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【心得】FAWE 精準指定篇

作者:JeadTW│2023-03-03 19:33:11│巴幣:8│人氣:312
注意!
1.這篇是解說關於更精準的方塊指定,用的木斧是FAWE還請注意,部分功能在WE無法使用。
2.此篇算是詳細補足【心得】WorldEdit 指令//replace 應用篇 的判斷式,還未看過前篇的建議去看看。

1.相鄰關係(FAWE限定)
使用~ 來表示相鄰關係
以下是白色羊毛與玻璃相鄰從0個面到6個面的全包覆圖

與玻璃相鄰2個到3個面之間的白色羊毛替換成石頭
//replace "~[glass][2][3] white_wool" stone

任意與玻璃相鄰的白色羊毛替換成石頭
//replace "~[glass] white_wool" stone


2.偏移指定
使用 #offset[x][y][z][id] 來準確的指定
原先是這樣 我這裡打開F3 來顯示方位 後續圖會關閉F3

白色羊毛正東方一格的石頭 替換成玻璃
//replace "#offset[1][0][0][white_wool] stone" glass

白色羊毛正上方一格的石頭 替換成玻璃
//replace "#offset[0][-1][0][white_wool] stone" glass


3.示範組合
可以使用&來組合更複雜的指定

在白色羊毛正東方且與玻璃相鄰2個面的石頭 替換成紅色混泥土
//replace "#offset[1][0][0][white_wool]&~[glass][2] stone" red_concrete

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5670797
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