |
2 |
4 |
8~12 |
3 |
6 |
13~20 |
4 |
8 |
10> 030106 所有技能等級+1 optionType 51 reqLevel 30
030107 所有技能等級+2 optionType 51 reqLevel 70
level |
030106 提高技能等級 |
030107 提高技能等級 |
1~20 |
1 |
2 |
11> 010151 回複HP 010156 回複MP
optionType 40 是否整合到自動回複還是獨立運作未知
level |
1階回複的值 |
1 |
2 |
x |
x*2 |
20 |
40 |
12> 020181 回複HP MP
optionType 90 reqLevel 30
level |
recoveryHP |
recoveryMP |
1~4 |
5 |
5 |
5 |
10 |
10 |
x |
(x-3)*5 |
(x-3)*5 |
20 |
85 |
85 |
13> 010201 020201 攻擊一定幾率回複HP 010206 020206 攻擊一定幾率回複MP
optionType 10
level |
1階回複 |
1階幾率 |
2階回複 |
2階幾率 |
1 |
10 |
3 |
20 |
3 |
x |
8+x*2 |
3 |
17+x*3 |
3 |
20 |
48 |
3 |
77 |
3 |
14> 010221 010226 010231 010236 010241 010246 攻擊時一定幾率附加對應技能
字段為attackType 這個附加技能在skill.wz\Attacktype.img中有詳細的技能說明
reqLevel 10 optionType 10
雖然麻煩點還是決定詳細說吧orz
010221
level |
attackType |
對應等級 |
幾率 |
1 |
1000 |
1 |
10 |
x |
1000 |
u(x/2) |
10 |
20 |
1000 |
10 |
10 |
level |
time |
dmg |
1 |
20 |
20 |
x |
20 |
x*20 |
10 |
20 |
200 |
010226
level |
attackType |
對應等級 |
幾率 |
1~7 |
1001 |
1 |
5 |
8~12 |
1001 |
2 |
5 |
13~20 |
1001 |
3 |
5 |
010231
level |
attackType |
對應等級 |
幾率 |
1~7 |
1002 |
1 |
10 |
8~12 |
1002 |
2 |
10 |
13~20 |
1002 |
3 |
10 |
level |
time |
speed |
1 |
3 |
-30 |
2 |
4 |
-40 |
3 |
5 |
-50 |
010236
level |
attackType |
對應等級 |
幾率 |
1 |
1003 |
1 |
10 |
x |
1003 |
u(x/5)+d(x/20)*6 |
10 |
20 |
1003 |
10 |
10 |
level |
time |
missprop |
1 |
5 |
70 |
2 |
10 |
70 |
3 |
15 |
80 |
4 |
20 |
80 |
(*)哪來的10級呢 這是個bug...
010241
level |
attackType |
對應等級 |
幾率 |
1~7 |
1004 |
1 |
5 |
8~12 |
1004 |
2 |
5 |
13~20 |
1004 |
3 |
5 |
010246
level |
attackType |
對應等級 |
幾率 |
1~7 |
1005 |
1 |
5 |
8~12 |
1005 |
2 |
5 |
13~20 |
1005 |
3 |
5 |
15> 010291 020291 030291 攻擊時無視目標防禦百分比
optionType 10 reqLevel 30,50,50
level |
1階 |
2階 |
3階 |
x |
15 |
15 |
30 |
16> 020351 020352 020353 受到攻擊一定幾率無視傷害
optionType 20
level |
2階51減傷 |
幾率 |
2階52減傷 |
幾率 |
2階53減傷 |
幾率 |
1 |
3 |
20 |
5 |
20 |
7 |
30 |
x |
1+x*2 |
20 |
2+x*3 |
20 |
3+x*4 |
30 |
20 |
41 |
20 |
62 |
20 |
83 |
30 |
17> 030356 030357 受到攻擊一定幾率無視傷害百分比
這個屬性的作用方式很奇怪 據冰雷口述 獲得了20%減傷 發動前被攻擊1500 發動後是900
難道這個是作用在怪物的pad上? 待證實 不過作為一個3階屬性5%幾率也太廢柴了...
