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【T38】裝備潛能效果 WZ提取數據一覽 (取消閱覽費限制)

作者:聖小熊★│2010-09-07 18:54:28│巴幣:2│人氣:4501
【T38】裝備潛能效果 WZ提取數據一覽
★引自:ExRPG  作者癲ω倒④ゞ  翻譯達人
--
我很無聊 嗯
沒圖 嗯
這只是試發 嗯
在看本帖前,或許會有點亂,科(毒茶
貌似沒人能看懂,權限解禁同步766網的部分更新

總述:裝備潛能是TMST38 (CMST45)引入的新系統
簡單說就是裝備的又一次強化
你可以在最新版本的客戶端 Item.wz\ItemOption.img 中找到它的作用數據
這篇帖子只是一個稍微概括性的數據整理貼
這個img塊的結構大體是這樣的:

031004.info.optionType 53
031004.info.reqLevel 70
031004.level.1.level 1
031004.level.2.level 1
031004.level.3.level 1
031004.level.4.level 1
031004.level.5.level 1
…… ……

每個樹節點裏規定了:
1>
潛能屬性代碼(如031004,6位有0的數字組成)
2>
潛能可作用的裝備類型 info.optionType (一個int 實際意義待推測)
3>
作用等級 info.reqLevel (不確定為角色等級還是裝備等級 不過差別不大)
4>
潛能等級 一般來說有20個等級 (如1,2,3...) 表示不同的裝備等級段所能獲得的屬性 (如Level.8對應的屬性 只能附加於71~80級的裝備 依此類推)
5>
以及各個潛能等級所對應的其附加屬性 (如incPAD,mpRestore,level等)

目前的版本 裝備總可能獲得的潛能代碼共有126種 按照其代碼命名規則可分成73類
首先我們討論一下代碼規則吧:
例:
020511 兩位一組的話可以看成是02-05-11 其中:
1>
02代表技能的階 有00 01 02 03 4種 潛能不同的階 所附加的屬性不同 越高的階屬性越多
     階應該是和潛能等級(B,A,S)有某些對應關係(例如S級裝備對應02 03階的潛能) 有待統計
2>
05代表作用方式或者附加屬性的大體類型 為00~07,09~10 共10種
貌似不是很規律 其中00為自身追加屬性 02為角色攻擊才能觸發的效果 03為被攻擊才能觸發的效果 然後其他不列舉...
3>
11是一個序列編號 代表潛能附加的不同屬性 是以01~96的不連續的區間 共42種

表1-1 潛能代碼對應表 橫軸為代碼第2位 豎軸為第3位 表格中第1位


0 1 2 3 4 5 6 7 9 10
1 0 1
1 2
2 2 3 3 3 0 3
2 0 1




3 3 0 3
3 0 1






0 3
4 0 1






0 3
5 0 1






0
6 0 1 3 1 2
2




7 0 1 3







8 0 1








9 0 1








10 0 1








11 0 1



2 3



12 0 1








13 0 1








14 0 1








21

1






26

1






31

1






36

1






41 1 2 3
1






42 1 2 3








43 1 2 3








44 1 2 3








45 1 2 3








46 1 2 3
1






47 1 2 3








48 1 2 3








50





2 3


51 1 2 3 1
2
3



52 1 2 3

2





53 1 2 3

2





54 1 2 3








55 1 2 3







56
1
3

2 3

57


3




66


2 3




70 1 2 3







71


3




76


2 3




81 1 2






86 2 3







91

1 2 3





96


2





表1-2 不同代碼組合所對應的附加屬性


0 1 2 3 4 5 6 7 9 10
1 incSTR
propHP吸血
?propHP mpconReduce boss:incDAMr ?prop face:angry ?level
2 incDEX




