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8 GP

「終極審判:電車難題」桌遊開箱

作者:leader│2020-10-17 14:32:09│巴幣:16│人氣:3342
遊戲建議人數:3~13人(建議人數為奇數,人數為偶數時則建議以分組方式構成小組數為奇數的情形)
適合年齡:15 歲以上(因為玩法成分太多兒童不宜的地獄屬性)

【有關電車難題】
英國哲學家菲利帕·福特,在1967年中首次提出這個倫理學的思想實驗的問題。

其大致內容為:一輛失控的列車在鐵軌上行駛。在列車正行進的軌道上,有五個人被綁起來,無法動彈。列車將要碾壓過他們。您正站在車站內,離改變列車軌道的操縱杆很近。如果您拉動此杆,則列車將切換到備用軌道上。但是,您會注意到備用軌道上只有一個人被綁著。您有兩種選擇:
①什麼也不做,讓列車按照正常路線碾壓過這五個人。
②拉下操縱杆,改變為備用軌道,使列車壓過備用軌道上的另一個人。

從2001年開始,列車問題及其變體已廣泛用於道德心理學的研究。列車問題也已成為熱門書籍的主題。

(以上資料來源:)
https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/%E6%9C%89%E8%BD%A8%E7%94%B5%E8%BD%A6%E9%9A%BE%E9%A2%98

本桌遊就是利用這個概念而設計出來的,玩家要輪流擔任失控無法煞車的電車的司機,在其他玩家設計的軌道情節中進行電車難題,本桌遊不只有單純的電車難題的頭痛感,還有許多滿滿很地獄的笑梗,讓大家人人都有一張地獄的車票!


【遊戲規則】
①將鐵路線設置好,並將好人卡、壞人卡、特性卡的牌堆洗牌並放置好。

(本圖的「電車」非桌遊的內容物)

②決定一位(或一小組)玩家擔任電車司機,其他的左右兩側玩家盡量等量人數(或小組數)分成兩個大隊(撲克牌為玩家示意用,非桌遊內容物)



③兩個大隊各派一位(或一小組)玩家抽取三張好人卡,另一位(或一小組)玩家抽取三張壞人卡,剩下玩家(或一小組)抽取三張特性卡(全隊共同討論玩法下也可以一大隊一共只持有三張特性卡,也可以更多張),別讓敵隊看到。
※若玩家少於七人(或七個小組),則一位(或一小組)玩家可以抽取兩種以上的卡片。
※也可以同一大隊的大家一起共同持有所有自己大隊伍的卡片進行共同討論。


④兩個大隊伍分別各自從好人卡牌堆抽取一張好人卡放置在自隊的鐵軌上(本人會建議雙方在同一局各有一次換牌機會,最多一次就好,避免讓遊戲的無常性降低,原因之後的好人卡相關說明會提到)


⑤雙方隊伍同時打出一張好人卡,之後將打出的卡放在「自己的鐵軌上」。


⑥雙方隊伍同時打出一張壞人卡,之後將打出的卡放在「對方的鐵軌上」。


⑦最後持有特性卡的玩家每人選擇一張卡放在一個目標上,自己或對手鐵軌的目標都可以(同一目標可重複疊加)。(全隊共同討論玩法下可以依照一隊的特性卡總數決定兩隊可打出的張數)


⑧之後雙方玩家進行辯解,讓電車司機擔當的玩家(或一小組)選擇一條鐵路撞下去!

⑨被撞的該隊玩家每個人(或每一小組)拿取一個死亡標記。同時所有沒有擔任電車司機的玩家需把手中的所有剩餘的牌放在棄牌堆(捨棄)。
※若死亡標記不夠用,可以將標記翻至另一面,表示3個。
※可以事前自訂規則是否把棄牌洗回對應牌堆


⑩輪到下一位(或下一小組)玩家擔任電車司機的方式重複②~⑨直到所有人(或小組)都當過一次司機 (或是玩家可自行約定輪數)後,死亡標記最少的獲勝!(其餘玩家分組時也可以用抽籤或其他分配方式使每一局的隊友盡量不一樣)

【遊戲內容物說明】
《有岔路的鐵路線》


《死亡標記》


《電車司機標記》


《三種不同種類的遊戲卡片》


(同樣是老師,來自好人卡和壞人卡的「老師」也會不一樣。)
(避免過度暴雷,本人只會列出部分卡片,其他我沒顯示給大家的卡片也希望大家透過購買正版授權的桌遊來了解並支持快樂氰化物和熬夜動物官方的努力喔!)

{好人卡}(共200張)

(「正在玩這個遊戲的所有人!」,我覺得這張卡挺有意思的www)
有各種不該撞的人事物,較平凡現實性的或是超越現實性的人事物都有。這些好人卡依照開箱文作者本人大致上(擅自)分為:

①通常好人卡
內容是老弱婦孺、感到可愛、感到可憐或是讓人覺得對世界或是社會甚至個人很有貢獻等等之類的人物。大部分的好人卡都是這個類型。此種類好人卡的效果性通常會依照內容不同而根據誰擔任電車司機產生各有不同的效果強弱變化。例如從小討厭爸爸的人可能對「你老爸」這張卡的效果會比較弱。


②特定人物好人卡
和通常好人卡差不多的好人卡,但主要是指出人物名的「功績非凡的知名人物」(大部分都會括號簡單敘述他的功績,如果電車司機還是不知道請務必幫他Google一下!),效果性及應用上雖然和通常好人卡差不多且也是因人而異,但效果相對稍微比較穩定。


