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[達人專欄] 格鬥遊戲發展史(補充)一些較冷門的遊戲

作者:GameHeven│2009-10-21 19:21:35│巴幣:18│人氣:14015


真人快打(Mortal Kombat)
Mortal Kombat(1992)(基本人物:7 總人物:10)
Mortal Kombat 2(1993)(基本人物:12 總人物:17)
Mortal Kombat 3(1994)(基本人物:15 總人物:17)
Mortal Kombat 3 Ultimate(1995)(基本人物:22 總人物:25)
Mortal Kombat Trilogy(1996)(基本人物:32 總人物:32)
Mortal Kombat 4(1997)(基本人物:15 總人物:15)
Mortal Kombat Gold(1999)(基本人物:20 總人物:24)
Mortal Kombat: Deadly Alliance(2002)(基本人物:12 總人物:24)
Mortal Kombat: Deception(2004)(基本人物:21 總人物:26)
Mortal Kombat: Armageddon(2006)(基本人物:60 總人物:64)

好像出了10代以上,在亞洲地區從來沒紅過,但在美國銷售一直不錯。發售之初完全沒人看好。但因為遊戲極度暴力,斷手斷腳斷頭噴血噴內臟,新聞大幅度的報導。然後它就開始走紅了。我只玩過初代。人物刻意畫得很接近真人,操作手感不好,移動跟跳躍的感覺很怪,與日系格鬥差異很大。整體色調很陰暗,為史上最暴力的格鬥名作。
2006年的Armageddon,角色高達64人,在今日的2009年依舊穩坐格鬥史人物最多的寶座。


英雄榜(World Heroes)(1992)(基本人物:8 總人物:9)
英雄榜2(World Heroes 2)(1993)(基本人物:14 總人物:15)
英雄榜2加強版(World Heroes 2 Jet)(1994)(基本人物:16 總人物:17)
英雄榜完全版(World Heroes Perfect)(1995)(基本人物:16 總人物:19)

這是本篇介紹作品之中少數幾個做得還可以的遊戲。人物全部都是現實世界名人改編。有聖女貞德,成吉斯汗,德國納粹機器人(手腳會伸長),俄羅斯妖僧(手腳會變大),呂布,孫悟空。
主角是兩名日本忍者,招式跟快打一樣是氣功昇龍旋風腳,抄快打抄的很兇。不過二代之後,招式大改。算是走出了自己的風格。
由於早期格鬥系統做的比較陽春,沒有什麼滾,閃躲動作,擋格。故氣功型角色普遍較強。本作刻意作了氣功反彈設計。快被氣功打中的時候再防禦,就可以反彈氣功。很有趣的設計,不過缺點是雙方會一直反彈來反彈去,沒人願意進攻。
本遊戲場地設計會有陷阱,電鋸從後面砍過來,天上有閃電掉下來,很有趣。


豪血寺一族(Power Instinct)(1993)(基本人物:8 總人物:9)
豪血寺一族2(Power Instinct 2)(1994)(基本人物:13 總人物:14)
豪血寺一族外傳(Power Instinct Legends)(基本人物:18 總人物:18)
豪血寺一族3(Power Instinct 3)(1996)(基本人物:11 總人物:13)
豪血寺一族鬥婚(Power Instinct Matrimelee)(2002)(基本人物:16 總人物:16)

非常的冷門,資料幾乎找不到。我也只玩過初代。系統並無新點子。只知道人物設計非常「詭異」。
劇情重心是放在一個老太婆身上,遊戲中可以親人,然後會暫時的恢復年輕。初代一共有三名女角。
全部都是老太婆。真是瘋了!



魔域幽靈(Darkstalkers: The Night Warriors)(1994)(基本人物:10 總人物:12)
魔域幽靈獵人(Night Warriors: Darkstalkers' Revenge)(1995)(基本人物:14 總人物:14)
魔域幽靈救世主(Vampire Savior: The Lord of Vampire)(1997)(基本人物:15 總人物:15)
魔域幽靈獵人2(Vampire Hunter 2)(1997)(基本人物:15 總人物:15)
魔域幽靈救世主2(Vampire Savior 2)(1997)(基本人物:14 總人物:14)

賣點是角色全部都是幻想中的妖怪,吸血鬼,狼人,木乃伊,殭屍,科學怪人,雪人。系統方面,本作是首次加入組合技的遊戲,可以直接用一般拳腳連段。此項設計之後也在快打Zero系列出現。SNK也抄過去,餓狼三之後所有的餓狼,龍虎拳外傳,月華劍士1,2全部都有這項設計。遊戲方面沒有想出有趣的點子。強項是美術好,有氣氛有噱頭,同時捧紅了女吸血鬼莫妮卡,成為同人界的常客(爆笑)。
獵人2,救世主2,根本是一樣的遊戲,只是差在出場人物有三四名不同。


