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視覺小說介紹:《黃昏旅店》—彼為何人?

魚子壽司 | 2021-05-29 15:02:58 | 巴幣 182 | 人氣 879

【名稱】黃昏旅店
【類型】推理、奇幻、逃脫冒險、視覺小說
【平台】手機
【主要開發者】SEEC
【發行年份】2017
【價格】大部分內容免費

前言

這是四年前的文字冒險遊戲,之前望了幾眼就不了了之,但因為最近有巴友的推薦而看一下,
看完後發現頗不錯就介紹給各位了XD

故事大綱

少女不知何故倒地受傷,流血不止,醒來後發現自己來到一個永遠都是黃昏的地方。

那裡幾乎甚麼都沒有,只有一間古典的洋館矗立在此。從洋館的主管 — 一位頭部著火的男人口中得知,這裡是生與死的交界。洋館「黃昏旅店」,就是為了接待如少女一樣滯留交界的人而存在的地方。在這裡,客人可以不需付出代價就能租用「屬於自己」的房間,尋找自己的真正身份或滯留此地的原因。

少女很快就知道自己的名字為「塚原音子」,卻怎樣想都回想不起自己是生是死和來到這裡的原因,被迫滯留在旅館。

原本她可以一邊尋找線索,一邊當個客人好好享受休閒,但旅館真的太休閒了:旅館只有一部不知道如何使用的收音機,網絡、電視、遊戲機通通都沒有,正值花樣年華(自稱)的少女可能會因此而悶死。所以,在得到主管的同意下,塚原音子當上了旅館的職員,靠著清潔和幫助客人尋找記憶的工作打發時間,展開一段段耐人尋味的故事。


主要角色介紹

塚原音子

死魚眼,經常面無表情,情感卻滿豐富而且內裡有一顆大叔魂的童顏女高中生。性格有不得了的地方,有一個十分偉大但相當微妙的夢想。

阿鳥遙斗

音子的前輩,旅館的服務生,賞心悅目的大帥哥。比音子早幾個月來到旅館,知道自己的名字卻不知道自己的過去,然而對此毫不在意。相當能幹的服務生,能力強到令人懷疑他才是旅館的真正主管。

性格亦是一枚微妙的大帥哥,嗯,各種意義上。


主管

旅館的主管,主名不明。看似十分成熟,但其實相當孩子氣和懶惰。自阿鳥遙斗成為旅館的員工後就完全沒有主管的尊嚴。

對某些事情有十分嚴謹的準則。


琉璃

旅館的人類員工,主要擔任廚房工作。比阿鳥遙斗還早幾個月來到旅館,廚藝了得,一名做什麼都十分可愛的少女。

性格十分正經單純,有如老媽或老婆婆一樣,但她真的很可愛,連生氣都很可愛就是。


大外聖生

旅館客人,自稱大學生偵探的文靜少年。不論是外表或是內在都相當知性,亦帶有神秘的氣質,是一名非常有魅力的男性。

介紹

《黃昏旅店》是一隻使用票券制閱讀和遊玩的奇幻推理視覺小說,玩家可以使用每天凌晨五點重置的五張票券觀看五小節,亦可以使用金錢購買票券,加快觀賞故事的速度。遊戲裡亦有「清理房間」的環節,玩家可以在音子的房間清理隨時間而累積的垃圾來獲得積分和金幣、亦可以透過扭蛋獲得各種物品,而積分是推進劇情的重要元素,金幣則有解鎖限定CG和OST等用途。

《黃昏旅店》最值得被推廣的就是故事。作品看似以幾位客人的故事為主軸,以音子的推論過程揭開客人的過去和內心的秘密,然後讓他們面對不得不正視的課題,實則上是以幾位客人的經歷來暗地裡推進故事主線,最後來一個意想不到卻早有安排的發展,讓主要角色們面臨無法迴避的抉擇時刻,迎來最後的結局。


相當意料之外的劇情令人物的性格刻劃深刻,人物不僅僅只是迷失在生死交界,性格有點遺憾的電波少女,不僅僅只是舉止談吐優雅、性格單一的大學生偵探,亦不僅僅是一名邋遢、有點小氣和懶散的非人類……隨著故事的發展,人物的性格被揭示、或成長昇華,過程十分有趣。

除了故事,令作品富有趣味的還有推理的部分。推理分為兩個環節,一為探索,在指定場所裡依靠搜索物品和解決房間裡的謎題以找出有助找出背後真相的物品;二為詢問,向當事人對質以還原他所隱瞞或遺忘的故事。前四章的謎題難度一般,非常適合推理新手和休閒玩家;後四章的謎題頗有挑戰性,不過即使解不開亦可以付出一個廣告的時間來觀看謎題答案,繼續完成故事。


令人不禁好奇的過去、依靠玩家一手一腳尋找的真相、意料之外的主線發展、和相當深刻的人物刻劃,令作品的趣味十足。雖然我看不出故事有什麼深刻的寓意,但這作品的確是一個娛樂性豐富的故事,適合追求刺激、有趣故事的各位。

