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[達人專欄] 【心得】Steam夏季版遊戲節體驗心得Part 1

作者:伊洛貓 -Type α-│2020-06-22 17:36:14│巴幣:26│人氣:1895
一樣是之前很期待的夏季遊戲節,而這次的數量比之前多了好幾倍(超過900個體驗版)所以不能像上次那樣每個都去試了


這次的活動頁面也精緻了一些,主要就是有著推薦內容與之前放入願望清單的遊戲(大多是之前春季遊戲節玩過的),另外也有比較清楚的直播與訪談內容的區塊。而最方便的應該就是最上面的遊戲分類了

除了VR與必須多人遊玩的內容無法介紹之外,遊戲完全是憑感覺去挑了(除非是之前有關注的)。但會比較偏向解謎與平台(Platformer)類型,視覺小說也會稍微翻翻

有興趣的話可以看看我之前春季遊戲節的介紹:

之後應該還會有一到兩篇,先把有興趣的體驗版載下來了,最近這幾天會繼續消化


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SkateBIRD
開發人員:Glass Bottom Games
發行商:Glass Bottom Games


之前就有持續關注這款遊戲了。這次的體驗版提供一個有著不同的坡道與障礙的空間,看過說明之後就可以任意去嘗試不同的動作了。另外也有可以挑戰任務的NPC(取得地圖中的字母、達到一定分數等),但自己完全沒玩過滑板相關的遊戲所以無法做太詳細的評價,老實說會希望一開始有個新手教學吧


而重點應該是這些非常有喜感的鳥鳥了,特別是頭飾與眼鏡的部分


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Sarawak
開發人員:Cowleyfornia Studios LLP
發行商:Cowleyfornia Studios LLP


一開始就被這種畫風與舊時代推理故事的氛圍所吸引了,故事描述了主角深入調查一位教授的離奇死亡案件,需要進行各面向的推理來找出真相。遊戲的版面設計上與常見的視覺小說大相逕庭,不如說比較像是在翻繪本或是電子書那種形式,並有著會影響劇情的對話分歧要素



目前僅僅開放前兩章節,除了對話的分歧之外也有解謎的成分。可以從插圖當中找到可以互動的物件。要是卡住的話文字的部分也會給予相關的提示。還蠻期待這款遊戲後續的發展


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Anicon - Animal Complex - Rabbit's Path
開發人員:Zeiva Inc
發行商:Zeiva Inc
https://store.steampowered.com/app/1293510/Anicon__Animal_Complex__Rabbits_Path/

之前在Flashpoint計畫意外得知這款遊戲,而這次是同遊戲關於兔子Dhin的第三條劇情線(前面兩條貓咪與綿羊線可以在官網與Steam購買,一樣有機會會去翻翻看吧)



描述了關於鎮上的馬戲團D.Circus的故事,女主角在偷看後台的時候意外得知了關於這裡的秘密,即馬戲團的動物成員是由人類變化而成的。 而剛好丟失工作的她也因此加入了馬戲團的大家庭當中

然而還有另外一個目的:讓其中一位成員與她墜入愛河(所以我說這展開好像有點快啊)



從體驗版的流程就是個相當歡樂的故事吧,可以看到各個成員有著不同的性格與說話的方式。之後有更詳細提到關於人類變化的設定:當心跳提高到正常以上時就會觸發,而各個角色的觸發條件也會有所不同(例如兔子是稍微強烈一點的運動,一開始的貓則是因為受到驚嚇而讓主角看見其人類型態)


但就是有個反差存在吧,兔子型態就是一隻會不斷玩雙關語的冒失鬼,而人類型態就顯得嚴肅許多。另外還有一個部分為自由時間,可以藉由打掃各個區域來取得道具,或是與其它的動物搭話來獲取相關情報與增進感情等,也有關於送禮與隨機輪盤等要素

照官網的說明提到遊戲有著多重結局的設定,總之就是相當期待後續的發展吧


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Shutter Nyang
開發人員:Project Moreum
發行商:Project Moreum

藉由拍攝畫面中的物件,並將相片至於場景之中來協助通關。雖然說有看過幾款類似要素的遊戲,但算是第一次看到以相機與複製要素作為主體的遊戲。加上以黑白的雨季城市為基底場景,彩色的地方則作為重要物件的標記,兩者合在一起即營造出了相當獨特的氛圍




每個關卡都有一個需要拍攝的關鍵物件,藉此一步一步完成主選單的這張圖片。關卡當中也會提供相應的提示,但不會一次就告知所有的情報,必須更深一步探索整個地圖才行




隨著劇情的推進也會逐漸新增不同的障礙物,例如圖中這兩隻會追著玩家跑的狗,就必須放置一張有著自己的照片來引開,或者是使用雨滴淋濕。而最後一關還提供了一個需要快速疊高避開攻擊的魔王戰


以體驗版展示的前期關卡來說會有點過於困難的遊戲,雖然說遊戲的提示相當直觀,但有很多時候會需要做出連續與快速的反應,無法慢下來思考下一步行動。特別是魔王戰的部分因為狗的配置導致自己很難撐過第二波的攻擊,這點有點可惜