optionType 20 reqLevel20,40
level |
3階56減傷 |
幾率 |
3階57減傷 |
幾率 |
x |
20 |
5 |
40 |
5 |
18> 020366 030366 增加受到攻擊後無敵時間 待證- -
optionType 52
level |
2階time |
3階time |
x |
1 |
2 |
19> 030371 效果不明
optionType 52
level |
prop |
time |
1 |
2 |
5 |
x |
2 |
4+u(x/4) |
20 |
2 |
9 |
20> 020376 030376 受到攻擊後一定幾率反彈傷害 百分比
optionType 90
level |
2階反彈 |
幾率 |
3階反彈 |
幾率 |
1 |
20 |
5 |
30 |
5 |
x |
20 |
u(x/5) |
30 |
u(x/5) |
20 |
20 |
20 |
30 |
20 |
21> 020396 效果不明
optionType 52 reqLevel 50
22> 020401 020406 效果不明
optionType 54
|
20401 |
|
20406 |
|
level |
HP |
prop |
MP |
prop |
1 |
40 |
15 |
40 |
15 |
x |
35+x*5 |
15 |
35+x*5 |
15 |
20 |
135 |
15 |
135 |
15 |
23> 020501 030501 MP消耗減少
optionType 90 reqLevel 50
level |
2階 |
3階 |
1 |
15 |
10 |
x |
15 |
u(x/5)*10 |
20 |
15 |
40 |
24> 020511 030511 mpRestore MP恢複?MP吸收?效果不明
想了很久都不知道這個怎麼翻譯 也米見過這個屬性...
optionType 90 reqLevel 50
25> 030551 RecoveryUP HP回復道具 技能的效果提高
optionType 11
level |
3階RecoveryUP |
1~3 |
10 |
4~7 |
20 |
8~12 |
30 |
13~20 |
40 |
26> 030601 030602 對BOSS傷害提高
optionType 10 reqLevel 50
level |
02傷害提高 |
03傷害提高 |
x |
20 |
30 |
27> 020650 030650 提高金幣爆率
optionType 90 reqLevel 30,50
level |
2階提高% |
3階提高% |
1~3 |
10 |
20 |
4~7 |
15 |
30 |
8~12 |
20 |
40 |
13~20 |
25 |
50 |
28> 020656 030656 提高物品爆率
optionType 90 reqLevel 30,50
level |
2階提高% |
3階提高% |
1~3 |
10 |
20 |
4~7 |
15 |
30 |
8~12 |
20 |
40 |
13~20 |
25 |
50 |
29> 030701 030702 效果不明
optionType 54 reqLevel 20,40
level |
01prop |
02prop |
x |
1 |
2 |
30> 000901 000902 000903 000904 000905 受到攻擊以後一定幾率做一個對應表情orz
這個是咱的翻譯 實際上... 也就這樣吧...
optionType 51
|
|
|
000901 |
000902 |
000903 |
000904 |
000905 |
|
prop |
time |
face |
face |
face |
face |
face |
x |
10 |
10 |
angry |
cheers |
love |
blaze |
glitter |
31> 031001 031002 031003 031004 附加各種「好用的」系列技能
20%移速10%跳輕功 2個石頭120秒時空門 10%幾率+25%的火眼 40%的聖火
optionType 55,51,54,53
reqLevel 70,70,120,70
如何對應的暫時不明 不過optionType對應清晰+各種資訊就知道他是怎麼作用了
最後一個就允許我偷懶吧- -!
|
031001 |
031002 |
031003 |
031004 |
|
level |
對應技能 |
對應技能 |
對應技能 |
對應技能 |
level |
x |
? |
? |
? |
? |
1 |
下面講解百分比屬性與其他屬性疊加計算的方式
想到百分比你會同時想到迴聲楓葉祝福神聖之火等buff
那麼如何和潛能裝備的百分比疊加呢?
原則1:百分比之間是相加的數值之間也是相加的
如我有一件3%敏捷和一件6%敏捷的裝備那麼同時穿就是9%敏
如果再來一個2%全屬的 就是11%敏
原則2:楓葉祝福效果=裝備
楓祝效果是以自身原始AP為基數提高的計算原則中勇士按一件+4圍的裝備計算
原則3:百分比是以自身+裝備為基數進行計算的
如沒計算百分比之前我的力量是1201(999+202),加楓祝以後是1300(999+301)
穿上+10%力量的裝備以後是1300*1.1=1430(999+431)力量
原則4:除攻擊力和屬性外的百分比可與buff加和
如60%聖火+2%潛能HP=62%HP上限提高爆擊率破防應該也是同理
細節1:攻擊力%是提高pad 也就是全身“物理攻擊力”的和並不是提高面板攻擊
細節2:藥品buff 其他攻擊力buff 不算在上述的基數範圍內
如我自身是100攻+10%攻裝備是110 吃個20攻藥是130 並非(100+20)*1.1=132
細節3:子彈也不算在上述的基數內
不要問我為什麼....
細節4:嚴格的取整149.9=149 這個是冒險的一大原則之一
疑點1:迴聲+攻擊力%潛力裝備
計算不明...
迴聲的百分比是以全身的裝備藥劑子彈飛鏢消耗品buff總和為基數的計算
包括戰法光環也是而潛力裝備的作用範圍比較小疊加次序待證
疑點2:對BOSS傷害提高 加or乘?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=578121
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