創作內容

8 GP

【台灣麻將】拆搭案例探討:「2 5 8 打哪章?」迷思破解

作者:5670│2021-06-21 19:09:16│巴幣:24│人氣:4956


【工商時間】

嗨!各位讀者們,在正式進入文章內容之前,如果你們對於類似於麻將這種,

具有高度技術含量的競技遊戲有興趣,那我們非常推薦你一起來學習德州撲克!

德州撲克相較於麻將,是一種更具彈性、豐富度的遊戲,

而且遊玩時也不會一直因為運氣差而有太糟糕的遊戲體驗,這也是我們希望推廣這個遊戲的初衷。

如果讀者們對於系統性學習 Poker 有興趣,歡迎參考我們的課程:點我!



。前言。

上次更新這區是2017年上半年的事了,當初覺得這區的文章已告一段落。

這段期間(疫情爆發前)內本人仍有在打牌,時不時也會和我一名頗為要好的朋友探討牌理。

記得前一段時間,我和那名朋友討論到一個關於拆搭的問題,討論出之結果也算有共識。

但就在昨天晚上睡前,我有些失眠,思緒莫名其妙又閃出當時的那道題,

躺在床上做了一些心算後得到了一個有些神奇的結果,故決定在今天把這篇文撰寫出來。



一、拆搭案例介紹

猶記前些日子,時不時就會看到各種社群媒體上的麻將遊戲廣告,

其中有一則廣告的內容是這樣的:手牌「2 5 8 ......」三張該打哪一張?

而在我和朋友討論的當日,他則說他是在一名為「吳老師麻將心法」的Youtube頻道看到這道題。

不論是廣告給出的答案,抑或是該頻道對此情況作出的解釋都是一致的:「打掉 5 」。

他們給出的理由是:「2 5 8 捨出 5,接下來進 1 2 3 4 6 7 8 9 都可成搭。」

的確,如果此時捨出 2,能靠到搭的牌只剩下 3 4 5 6 7 8 9 七門,比捨去 5 少了一門。

但我與我摯友討論後,認為這種判斷方式其實並不嚴謹,可能存在錯誤。

在此我先公布答案:「打 2 或 8 更為正確」。

後文將對此進行詳細的分析與拆解。

【註】
本篇文章內容牽涉機率與期望值的計算,如有任何問題,歡迎隨時於留言區詢問。
倘若實在對於數學計算毫無興趣或不想理解,也不妨直接記住結論即可。


二、案例分析

首先我在此提一下,為什麼我們認為這種判斷方式有失嚴謹。

原因很簡單,在我先前的文章就曾提及過一個打牌極其重要的觀念:
聽牌不是目的,而是胡牌的手段。

單從可進之門數判斷聽牌的難易度,進而認定決策的好壞,是存在問題的。

講簡明一點,胡牌才是我們最終的目的,聽牌則是一個必經的過程。

胡牌前必須先聽牌,但聽牌後並不一定保證胡牌,對吧?

了解這個簡單的道理後,接下來我將會以「期望值」的觀念對此種牌型進行分析。

1. 期望值
【定義】
「試驗中每次可能的結果*對應結果機率」的總和,常用以判斷決策好壞。
【Example】
設計一遊戲:投擲一枚公正的硬幣,投出正面得十元,投出反面虧十元,則
此遊戲之期望值 = (1/2)*10 + (1/2)*(-10) = 0。


2. 胡牌期望值
為本人根據期望值之觀念而設計,目的是為了以數學的方式比較決策之好壞。
各位可試想以下兩種手牌情境:
「A:容易聽牌,但聽了之後胡牌機率較低;
 B:較不容易聽牌,但聽了之後胡牌機率較高。」
我們該如何判斷這兩種情況到底孰好孰壞呢?

胡牌期望值的概念便是為了解決這類情況而設計的。
我們可以更深入對以上情境做假設:
「A:聽牌機率 2/3,所聽之牌型為卡章(共四張);
 B:聽牌機率 3/7,所聽之牌型為雙頭(共八張)。」
A 情況之期望值 = 2/3 * 4 = 8/3;B 情況之期望值 = 3/7 * 8 = 24/7,
期望值(B)>期望值(A),故在這兩種情境中,B 應優於 A。
眼尖的讀者應該發現了,即便 A 情況更容易聽牌,但期望值是低於 B 的,
這正可完全說明「胡牌才是最終目的」的觀念。
換句話說,打牌時,絕非僅僅依照「容易聽牌與否」來判斷決策的好壞


3. 補充
後文對於期望值的計算,適當地簡化了一些不影響結果的過程(寫於條件假設),
因此所計算出之期望值僅具比較大小(判斷決策好壞)的意義。




條件假設
1. 手牌:「2萬 5萬 8萬 東東」(處於一進聽的狀態)。
2. 捨牌後的進牌忽略筒子、條子及大字。
3. 海內(場上)無任何萬字牌及東風,不考慮他家之持有手牌。
4. 以上述條件計算「胡牌」的期望值。