boss:incDAMr ?prop face:cheers ?level
3 incINT






face:love ?level
4 incLUK






face:blaze ?level
5 incMHP






face:glitter
6 incMMP incAllskill+1 propMP吸藍
?propMP




7 incACC incAllskill+2







8 incEVA








9 incSpeed








10 incJump








11 incPAD



mpRestore



12 incMAD








13 incPDD








14 incMDD








21

attackType:1000中毒



26

attackType:1001昏迷



31

attackType:1002緩速



36

attackType:1003黑暗



41 incSTRr
attackType:1004冰凍



42 incDEXr





43 incINTr





44 incLUKr





45 incMHPr





46 incMMPr
attackType:1005封印



47 incACCr





48 incEVAr





50





incMesoProp
51 incPADr RecoveryHP
prop:ignoreDAM
RecoveryUP
52 incMADr

prop:ignoreDAM


53 incPDDr

prop:ignoreDAM


54 incMDDr





55 incCr





56
RecoveryMP
prop:ignoreDAMr

incRewardProp
57


prop:ignoreDAMr


66


time 無敵


70 incDAMr





71


?time prop


76


prop:DAMreflect


81 incSDIL全屬 RecoveryHP MP




86 incSDILr全屬%





91

ignoreTargetDEF



96


time:減少異常
狀態時間




表1-3 optionType和對應裝備表

optionType 對應裝備
10 武器
11
20
40
51 頭盔?
52
53
54
55
55
90

1> 000001,010001 提高力量 000002,010002 提高敏捷 000003,010003 提高智力 000004,010004 提高運氣
貌似沒什麼說的- -

level 0階提高的值 1階提高的值
1 1 2
2 1 2
3 2 4
4 2 4
5 3 6
6 3 6
7 4 8
8 4 8
9 5 10
10 5 10
11 6 12
12 6 12
13 7 14
14 7 14
15 8 16
16 8 16
17 9 18
18 9 18
19 10 20
20 10 20

解讀方法:
這個表格最左側的level是潛能等級他由你的裝備等級決定
100級裝備就對應著level10的等級75級就對應level8的等級
然後標頭中的0階就是指00xxxx開頭的技能1階就是01xxxx開頭的技能依此類推
技能說明在最上面的表以及每個小標題都有寫
但是什麼時候對應0階什麼時候對應1階呢?它和裝備的潛能等級決定即B級A級S級
如何對應呢?初步推測是B級對應0 1階A級對應1 2階S級對應2 3階已有的裝備都符合這個規律
舉個例子假設你有件100級裝備放大鏡鑑定以後為B級
那麼它可能出現的潛能屬性可能會有有10級的000001 ,10級的010003
即 力量 5 ,智力 10。


2> 000005,010005 提高HP上限 000006,010006 提高MP上限
好像也米啥說的...

level 0階提高的值 1階提高的值
1 5 10
2 10 20
3 15 30
4 20 40
5 25 50
6 30 60
7 35 70
8 40 80
9 45 90
10 50 100
11 55 110
12 60 120
13 65 130
14 70 140
15 75 150
16 80 160
17 85 170
18 90 180
19 95 190
20 100 200

3> 000007,010007 提高命中 000008,010008 提高迴避
貌似還是米啥說的 表格表示太佔地方以後用公式算了- -

level 0階提高的值 1階提高的值
1 2 4
2 4 8
3 6 12
4 8 16
5 10 20
6 12 24
7 14 28
8 16 32
9 18 36
10 20 40
11 22 44
12 24 48
13 26 52
14 28 56
15 30 60
16 32 64
17 34 68
18 36 72
19 38 76
20 40 80

4> 000009,010009 提高移速 000010,010010 提高跳躍

optionType 55

level 0階提高的值 1階提高的值
1 1 2
2 1 2
3 1 2
4 2 4
5 2 4
6 2 4
7 2 4
8 3 6
9 3 6
10 3 6
11 3 6
12 3 6
13 4 8
14 4 8
15 4 8
16 4 8
17 4 8
18 4 8
19 4 8
20 4 8

