這次要講解的2個指令與br smooth非常類似,都有能夠將地形做類似平緩效果,且有個最大的優點是能夠在洞穴或上方有方塊情況下做使用,算是補足br系列在洞穴處理的短板
1./br blendball 混和球型筆刷
類似Voxelspiner 插件的 /b bb 效果 ,將一個區域刷成類似圓圓的球體,但只能從尖角或是轉角開始做平緩效果,如果是從平地做會沒有效果,且當平緩到類球體時就不會在平緩下去,是有一個極限。
用法 /br blendball 半徑 參數 最小緩和度(預設1)
參數可選有 -a -m
-a 會將周圍空氣參予做計算,適用在洞穴內或上方有方塊時候用
-m (方塊ID) 只影響後面接的方塊 例如 /br blendball 5 -m glass 只對玻璃做計算
最小緩和度: 緩和效果程度 此數值設置越大 緩和效果越差 /br blendball 5 100 這樣效果就超差
/br blendball 4 對角落點好幾次的效果
當在洞穴內或上方有方塊時
記得打 -a 以確保能正常運作
/br blendball 4 -a
2./br erode 溶蝕筆刷
類似Voxelspiner 插件的 /b e melt 效果 ,有點像是把強酸倒在東西上面,會一直侵蝕地形沒有止盡。
用法/br erode 半徑
可以用在各種地形沒有什麼太大的限制,算是一個簡單易懂的指令