X-men VS Street Fighter(1996)(基本人物:16 總人物:17)
Marvel Super Heroes VS Street Fighter(1998)(基本人物:18 總人物:21)
Marvel VS Capcom (1998)(基本人物:15 總人物:18)
Marvel VS Capcom 2(2000)(基本人物:56 總人物:56)

這是主打美國市場的遊戲。Capcom本家的人物,加上美國動漫裡面的人物,金剛狼,蜘蛛人之類的。
特色是攻擊範圍超大,戰鬥場地也超大。人物可以跳到畫面上方,鏡頭也會跟著往上移。氣功特效超大,可以玩到滿天都是氣功。所以被人吐嘈這系列是氣功大對決。而MVC2人物高達56人。史上人數第二多的遊戲。


月華劍士(The Last Blade)(1997)(基本人物:12 總人物:15)
月華劍士2(The Last Blade 2)(1998)(基本人物:16 總人物:17)

與侍魂一樣是日本古代劍士風格,差別在於有組合技的設計,故連段比侍魂豐富,因為侍魂的賣點是一擊必殺。
提供兩種系統給玩家選擇,「力」與「技」。力的攻擊力較高,氣也增加的較快。技則是可以使用組合技。除此之外還有設計彈檔功能,類似快打三的擋格。但系統平衡度並不佳,人物平衡度也不佳,最終沒有走紅。


SNK vs CAPCOM (2003)(基本人物:24 總人物:32)

SNK與Capcom互相分享人物版權。Capcom出了Capcom vs SNK,所以SNK也出了SNK vs CAPCOM。名稱順序不一樣,非常之爆笑。
但此作根本就是KOF的另類外傳。系統超像。並沒有太大的迴響。人物少,畫面依舊是萬年不變的MVS基板。不知道為什麼居然採用1v1的對戰,沒有採用團體戰。本作集氣型角色不能用斜下集氣,一定要用正後方或是正下方集氣,非常莫名其妙。可以說幾乎沒有優點。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=501028
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留言共 34 篇留言

斯洛
真人快打有玩過 應該也是初代
X-men VS Street Fighter
個人還蠻喜歡的一款

10-21 19:29

任孤行
你說得全部玩過
好老喔= =

10-21 20:11

阿彥-含寂居士
真人快打有出一款橫向捲軸動作過關遊戲

叫"真人快打-少林武僧"

如果真人快打一開始就以這種形勢在亞洲發展或許情況就不一樣了..

10-21 22:05

阿究
原本期待會看到劍魂的介紹~

10-21 23:46

㊣中肯的本潮宅㊣
莫妮卡啊~~~

月華2其實還蠻好玩的

10-22 00:56

hotaru
我也希望能有3D格鬥遊戲的介紹(被巴)

10-22 11:47

Cot
推魔域幽靈!!
吸血鬼女&貓女大好(心)

10-22 22:41

醫護室的冬天
真人快打很血腥
當初很少有格鬥類型能做到見血..斷頭之類的
英雄榜 魔域幽靈 在$5一道那時很流行~~~
都是回憶阿~~

10-22 23:16

パン祭り
蒙妮卡是succubus 不是 vampire!!

以上

10-22 23:44

愛情來的太快就像龍卷
以前到是常完魔域幽靈
那種詭譎的氣氛到是很吸引我XD

10-22 23:52

原來我是漆原派啊
魔域幽靈主要是Capcom把在快打幾乎不能實現的東西都放上去了:
例如說EX必殺技 => 後來快打3,4採用;
Advancing Guard => 後來vs系列採用,zero3的V-ism火引彈也有此招;
Chain Combo => 後來快打zero,X-men,美國英雄以至於vs系列採用,要說KOF的連技受這個影響也對,但也沒有連得像魔域這麼規則寬鬆(由輕入重,由拳入腳<輕拳腳除外>),真要說比較像的應該是RB餓狼系列的Combination Combo與GGXX的GCombo.

10-22 23:53

拍命少年
魔域幽靈會是冷門=.=!?
可能是台灣比較沒人玩吧!
日本到現在都還有比賽
而且裡面很多系統都是後期格鬥遊戲的範例
必殺技變成ex必殺技
倒地移動起身等等

10-22 23:54

大自然小王子
很棒的文 :D

10-23 00:10

RedShark
真的是太讚了~~感謝板大的分享^^!

10-23 00:32

GFX
有介紹真人快打怎麼沒跟著介紹真人版快打炫風2,
凱爾的某特種兵下屬竟是用"切腹"噴血來當對空技用...那才詭異!!

