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ケリ姫スイーツ覺醒職業2021版 Ver.10.29(追加やみの戦士

作者:メガテン│2020-11-13 17:47:51│巴幣:10│人氣:583
部分覺醒職(較後期的覺醒)會有NERF小兵的情形發生!
所以主人公最好有近期的覺醒職業or真覺醒,玩起來比較輕鬆

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目前的環境實用性較高的前幾覺醒職

突擊隊長:泛用性高,小兵版NERF太多。
無賴漢:新的火力職,小兵版雖然NERF近半,還是比舊覺醒強上不少。
エンターテイナー:對闇屬性的角色(指定娘兵太難抽了)
名探偵:目前覺得最好用的覺醒,唯一缺點技能動畫有點久
ミリオネア:稀有掉落物就靠他了!
死靈法師&狂戰士,雖然還是很強,但是已被超車。
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真覺醒方面
我有好一段時間沒有追真覺醒的轉蛋機,所以使用上就是用隊友的。
真覺醒的特性跟覺醒的不太ㄧ樣,技能演出方面也是
開新的真覺醒武器,會一併開真覺醒體驗用的關卡。沒限定職業。主要是拿稀有的服飾。

目前開了18種真覺醒
詳情可參考
スキルが変化!? 「真覚醒武器」登場!

真覺醒武器的部分,所以用官網的特性圖。
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小兵版的實用職業個人覺得是五個

名偵探,狂戰士,樂父,ミリオネア,多屬性的(占星術師,無賴漢,突擊隊長)
名偵探出場後,狂戰士小兵就被取代了(開寶箱,打不死系的怪)
樂父的二動賦予,早點做出來不吃虧
ミリオネア增加白金箱&金箱的數量用。
多屬性的角色,在屬性關可以省一些組隊的考量。

其他的小兵就慢慢的把他們都覺醒,實用性較低。

因為小兵版沒有真覺醒武器,同覺醒職業下,傷害就比主人公低
再加上普通職小兵,不用課金就可以拿完整30個
等於一定會有這些覺醒小兵可以入隊伍。(雖然可能沒有抽到該職業的主人公用覺醒武器)
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要注意!
ヒーロー(合體英雄)不是覺醒職業,所以部分覺醒職禁入的關卡&無覺醒的達成報酬,
可以用ヒーロー進場。

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突破!!罐頭
八週年新增的強化法則,目前只開放基本四職(還沒有同時開放,一個一個來)
限定「+10」的角色才能使用

目前受用最大的是王國隊長,因為他的攻擊力會看基本四職。
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┣剣士
┃┗突破+值 剣士


簡介:
新規的角色強化,帳面的數值非常可觀。
特性要點:
武器蒐集,收集越多種類的武器,增幅越大。

另外突破+值後,可裝備光武器
特性增加暗反射無效,還有對闇之戰士有傷害加成。


闇屬武器,追加對強敵B
┃┗ナイト


簡介:
原本劍士的攻擊倍率提升+馬匹的跳躍突刺。
小兵版與主人公沒有特性的差異。
特性要點:
復活貫通,對應多血條敵人的特性,回數越多造成的傷害越大。
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒ナイト

簡介:
第一位真覺醒,特性給得非常好。
該有的復活貫通&反射無效都有給。還有拆盾的能力。
攻擊模式倒是沒什麼改變
特性要點:
復活削り,擊中對方時必定消一條血,之前只有宇宙船長的會心才有這特性
対強敵スキルB,對強敵時,復活貫通回數變5

復活貫通,反射無効,シールド解除(限),反射解除,就如字面所示。

┣弓使い
┃┗突破+值 弓使い

光&闇,闇屬都有對強敵&BOSS


┃┗ハンター



簡介:
會飛!越靠近敵人威力越強。如果攻擊全中的話能造成大傷害,可惜並沒有。
小兵版與主人公沒有特性的差異。
特性要點:
威力UP(近),離敵人越近攻擊力越強,倍率很可觀。一不小心可是會變体當...
全方位攻撃,20発以上,浮遊 ,如字面所示
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒ハンター

簡介:
攻擊模式從全方向攻擊變成前方拋物線攻擊
由於缺乏對多血條敵人的特性,導致可用度下降。(時代是多血條)
攻擊全中的狀態下,傷害很可觀
特性要點:
サーチ(遠距離),猛毒,防ダウン(1)
三個可以一起講,就是索敵最遠敵人,射出猛毒箭&防禦力下降一回合的箭(共兩種)

