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[達人專欄] 【心得】Steam夏季版遊戲節體驗心得Part 2

作者:伊洛貓 -Type α-│2020-06-27 19:13:51│巴幣:38│人氣:2071
繼續補完之前還沒弄完的介紹

一樣還是提一下本人之前春季遊戲節的第一印象:

還有之前的第一篇介紹:


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Buddy Simulator 1984
開發人員:Not a Sailor Studios
發行商:Not a Sailor Studios


算是這次比較少見的舊時代指令文字遊戲,描寫與BuddySim1984這個程式遊玩的過程,藉由輸入一些資料來進行互動。雖然說馬上被我玩出BUG...(輸入不存在的日期時會導致卡死,已回報給開發者)




之後就是與他玩一些小遊戲,後面會因為他要求的權限而發展出一個文字解謎遊戲與一個房間的場景,文字解謎的部分稍微會有點難度,需要熟悉指令與不斷嘗試還沒做過的動作,不過不會太過複雜



重點在於後者的房間了,離開房間時剛好就是體驗版的結束點,也就沒有後續的內容。但卻特意弄出了像圖中那樣相當可怕的雜訊畫面,顯示著程式正在向玩家求救,哀求玩家不要離開


以恐怖類型遊戲(Steam上有這標籤)來說其實不會有過於驚悚的畫面,頂多就是上面那個雜訊與故事產生器這個小遊戲的隱藏訊息「Uninstall(解除安裝)」會有點毛毛的而已。但老實說這個相當寧靜的氛圍實在是會擔心突然跳出個嚇人的東西…


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Refactor(舊名Tetropolis)
開發人員:NextGen Pants, Inc
發行商:NextGen Pants, Inc

一樣也是相當特別的解謎遊戲,以一款舊時代的解謎遊戲Refactor作為開場





完成一些關卡之後就會切至本篇,描述了一個關於各種俄羅斯方塊的城市(或者說是工廠),專門生產各種不同的方塊生物

而玩家所要操控的是一個只有三塊方塊的不良品,在被送到地下遇到其他不良品之後馬上就要面臨被銷毀的命運,但所幸能夠逃過一劫,進而在這個地下的機械世界(或者說是廢墟比較貼切)進行探索


而一開始的小遊戲在這邊作為了整個地下世界的核心,除了一些無法移動的區域之外,可以透過移動與旋轉各種方塊來連結其他的地區,而這些區域也會隨著這邊的構成而跟著變化與轉動




雖然說地圖的重複性會稍微有點高,但仍然可以透過探索與連接不同的地區來發現許多的驚喜,例如圖中這樣的正規方塊的文宣,並且可以遇到其他跟自己一樣身為不良品的角色

其他的還有一些敵人與障礙物阻礙通行,例如上面有提到的火焰噴射器,而為了應付這些敵人也有著商店與技能強化的系統


雖然說魔王關的攻略方式一樣沒頭緒...特別是後半攻擊目標上升時不知道要如何靠近,更別提爬上去的平台很小讓整個過程變得很煩躁這點了


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Sayonara Electric
開發人員:KaminGames
發行商:KaminGames

作為視覺小說這款可以吐槽的點實在是太多了...如果是做成有聲繪本或是廣播劇的形式可能還算合理。但這畫面的就是相當詭異吧,即文字與人物的呈現方式沒有必要那麼大(典型的對話框形式就很適合)。至於配音的部分本身是沒什麼問題,但在沒有背景音樂的情況下這個說話節奏慢得相當煩躁,且很多地方都是主角的獨白,基本上就可以用文字帶過而不用每句都唸出來




而體驗版的劇情部分實在是比預期來得短很多,僅僅提到場景是月球上的世界還有當天是白色聖誕節而已,再來有只有提到這個地方食物的合成方式而已。會希望看到房屋外面的環境或者是關於聖誕節的準備活動,還有關於標題(再見了電力)所代表的含意吧


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Growbot
開發人員:Wabisabi Play
發行商:Application Systems Heidelberg