然後這張魔王的登場展示單純是覺得很有喜感而截的


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Spinch
開發人員:Queen Bee Games
發行商:Akupara Games




典型的平台跳躍闖關遊戲,在介紹的頁面有提到這遊戲想做出舊時代的遊戲體驗,故其中的高難度與低容錯率的設計是無可避免的,這點就請各位注意一下了

但一旦踏入這個色彩豐富且極為怪異的卡通風格世界就停不下來了...加上8bit的配樂讓不斷重複挑戰的體驗也開始變得非常有趣(剛好翻一下直播有看到更多的關卡,像是有一關就是要在時間之內衝向下一個掩蔽物的關卡設計)


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The Almost Gone
開發人員:Happy Volcano
發行商:Playdigious, X.D. Network Inc.




描述了主角處於生死之間的環境,必須到處摸索周遭的黑暗與不愉快的真相來得知自己正確的死因。只看圖片可能感覺不出來,整體的文字敘述與背景音樂充滿了相當不安的氛圍,有著關於家庭的離異,工作上的挫折與精神上的不尋常等成人相關的話題

解謎的難度上不會太難,但房間的呈現方式會有點容易迷路,而關鍵物件放大顯示這點還蠻貼心的


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Ageless
開發人員:Happy Volcano
發行商:Playdigious, X.D. Network Inc.



一樣也是平台類型的遊戲。如同標題所提及,遊戲的內容環繞著「成長階段」這個要素,藉由變化場景中的生物之生長階段來協助通關,以圖中的犀牛為例,能夠變化出三個不同的階段,分別有著追逐植物、衝撞與重壓的能力



後續還會新增一個回春(Ageless)的狀態,可以時間暫停並吸收生物的年齡精華(即倒退一階)來進行衝刺


畫風算是很常見所以沒特別的印象,主要還是注重在成長要素所能夠帶來的關卡變化。然後不知道是不是我的錯覺,但好像很多平台遊戲都會有像這樣的追逐戰關卡(例如Celeste第二章後半、無名的貓第一章最後一關)


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TOHU
開發人員:Fireart Games
發行商:Fireart Games

一樣是典型的點擊解謎遊戲,描述了維持島嶼運作的神聖引擎(Sacred Engine)被未知的力量破壞,需要解開各種謎題來使機器再次運作,以避免島嶼面臨墜落的命運




操作上相當簡單,點擊地圖中的特定位置即可進行調查與操作。另外主角可以從小女孩與機器人兩個模式中進行切換,後者可以搬運與移除重物,而有些地方只有在小女孩的狀態之下才能操作。比較亮眼的地方一樣還是那帶有複合媒介與各種奇異植物的機械背景了



卡關的話一樣也有提示可以看,而這個要看準時機解鎖的小遊戲還蠻特別的


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Time To Stop Time
開發人員:Sicarius
發行商:CreativeForge Games

想體驗看看身為超級英雄的感覺嗎?在短暫的時間暫停之下,利用場景中不同的物件來解救人質與消滅敵人吧!
(先聲明這是正常向的遊戲,沒有那種糟糕要素)

這款是目前個人最喜歡的一款解謎遊戲了,遊戲的目標為在時間停止的期間內解決所有的敵人,並保護其他的市民(可能還會有其他條件,例如某關還需要拆除炸彈)。在這段期間之內可以做出許多的事情,例如任意移動物件、將敵方的子彈反轉(或是瞄向其他的地方)或是投擲手榴彈等物品來解決威脅。要注意這段期間還是會有一些限制存在,例如所有的槍械都只能打出一發彈藥,每個動作也會消耗體力值並有著時間的限制



而雖然說是時間暫停,實際上還是會有一些緩慢的流動(主要為子彈與其他砲彈)。第二關就有這個要素的應用,必須先將演講台上的總統團隊搬離以迴避正上方的飛彈攻擊,再來解決地面上的士兵。執行任務時的先後順序規劃也就顯得相當重要


隨著遊戲的進行還會追加許多新的要素,例如高樓的地形就可以把敵人推下去(必須要非滿血狀態才有效),還有要在各建築頂樓之間飛越與穿梭。還蠻貼心的一點是沒跳好的話會把你傳回前一個建築物讓你再次嘗試,而非直接任務失敗



而另一個特點應該就是其中的搞怪要素了,包含剛才把敵人踢下高樓那段,時時刻刻都可以看到這種滑稽的定格動作




甚至還有玩過去那個闖入51區的梗(轉眼之間這個迷因也快一年了)。這邊開始也新增了遠距操控與局部回復正常時間的能力,剛提到的槍械也就可以在此正常運作,這關也是個針對觀察力與規劃擊破順序而設計的挑戰。而通關後的畫面實在是相當壯觀呢


可惜後半這個真的要打外星人的關卡就無法順利通關...這邊的敵人都會自由移動與攻擊,加上後方有飛行船持續地轟炸與行動干擾,攻略的操作上也就與前幾關完全不一樣了


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PHOGS!
開發人員:Bit Loom Games
發行商:Coatsink


