創作內容

25 GP

【RPG四期創作】第一次行前準備

作者:蘇雪│2020-10-04 16:45:29│巴幣:50│人氣:288
【問題一】

  行軍意願調查:主線至此,即將往南方吉埃伯王國、西方梵亞斯聯合大教國行軍,您的角色有參與行軍意願嗎?會派誰?往哪方?並試著說明原因。

回答:

  有行軍意願。預定派唯去西方梵亞斯。

  在會議的互動串中,唯就已經對當時在身邊的玩家角色們表示她會前往梵亞斯。在四期預告階段,為了讓唯可以在私設劇情中合理參加四期劇情,我已經配合角色設定,用對串和小說創作的方式賦予唯參加四期劇情的理由;四期正式開始後,再透過已公開題目的第一章、第二章創作,強化唯加入四災義勇軍、面對四災的動機。

  除了強迫性質的私設非聯邦履約責任以外,也包含這些年在RPG公會使用唯與其他玩家角色、NPC交流中讓唯累積的羈絆、轉變的想法。

  目前的唯積極想與眾智能體(由於阿斯嘉特是多種族共存的場地,非人類甚至非生物的角色和NPC、背景NPC占比高,所以我和角色多用自創的「智能體」一詞來取代「人」這個名詞)一起在險境中爭取世界存續的機會。她認為自己有義務走向危險之處,希望能及時幫助那些可能擁有不凡命運的天選者渡過危機,以為這種做法能間接提升守護世界的成功率。梵亞斯是尤克的演講中被分析為難度較高的行軍路線,所以唯選擇了梵亞斯,否則她會違反契約,情緒上則會感到愧對他者對自己的期待,愧對她一直珍惜著,卻也擔心自己其實配不上的世界聯軍榮耀徽章,以及傳奇冒險者的徽章。

  以南方操作者的期待而言,我更希望唯在其他引導的敘述下也有機會成為肩負重任的天選者。



【問題二】

  人物好感調查︰目前主線至少已有25名NPC亮過相,您有沒有特別喜歡、關注哪些角色?(沒亮相的也可敲碗),如果有機會增加好感的話,你會想用自家哪個角色、接近哪個NPC呢?

回答:

  如果和NPC交流的機會很有限,會希望唯可以接觸:織羽 紅雀、烏爾德、薇兒丹蒂、詩寇蒂、薩妮.羅爾、諾亞,這幾個NPC。看起來我舉出的NPC數量還是蠻多,實際上能接觸到哪些NPC,只能隨緣呢。

  以下簡單整理上述選擇的原因。

  織羽 紅雀是實際和唯有過交流,在私設劇情中大幅影響唯的NPC,其身份和權能在官方設計的世界觀中也十分高貴。希望緣分得以延續。

  諾倫三女神是我少數有印象,所以能快速記憶名字的神祇(雖然喜歡奇幻世界觀,但我其實對各國神話都非常不熟悉),並且其中的薇兒丹蒂實際和唯有過交流,是肯定她的實力不輸其他傳奇冒險者的神,這讓唯,以及操作者的我感受到很大程度的救贖,希望緣分得以延續。另外因為操作者對於溫柔姊姊氣質的設定更有好感,也希望唯有機會能接觸長姊烏爾德。

  薩妮.羅爾是我第一次在四期相關的劇情中被成功被抽選,因而讓唯有機會與其互動的四期NPC。記得公會主線二期階段,我的創作和交流主要圍繞著當時學院的醫官亞莎,如今四期第一次接觸的NPC又是醫官,雖然薩妮的身高比唯矮這點有些遺憾,不過仍然讓我感覺到某種緣分,希望緣分得以延續。

  諾亞雖然沒有實際交流的經驗,但女性擔任教宗,看似完人,有著高雅氣質且(應該)不花瓶的聖女設定是我很喜歡的要素,圖像風格也很喜歡。期待交流的機會。

  簡單總結,曾經交流過的NPC多半希望未來繼續有互動的機會,如果是還未接觸過,只談操作者的個人喜好,會傾向優先和溫柔、優雅、氣質、位階或權能高的姊姊類型NPC交流。雖然也喜歡帥氣的男角色,但溫柔、優雅……的男性NPC似乎更少見一些。無論是唯還是操作者的我,都不喜歡和態度、用詞不客氣、甚至帶有惡意或敵意的對象相處。



【問題三】

  主線心得調查︰雖然才開局沒多久,但四期主線的特色應該很明確了。針對系統、故事或人物、劇本、創作方式等等,希望能得到您的反饋、包括對主線的建議、期許、希望改進的地方,也請在此填寫。

回答:

  在決定參加四期前,最讓我困擾的是目前在公會成為流行語的GO系統(GAME OVER系統)。如果GAME OVER系統可以改為「角色因故無法繼續四期劇情」,例如角色受到四期內無法恢復的特殊重傷,須收容在聯邦準備的機構等退場機制,而非原來的四期世界觀定義死亡,或許能讓更多玩家積極參與四期的劇本。雖說目前為止的劇情、劇本已經非常熱絡了……

  南方規則上,角色即使在四期劇情中GAME OVER,官方也不強制玩家以死亡收角的方式處理,只是考慮個人長年經營的角色和私設劇情的主軸上,要讓主要操控的角色再一次復活實在很不容易,這是感到困擾的主因。我想公會裡也許還有其他抱有相同困擾的玩家存在。

  目前僅一次的角色死亡、復活劇情,是多虧幾年前有幸請會長飛鳥與當時經常互動的玩家合作,才將主要操控的角色,也就是唯挽救回來。為了珍惜這段互動、交流,我後續也自行添加設定和劇情,用緊急傳送這類方式讓唯以重傷、傳送離開的方式取代劇本中的死亡退場機制,也配合官方獎勵發放的規範進行遊戲至今。