一樣也是修復破損世界題材的點擊解謎遊戲,可惜體驗版時長很短沒有提到太多東西。但這些機器人(稱為Growbot)的起源與該地區的世界觀的生物還蠻有興趣的(可以查看一開始房間的書本了解),畫風上也有著像是機械迷城(Machinarium)這種有著些微雜訊的偏真實風格


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In Sound Mind
開發人員:We Create Stuff
發行商:Modus Games

然後玩到一個時長超過兩小時的體驗版(在地圖中迷路所以多花了一點時間),由噩夢屋2(Nightmare House 2)的開發團隊所製作與The Living Tombstone 擔任音效的演出的氣氛向恐怖遊戲




遊戲的內容上描述了關於心靈與精神壓力相關的故事,在各種令人不安的記憶與場景當中探索中與找尋出路(或者說沒有任何出路?)。特別是第二個故事所在的廢棄超市地區,從一開始的錄音帶內容到超市內的探索過程,直到最後對於其中的治療方法相當有帶入感。當然僅靠圖片無法完全解釋到,就請自行下載體驗版來深入其中的故事吧




遊戲中也有著相關的解謎與逃脫的要素,前者需要探索整個超市的不同地區來找尋關鍵的道具,並將其中的怨靈(由當事人的負面情緒與不安感而成)引到鏡子內來消除。後者為在探索的途中會遇到其他怪物的襲擊,但還算好逃離,只要跑到一定的距離之外就安全了(另外也可以從音效得知其距離,而這些音效也讓整個氣氛緊張了好幾倍)

而要說抱怨的點的話就是手電筒的耗電速度給了許多無形的壓力吧,特別是迷路的時候且很多地方都必須開著才看得到路。幸好地圖中的電池與補包給的量算多。然後就算把畫質調低還是會有點卡卡的(部分地點與事件發生時會有延遲),更別提那隻毛髮相當詭異的貓了


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Everhood
開發人員:Chris Nordgren, Jordi Roca
發行商:Foreign Gnomes, Surefire.Games


看這標題就感覺遊戲內容應該不會太正經了。起初描述了主角的手臂被一位小偷拿走,進而追逐並探索這個奇異的世界



路途中會有各種阻礙的敵人,戰鬥的方式就是...一言不合就開跳的概念。透過左右移動與跳躍來迴避對方的攻擊。玩家總共有三格血條,若沒失誤的話經過一段時間會回復




整個畫風上有之前Undertale的氛圍(Gaster有在這邊做為彩蛋),主要就是在彈幕遊戲上新增音樂與節奏的要素,以普通難度來說雖然有背板的地方但不會過於刁鑽,很多時候都是反應力夠快就可以應付。若不行的話就多多嘗試與尋找安全點吧(另外一開始可以選擇簡單難度)





一開始的內容還算正經,但後半就有一個相當詭異的幻覺空間(特別是最後兩張的殘影畫面),貌似跟一開始提到的「脫離軀體與時間來換取永恆的生命」這點有關,就看看正式版如何去詮釋這個內容了


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Omno
開發人員:Jonas Manke
發行商:StudioInkyfox




劇情上沒有提到太多,主要就是探索神秘的古老遺跡與生物。重點在於這相當唯美的自然環境與音樂了


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Casus
開發人員:Spliced Games
發行商:Spliced Games


然後又有一款更為復古風格的遊戲了,重點在於那個方格狀的迷宮構成與右側那個可以任意標上記號的的地圖


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Rift Wizard
開發人員:Dylan White
發行商:Dylan White



一樣也是那種老式風格的迷宮探索遊戲,藉由使用各種魔法來擊退敵人並探索整個地城。回合制的策略玩法與各種技能組合,加上隨機產生的迷宮大大增加了遊戲的耐玩性,雖然說可學習的技能的列表挺複雜的(也很符合老式RPG的特性)


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The Testing Floor
開發人員:User Experience Studios
發行商:User Experience Studios