5> 000011,010011 提高物理攻擊力 000012,010012 提高魔法力
optionType 10

level 0階提升的值 1階提升的值
1 1 2
x u(x/2) 2*u(x/2)
20 10 20

6> 000013,010013 提高物理防禦力 000014,010014 提高魔法防禦力
optionType 11

level 0階提升的值 1階提升的值
1 5 10
x x*5 x*10
20 100 200

7> 010041 020041 030041 提高力量百分比 010042 020042 030042 提高敏捷百分比
依次類推43~48 51~54和上面的相同 不過都是百分比 其optionType對應相同
V010055 020055 030055 提高爆擊幾率百分比 optionType 10
010070 020070 030070 提高傷害百分比 optionType 10


level 1階提升% 2階提升% 3階提升%
1~3 1 2 3
4~7 2 4 6
8~12 3 6 9
13~20 4 8 12

8> 010081 提高全屬性

level 1階提升的值
1 1
x u(x/2)
20 10

9> 020086 030086 提高全屬性百分比

level 2階提升% 3階提升%
1~3 1 2
4~7 2 4
8~12 3 6
13~20 4 8

10> 030106 所有技能等級+1 optionType 51 reqLevel 30
030107 所有技能等級+2 optionType 51 reqLevel 70

level 030106
提高技能等級
030107
提高技能等級
1~20 1 2

11> 010151 回複HP 010156 回複MP
optionType 40 是否整合到自動回複還是獨立運作未知

level 1階回複的值
1 2
x x*2
20 40

12> 020181 回複HP MP

optionType 90 reqLevel 30

level recoveryHP recoveryMP
1~4 5 5
5 10 10
x (x-3)*5 (x-3)*5
20 85 85

13> 010201 020201 攻擊一定幾率回複HP 010206 020206 攻擊一定幾率回複MP

optionType 10

level 1階回複 1階幾率 2階回複 2階幾率
1 10 3 20 3
x 8+x*2 3 17+x*3 3
20 48 3 77 3

14> 010221 010226 010231 010236 010241 010246 攻擊時一定幾率附加對應技能
字段為attackType 這個附加技能在skill.wz\Attacktype.img中有詳細的技能說明
reqLevel 10 optionType 10
雖然麻煩點還是決定詳細說吧orz
010221

level attackType 對應等級 幾率
1 1000 1 10
x 1000 u(x/2) 10
20 1000 10 10
level time dmg
1 20 20
x 20 x*20
10 20 200

010226

level attackType 對應等級 幾率
1~7 1001 1 5
8~12 1001 2 5
13~20 1001 3 5
level time
1 3
2 4
3 5

010231
level attackType 對應等級 幾率
1~7 1002 1 10
8~12 1002 2 10
13~20 1002 3 10
level time speed
1 3 -30
2 4 -40
3 5 -50

010236

level attackType 對應等級 幾率
1 1003 1 10
x 1003 u(x/5)+d(x/20)*6 10
20 1003 10 10
level time missprop
1 5 70
2 10 70
3 15 80
4 20 80
(*)哪來的10級呢 這是個bug...

010241
level attackType 對應等級 幾率
1~7 1004 1 5
8~12 1004 2 5
13~20 1004 3 5
level time
1 2
2 3
3 4

010246
level attackType 對應等級 幾率
1~7 1005 1 5
8~12 1005 2 5
13~20 1005 3 5
level time
1 4
2 6
3 8

15> 010291 020291 030291 攻擊時無視目標防禦百分比

optionType 10 reqLevel 30,50,50

level 1階 2階 3階
x 15 15 30

16> 020351 020352 020353 受到攻擊一定幾率無視傷害
optionType 20
level 2階51減傷 幾率 2階52減傷 幾率 2階53減傷 幾率
1 3 20 5 20 7 30
x 1+x*2 20 2+x*3 20 3+x*4 30
20 41 20 62 20 83 30

17> 030356 030357 受到攻擊一定幾率無視傷害百分比
這個屬性的作用方式很奇怪 據冰雷口述 獲得了20%減傷 發動前被攻擊1500 發動後是900
難道這個是作用在怪物的pad上? 待證實 不過作為一個3階屬性5%幾率也太廢柴了...
optionType 20 reqLevel20,40

level 3階56減傷 幾率 3階57減傷 幾率
x 20 5 40 5

18> 020366 030366 增加受到攻擊後無敵時間 待證- -
optionType 52

level 2階time 3階time
x 1 2

19> 030371 效果不明
optionType 52
level prop time
1 2 5
x 2 4+u(x/4)
20 2 9

20> 020376 030376 受到攻擊後一定幾率反彈傷害 百分比
optionType 90
level 2階反彈 幾率 3階反彈 幾率
1 20 5 30 5
x 20 u(x/5) 30 u(x/5)
20 20 20 30 20