情況(一):打出 5 萬,可進 1 2 3 4 6 7 8 9 成搭聽牌。

不考慮其餘筒、條、大字,剩餘萬字牌數為33張(4*9 - 3,所有萬字牌數扣除手中之 2 5 8)。

摸進 1、9 可聽卡章,所聽牌章之剩餘牌數為 4 張;

摸進 4、6 可聽中洞,所聽牌章之剩餘牌數為 4 張;

摸進 2、8 可聽對對,所聽牌章之剩餘牌數為 4 張,

摸進以上六門牌所聽牌章之剩餘牌數皆為 4 張,期望值計算如下:



摸進 3、7 可聽雙頭,所聽牌章之剩餘牌數為 8 張,

此兩門牌所聽牌章之剩餘牌數皆為 8 張,期望值計算如下:



由以上可得,捨出 5 萬所得之胡牌期望值為:88/33 + 64/33 = 152/33

有細心的人可能會注意到,兩種情況之機率和不等於 1 ,原因很簡單,

因為有 3/33 的機率摸進先前捨出的 5,而摸進 5 無法構成聽牌,期望值計算結果為 0。


情況(二):打出 2 萬,可進 3 4 5 6 7 8 9 成搭聽牌。

根據麻將數牌特性之對稱性,在此僅討論捨出 2 萬之情形,結果將與捨出 8 萬相同。

不考慮其餘筒、條、大字,剩餘萬字牌數為33張(4*9 - 3,所有萬字牌數扣除手中之 2 5 8)。

摸進 3 可聽中洞,所聽牌章之剩餘牌數為 4 張;

摸進 5、8 可聽對對,所聽牌章之剩餘牌數為 4 張;

摸進 9 可聽卡章,所聽牌章之剩餘牌數為 4 張;

摸進以上四門牌所聽牌章之剩餘牌數皆為 4 張,期望值計算如下:



摸進 4、6、7 可聽雙頭,所聽牌章之剩餘牌數為 8 張,

摸進此三門牌所聽牌章之剩餘牌數皆為 8 張,期望值計算如下:



由以上可得,捨出 2(8)萬所得之胡牌期望值為:56/33 + 96/33 = 152/33



三、結果分析

發現了嗎?在此類牌型下,不論捨出哪一章,所得之「胡牌期望值」是一樣的

但這並不代表捨出 2 5 8 不存在任何差異

以下我將逐步對此結果進行分析:

條件假設的部分,我這裡先做一個簡單的解釋。

首先是第一點,我假設手牌握有 2 5 8 且是一進聽的狀況,其實不管是幾進聽,

算出的答案皆不影響結果(因為我們只是為了計算「摸進有效牌章的期望值」),

假設成一進聽只是為了方便解釋。

再來是第二點,我忽略了除了萬字以外的牌種,這其實也並不影響結果的解讀。

實際狀況中確實是會摸到其他牌種,但摸進那些非萬字牌種的牌章,並無法達成聽牌,

因此即便機率存在,但無法達成聽牌的條件,也就無法胡牌,因此在計算時結果會等於 0。
(機率P * 0 = 0)

因此,就算把其他牌種同時考慮進去,雖然計算出之數值會有所不同,但影響的只有分母,

且在兩種情形下所造成的影響是一樣的(分母等量放大),故不影響兩者期望值大小的比較。

而第三點,我不考慮外在環境(海內、他人手牌)的原因也很簡單,因為這不影響機率,

也就不影響期望值,這部分有基礎機率背景的讀者應該可以輕易理解。



條件假設的部分說明完畢後,接下來我打算談談這個結果在實戰面上的應用。

既然捨出 2 5 8 的期望值是一樣的,那我們在實戰上到底要打哪一章?

在不考慮海內的情況下(或是海內無相關資訊時),

根據我與我摯友之見解,我們認為打出 2、8 應優於打出 5

原因與麻將數牌特性中的「尖章」性質有關,所謂尖章,即是麻將數字牌 1~9 中,數字為 3、7 者,如三萬、七筒...等。

因麻將規則的關係,致使這類牌章在實戰中的運用價值更高,因此更不容易被捨出。

據此,我們可以做項簡易的分析:

(1)
假設我們今天在 2 5 8 中捨出了 5

除了摸進 3、7 可聽雙頭以外摸進其餘的牌都是聽單門(獨聽)或對對(張數皆為四張)

且單門所聽之牌章皆為尖章(3、7)

且捨出 5 後,萬字牌中摸進 3、7 的機率為 8/33,而摸進其餘有效牌章的機率則是 22/33。
(數據的部分有在期望值計算那段作解釋)

換言之,捨出 5 後且聽牌的情況中,有 22/(8+22) = 22/30 的機率只聽四張牌,胡牌機率頗低,

只有 8/(8+22) = 8/30 的機率可聽胡牌機率較高之雙頭。

(2)
假設我們今天在 2 5 8 中捨出了 2,

此時摸進 3、5、8、9 分別可聽中洞、對對及卡章(只聽四張牌,卡章、中洞皆為聽尖章),

在萬字牌中摸進這些牌的機率為 14/33;

