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【懷舊遊戲】【princess maker】プリンセスメーカー ゆめみる妖精(3代)介紹(圖多)

作者:痛飲狂歌│2020-08-22 16:47:30│巴幣:36│人氣:747



各位!終於啊!三代終於來了!
今天要介紹的就是人稱美少女夢工廠系列三代的【美少女夢工廠~夢幻妖精】啦!

日文維基:點此



三代在系統上承襲了一、二代的精神,但是有相當的優化和改良,畫面上也增加了許多全新的元素,遊戲中各種各樣的事件也增加了遊戲的變化性。
這些細節隨後都會介紹到,我們先從遊戲名字開始看起:

遊戲名稱:
プリンセスメーカー ゆめみる妖精
Princess Maker FAERY TALES COMETRUE
美少女夢工廠 - 夢幻妖精

如各位所見,這代在名稱上並沒有三,不過依然是公認的三代。日文和英文副標題直翻的話,意思分別【夢現的妖精(看見夢的妖精)】和【妖精物語成真】。只看字面意思可能有點難明白,不過這和故事是有關連的,我們來看一下開頭動畫的截圖:


和前幾代的英雄傳說相比,這是個相當童話風格的故事:
朝露中誕生的小妖精們向妖精女王許下各自的願望,其中有個特別的小妖精 - 她想成為人類的公主。妖精女王一開始是拒絕的,但是看著夜裡哭泣的小妖精、她也於心不忍,最後決定讓她成為人類的小女孩、去實現自己的夢想。
整個三代就是由這樣夢幻可愛的故事展開的,遊戲中女兒也會多次提到想成為公主,可說是系列中第一次有明確主線目標的。
值得一提的是,和前幾代的【靜態圖片&文字描述】不同,這代的開頭是真的有【動畫】了,還是有語音的動畫,雖然運鏡的表現手法和現今的遊戲完全是兩回事、還是相當值得一看。

動畫結束後,正式進入遊戲主選單:

那麼,小妖精變成人類小女孩了 - 但是只有這樣可是無法活在人類世界的。
所以就輪到玩家登場了:選擇新遊戲時、便能知道玩家扮演的是父親,並且有一連串的設定:

如同上面三張圖所顯示,玩家需要決定父女的名字、生日,與相當重要的【父親的職業
這個職業在遊戲中影響可是相當大的。
在設定都結束後,又會有一小段過場,這裡是第一個會受職業影響的地方 -


沒錯 - 那個很優雅的妖精女王使用了洗腦大法把小女孩塞給玩家扮演的人啦!
用著很帥的自稱、說著很厲害的話、的把小蘿莉塞過來啦!
然後主角也就真的把妖精變成的小女孩當親生女兒養了。
話說...我過了幾年後才注意到這裏有個bug:在遊戲事件中、大部分的結局裡都會提到【父親不知道女兒其實是妖精】,這還算合理...但是你為什麼豪不奇怪那隻叫你【主人】的妖精管家哪裡來的啊?!

好,設定完後正式開始遊戲:
這是遊戲的主畫面。
除了背景(目前的背景是【家中】會依照職業不同而變化),我們還能看到可愛的女兒、日期時間、金錢和女兒的年紀,以及選單。

先從女兒開始 -
這代的女兒有所謂的【狀態】,上圖那是【普通】,下圖則是【不良】
女兒的初始狀態和父親的職業有關,隨後會隨著數值改變而有所變化。
很重要的是:不同狀態下,事件、行程、對話...也都會不一樣,除了影響到遊戲的對白、也會影響到數值,再加上父親職業帶來的影響,組合相當多變。

簡單介紹完狀態,我們來看行程安排
照例的分為打工、學習、休息三種 - 卻沒有武者修行。雖然不能讓女兒去冒險有些遺憾,但也增加了許多優點。這次是以【半個月】為單位來安排行程,不過數值變化和之前一樣以【日】為單位。安排後要【實行】才會開始,而安排畫面大致如下:

從第四張圖可以看到,這一代的行程是可以跳著排的!
而且系統上甚至能一次排完192個行程,或是先排後面在排前面,就算是決定好的行程、只要還沒有真的開始執行就能隨時修改、暫停 - 沒錯,本作可以在行程中暫停並進行行程修改和存讀檔與聊天買東西!這是全系列(包括後來代數)中最自由方便的一代了,大幅減低了遊戲的麻煩。

這代的打工並不是照年齡開放的,而是照數值開放,例如說:體力兩百會開啟【礦坑】。不過開啟條件和成功條件並不一致,有些狀態下某些打工會不能做、有些反而會加薪。而學習則是一開始就全部開啟、沒有階段變化。休息的【自由行動】會隨女兒喜好來隨機決定要做什麼,【度假】則是會依照季節決定增加的數值、並附帶一張精美的CG。
在行程進行的過程中,背景會有所變化、除了數值增減外也能看見女兒工作學習時的動畫。相當值得稱讚的一點是,每一種行程都有至少兩種以上的動畫,女兒、NPC們的位置、地圖上的小物件也會變化,甚至能感受到季節交替:以動畫豐富度藍說無疑是系列之冠,雖然受限於硬體所以人物是點陣風格、但是各種活潑的行為和多變性,可以感受到遊戲製作的用心程度。

