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【遊戲心得】超級瑪利歐兄弟35──瑪利歐也能大逃殺?

wa530 | 2020-11-01 08:10:42 | 巴幣 16 | 人氣 288


遊戲簡介

超級瑪利歐35,是任天堂為了紀念瑪利歐系列35周年,而在NS平台上發布的免費遊戲;本遊戲只開放到明年3月,且和俄羅斯方塊99一樣,只有付費NSO會員才有辦法連線遊玩。
 
本遊戲分為一般模式與特殊模式。

在一般模式,玩家在遊戲開始前,需要自己選關卡,最多人選擇的關卡會成為所有玩家的「第一關」。遊戲開始前,玩家也可以使用金幣購買道具,增加自己的優勢。


進入遊戲後,玩家只要被怪物打死、掉進陷坑或時間全用完便宣告敗北,活到最後的玩家便是勝利者。所有玩家在遊戲結束後,都能拿到一定數量的金幣,而成功吃雞的玩家可以拿到大量金幣。

特殊模式與一般模式大同小異,差別在於特殊模式只能遊玩系統幫你選好的關卡,而且不能在遊戲開始前用金幣買道具。

遊戲目標:破關or殺敵?
 
乍看之下,本作和原版的超級瑪利歐兄弟一代(以下簡稱原版)大同小異:同樣的地圖、同樣的關卡、同樣的敵人、同樣不友善的手感,唯一的差別似乎僅止於套了張俄羅斯99的皮,誰能活到最後,誰就能獲得遊戲勝利;不過這個類大逃殺玩法可不僅僅是虛有其表,任天堂做了種種改動,使它成為一款與原版瑪利歐截然不同的遊戲。

任天堂做了什麼改動?首先,老任大幅縮短破關的秒數,原版有長達300秒的時間可以通關,而本作僅有短短35秒,一旦秒數用光=敗北。

 
時間這麼短,要怎麼玩?別緊張,只要玩家把畫面上的怪物擊退,就可以增加秒數(上限400秒),而且被解決的怪物還會被傳送到其他玩家路上;打個比方,假如我把庫巴城堡的庫巴用火球打爆,那麼我不但會獲得秒數,還能把討人厭的庫巴送去妨礙對手。
 
此外,原版的瑪利歐在剛開始有三條命,吃滿100個金幣可以加一命;本作的瑪利歐就只有爛命一條,金幣吃的再多也不會加命,但只要花20個金幣就可以隨機抽一個強力道具(例如蘑菇、無敵星星等等)。
 
最後,瑪利歐把眼前的小關卡破完後,會從所有玩家剛開始選擇的關卡中挑出一個隨機關卡繼續遊戲,直到玩家掛點或是成功吃雞,遊戲才會停止。
 
這些改動,從根本上改變了瑪利歐。當我們在玩原版的時候,我們的核心目標是「破關」,路上的怪物從本質上來說只是個普通的障礙物,玩家大可置之不理;而關卡中的金幣雖然重要,但技術夠好的玩家也沒有蒐集金幣的必要。
 
但在瑪利歐35可就不一樣了,玩家的核心目標不再是破關,而是「殺敵」。打怪的CP值太高,解決的怪物能力越強、數量越多,對玩家就越有利;反之,如果不去打怪,就算你對瑪利歐再怎麼熟悉,遲早也會因為秒數用光而落敗。另一方面,金幣的存在感也大幅提升:由於瑪利歐實在太脆,碰一下就Game Over,能拿來抽道具的金幣成為一種可靠的保命手段。
 
新玩家的噩夢,老粉絲的狂歡
 
這些改動,使的瑪利歐35成為比原版更硬核的遊戲。玩家必須熟記超級瑪利歐兄弟所有的關卡配置,要怎麼跳關、隱藏道具在哪裡、如何才能吃到更多金幣等等小技巧都是基礎中的基礎。更要命的是,老任並沒有優化瑪利歐35的手感,瑪利歐跑起來就像腳底抹油似的,稍一不慎就會送命,和原版如出一轍;且打怪的判定範圍並不寬鬆,瑪利歐必須準確落在怪物的頭頂才能確實擊殺怪物,要是沒跳準,稍微被怪物蹭一下就直接上西天。這些元素累加起來,使的本作對新玩家極度不友好。
 
但從另一個角度來說,瑪莉歐35也讓原版超級瑪利歐兄弟重獲新生。加入吃雞要素之後,它成為一款更加細膩、更考驗玩家技巧的遊戲,一方面做到對原版的致敬,另一方面也考驗玩家對於瑪利歐的熟悉程度。我曾經在另一篇文章打了個比方,原版瑪利歐的設計者就像是一位優秀的教師,他們不會把困難的試卷一股腦堆在你面前,而是循序漸進,一步步培養玩家通關的能力;而瑪利歐35就像是指考,對於題目(關卡)不熟悉的玩家會考的一蹋糊塗,但對認真複習的學生(老手)而言,自是游刃有餘。
 
總結
 
瑪利歐35好不好玩?見仁見智。對我這種菜雞來說,玩這款遊戲的挫折感實在太重,手感又不夠爽快,剛開始還挺新鮮,玩了幾小時之後實在撐不下去;但如果你是原版的死忠粉絲,你一定能在其中享受到不同於原版的樂趣。

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