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Immolate:從零到開始的一個月Game Jam製作分享與心得

作者:日日安│2022-02-20 15:30:32│巴幣:116│人氣:215


    自製遊戲公會的第四屆Game Jam組別遊戲進度釋出( ゚∀゚)o彡゚!
    傳送門在此:https://itch.io/jam/diygj20220214(點進去投稿,遊戲都在那邊)
    我這組是Immolate,歡迎跟我們分享遊玩體驗喔!


  前言

 
    先感謝公會的所有協助人員,定期舉辦線上遊戲交流活動是個很棒也不容易的想法,畢竟一個活動的產出,不論大與小,需要花時間構想以及溝通才能夠達成,有個團隊能夠互相學習,機會非常難得。

 
    關於Game Jam,或許多數人已都明白,但這邊容許我簡單提一下:所謂Game Jam,就是由一群遊戲開發人員在幾個小時或幾天的有限時間內以小組形式構思、設計和構建一個特定主題遊戲,可以是網頁、PC單機、甚至是手機遊戲。開發人員從企劃、美術設計、程式、音樂等各種領域的人都有,透過討論,去達成最終所要完成的遊戲開發項目。那大多的Game Jam會以比賽形式呈現,不過公會這邊是以交流為主,在過程中互相學習進步,這也是我參與後深刻體會到的一件事情。

 
    感謝一起組隊的AHAN,以及另一位前期企劃協助的夥伴。以現在看,完成品也有很多要改進的地方,但期望自己能有勇氣前進每一步。

 
  製作過程

 
  
    基本上會先從企劃開始。我個人比較習慣先有故事再來規劃遊戲玩法,因為故事架構大略知道了,會比較好著手在於呈現上面,當然也可以從遊玩辦法切入,再來推故事都可以(畢竟只是小遊戲,就看大家的習慣如何)。

    這次遊戲製作主題是轉機,轉機的定義是從低谷到突破的轉折點,我是用這觀點去寫,那當然,轉機也可以照字面直接來設定,畢竟小遊戲~(這點是後來才明白,在過去比較常扣緊主題意義去發想)。那我這邊最初會先構想至少三個故事以及大略玩法給組員,然後討論過程中討論哪個故事可行或者不可行,聊天的過程中會產生出新的故事也有可能,這些來來回回後,又構想出第四個故事,後續考慮到時間及技術問題,便選擇了第四個故事去延伸發展。

 
故事發展與設定

    第四個故事初步構想是玩家會先知道女孩一路收集鮮花,一直到接近結局才知道女孩收集花是要送給死神,再來進入動畫,讓玩家明白女孩送花原因,是因為看見了死神一直收割靈魂但心情很低谷,女孩想要讓死神打起精神才有這動作。但後來這故事內容因為動機有點妙被打掉,但藉由這故事架構,延伸出第二版故事:男孩從一個寒冷的地方醒來,一路走向終點,而路途上的風景從冬天轉為春天,在春天那幕,會看見一位少女站在墓前,原來,主角早就死了,他回到地面只為了想要見到雙胞胎妹妹一眼,並達成最後兩個人許下的願望。不過這個故事後續我把它複雜化了,所以又打掉了(其實打掉都是我在打哈哈哈),最後,我終於找到一條線,只要一個角色出現就可以,而這條線故事就是現在大家看到版本:一個關於冬天的故事。主要訴說鬼怪肆虐,守護者為了保護最後的希望,也就是春天種子,一路過關斬將到最後祭祀點,但後來怪物太多,最終慘死,正以為一切都結束時,祭祀的要素都集齊,最後順利成功,春天到來了。

 
    ……一路改不少哈哈哈XD這中間除了更改故事之外,也同時開始規劃整個畫面跟遊戲操作,故事部分差不多一周定稿,後續開始人物跟畫面美術設定,以及遊戲遊玩呈現部分。

 
美術部分

 
    美術主要由我負責,一開始真的會沒啥靈感,也考慮人物本要不要兩頭或三頭身呈現就好,不過後來大略擬出地圖後,覺得Q版人物跑來跑去實在很微妙,最終就畫出一般身高(???),關於人物設計部分,想說有點特殊民族感,就找了幾張圖參考後畫出來。一開始畫的超級平民,但想到守護者身分比較特別,就加上耳環以及披風部分來襯托,至於頭髮,本來是長髮紮在身後那種,但覺得這樣會不明顯,直接短髮化。
 



    地圖部分原本也是構想一直線衝過去就好(沒錯,這麼簡單暴力),不過組員提到希望可以有點變化,所以增加了跳台,後面有樹林背景,然後到最後祭祀點(也就是終點部分)。




  其實我不太清楚一般地圖大家都怎麼畫,也考慮過要不要分段畫,不過場景沒有太多,所以後面選擇直接一面畫完。

 
  怪物部分本來設定是分成三種,一種原地小的(孕育當中的怪物)、中怪物(會移動的),以及最後超大直接奔向主角的大怪物,但後來大怪物因為時間問題,所以就沒有弄出來了,這本來要放在後面主角接近祭祀台時衝過去直接進入Ending,但沒關係,先這樣。

 
  進入的畫面跟操作說明也是弄到後面時討論出的,差不多這樣。

  再來是動畫部分,動畫我分成前後故事以及人物跟怪物行走時候的動態,那基本上,我是設定看起來有動感就好,所以畫格沒有很多,有到要點就好(欸),像是跑步,最簡單方式是畫四張動作成一個循環,貼給大家看:


    故事動畫先前都會先用分鏡來看看畫的多不多,或者那些需要增加刪減,也是在紙上完成後,在進入繪圖軟體去完成。

    有沒有很簡單(並沒有好嗎

  程式部分

    程式是另一個夥伴AHAN主要負。我們是用unity製作,現在想想,雖然有點後悔大學沒學unity,但也沒關係呢~(到底),中途有稍微碰到unity介面操作,明明看YT的操握很簡單,但弄到最後……..我直接跟程式說我放棄(就是不合阿!)

    跟程式合作的要點,主要是標出角色身高、走路平台、以及生成的怪物數量等等,或者地圖有分層要怎麼排序等等......可以用一張圖來標示出來跟對方討論會比較清楚,那在我們這一組,就看互相需要什麼提出來討論,然後解決。

 


  結論

 
    我們的製作流程差不多這樣,組員都蠻隨興的,有問題也都會直接提出來,看看能不能調整,很感謝AHAN願意等我這有點拖拉的美術(每天都不想動,過年期間也不想動),如果下次有機會作,可能會朝ㄎ一ㄤ的故事發展吧,該玩點不一樣的東西XD

 
 
    感謝看到這邊的你們,也感謝大家遊玩,有機會我們下次Game Jam 見!
 
  

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5392841
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留言共 1 篇留言

thenewguy
COOL!!

02-20 23:19

日日安
謝謝thenewguy XD下次game jam有空歡迎來組隊玩~02-24 14:13
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9喜歡★yo56978 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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