反射無効,威力UP(近),浮遊,字面所示。

┣槍使い
┃┗突破+值 槍使い

光&闇之戰士


┃┗竜騎士


簡介:
會飛,但是體型略大,容易被地形障礙物卡住。
小兵版與主人公沒有特性的差異。
沒什麼要點可以講lol
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒竜騎士

簡介:
攻擊模式改成旋轉槍之後發射旋轉擴大的火球,還是會卡地形
特性給的很好沒錯,但被攻擊模式拖累。導致火力上不去~_~
特性要點:
防御無視,無視敵防禦力,跟突擊隊長一樣的特性。
有利属性(全),不管敵人是拳剪布屬性,都是以有利屬性計算。
やみ反撃無効,今年才出的新屬性「闇」,部分BOSS持有「やみ反撃」,
沒有此特性的角色,必定受到闇屬性反擊。
バフ解除(攻防),解除敵方攻防BUFF

復活貫通,反射解除。

┣魔法使い
┃┗突破+值 魔法使い

光與闇


簡介:
突破後都追加了武器蒐集的特性。
┃┗占星術師



簡介:
第一代的平衡破壞者,同屬性攻擊&反射無效讓她威風了好一陣子
小兵版與主人公沒有特性的差異。
特性要點:
同属性,會以與敵方相同的屬性攻擊=沒有屬性優劣。
障害物無視,攻擊會穿過牆壁&地形障礙物。

20発以上,反射無効。
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒占星術師

簡介:
強化版的占星術師,補了復活貫通之後,實用性大增。
但是索敵範圍過短還是沒改進,空中&海底地形常常會自己掉進洞裡orz
特性要點:
特攻(復活無),對「非多血條」的敵人有傷害提升的特效。
有利属性(限),復活貫通,障害物無視,反射無効,20発以上。

┣スナイパー
┃┗司令官



簡介:
消除敵方BUFF&必中的特性極實用,但是他優先打靠自己近的敵人
在多數敵人時,可能會打不到後方目標。
小兵版與主人公沒有特性的差異。
特性要點:
サーチ(近距離),索敵是以最近敵人優先攻擊。
必中,部分金屬敵人的迴避率很高,偶爾會發生miss的情形。這時候必中就很有用
反射無効,バフ解除。
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒司令官

簡介:
又一個大翻身的真覺醒職業,很值得擁有。
技能特性都是上修攻擊向的類型,攻擊模式變成兩段式砲擊。
特性要點:
Oクリティカル,最早是狂戰士有的特性,簡單的說就是超越會心一擊
気絶,有機率讓敵人氣絕=停止動作一回。
会心軽減無効,會心輕減是用來克制Oクリティカル的敵方特性。此特性可以使其無效!

有利属性(全),シールド解除(限),復活貫通。

┣侍
┃┗剣豪



簡介:
有數種不同的狀態異常攻擊&反射無效,直線型的攻擊範圍,使用上要注意攻擊點。
小兵版與主人公沒有特性的差異。
特性要點:如字面所示。
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒剣豪

簡介:
這真覺醒根本做壞了吧XD
攻擊次數變成來回兩段式,特別是彼岸刀「石蒜」,砍多命怪一刀斃命就是爽。
特性要點:
追い打ち,第一刀如果身後還有可攻擊對象,會再砍一次。
超・一撃必殺,對多血條敵人用的即死攻擊。

複数スキル(ラ),猛毒&麻痺,やみ反撃無効,防御力ダウン。
雖然表面沒寫,但是他有反射無效。

┣ガンマン
┃┗武器商人



簡介:
對應不同敵人有不同的攻擊模式,對強敵的重力彈反而是最不好用的技能。
小兵版與主人公沒有特性的差異。
特性要點:
割合攻撃,固定比例傷害。角色等級低的時候能打出超越己力的輸出,
可是高等後,還是一樣的傷害,就很虧了。

複数スキル(敵),20発以上,暗闇。
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒武器商人

簡介:
武器商人的上位版,攻擊模式取消重力彈,多給實用的攻擊向特性。
特性要點:
対強敵B,強敵&BOSS改用飛彈攻擊(真覺醒沒有重力彈了)

復活貫通,防御力ダウン,Oクリティカル,会心軽減無効,反射無効

┣執行者
┃┗ジャッジメント



簡介:
攻擊段數很多,但是索敵有五的上限。有些時候會出現一擊必殺的特殊技。
小兵版與主人公沒有特性的差異。
特性要點:
道連れ,該角色被打敗時,會對周圍產生大傷害