10-23 00:37

KILUBE
真人快打...
在亞洲地區雖然冷門
但可能是目前我最想玩的其中一款格鬥遊戲呢
小時候玩過一次
但是不知為何,卻沒有被裡面的血腥度嚇到
反而會覺得給敵人最後一擊碎屍萬斷的時候有快感....
尤其是最喜歡裡面的"蒙面戰隊"了,呵呵呵


人物竟然增加到64個!我都不知道竟然增加到這麼多了

10-23 01:34

想い出して、あの頃...
豪血寺一族一代有一位年輕的女角叫
アニー・ハミルトン
在二代時後她是22歲

二代的時候也有一位新的女角色
花小路クララ(13歲)
クララ遊戲中的主題曲(魔法みたいな恋したい)
是三石琴乃所唱的

10-23 02:47

想い出して、あの頃...
月華劍士和魔域幽靈不是沒走紅
只是現在台灣比較少人玩吧了...

在以前月華劍士和魔域幽靈剛出來的時候
台灣也是很多人在玩
只是後來店家都只進格鬥天王系列
所以才慢慢的消失在台灣的市場

10-23 02:56

雷尼.傑森
正義學園也很棒呀~

當初為了在劇情模式攻下每個女主角
重玩4次以上
裡頭人設感覺都很美式

10-23 04:47

小麥
魔域是台灣比較沒人玩
月華劍士2是少數還有人在持續研究的遊戲
豪血寺一族初期賣點就是十二生肖跟老太婆變身吧

10-23 07:37

康太
魔域可能是因為太偏向美式風格了
要不然其實還蠻好玩的
月華系列我覺得算是很成功的作品
在全盛時期,對戰率很高,高手也很多
豪血寺一族除了看老太婆變身之外
大概只剩下村田蓮爾的人設吧

10-23 09:10

Zanashy派利音霸
忘了不知是不是豪血寺那款...裡面有隻角色喊招式的音效非常惹人厭,
好像是likodai,,以飛踢的動作由下往斜上踢,冷到我都忘了那款叫啥...

10-23 09:20

Zanashy派利音霸
真人快打是我國中時代的街機遊戲,可是風格太醜,所以我那一掛都不玩,
大家不是玩kof就是侍魂,畢竟長太醜是很不受歡迎的(誤)

10-23 09:22

帖子
看了篇頭以為真的要介紹些冷到我跟朋友說
也什麼人知道的格鬥遊戲
沒想到還算流行吧
而且冷門這個標準很難定義吧
因為根據地區跟營業性質的不同
就連日本這裡都有新遊戲卻不搶手
或者不是什麼遊戲機都進的情況
再說,除真人快打外,上述很多遊戲在上市時
都是要排隊的
不能以目前有沒有續作或還有沒有在市面上看到來評斷吧
因為大家再喜歡這些名作
新遊戲一直出,大家也是沒時間把腳步留在過去吧
真希望大大的下一篇可以更滿足老玩家的胃口

10-23 13:24

GameHeven
因為我前三篇介紹的都是對格鬥界有「重大影響」的名作。有很多遊戲人氣不錯,但因為「沒有新點子」,對格鬥界影響不大。所以我決定開第四篇介紹一下這些遊戲。這一系列的角度是格鬥發展為出發點。可能這個遊戲做得很爛,但是它帶來的新點子被無數個遊戲沿用,那我還是會列入討論。10-23 14:42
任霜狂
每一款都玩過呀
雖然冷門
還有一系列的格鬥式出在電腦上的
例如 格鬥悍將等等
話說 ps平台似乎還有款獸人格鬥

10-23 13:32

嗜血王者
喔喔 介紹的很詳細阿

但我覺得月華2其實做的還挺不錯的 可惜沒有很紅

而且現在要找來回味好像有難度了

10-23 17:39

莎菈油腐
魔域幽靈算是C社很成功的一部格鬥遊戲作
系統豐富、人設生動有趣、招式誇張KUSO度十足
雖然已經腰斬十年多了
但鬥劇比賽也是有人在玩
有看過一名叫Sako的日本玩家
他把魔域幽靈三代裡的小紅帽用的很恐怖..

10-23 19:19

你以為我是誰
還滿喜歡月華的0.0
至於Marvel VS Capcom2這款玩起來還滿歡樂的 ...
雖然確實是滿畫面飛這樣

10-23 21:24

草裡有埋伏
感謝分享^^

10-27 20:15

又回歸人間的老骨灰
月華跟魔域真的不算冷門,最少推出的時侯玩過的人不少,而且現在問起人來還是有不少人玩過。

真人快打就真的粉冷門了。

11-26 12:29

主席
大大,真是厲害,介紹這麼多遊戲,尤其很多是我沒聽過或沒看過的

05-13 14:16

誠意伯
我感動到不能自己了...Q.Q

10-18 02:30

阿唐
魔域幽靈的EX必殺技系統很棒阿,而她也還有自己的大絕存在
Marvel VS Capcom當初SS版打贏對手後只要按下選擇鍵就可以自由移動對對手鞭屍直到下一場開始真是超有趣設計。
另外北斗神拳PS2有一款"北斗之拳~審判之雙蒼星拳豪列傳"也很好玩設計很特別

03-10 04:36

AJL
英雄榜的耶穌老兄大招很變態……

01-04 23:18

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