3.15削弱藥劑免疫跟充能獲取,我也趁此重新分類地圖詞綴的危險度。
重製新表以更加符合當前版本生態。若對地圖詞綴難度沒有概念,也能參考此表。
本表分級適用於大部分練等升級的情況。
通常除非是刷寶取向的0%戰神,否則T0-T2危險詞綴還是建議全部洗掉,完全沒有硬碰必要。
T3以後要依據流派判斷,視流派的不同,會有稍微不同的危險程度認定。
刺刺鳥在現時版本,仍然是最具威脅性的小怪,甚至也能說是POE惟一小怪。
從密教、戰亂、凋落、鍊魔、豐收、劫盜、死境等等,這類聯盟機制產生的特定怪物。
幾乎都具有秒人級別的超高傷害,傷害層級甚至不亞於被賽勒斯控制的勢力金怪。
自從這種不合理強度的聯盟怪物,一派理所當然的持續伴隨各種新聯盟機制誕生之後。
我就再也不刷有任何增傷詞綴的81-83圖,傷害詞綴全部Ban掉。
※T0:規格外。
※T1:最危險詞綴。(1條須視作2條增傷詞綴)
※T2:主要危險詞綴。(有猝死風險)
※T3:次要危險詞綴。(混搭特定詞綴會產生質變)
※T4:克制特定流派的詞綴,大部分皆有反制法。
※T5:低威脅性的安全詞綴。
額外投射物是死亡率最高的地圖詞綴。
只要GGG一天不將怪物散彈移除,額外投射物就絕對不能讓它出現。
SC洗到偶爾還可以玩玩,HC就必須完全避開。
原本1發3-4k的大傷,吃到全部額外投射物會變9-12k。
1群怪算6隻就好,投射物原本6發就會變18發,那已經是不能理解的傷害量。
當然依據不同類型的投射物有不同作用形式,未必會全吃,但當量大時,也很容易吃到超量。
這個詞綴若搭配範圍效果,也會讓同時具有範圍標籤的怪物投射物變得格外恐怖。
無論是有效生命5k/8k/10k+的機體,有無搭載75%雙躲或雙格,真的吃到這種傷害都是要死。
更別說是防禦面更低的玻璃砲,這都還未考慮暴擊或其他戰時變數,實際可能存在更多死因。
1張圖不會只有1群怪,玩家也不會只刷1張圖,更不會只玩1季。
任何想練到100或多隻100的人,都經不起這樣成千上萬次的玩命。
時空鎖鏈現在已經被我移到T1。這儼然已經成為版本笑話。
地圖的詛咒詞綴在3.15除特定建構外(通常是無咒),都不好處理,洗掉是最好的選擇。
被創造生物也從原本的T3上調到T2。
黑怪死亡後所殘留的屍體可以被旁邊的黑蜘蛛用來復活。
被復活的黑怪再次死亡會在原地留下一個持續約莫2.5秒後爆炸的黑圈特效。
黑圈特效並不明顯,會被場景物件的視野死角所遮蔽,也容易在不專心或疲勞時吃到傷害。
由於每隻黑怪死亡都會留下爆炸,經常會是好幾圈的爆炸同時殘留在相同定點。
如果吃到傷害,就很有可能是一次吃到好幾圈的爆炸傷害。
從而讓爆炸傷害成為即死級別,零反應時間,踩到即死,非常致命。
如果流派本身能夠做到確實消滅屍體,它就不會顯得那麼致命。
但在爆炸衣式微之後,大部分流派都已不再能夠輕易消滅屍體。
那麼這個詞綴就會成為顯性的隱患。
不管有意無心或再怎樣小心,都必定會在將來的某一天,走到那不該走到的位置。
T3跟T4級別的危險詞綴,也都有依據危險度重新排序。
這個級別已經不算那麼致命,除非是地圖詞綴組合實在太過刁鑽。
否則大部分都有反制法,甚至很多只要不是特定流派,都算毫無威脅。
真的被針對時,洗掉就好。
順帶一提,我現在除非是T16要開尼科刷高數量硫酸。
不然其實平常都只是打81-83的普通白圖練等級,連圖都懶得洗,最多點六分加怪群。
目前的輿圖機制,只要輿圖的地圖條件完成度夠高,每張地圖的頭目也都有確實擊殺。
把這兩件事都做好,就算都只打白圖,也不會斷圖。
關於地圖掉落,我也已經實測一年多,每季季末81-83圖的數量,都還是能維持在好幾百張。