雖然說這款的本質比較傾向於雙人合作,但其實單人遊玩時也不會過於卡手。遊戲的目標為操控一條雙頭狗來進行各種解謎。兩個頭都有著各自的操控方式(WASD/方向鍵),並有抓住物件與拉長兩個功能





操作與解謎的成分其實不會很難,稍微習慣一下即可上手。最大的賣點一樣就是相當療癒的場景與背景音樂了,並可以在其中看到各式各樣造型的NPC,特別是第三張的舞廳關卡的熱鬧氣氛,裡面還有一些小遊戲可以獲得骨頭獎勵(應該是作為成就物品)


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Skellboy
開發人員:UmaikiGames
發行商:UmaikiGames

典型的清版動作遊戲(Beat ‘Em Up),劇情上就是抵禦來自魔法師所召喚的不死生物,比較特別的是主角本身也是被魔法師召喚的生物,身為舊時代的英雄抵抗來自各方襲來的威脅。並可以藉由戰鬥來拿取敵方的身體部位或是武器來進行自身的強化





但有絕大多數的時間都是在欣賞風景了,這種3D外觀遊戲但有著許多像是紙板的平面物件與敵人實在是很特別


最後還有一個小型魔王戰,熟悉對方的攻擊模式之後其實不會太難(雖然說有絕大部分的時間是硬幹與站右邊稍微安全一點的位置)


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Best Friend Forever
開發人員:Starcolt
發行商:Alliance



這邊提一個視覺小說吧,描述了主角搬到了Rainbow Bay這個到處都是狗狗的小鎮,並在鎮內與領養的寵物搭建深厚的情感,藉此找到理想對象的故事。算是少數看到兩條故事線並行的遊戲了,雖然說體驗版玩下來比較注重居民之間的互動



狗狗的部分在完成領養手續之後會有15週的時間可以培養彼此的情感。每週都會有一次活動安排與照顧的事件,前者為提升能力值的方法,而後者為各種影響健康數值相關的活動,但具體影響在體驗版無法得知。當然也可以隨時在遊戲當中摸摸自己的愛犬




而另外一邊就是在鎮上與各居民的活動與約會了,會依照一開始的交友軟體問答來決定對象。在地圖中選擇要見面的對象吧





可以在鎮上遇到各種不同性格的居民(還有他們的狗),比較印象深刻的應該就是圖一的Maribol這位市容規劃師了,有提到了許多與建築相關的知識,另外讓狗趴在肩膀上與一起戴安全帽這段實在是很可愛

整體來看就是上面提到過的,狗狗的部分對劇情似乎沒有任何影響(僅作為一個世界觀設計的要素),也不太清楚其能力值是否會影響到居民互動的部分,頂多作為右下角一個可以摸摸與執行突發事件(例如安撫與清潔等)來提升能力值的功能而已。一樣之後有機會的話會再來翻翻看完整版吧


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INMOST
開發人員:Hidden Layer Games
發行商:Chucklefish



老實說這遊戲的劇情上有點謎吧,但主要就是透過三個不同人的視角(小女孩、成年男性與劍士)來探索這個如同噩夢般的崩壞環境



遊戲中解謎的部分其實不會太難,而動作的部分主要就是避開地圖中黑色的軟泥與觸手生物。例如成年男性的部分就是利用各種地形與機關來破壞或壓扁這些生物,而另外一章的劍士則有鉤繩與砍殺這些生物的能力

整體的灰暗色調與像素風材質,加上背景音樂與文字的輔助完美營造出了相當詭譎的氣氛。這款有出在Apple Arcade上了,有興趣的話可以去翻翻看


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Cyberemo 2007
開發人員:Siberian Mouse
發行商:Siberian Mouse


這次一樣也有那種不知道來幹嘛的..標題很明顯的在致敬某個作品。遊戲的本質就是平台類型加上一堆搞怪的要素與即死陷阱。甚至是教學關卡的部分,除了前面的針刺必定會耗掉一條血才能通行之外,中間的兩個浮水跳台前方各會有一個突然飛過去的即死尖刺,必須緩慢靠近來勾引才能通行(而且沒有檢查點,死了只能重來)

自己的耐心大概就撐到第一關的一開始而已,這邊也有上述的即死尖刺與踩上去就消失的平台。總之就是個相當煩躁的遊戲,但喜愛惡搞型或是I wanna系列那種有重複挑戰與解謎的人可能會喜歡吧


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Pro Gymnast
開發人員: Walaber Entertainment LLC
發行商: Walaber Entertainment LLC




極少接觸這種體操運動類型的遊戲但這款算是蠻有趣的,遊戲的內容如圖片所示,手腳並用來跨越各種障礙地形

自己也只有把教學關卡打完,但這些關卡可以說是做得相當簡單明瞭吧。然而實際操作時又感覺完全是另一回事了,很常有手腳不協調的狀況,不過想像一下實際擺單槓的動作並了解物理原則之後會簡單一些


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最近開的斗內連結。小屋內梗圖以外的文章都是需要大量時間與心力去完成的
如果有能力的話就拜託支持一下了(圖片有超連結)

然後FB與Blogger專頁也麻煩各位了
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