  但這種遊戲方式在禁止傳送的四期規則中就不再適用。若唯在四期的劇本中死亡,因為不清楚能否再請幹部以及熱心的玩家一起寫出更有劇情張力且符合原設定的私設復活劇情,我擔心如果無法實現,為了多年經營的角色、劇情完整性,勢必要正式收角,中斷還未完成的劇情預定,為此先前確實十分糾結。

  這也是因為我不清楚四期主辦方判定角色GAME OVER的目的、基準為何,才會如此焦慮。若GAME OVER系統的存在意義,是為了集中玩家在劇本的注意力、避免玩家在劇本中操控角色惡意破壞其他玩家的遊戲體驗,那確實有些許嚇阻的功效,但效果不比單純用南方規則勒令玩家退出、不得再次加入的方式高出多少。我認為會在劇本進行時無故失聯,或企圖傷害其他玩伴的玩家,對個人創作和角色的重視程度會比認真遊戲的玩家低下,對於這類惡意玩家,角色在四期的死亡判定並不會造成太大影響;反而對於認真經營角色和劇情的玩家而言,角色四期死亡判定的GAME OVER系統很可能是個影響參與劇本意願的沉重壓力。

  若GAME OVER系統的角色死亡判定,是為了強化劇本的遊戲性,要測試玩家能否在劇本中做出引導心目中「正確的選擇」,我感覺這對於較少接觸四期引導、不夠了解四期引導判定習慣的玩家,以及私設畫風與四期引導設計差異較大的玩家而言,難以稱得上是有趣、友善的設計。

  過去幾年,我雖然擔任引導帶過一些劇本,卻很少用玩家身份參與其他操作者或是主線編劇的劇本。對於引導們認定的「做蠢事」、「做正確的事」這類概念一直難以把握,畢竟在公會中創造、養成角色,以及設定劇本內容,比許多TRPG系統還自由許多。這些多元的畫風、判定方式等,是具有吸引力的優點,但在必須賭上公會創作生涯的四期,也特別讓我無所適從。在他人引導的劇本中,我認為自己總是能全心投入,體貼引導的辛勞、顧慮玩伴的發揮、認真演繹自己的角色……但無法保證自己讓角色做出的行動,那些配合角色設定,我也用心思考後描述出的舉動,看在引導和其他玩家眼裡是不是正確的。

  我的角色,唯是目前公會角色中,少數會極端偏重物理攻擊,戰鬥手段也十分單純的人類劍士。只用一把刀處理所有問題,是我經營角色的方向,也認為這樣的唯,戰力上能和玩家角色的戰友們並駕齊驅。我在幾年前將這種想法整理了一篇南方心得,有幸得到不錯的迴響,如今參加四期劇本須承擔更大的風險,難免會擔心自己的認知在四期中不被引導接納。例如在四期劇本中遇上廣域型、無法迴避的魔法攻擊,玩家角色的隊友們使用私設的神魔血統、強大的法術製作了護盾自保;唯以紮實的一斬,破除襲來的魔法能量自保。上述的應對方式儘管我認為可行,引導們會接受這樣的敘述嗎?還是認為唯做了蠢事必須GAME OVER,也讓我從此成為公會的笑柄呢?

  在煩惱的期間,我也參考了其他操作者(未必有報名四期)的意見。有人認為收角的事情等角色被判定死亡後再煩惱;有人認為先不急著參加,先觀望其他玩家的劇本狀況再考慮是否投入自己的角色也是降低角色死亡風險的辦法;有人認為可以安排私設的二線角色、即使死了也不太心疼的角色參加劇本;有人認為角色死了可以再創造新的角色,或維持沒有角色的狀態偶爾寫些創作;有人認為角色死了,操作者選擇RPG公會以外的娛樂即可,只是回到四期之前的生活模式,沒太大損失;有人認為私設的復活手段十分自由,甚至可以直接否認角色曾經死亡,只要能繼續使用習慣的角色演繹,劇情和設定、規則上的衝突是可以忽視的……這些意見,我想對於「讓玩家們盡情體驗四期的劇情,從四期劇情中得到感動」、「長期維持玩家對RPG公會的向心力和興趣」這些面向而言不夠正面,但了解操作者們的這些想法,也是幫助自己下定決心的重要助力,感謝當時陪我討論的玩家們。

  為了體驗四期的劇情,讓主要操控的角色參與世界的大事件,我最後還是決定抱著最差、最糟的情況就收角、放棄私設預定劇情退出公會的覺悟報了名,也期待在這玩家無權描寫的世界規模的史詩劇情中,唯能和戰友們一起留下輝煌的紀錄。只是,如果四期主辦方能調整GAME OVER系統的細節呈現方式,我肯定會更喜歡、更積極參與四期的各種活動。







引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4937976
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 2 篇留言

小洛
[e34]內容豐富呢

10-04 16:53

蘇雪
創作、交流為主的玩家一下子要接觸四期劇本,真的壓力山大|||10-04 16:55
無名Z司
罕見的純物理輸出在現在應該很吃虧吧,還能堅持真的是很稀有(被拖走

10-04 19:32

蘇雪
難得修昂GP支持,感謝。我也知道極端物理輸出在很多引導的世界觀中吃虧,但為了自己心目中的浪漫……10-04 19:35
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

25喜歡★chi91051 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【RPG四期創作】第二章... 後一篇:【RPG四期創作】第三幕...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

aaa1357932大家
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說昨天19:36


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】