而摸進 4、6、7 則可聽胡牌機率較高之雙頭,在萬字牌中摸進這些牌的機率則為 12/33。

換言之,捨出 2 後且聽牌的情況中,有 14/(12+14) = 14/26 的機率只聽四張牌,

而有 12/(12+14) = 12/26 的機率可聽胡牌機率較高之雙頭。


由以上結果可清楚地發現,

捨出 5 後且聽牌的情況裡,只有 8/30 的機率能聽雙頭;

捨出 2 後且聽牌的情況裡,則有 12/26 的機率能聽雙頭。

而雖然兩種情況之胡牌期望值相同,但倘若我們將尖章的元素一併考慮

我們會發現,捨出 2 後且聽牌的情況中,聽雙頭的比重明顯高於捨出 5 後且聽雙頭的比重

換句話說,捨出 5 後且聽牌的聽牌情況組成裡,聽尖章之佔比是相對高的。

又因尖章本身之運用價值較高,相對之下取得之困難度(敵方捨出)便隨之增大,

因此即便兩種打法的胡牌期望值是相同的,但本模型中期望值的計算並未考慮尖章之性質,

故一併考慮後,我客觀地認為捨出 2(8)的合理性與實戰價值應大於捨出 5


至於 2、8 又該如何選擇?根據對稱性,在其他所有條件相同的情況下,是沒有差別的。

但,再次強調,牌桌上是一個瞬息萬變的環境,以上分析皆未將海內的資訊合併考慮。

實戰時,無庸置疑的我們必須將海內之情形納入考量。

舉例來說,發現 7 萬被槓斷,我們正常就不會去聽 7 萬。

那假設今天 3 萬被碰斷,根據上述分析,2 5 8 打出 2 萬或許會是比較明智的決策。

此部分我就不多加著墨,有興趣的讀者可以往上理解一下我計算期望值的過程,

應該就能領悟我所說的意思。



四、結語

以上內容正是本人與友人討論後,對於「2 5 8 打哪章」的議題做出的解析。

這次的內容比較生硬,其中牽涉了一些機率與期望值的計算,我已盡我所能表達清楚。

對於內容(不論是計算過程或觀念)有任何疑問的讀者,都可以直接在下方留言區詢問,

我都會在第一時間內做完整的回覆。

老生常談一下,每次的牌局皆變化萬千,理論與觀念固然可以在牌桌上武裝自己,

但在牌桌上時刻保持警惕,仔細觀察每次牌局中的所有狀況亦是非常重要的一環。

最後,在此祝所有讀者與牌友都能在牌桌上無往不利。
(但疫情期間是禁止打牌的,防疫第一)



最後,希望這篇文章對你有幫助,感謝閱讀。




【工商時間】

麻將打膩了嗎?牌桌已無敵手的你有沒有想過換個遊戲?

如果你厭倦了下車防守後仍然不斷被自摸的窘境,但又仍對這種鬥智類的競技遊戲感興趣,

那我們非常推薦你一起來學習德州撲克!

德州撲克相較於麻將,是一種更具彈性、豐富度的遊戲,

而且遊玩時也不會一直因為運氣差而有太糟糕的遊戲體驗,這也是我們希望推廣這個遊戲的初衷。

如果讀者們對於系統性學習 Poker 有興趣,歡迎參考我們的課程:點我!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5185117
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:台灣麻將

留言共 2 篇留言

Islander
吳老師那個我也有看到
身為一個天鳳五段的日麻玩家,我的想法也和你一樣
我對打5不屑一顧,因為最後的戰鬥是聽牌時聽的好不好
為了搶聽聽一個邊張爛貨和他家聽牌對攻反而虧

01-24 09:02

5670
感謝回覆~

起初我和我朋友都覺得「單純用『容易聽牌與否』來決定打法」好像哪裡怪怪的,
雖然多數情況確實可以這樣判斷,但由於258打掉5之後幾乎都是聽很難胡牌的搭,
於是就用期望值的觀念算了一下,哈哈。

我個人覺得麻將這類摻有運氣成分的遊戲,只要遇到爭議,
套期望值的觀念進去計算就可以直接解決了,可惜在台灣許多人都不是這樣做的。
這也是本人撰文分享的主要動機,希望大家在牌桌上可以建立更具邏輯性的思維。

至於日麻的部分,本人我真的沒有涉獵,算是一個0基礎的菜雞[e3]
難得有日麻的牌友和我交流,滿開心的!01-24 10:20
阿傑
感謝分享,非常實用的技巧
雖然對數學一竅不通,但是通過上述的例子
去了解到期望值的重要性。

不過聽牌後的胡牌機率 如果明顯比慢聽的還要低 那還不如繞遠路

02-16 11:33

5670
感謝您的回覆!
有時候看似較遠的路其實可以更快到達~02-16 13:25
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

8喜歡★howard58022 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:<隨述> 一... 後一篇:<隨述> 我...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

colanncolann
【繪圖創作】【優嵐】2024生日賀圖 2024/4/3 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5910498看更多我要大聲說2小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】