50発以上,一撃必殺,障害物無視。
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒ジャッジメント

簡介:
追加了數種強力的特性
①超・一撃必殺
②オーバークリティカル
③呪い
④エレメントを持つ敵へダメージを与えた時の軽減を無効
⑤復活ハートを持たない敵に対して攻撃力アップ
⑥反射・呪符無効
⑦会心ダメージを軽減する敵でも軽減されない
原本怕反射的特性也一併消除。還有對光暗屬性的特效。平常主人公的職業是沒有光暗屬的
所以打光暗屬會變減傷。

┣野生児
┃┗天空人



簡介:
三種不同的踢法,可以自己切換很好。
太陽踢對多血條,嵐踢有極強的震退效果,雷踢對範圍。
小兵版的太陽踢&雷踢被nerf 沒有復活貫通的特性。
特性要點:
メンバー時変化,技能特性主角跟小兵不一樣。

対復活能力,復活貫通,広範囲攻擊,30発以上,浮遊。
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒天空人

簡介:
原本可選的三種踢法,變成突進後連續施展三種踢
(說明文太長了,就不轉貼)
現今的攻擊力之王。

┣武道家
┃┗拳聖



簡介:
點穴之後,在發衝擊波的攻擊模式。點穴只對有多血條的敵人有效,可累計。
反擊BOSS&強敵的攻擊。
小兵版的點穴被弱化。
特性要點:
秘伝のツボ,回合後會額外扣除血條,持久戰時更能看出效力。
反撃(B・強),遭BOSS&強敵的攻擊可以反擊回去
サーチ(強敵),優先打強敵屬性的敵人。

広範囲攻撃,反射無効,メンバー時変化。

┣演奏家
┃┗楽父



簡介:
有數種BUFF的回復兼補助役,特定情況還有一擊必殺。
小兵版只有初回TAP時有二動賦予。
特性要點:
2回行動付与,可以讓範圍內的隊友有2回行動的效果。
巨大化,等同吃甜甜圈變大。
味方復活(範囲),範圍內死亡角色可以復活,移出場外的不可。

回復,一撃必殺,メンバー時変化。

┣NINジャー
┃┗カブキ者



簡介:
攻擊力隨著關卡內獲得的金錢越高而提升,自帶多命。
小兵版的攻擊提升倍率較低&血條較少
特性要點:
千両役者,隨著關卡內獲得的金錢越多,攻擊力越強。
復活,自帶多血條的特性。

広範囲攻撃,復活貫通,反射無効,メンバー時変化。
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒カブキ者

簡介:
①オーバークリティカル
②属性バトルの時は有利属性で攻撃
③復活能力を持つ敵の体力10回分までダメージ貫通
④黒衣の効果により6回まで復活、さらにタップスキルを発動する度に黒衣が「2」追加
⑤復活能力を持たない敵には攻撃力アップ
⑥シールド解除
⑦会心のダメージを軽減する敵でも軽減されない
⑧反射無効
追加了新的特性之外,攻速也有提升。還有增加獲得金錢量的效果。

┣ガード
┃┗パラディン



簡介:
做壞的盾役覺醒,差評。
小兵版護盾較少,能解除的敵BUFF種類也少。
特性要點:
複数スキル(タ),技能以是否有TAP做切換。(難用)
サーチ(特殊),有BUFF&盾的敵人優先攻擊
バフ解除(防),解除防禦的BUFF,護盾&反射
ガード&回復,防禦减傷&回復HP
バリア生成,產生護盾。

メンバー時変化,反射無効。
┃┗真覚醒パラディン

說明很長一堆。基本上就是很正統的增加攻擊特性強化法。
原本的覺醒真的不好用。真覺醒有救到パラディン。


┣エスパー
┃┗超人



簡介:
威力提升的覺醒職,受到攻擊時會反擊
小兵版與主人公沒有特性的差異。
沒什麼要點可以提。
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒超人

簡介:
攻擊模式改成廣泛為攻擊(幾乎全畫面),加上不錯的攻擊特性
發招速度極快,讓他成為速刷向的王者。(但是沒有反射無效,要注意一下)
特性要點:
回避アップ,躲過敵人攻擊的機率變高。(反射攻擊無法躲的)