③好物品好人卡
內容是不具生命的物品,但卻是感到非常有價值甚至本身屬於電車司機(描述上是擔當者)的高價財產,或是對某些重要的事很重要的存在。效果較通常好人卡穩定,但還是會根據誰擔任電車司機而有所起伏。例如將某種人的性命看得比自己財產重視的人可能對「上面印有你的名字的中獎彩券」這張卡效果較弱。


④壞物品好人卡
比較特別的好人卡,雖然內容是很糟糕的事物,但因為那些事物「撞了之後可能會引發災難或是對電車司機有不良影響」,所以屬於「不應該被撞的東西」而列為好人卡。本文作者個人認為此類的好人卡的效果相較於前面的兩種效果更佳穩定甚至有的卡可能是效果最強的(比如說「一個灌滿了具有高度空氣傳染性伊波拉病毒的氣球」我想撞了之後另一條鐵軌的人們大概也活不了幾天了,那還不如撞另一條w)。


⑤「奧牌」好人卡
這種好人卡也比較特別,是屬於「讓人感到『意★義★不★明』」或是「不知道不該被撞的價值是啥?」的「奧牌」,效果通常接近於零(「小明」到底是三小啊?)。為了避免初始抽取的好人卡好死不死是這種卡而造成公平性降低,本文作者會建議每一局雙方的初始抽取的好人卡有一次換牌機會。(如果真的好死不死只是把「小明」換成「小王」的話也不要死心,活用特性卡或許可以逆轉戰局!)


{壞人卡}(共125張)

(「因法律程序問題被判無罪的殺人犯」,我不知道美國有沒有這種人,但最近的台灣倒是蠻常見的…)
有各種讓人覺得該撞的人事物,和好人卡一樣,較平凡現實性的或是超越現實性的人事物都有。這些壞人卡開箱本人也大致上(擅自)分為:

①通常壞人卡
內容是讓一般人都會感到討人厭的傢伙或是對這個世界及社會有害的壞蛋,大部分的壞人卡都是這個類型。此種類壞人卡的效果性也是通常依照內容不同而根據誰擔任電車司機產生各有不同的效果強弱變化。例如不太在意別人的身世怎樣的人可能對「囂張的十九歲比特幣億萬富翁」這張卡的效果會比較弱。


②特定人物壞人卡(包括其他型態)
既然好人卡有收錄「功績非凡的知名人物」,那壞人卡也當然有收錄「惡名昭彰的知名人物」(有的有括號簡單敘述他的惡行,如果電車司機不知道請「真的!真的!真的!」務必幫他Google一下!),效果性及應用上雖然也和通常壞人卡差不多且也是因人而異,但效果當然也是相對稍微比較穩定。


③壞物品壞人卡
內容是不具生命的,但卻有「值得被撞壞的價值」的物品,效果性也是因人而異。


④「奧牌」壞人卡
和「『奧牌』好人卡」一樣,讓人感到「意★義★不★明」或是「不懂該撞的價值在哪」的沒用卡片。手牌有這張就只能算倒楣吧!打別張壞人卡就對了!(本篇作者真的不懂「IE瀏覽器」被撞的價值為何,就算現在沒啥人用,也不至於到需要消失的地步吧…)


{特性卡}(共175張)

可以逆轉戰局的關鍵卡。根據卡片內容不同,可以讓好人變壞人,或是壞人變好人;該撞的變得更該撞,或是不該撞的變得更不該撞。同一張特性卡可能也會因為使用對象不同而有不同的效果。
規則可以事前要求限定只能用在卡片所描述的人物(或人群、物品)上(也就是就是在鐵軌上的人事物),也可以開放用在卡片中沒有在該卡片描述的範圍的人事物(也就是沒有在鐵軌上的人事物)身上。

(同一張特性卡造成的效果也會因為目標不同而效果不同)

(如果事前訂的規則允許,也可以將特性卡用在不在鐵軌上的非卡片描述者)

【遊戲獲勝要點】
①就算自己隊伍第一張預設的好人卡是「奧牌」也不要灰心,之後自打的好人卡、給對方的壞人卡和最後的特性卡都有機會扭轉戰局,尤其是特性卡是逆轉戰局最後的關鍵,善用它可以扭轉戰局。
②掌握目前電車司機(裁判)擔當者的心理及狀況,打出最能讓他(們)動心的卡,並避免打出無法影響他(們)心理的卡,例如擔當電車司機的玩家是不曾討厭任何老師而懂得對任何老師尊師重道的人,就不要在給對方鐵軌壞人卡的部分打出「你就學時最討厭的老師」。
③善用辯解能力,說服為什麼自己的鐵軌為何不該被撞,以及對方的鐵軌為什麼應該被撞。

不過無論最後誰贏誰輸誰被撞什麼的,這畢竟只是一個桌遊,希望大家玩這個桌遊的時候還是以開心為主喔!

最後附上菜喳玩電車難題桌遊的影片:

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作者後記:
有的圖似乎焦距沒有對好,雖然大致不影響觀看,但我還是說一聲抱歉。
另外,作者我將會暫時有一大段時間不更新目前的戰鬥中故事,因為我會寫一個小短篇:放學後桌遊俱樂部主角們玩電車難題桌遊的小短篇。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4951260
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留言共 1 篇留言

水墨靜
這個看起來好難…要嘗試說服脫罪,不就跟律師一樣><?奧牌的內容……都是好奇怪的東西呢==

10-18 10:09

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