21> 020396 效果不明
optionType 52 reqLevel 50

level time
x 2

22> 020401 020406 效果不明
optionType 54

20401
20406
level HP prop MP prop
1 40 15 40 15
x 35+x*5 15 35+x*5 15
20 135 15 135 15

23> 020501 030501 MP消耗減少
optionType 90 reqLevel 50
level 2階 3階
1 15 10
x 15 u(x/5)*10
20 15 40

24> 020511 030511 mpRestore MP恢複?MP吸收?效果不明
想了很久都不知道這個怎麼翻譯 也米見過這個屬性...
optionType 90 reqLevel 50
level 2階 3階
x 20 40

25> 030551 RecoveryUP HP回復道具 技能的效果提高
optionType 11
level 3階RecoveryUP
1~3 10
4~7 20
8~12 30
13~20 40

26> 030601 030602 對BOSS傷害提高
optionType 10 reqLevel 50

level 02傷害提高 03傷害提高
x 20 30

27> 020650 030650 提高金幣爆率
optionType 90 reqLevel 30,50

level 2階提高% 3階提高%
1~3 10 20
4~7 15 30
8~12 20 40
13~20 25 50

28> 020656 030656 提高物品爆率
optionType 90 reqLevel 30,50

level 2階提高% 3階提高%
1~3 10 20
4~7 15 30
8~12 20 40
13~20 25 50

29> 030701 030702 效果不明
optionType 54 reqLevel 20,40
level 01prop 02prop
x 1 2

30> 000901 000902 000903 000904 000905 受到攻擊以後一定幾率做一個對應表情orz

這個是咱的翻譯 實際上... 也就這樣吧...
optionType 51



000901 000902 000903 000904 000905

prop time face face face face face
x 10 10 angry cheers love blaze glitter

31> 031001 031002 031003 031004 附加各種「好用的」系列技能
20%移速10%跳輕功 2個石頭120秒時空門 10%幾率+25%的火眼 40%的聖火
optionType 55,51,54,53
reqLevel 70,70,120,70
如何對應的暫時不明 不過optionType對應清晰+各種資訊就知道他是怎麼作用了
最後一個就允許我偷懶吧- -!

031001 031002 031003 031004
level 對應技能 對應技能 對應技能 對應技能 level
x 1

下面講解百分比屬性與其他屬性疊加計算的方式
想到百分比你會同時想到迴聲楓葉祝福神聖之火等buff
那麼如何和潛能裝備的百分比疊加呢?
原則1:百分比之間是相加的數值之間也是相加的
如我有一件3%敏捷和一件6%敏捷的裝備那麼同時穿就是9%敏
如果再來一個2%全屬的 就是11%敏
原則2:楓葉祝福效果=裝備
楓祝效果是以自身原始AP為基數提高的計算原則中勇士按一件+4圍的裝備計算
原則3:百分比是以自身+裝備為基數進行計算的
如沒計算百分比之前我的力量是1201(999+202),加楓祝以後是1300(999+301)
穿上+10%力量的裝備以後是1300*1.1=1430(999+431)力量
原則4:除攻擊力和屬性外的百分比可與buff加和
如60%聖火+2%潛能HP=62%HP上限提高爆擊率破防應該也是同理

細節1:攻擊力%是提高pad 也就是全身“物理攻擊力”的和並不是提高面板攻擊
細節2:藥品buff 其他攻擊力buff 不算在上述的基數範圍內
如我自身是100攻+10%攻裝備是110 吃個20攻藥是130 並非(100+20)*1.1=132
細節3:子彈也不算在上述的基數內
不要問我為什麼....
細節4:嚴格的取整149.9=149 這個是冒險的一大原則之一
疑點1:迴聲+攻擊力%潛力裝備
計算不明...
迴聲的百分比是以全身的裝備藥劑子彈飛鏢消耗品buff總和為基數的計算
包括戰法光環也是而潛力裝備的作用範圍比較小疊加次序待證
疑點2:對BOSS傷害提高 加or乘?




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