30発以上,浮遊,広範囲攻撃,復活貫通,有利属性(全)。

┣仕事人
┃┗無賴漢




簡介:
第一個能力解說超過一頁的覺醒職,真的很無賴-_-
但是小兵版
沒有咒符無效&有利属性(全)&弱點ダメージ強化&Oクリティカル&やみ反撃無効

攻擊火力倒是堪用。
特性要點:
弱點ダメージ強化,強化擊中弱點的傷害值。
咒符無效,無視敵方的咒符可以直接攻擊本體

復活貫通,有利属性(全),對強敵(B),メンバー時変化。
還有一些只有技能頁面看得到的特性,就不列出了。


┣空賊
┃┗宇宙船長



簡介:
會波及己方的巨砲攻擊,使用上要注意隊員的位置。
小兵版與主人公沒有特性的差異。
特性要點:
復活削り(ク),會心攻擊時,必定扣一條血。(當初很強勢的)
味方ダメージ,會打到己方

単発攻撃反射無効。
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒宇宙船長

簡介:
宇宙船長的上位版。用法沒太大變化。
特性要點:
シールド解除(限),可以消除敵方護盾。

復活貫通,単発攻撃,反射無効,復活削り(ク),味方ダメージ。

┣メカニック
┃┗スーパーロボ



簡介:
一樣會自爆&直線型的攻擊,多了屬性破壞!
小兵版屬性破壞成功率不高
特性要點:
横貫通攻撃,橫向貫通攻擊,飛拳會從反方向飛回來。
属性破壊,屬性破壞不解釋。
復活(状態異常),復活時會對周遭施放有害氣體(敵我無視)

反射無効,自爆,メンバー時変化。
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒スーパーロボ[

簡介:
追加了呪い特性(固傷的一種)
也有對元素的減傷無效特效。


┣飛行士
┃┗突撃隊長



簡介:近期最強職
小兵NERF很多,根本殘廢角色
特性要點:
対復活能力,對復活能力的敵人時,攻擊力提升。
ネオシールド,受到最大HP數字以下的攻擊時使其無效化。HP上限越高,護盾就越強。

有利属性(限),復活貫通,防御無視,メンバー時変化。

┣陰陽師
┃┗家元



簡介:
隨距離變化的攻擊技能,打寶箱&不死系的固傷模式並不是100%發生。
小兵版與主人公沒有特性的差異。
特性要點:
固定ダメージ,固定數值的傷害。
バリア,有護盾。

複数スキル(距),複数スキル(敵),多段攻撃。
┃┗真覚醒家元

簡介:
家元的上位版。用法沒太大變化。多了咒符&咒符無效的新特性。
技能減少為兩種。
特性要點:
咒符=バリア的上位版本。咒符無效,敵人的咒符無視其效果,直接攻擊。

複数スキル(距),復活貫通,麻痺,狀態異常無效。



┣闘士
┃┗狂戦士



簡介:
二代平衡破壞者。
小兵版的輪盤轉速極快。
特性要點:
サーチ攻撃,10発以上,Oクリティカル,反射無効,メンバー時変化。

┣道化師
┃┗サーカス団長



簡介:
設置型的攻擊模式。
小兵版與主人公沒有特性的差異。
特性要點:
設置攻撃,團長本身沒有攻擊力,都是靠召喚出的大象。
反射(設置),大象會反射敵人攻擊。

障害物無視。
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒サーカス団長[

簡介:
Tap技叫出來的大象比之後的來得強
有對光闇元素減傷無效&屬性破壞效果。



┣ドラキュラ
┃┗ナイトスター



簡介:
提升威力的覺醒職。
小兵版與主人公沒有特性的差異。
特性要點:
威力UP(攻),攻擊隨hit數提升。要一定攻擊次數後才到最大倍率。
回復(攻),攻擊時會順便回血。

範囲攻撃,障害物無視,浮遊,復活貫通。
主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒ナイトスター

簡介:
對拳屬敵人特化的角色,真覺醒後擺脫最下位覺醒的ナイトスター!
特性要點:
対グー属性,對拳屬性敵人有特效。
復活(スキル),技能發動時,增加復活次數。

威力UP(攻),対復活能力,復活貫通,反射無効。


┣パティシエ
┃┗美食家



簡介:
猛毒攻擊,效果比平常的毒屬性更強。
小兵版不會自產甜甜圈。
特性要點:
ドーナツ生成,會自己產生一個甜甜圈。
ドーナツ+++,隨著吃越多甜甜圈,攻擊倍率越高。

