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原文:https://aesthetics.fandom.com/wiki/Liminal_Space簡介
所謂「似曾熟識之地」(Liminal Space)是一種美學風格,通常以廢棄廣場或空蕩迴廊等「建築中的過渡空間」的照片為主要呈現方式。內容有像是清晨四點的大賣場、暑假空無一人的校園大廳等。
照片裡凝滯的時空讓人坐立難安,卻又有股熟悉的氛圍。
著名的backroom
根據該詞的詞源(" Liminal "是從拉丁文" limen "衍生而來,意思是閾限。),「Liminal Space」在此處所指的是「具過渡性質的實質空間」,例如:大廳、等待室、停車場、休息區等地方。
而「似曾熟識之地」利用這些經過設計的空間來呈現出獨特、怪誕、懷舊、憂愁等感受。
由於這些地點是起始點與目的地間的中繼地帶,大量的人群會來來往往,因此當這些地點少了由人群互動所產生的外部刺激時,就會創造出一種超脫的、孤獨的氛圍。
比方說,樓梯間或醫院走廊等攘來熙往的地方,在午夜時分毫無人跡時,就顯得陰森而不可思議。
而近期對於「似曾熟識之地」的解釋被進一步的擴大,部分沒有「過渡性質」,單純只是懷舊的、夢幻的、不可思議的地點也被包含進來,唯一保留的共通點只剩「缺乏人群的活動」。
雖然這嚴重削弱了「Liminal Space」原本的含義,但正可以解釋為什麼「似曾熟識之地」能在千禧世代中流行-對於這些地點的童年回憶與文化記憶的遐想才是重點。
在這個基礎上,「似曾熟識之地」可以更近一步的與「Traumacore(*痛蕊)」、「Hauntology(*回魂樂風)」等美學去做連結。
「似曾熟識之地」的風格也與「After hour(*時刻之後)」相似,兩者皆包含深夜中空曠無人的地點,但「After hour」呈現的是祥和與安寧,「似曾熟識之地」則呈現出更多不安的感受。
*暫譯
視覺表現
在一些恐怖遊戲或RPG遊戲中,「似曾熟識之地」被應用於引領玩家進入一個不舒服的、超現實的,或是狂熱克蘇魯式的風格,較出名的創作者如:YOURLOCALBREADMAN
「似曾熟識之地」亦被用來形容一些老式畫質的遊戲中空蕩的遊戲伺服、地圖場景,例如:Gmod、No Players Online、Team Fortress 、早期的CoD等。
外部連結
Pinterest 圖板
- Liminal spaces by Rintindin
- aes: liminal spaces by not oscar wilde
- liminal spaces by cherie
- Liminal Space by Celina Slattery
影片
其他媒體- YOURLOCALBREADMAN
- The Backrooms
- r/LiminalSpace, r/LiminalReality, r/liminalspacesgaming