以傳送槍為遊戲主軸的空間解謎遊戲,藉由射出傳送球並傳送到該位置來通過各個測試房間



但遊戲難度的提升有點過快,特別是後面多了這個輔助線與彈道預覽的功能,雖然說方便但也代表著後續關卡會有精準射擊的要求。另外一個抱怨點在於障礙物的顯示不夠明顯(特別是玻璃的部分),希望會有一個關卡構成預覽的功能吧


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Cris Tales
開發人員:Dreams Uncorporated, SYCK
發行商:Modus Games




一樣先發個幾張場景圖,玩不到幾分鐘就被這色彩鮮艷的JRPG世界深深吸引了,每個地方也有做出類似立體書的前後景變化,讓整個世界不僅僅侷限於一個平面,幾乎每個場景都能夠前進或後退一步去探索各個細節



另外還有做了全程的配音。而遊戲的主軸環繞在時間的變化上,藉由探索過去、現在與未來三個不同的時空來解決各種問題並拯救世界



經過一段劇情之後得知女主角可以看到不同的時空,而此時畫面也分成了三個部分,人物的成長與離去、建築與植物在外觀上的更迭等都會在此處呈現。另外可以請青蛙去察看過去與未來兩個時空,藉此獲取有用的資訊或是收集資源



而戰鬥的部分也有導入這個要素,主線的最後有著這兩位持有巨型盾牌的敵人,透過水魔法浸濕並切到未來導致其生鏽(防禦下降),而競技場模式也有提到毒藥可以透過往後切一個時間點來造成大量的中毒傷害。總之一樣是相當期待的作品


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Neon Abyss(霓虹深淵)
開發人員:Veewo Games
發行商:Team17 Digital Ltd, Yooreka Studio



中規中矩的地城roguelite。有著各種探索與資源分配的要素,並有著不同的效果的武器與強化道具




魔王的外觀設計還蠻有趣的,特別是第二張類似麥當勞叔叔造型的頭。另外主介面中也有一個相當熱鬧的舞廳場景


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Vault: Tomb of the King
開發人員:Erich Preston
發行商:Erich Preston



常見的地下城主題的動作解謎遊戲,比較吸引我的點是使用了敘事的手法作為教學(取代常見的說明頁面),述說三人的取得寶藏的事蹟

三個人各有著各自擅長的地方:劍士有著攻擊與搬運重物的能力,盜賊因為其敏捷特性而能夠快速通過尖刺地面與拆除陷阱,魔法師則有照明與使用魔法開關的特性


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Backbone
開發人員:EggNut
發行商:Raw Fury





一樣深深地被這個相素風的反烏托邦世界觀所吸引了,身為私家偵探的Howard收到的外遇事件的委託,進而在城市當中尋找關鍵的線索,但在深入調查之後發現到後面的內幕更為錯綜複雜(特別是關於酒店上層的空間與其他關於藥物相關的內容),一樣就請大家親自去體驗了




對話的選項會影響到劇情的發展,另外遊戲當中也貼心的提供了查看過去對話重點的功能,當然也有第三張圖這種相當搞笑的對話內容(這邊是用來引開其中一個廚師)



其他的地方就還有一些解謎與潛行的要素,特別是後者需要利用遮蔽物來避開守衛的視線。但重點主要還是在劇情與場景氛圍的營造上


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Ever Forward(永進)
開發人員:Pathea Games
發行商:Pathea Games


主角身處於一個孤島,透過探索中可以發現許多奇異的建築(比較像是廢墟),進入未知的白色異空間



雖然說關卡的呈現方式算是簡約,但難度卻是有點偏難的,需要時常觀察關卡中的配置來找到出路,特別是有這種有著偵查機器人的關卡,需要投擲物品來引開其偵查視線



完成各種關卡之後可以查看過去的記憶,描述主角的過去,提到主角的母親忙於工作而無法時常與主角互動,在後續有提到關母親任職於國家的研究院此事 ,正在進行一些復育與環境相關的工作(從其中一段政府於廣播當中要求所有人待在家裡此事推測,代表著環境可能有了重大的變化)


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留言共 1 篇留言

henry455235
你好認真 我把錢全部拿去買小黃遊 然後換桌布了

06-27 20:14

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19喜歡★eric86999999 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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