サーチ(近距離),反射無効,猛毒,メンバー時変化。

┣怪盗
┃┗名探偵



簡介:
最新的王者!
小兵版NERF了補助的特性,但是攻擊性能沒變。實用!
特性要點:
秘宝獲得モード,繼承了怪盜的特性。

複数スキル(条),復活貫通,Oクリティカル,シールド解除,メンバー時変化

┣悪魔使い
┃┗ネクロマンサー



簡介:
敵人不同,攻擊模式也不一樣。
小兵版的惡魔血量較少,更不容易叫出稀有惡魔。
特性要點:
対強敵スキル,對強敵時的攻擊模式不同。
対アンデッド,對不死系有特效。
状態異常無効,敵人的狀態異常攻擊無效
召喚,本體無攻擊力,都是靠召喚。

復活貫通,対復活能力,浮遊。

┣ギャンブラー
┃┗ミリオネア



簡介:
上位版的賭徒。黑卡超威的!
小兵版沒有黑卡。
特性要點:
カード払い,一次隨機出現三張信用卡,可能三張都一樣。看卡面有不同的效果。
攻撃後消滅,技能發動後會消失,要關卡下一面才會再度出現。

反射無効,メンバー時変化。

┣サイボーグ
┃┗サイバーヒーロー



簡介:
臉覺醒。不解釋。
小兵版與主人公沒有特性的差異。
特性要點:
逆境,體力越低,攻擊力越強。關卡次面回滿
根性,一定血量以上,受到死亡攻擊會以HP1存活

貫通攻撃,反射無效,自爆。

主人公有真覺醒武器。
┃┗真覚醒サイバーヒーロー

簡介:
真覺醒後有不少特性沒提到的隱藏特性,比方說會心輕減無效,跟不會掉進洞裡
是有變強不少lol
特性要點:
MAXパワー,血量全滿時,攻擊力UP。

Oクリティカル,有利属性(全),シールド解除,特攻(復活無),根性。

新的闇反射環境性,サイバーヒーロー攻擊時不會吃敵方闇反射效果
(但是他沒有闇反射無效,其他角色觸發的闇反射傷害還是會吃...



┣パフォーマー
┃┗エンターテイナー



簡介:
第一個有對闇屬性的覺醒,而且有各種BUFF
小兵版NERF的很嚴重,殘廢角。
特性要點:
やみガード,減輕闇屬性敵人的傷害。
攻撃力アップ,給予己方攻擊力UP的效果
自動回復付与,給予己方自動回復的BUFF
デバフ解除,消除己方負面狀態。

復活貫通,メンバー時変化。
TAP時有2回行動賦予。

┣親衛隊
┃┗応援番長



簡介:
要壓低血量的覺醒職,使用上不是很方便。
小兵版復活貫通&BUFF數較少。
特性要點:
逆境,対強敵,復活貫通,反射無効,根性,メンバー時変化。

┣王国戦隊
┃┗未覺醒

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留言共 7 篇留言

超合金哥吉拉
サイバーヒーロー有真覺醒

11-13 22:43

メガテン
有,可是很爛。爛到跟沒有一樣(忽略
11-14 07:45
メガテン
該補個真覺醒說明了,可是要裝真覺醒武器才看得到特性orz

11-14 07:50

縹緲無名
想問一下名偵探用了探求模式踢出後是不是不會轉回攻擊模式,要直到下一場境才能再選?那幾回合一直都1傷,主人公沒輸出感覺很弱⋯⋯⋯

11-19 12:18

メガテン
回合開始時選擇要用探求還是攻擊。該面都是同一招,要換下一面才可以重選

另外只有主人公的探求有特殊效果「特定素材UP」,小兵沒有11-19 17:31
メガテン
角色技能越來越多特性寫不下的lol

02-04 21:25

メガテン
新覺醒無賴漢的(主人公版)技能也太無賴lol

03-05 00:54

メガテン
無賴漢跟貓咪大戰爭的合作角色皇獸有像。不過主人公版等於上位互換就是了03-13 17:42
メガテン
パラディン真覺醒,但是那個攻擊模式還是有點窄,攻擊力是上來了

03-18 16:51

メガテン
久久沒更新,追加闇之戰士&到目前的真覺醒進度no.18

10-29 17:38

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新作品,關於運動類型的小說,開坑拉~~ 有興趣的人,歡迎來小屋看看唷~看更多我要大聲說昨天19:23


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