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固定傷害列表
極小 100
小 500
中 1500
大 3000
特大 6000
超大 10000
極大 25000
絕大 50000
超絕大 60000
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毒傷效果(依照自身攻擊力造成毒傷)
弱毒 *0.4
毒 *0.8
強毒 *1.5
猛毒 *3
激毒 *5
超毒 *7
超猛毒 *15
超絕毒 *25
絕大毒 *40
超絕大毒 *50
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貫通
貫1 50%(1.5)
貫2 70%(1.7)
貫3 90%(1.9)
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Combo公式
0.125xcombo數+1
例如24C=0.125x24+1=4
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猛追擊
攻擊後追加的無視防禦力傷害
對於敵人有高防禦力時 ex:礦石、肥鷹
公式ex:黃龍攻擊力/10x1xhits數
火創:傷害=攻擊力x0.5x1xhits 能受益隊長技加成
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追加攻擊RS Hooper
1.普通攻擊後必定追加 基礎攻擊力 x 1.5 x 1~4 回傷害
2.受基礎攻擊力影響(隊長技、主動技、倍攻、屬性)
3.不受合擊、反擊、Combo隊長技影響
4.盾承受1次技能傷害會變黑閃爍
承受第二次則會完全黑掉失去RS盾效果
RS屬於物理傷害
ex:納涼RS=301+80(攻魂+忘卻)+57(公會加成)x18LSx12ASx1.95(三階剋屬)x1.5(RS)x2(隨機2回)=553456.8
RS Hooper深入探討(取自於alwayray (XRay))
懶人包
RS HOOPER
1. 有修正倍率1.5倍
2. 吃不到合擊時的COMBO 倍率
3. 會受到屬性和副屬性影響.
4. 會受到增攻BUFF影響.
5. 反擊時吃不到反擊倍率(不管是3倍反擊還是40倍反擊, RS的傷害量一樣)
6. 算是物理傷害, 因為會被王的物理盾減傷.
隊長技方面
5. 吃到詛咒隊長技.
6. 吃不到反擊隊長技, 但會在反擊時觸發傷害
7. 吃不到COMBO 隊長技
8. 吃到防禦血量隊長技
9. 吃不到合擊隊長技
10. 應該可以吃到常時倍率隊長技, 但我沒測試。
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連鎖追擊
具備連追的棋寵在狀態發動時追加的物理傷害
狀態如:攻擊、反擊時
普攻的連追遇到反反擊:不會被反反擊迴避、反殺
反擊的連追遇到反反擊:會被反反擊迴避、反殺
帶著高反特性的連追:不會被反反擊迴避、若沒打死對方才有可能被反殺
無視AT盾、反射、技能防禦力、技能減傷
但會被自身迴避高、無敵、內建高防、物減、物防、Block影響
封技時/睡眠時/狀態消失時/打暈時/變成墓碑時 無法使用
被封技時,會隨著回合遞減(自動砲則不會)
不吃砲魂、反魂(反擊所觸發連追可受益反魂)
不吃砲擊LS,但受益反擊LS
可以觸發共鳴柱
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物理砲(物理傷害)
屬於物理傷害
就跟一般技能型棋寵一樣,開技防放砲or自動砲賦予,只是傷害不是技能傷害,而是物理傷害。
可以觸發共鳴柱。
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