綾小路:
「教育」這東西層面又大又廣,來講個過去玩過的怪獸養成遊戲吧!
遊戲中有很多不同類型的魔物,大致的參數就類似一般角色扮演人物中的素質,
透過玩家給予的各種訓練項目,其相對應的素質也會隨之提高,當中還有魔物的個性,
喜好、厭惡物品等等...而且也都有壽命,分幼兒、成長、成熟、老年四個階段,
這也會影響素質提升的幅度,訓練好將來可出賽與各種魔物決鬥。
而過程中若是給予太過嚴格的訓練(斯巴達教育XD),不給予喘氣的機會,
素質提升的效率則會大大減低,或是使其受傷住院,嚴重時魔物可能會逃家XD
但是訓練清單太過鬆散,魔物則會以投機取巧的方式通過訓練,
甚至還會耍脾氣不接受給予的指令,所以能力上也不會有所成長。
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我想說的是,太嚴厲,或是嬌生慣養都不好,如果要有效率的學習,
要在對的時間做對的事,累了就是該休息,太勉強可能適得其反,正所謂揠苗助長,
而過於溺愛也不見得是好事,到頭來,過度依賴反而會失去自我,
可能會泯滅掉本身所具有的天份,錯過了黃金時段,才想努力也許事倍功半。
如你文中所述,學校一天的課結束後還要補習,假日不是輔導課,就是補習班,
一天平均約3/2的時間的在面對課本,回到家有心情再看課本的我覺得是神人,
說真的這種填鴨式的教學是種假象,不過是在製造考試機器罷了,
一切的一切都被安排好,哪有多餘的時間讓你去想那些有的沒的,
連想看本自己真正喜歡的書,可能都會被阻止,沒目的的學習,
考完試後,過去所學如果沒繼續應用,應該也用不太上,我想也都忘光光了...
我覺得,為了真的想去「了解」而所做的學習,才是有意義的,如同愛玩車的朋友,
對車了解程度令我佩服,雖然成績不怎樣,對攝影、生活常識、旅遊等等...
都有各領域的達人,怎麼看都比無目標的孜孜苦讀強些,自己也是活了近二十年,
才知道自己想做什麼,回頭去看國、高中那段時期真是不敢想像,斯巴達教育?
只不過,我沒逃學就是了...
啦哩啦渣打了一堆,這次我要給自己帥氣推一下,還有你這篇認同度很高呢,恭喜呀!
04-20 22:29
雪霏:
你說的那個養成遊戲,讓我想到有人以經濟學來分析這些事情。
我經濟學很爛,所以聽聽就好。鞭子(懲罰、紀律)和糖果(獎品、鼓勵)就好比一個曲線圖,以邊際效益為最高,而實施的次數越頻繁,則效果遞減。這個理論也可套用在人賺的錢上。
之前才看過一篇英文文章,就是一個哈佛大學的教授寫的,人剛擺脫貧窮階級晉身中產階級時,金錢的邊際效益達到最大,之後慢慢遞減,這讓我想到跟閣下的理論有異曲同工之妙。
同樣地,鞭子和糖果都是一個手段,不能太常使用。但如果用的是鞭子,人會變的比較循規蹈矩(不代表心裡真的服從),也比較膽小;如果用的是糖果,人會比較有自信,但也可能是過度自負。
對我來說真正領悟到學習的真諦也是在上了大學之後吧,雖然從小就會看自己喜歡的書,可是現在回頭觀望,總覺得那也不叫作「學習」,只是漫無目的的隨意亂看而已,缺乏系統化的學習及深思。
真正能「學習」到「學習」為何物,才是最重要的吧。
這篇真的很多人回呢,真高興。^^"
04-21 14:08