當然,本文僅僅是「介紹」,不是推薦,是有其原因的。原因在於作品有不能忽視的缺點,令 作品有時候表現比較遜色。

首先是遊戲性,雖然推理過程是滿有趣的,但清理房間和扭蛋真的是有夠沉悶的環節。這兩個環節感覺上就是為賺取廣告費而安排的「遊戲」,後者只是有助推進劇情和解鎖一些bonus,不做其實不會影響故事的進展,只是看得慢一點而已;但前者卻是劇情開展的必要條件,無法迴避。雖然可以理解和接受,但沉悶就是沉悶,的確影響遊戲的趣味。


另外就是票券制。由於故事屬懸疑、推理類型,故事已經有不少令人好奇、想繼續看下去的情節,所以大部分時間還是有令人想繼續看的衝動。然而有時候故事還是會在一個不怎樣令人在意的位置斷開,想看的衝動大減,有損整體的觀看體驗。

如果要一次過購買足夠的票券去觀看整個故事不是不可行的,但票券對學生來說根本貴得要命……所以,貧窮的我們還是等凌晨五點然後記得開遊戲吧。


最後就是結局和後日談。雖然後面有些結局是滿有趣的,但大部分結局都是很一般的BAD ENDING,偏偏它們還是會消耗一張珍貴的票券,真是令人心痛/_\。後日談是針對「TURE  ENDING」和「ANOTHER ENDING」而寫的,是必須付費才看到的內容。

付費這點沒有問題,問題在於內容有點平淡,有一種「就這樣完了?」的感覺,最想看的東西沒有看到,有點失望(特別是ANOTHER ENDING)。不過不是不值得課下去,本身有趣作品的「後日談」這回事就有一看的價值,只是看完後有一種「食之無味,棄之可惜」的感想。


不過就算是這樣,《黃昏旅店》亦是一款故事頗為不錯的視覺小說,適合追求刺激、有趣故事的讀者。就此,介紹給各位。

(完)


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留言

創作回應

愛德莉雅.萊茵斯提爾
最後一張的主管看起來好萌www
以及琉璃的馬尾造型很可愛(ˊ///ˋ)
2021-05-29 21:26:34
魚子壽司
廢大叔的萌點[e6]
琉璃真的超可愛[e5]雖然我不是蘿莉控 嗯 應該不是
2021-05-29 21:34:13
ソケノ‧諾
也就是說,假如把這個遊戲變成純粹的劇情體驗,應該會有更好的吸引力或結果嗎
2021-05-29 22:22:27
魚子壽司
我覺得會

其實就這個故事而言,機制主要是影響讀者繼續看下去的意欲。因為是票券制,斷開的時機有時會變得怪怪的,然而斷開的時機很重要,伏筆啊苦難啊抉擇啊什麼直接引起好奇,相反看似沒事發生,好奇心就會大減。在一個令人在意的地方斷開,基本上是很多作品都會做,而且效果顯著的一件事

影響的還有完整體驗,雖然這故事還好,畢竟揭開伏筆時它還會提一提讀者發生什麼事,而且不難看懂。不過有些作品不一次過看完的話,就會完全不知道它在說三小,而且感覺會弱很多

我想選用懸疑故事作票券制遊戲是有考量的,畢竟令人在意的位置較多和往往故事結尾都會一次過推論真相,以上的影響就會大大減弱。

不過還是純粹的劇情體驗好很多啦。可能廣告比買斷好賺多吧,畢竟有錢賺才有作品qq
2021-05-30 01:28:17
西因娜
覺得SEEC的遊戲都很不錯~
雖然都要票卷[e26]
然後我就會用小遊戲存卷一次看~(雖然可能還是不多_(:3」∠)_

大外...真的是個很極端的角色,喜歡和討厭他的人都超多www
我站討厭一區(つд⊂)
2021-05-29 22:24:31
魚子壽司
我亦很不喜歡票卷/_\
不過經過這次,我有可能會玩玩其他作品就是
大外嘛……雖然行為不能接受,但我同情他
就是極端才好看XD
2021-05-30 01:30:35
ソケノ‧諾
謝謝魚子壽司的觀點分享,我也認同你說的,不管是斷的時間點還是劇情吸收的連續性,都會大幅的影響在看的當下的感覺。
很多手遊都會以廣告為收入呢... 這也沒辦法,營運也要成本
2021-05-30 02:08:35
熟魚片
那個時候玩還沒什麼財力,真的只能每天眼巴巴刷關等待解鎖下一個關卡xd
故事體驗確實不是非常好,不過手遊為了要能夠營運,有這種機制也是在所難免了
2021-06-05 11:28:27
魚子壽司
其實我滿喜歡他們使用這種不是最好,但大家都比較接受的方式讓視覺小說賺到錢
可惜的是感覺不是每種小說都適合這樣做
2021-06-05 12:28:46
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