打工:
上面兩張是【礦山打工中】和【木工打工結算】,結算時雇主NPC會給女兒不同的評語甚至獎金。學習和自由行動的畫面基本上也是如此。

度假:
度假畫面相當簡單,但是有優秀的美術。

值得一提的是,本作的大部分學習有【考試】和【勁敵】系統
先來談談考試的部分:

不管哪個科目,考試的滿分都是100分,大多數是由兩個項目來評分(學校例外),老師會一邊給予評價一邊給分數,最後女兒對總分數做出反應。在這代要考出好成績可是很不容易的、女兒的反應也不是同分數就完全一樣。

而考試系統配上勁敵系統,可說是炸蝦配上醬汁 -
在上課到一定程度後,會有那堂課上最優秀的學生出來、自說自話的把女兒宣告為勁敵,之後考試時都會出來較量一番。同樣的,女兒對勝負會有各種各樣的反應。
這些個性各異的勁敵在多上過幾次課後、可能會成為女兒的朋友 - 這也是之前的系列沒有的。當然,就算成為朋友,她們考試還是豪不放水的...

接著講一下本作的【祭典】:本作沒有之前十月的【豐收祭】,取而代之的是四種不同的祭典。它們一次半個月、舉辦在不同時候,分別是比:體力、魅力、氣質

如畫面所顯示,這三種比賽都是單看數值(和運氣)的投票形式,第一名能拿到獎金。不過第一名以外什麼都沒有、管家會出來提一下女兒的排名。
雖然十月不在是固定每年豐收祭了,但是每年十月父親會領到錢的傳統倒是保留了下來:
這裡每年可以領到的錢是隨機的,而隨機數值的基數則是依照【職業】決定,有的職業一次幾百、有的一次幾千,還有個職業根本不會有錢可拿...

終於把形成說完了,我們來看看【購物
這代買的東西只有【衣服】能使用,其他則是購買當下會立即化成數值。
這是一般的購物畫面:

這是旅行商人:

這是特殊的旅行商人:

這代的旅行商人登場並沒有次數限制,只要有足夠的錢和運氣、他就會出現。
而特殊旅行商人 - 當然是有特殊的條件。

除了給女兒買東西,聊聊天也是很好的互動。
本次有三種聊天選項:
不管選擇哪一種,女兒都會給相對的回應,而回應的內容大部分受【狀態】影響,偶爾會受父親職業影響,並且增減數值。

剛才提到過買來的東西只有衣服能使用,
所以來看看換衣畫面

本作衣服款式也很多變,不過能穿的衣服會受年齡和狀態影響

再來介紹一下這代的【數值畫面】與系統選單

這代的數值不多、一個畫面就能全部展示完,這樣簡潔便利我認為是種優點。
平時能主動看到的是上圖,下圖則是每季(三個月)結束時妖精管家會向你報告當季的變化,也是個很棒的系統。
對了,看到我圖片中妖精閉著眼嗎?實際上他是在眨眼,這代的女兒和NPC都會眨眼、增加了生動感和截圖的困難,由其女兒的各種表情配上眨眼真的相當可愛。

系統選單裡也能調整遊戲設定:

上面我們看到這代數值較少,但這並不代表事件有變少 - 這代女兒在數值達到200、500、900的時候,都會有些感想或觸發小事件,而這些事件的內容是和父親職業有關,細節與女兒的反應則和狀態有關,有些甚至會讓女兒問問題、再依照玩家選擇的回答來增減其他數值:

除了這種數值達標引起的事件,還有不少隨機事件,像是:女兒想要東西、遇上朋友、碰到神秘人物、撿到貓、老師來做家庭訪問...

此外當然還有生日事件,女兒的生日、父親的生日、好友的生日 -

眾多努力過後,八年的(遊戲內)時間過去了...
最後一天按下實行,便會進入如下畫面:

進入結局後,通常都會有一小段劇情讓玩家明白發生了什麼是,然後才展示出結局CG(有勁敵或朋友的話,她們也會出來說些話)和女兒對父親最後的話,都結束後便是妖精女王的評語。

到此,介紹終於告一段落 - 這麼想的話就太天真了。
不同於前面幾代,本作是有【相簿】功能的!在遊戲主選單處、通關一輪後可以選擇,分為度假和結局清單,點下去會有詳細的大圖:

那麼,遊戲介紹就是真的結束了。
貼幾張遊戲中的圖和CG給各位看看,我們下次再見吧!


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留言共 1 篇留言

白(不願遺忘露西婭)
嗯嗯...夢幻妖精是我玩過最多輪的...=v=(因為太運氣...還有想收CG...當時有些end就算有攻略...事件說不出來就不出來...

08-22 20:18

痛飲狂歌
真的~尤其是小貓什麼的,我昨天刷了好久08-22 20:28
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