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似曾熟識之地(Liminal Space) 中文譯解

坐落於水岸邊 | 2021-04-13 16:55:25 | 巴幣 1304 | 人氣 25399


翻譯練習,僅供參考,歡迎指教。
原文:https://aesthetics.fandom.com/wiki/Liminal_Space

簡介

所謂「似曾熟識之地」(Liminal Space)是一種美學風格,通常以廢棄廣場或空蕩迴廊等「建築中的過渡空間」的照片為主要呈現方式。內容有像是清晨四點的大賣場、暑假空無一人的校園大廳等。
照片裡凝滯的時空讓人坐立難安,卻又有股熟悉的氛圍。

著名的backroom


概念

根據該詞的詞源(" Liminal "是從拉丁文" limen "衍生而來,意思是閾限。),「Liminal Space」在此處所指的是「具過渡性質的實質空間」,例如:大廳、等待室、停車場、休息區等地方。

無人的醫院走廊

而「似曾熟識之地」利用這些經過設計的空間來呈現出獨特、怪誕、懷舊、憂愁等感受。
由於這些地點是起始點與目的地間的中繼地帶,大量的人群會來來往往,因此當這些地點少了由人群互動所產生的外部刺激時,就會創造出一種超脫的、孤獨的氛圍。
比方說,樓梯間或醫院走廊等攘來熙往的地方,在午夜時分毫無人跡時,就顯得陰森而不可思議。
空蕩的大賣場

而近期對於「似曾熟識之地」的解釋被進一步的擴大,部分沒有「過渡性質」,單純只是懷舊的、夢幻的、不可思議的地點也被包含進來,唯一保留的共通點只剩「缺乏人群的活動」。
雖然這嚴重削弱了「Liminal Space」原本的含義,但正可以解釋為什麼「似曾熟識之地」能在千禧世代中流行-對於這些地點的童年回憶與文化記憶的遐想才是重點。

在這個基礎上,「似曾熟識之地」可以更近一步的與「Traumacore(*痛蕊)」、「Hauntology(*回魂樂風)」等美學去做連結。

「似曾熟識之地」的風格也與「After hour(*時刻之後)」相似,兩者皆包含深夜中空曠無人的地點,但「After hour」呈現的是祥和與安寧,「似曾熟識之地」則呈現出更多不安的感受。

*暫譯

視覺表現



「似曾熟識之地」的圖像是由巨大、空盪的空間、迴廊或大廳所組成,而最關鍵的要素是怪誕的、不安的氛圍,可以藉由使用修圖軟體、刻意的佈景(手電筒等非自然光)或在正確的時刻捕捉鏡頭來達到此種效果。


在一些恐怖遊戲或RPG遊戲中,「似曾熟識之地」被應用於引領玩家進入一個不舒服的、超現實的,或是狂熱克蘇魯式的風格,較出名的創作者如:YOURLOCALBREADMAN

「似曾熟識之地」亦被用來形容一些老式畫質的遊戲中空蕩的遊戲伺服、地圖場景,例如:Gmod、No Players Online、Team Fortress 、早期的CoD等。

創作回應

lxtboy
这篇帖子刚好帮助了我在翻译的影视创作技法文章,感谢您的翻译。
另外可否请您允许我转载您的这篇翻译文章到公众号「电影研习馆」,和 Kane Parsons 的 The Backrooms 的评论文章一同发出?会标注译者和翻译信息,感谢![e23]
2022-02-02 22:43:53
坐落於水岸邊
沒問題啊,我剛好也有看到那部影片,期待你的評論文章喔![e12]
2022-02-03 22:14:18
BBQ
這也太讚了吧,感謝翻譯,夢中好像也常出現這種場景
2022-03-07 00:18:17
我是會長 不是會長
最近在翻有關backroom的相關文章,這裡居然有中文解說,真的太讚了
2022-07-15 00:59:59
Armeede
域限空間愛好者路過。

說說個人感想,我覺得…這種小眾圈子,還是保持著小眾群體是最好的,包括各種核類藝術。✨👀
2024-05-07 20:45:40
扶桑(級戰艦
我超愛這種感覺,自從好一陣子沒看到Backrooms的影片之後能了解的東西少之又少但經常跑去看國外這種類似的照片我都有很多滿滿的好奇想要再深入探索那種感覺
2024-05-13 19:36:57

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