那為什麼會被這款吸引呢? 嗯..... 我也不知道 只能說多虧預告片
目前有三個短副本可以玩 都以遠征冒險為基底(魔戒like) 更多世界觀設定會在副本中揭露
除了核爆級魔法有點誇張之外 其他設定還有結合到gameplay 整體而言算是挺新鮮的
btw 也有無盡模式、每日挑戰、競技場模式 可以讓打膩副本的玩家專注在對戰
---------------------遊戲特色---------------------
1.戰棋為骨幹的戰鬥
以戰棋為基底;玩家有三名角色 每回合都會各抽出3張牌(共9張)
包含移動、普攻、技能和被動 也就是說卡片其實就是代表該角色的可以執行的動作
假如A角色這回合沒抽到攻擊牌 一般來說就沒辦法進行攻擊
當然也有很多應對方式 利用重抽的機制選擇棄牌再抽出對應張數
或是利用輔助型技能讓其他角色抽牌等等
而卡牌遊戲中常見的"消耗、魔力池"的系統 這款是依靠每回合的棄牌來產生意志
如果要發動消耗2的牌 就要棄掉2張手牌轉換成意志 這個設計迫使玩家做取捨
當然也有其他轉換方式 比如一次獲得大量意志的技能牌、進攻獲得意志的被動能力等等
角色站位和攻擊範圍也讓策略加深一個層次
遠程有視野阻擋的限制、魔法則無但有射程範圍或高消耗
範圍 buff/debuff 的被動能力、會傳播至鄰近目標的傷害技能等等 經常是逆轉局勢的關鍵
2. 一點美式RPG的味道
畢竟製作團隊都說是 "奇幻廢土" 那當然少不了一些資源控管撿破爛與分歧選項啦
副本主要的進行方式是在大地圖上格狀移動 前往主線任務的地點
路途上會有各種事件/地點可以觸發 這些事件都有選項給玩家選擇
最常見的結果就是當然是開打 畢竟是戰鬥向的遊戲 也會有獲得裝備/獎勵、支線任務的事件
為了避免玩家"農"到忘記拯救世界,遊戲中還設定了體力與士氣這兩個限制
在地圖上移動會消耗體力 必須找到休息點消耗食物來回復 否則會影響戰鬥
士氣則是會持續消耗 只有朝主線方向移動或是解支線任務才能稍稍回復 歸零該局直接結束
3. 牌組建構
目前7種職業的牌都有各自的特點 輔助坦的戰爭領主、連擊潛行的刺客、偷取吸收的巫師...
和多數卡牌遊戲一樣也都有再細分下去的打法 比如速攻獵人、動物獵人之類的
影響牌組構成的除了角色職業之外 另一半來自"鑲嵌"在裝備上的卡片
一名角色有6格裝備槽 裝備依等級有0~3張卡片不等
有趣的是遊戲中裝備侷限性低 連法師都可以拿近戰武器
記得有一局法師劍盾錘拿好拿滿 成了貨真價實的近戰法師 (打起來還不差~
因為如此角色的可塑性相當高 常常莫名發掘出特殊流派打法 非常有趣
---------------------截圖與閒聊---------------------
目前仍在EA階段 不過內容夠你刷好幾個小時
打擊感真的爽快 特別是打出連鎖效果的時候可比一般卡牌遊戲痛快好幾倍
開局選擇遊戲模式 目前有3個副本+3種模式(不含副本) 還有難度選項可以調整
歡迎來到阿什(Ashe)大陸 荒蕪與混亂的危險世界 真的很MADMAX
任務指示避免玩家像無頭蒼蠅亂走 多觸發路上的問號來農等農裝(尤其是有建築物的)
有時候硬幹收穫不會比較好 所以別天天找架打 ,如果有特定的角色還會有隱藏選項可選(如圖)
角色死亡不會移出遊戲 而是會出現各種負傷狀態也就是debuff卡 對戰局影響頗大
紮營除了可以回血+體力之外 也可以製作裝備、複製/消除卡片、治療負傷
隨從類似於大地圖buff 可以製造高級裝備或是紮營有機率不消耗食物之類的
戰鬥的介面 上方的大數字是共用的魔力 每回合會歸零重算沒用完的會被轉換成護甲
遠程攻擊卡只要視線別被阻擋就可以爽爽風箏 配上獵人的buff效果 簡直是衛星雷射
刺客可以強化自身連擊傷害 搭配多段攻擊可以打出兩倍的傷害
被動能力卡加乘效益很大;是影響戰局的關鍵之一 但是有耐久限制只要損失其耐久值的血量就會自動解除
元素使擅長群體傷害魔法 高消耗高傷害的法術用起來超爽
戰士先把敵人集中起來再用橫掃 不過消費很高所以要考量好
中boss幻術師會不斷製造分身混淆視聽 沒有範圍傷害的話就等著被幻象淹沒
戰鬥之後可以升級一名角色 除了提升最大血量 還可以替換一張職業卡到卡組中
橘色裝備是最高等級 除了卡片之外還會有額外的被動效果
------------------------結論------------------------
戰棋與卡牌加上稍稍變化的規則 不會太燒腦但變化性仍然足夠 拿捏得很好
世界觀、配裝(配牌組)升級、多選項事件以及大地圖探索 濃濃的冒險RPG元素
美術風格有精緻桌遊的感覺 打擊效果真的讚
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