這種半浸入水中的效果,估且叫他between water,之前有google一下是否可在遊戲中實現,不過其實目前還沒有什麼成果( ̄▽ ̄)
陽春的話要做也不是很難,在水面下放一塊有色透明板就可以了
但是如果你的水面是比較高級的,有實際波浪的海面,板子和水面的接合處就無法密封,那塊板子就會破功~~~
之前在網路上搜尋到教學,是不錯的教學,我只想說這個要是玩家慢慢走或是在海面間定格的話就會破功吧,實際商業遊戲應該不會這麼做吧(從11分30秒開始看就好)....
結果最近玩古墓奇兵的時候發現他們真的就是這樣搞( ̄▽ ̄)~~
乍看之下很自然,實際定格就會發現他和上面的教學影片一樣是人物整個沒入水中後才開水中特效,剛入水中的一瞬間,畫面和在地面時一樣清楚乾淨
之後水中特效才出來 :
就我的觀察目前我玩過的遊戲, 都是用各種方式在避免這種between water效果,換句話說就是沒有實現between water效果,或是有的遊戲有做只是我沒遇過而已
另外就是我把之前的工業用機甲上傳的
Free 3D上了,有個地方可以上架模型的話也比較有製作的動力........雖然沒什麼人下載.....( ̄▽ ̄)