在遊戲比動漫劣勢的古早年代,粉絲向遊戲也可能成為眾所矚目的首發作品
主機平台: FC (任天堂紅白機) / 街機 (1982)
類 型: 動作
設計公司: 任天堂
發行公司: 任天堂
發行日期: 1983.7.15 (同樣也是紅白機發售日)
閱讀前說明
1. 9成圖片和影片是本身遊戲過程所截取的,少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
作品介紹
大力水手卜派,是距今約90年前,從美國漫畫家E•C•西格繪筆下發跡的動漫角色,在那個比古早還古早的年代,不只是動畫還被稱做卡通而已,連彩色卡通都還未出現的時期,大力水手就已經紅遍整個美國,甚至是生活的一部分了
或許有人會覺得孤舟很三八,怎麼突然提一個動漫紀元前的作品? 雖然以他的年紀可說是(曾)爺字輩都不見的熟悉,畢竟是紅在美國,加上那個年代的人生活苦(還歷經戰爭時期),活了大半輩子都不見的曾經跨過太平洋,更遑論追一個被視為小孩子玩意的卡通?
但只要稍微有一點年紀,多多少少都聽過大力水手這個名號,只是忘了是在何時接觸過,可能是比想像中還要小的年紀,也可能曾在轉台時無意間看過,畢竟相關作品交由後來的人持續發展,做了數百集的卡通,當然應該有引進到台灣的電視上播出過,甚至到了1999年,接手的團隊還特別讓男女主角完婚,近年也曾有新作動畫的消息
如果曾在童年時代的卡通聽過這個旋律,就表示很可能有一點年紀了…
地中海馬爾他島,因為拍過真人版電影而特別將場景保留下來,成了觀光用的主題樂園(Popeye Village)
據了解原本漫畫故事與預期差很多,甚至卜派本來不是主角,卻因為太受歡迎反客為主,還搶了原本主角的未婚妻(奧莉薇),成了動漫史上第一個應觀眾要求從B咖變A咖的主角
雖然看似有點概念,但其實孤舟對這個動漫作品一知半解,印象極為模糊,說來廢話,歷時快百年的作品誰清楚啊? 只記得吃了會頭好壯壯的菠菜罐頭,還有千篇一律的英雄救美梗,雖然已經沒甚麼印象,但能夠利用少少的要素玩幾百集的動畫也真的厲害
不過今天主要不是聊這部動漫,而是要聊一款街機遊戲,小時候曾經玩過紅白機移植版,遊戲名稱就叫大力水手,現在才知道這款遊戲和Punch-Out!!一樣,都是任天堂大老級製作人~竹田玄洋所設計
這款遊戲因為年代久遠,關卡設計還停留在一張圖的模式,玩法也很簡單,就是拿滿女主角丟出去的電子垃圾就能過關
遊戲共三種關卡,第一關女主角會丟愛心,第二關換成音符,第三關則是英文字母,在一定的時間內不去撿垃圾,主角可是會自行陣亡(驚),電子垃圾太多真的會要人命(誤)
這類以吃東西為通關條件的古早玩法,在早期的遊戲來說很常見,比較古早的就從貪吃蛇,小精靈(Pac-Man),迷魂車都是這種玩法,甚麼? 太老沒碰過…不然後面一點還有貓捉老鼠….沒聽過,我再想想…玩過太多遊戲腦袋打結….
除了撿垃圾之外,遊戲要特別提防大反派布魯特的攻擊,話說這個角色跟庫巴沒兩樣,如果要說瑪利歐的角色形象有相互參考也說不定,畢竟這類風格都有些雷同之處
然而我們除了可以操作男主角卜派邊吃邊躲之外,還有個重要道具可以利用,就是菠菜罐頭,甚麼罐頭? 拿來砸人的嗎? 不是,罐頭當然是拿來吃的,吃了就無敵,變成大力士擊倒布魯特,大力水手一詞就是源自於此,為何菠菜能這麼威? 我也不知,聽說是和有高含量的維他命A有關,依稀記得小時候好像有一陣子就曾經因為這部動畫而天天吃菠菜? 好像…
如果以蔬菜年做區分的話,現在已經不是吃菠菜的年代了,應該是高麗菜的全盛時期XD (家庭必備,快炒火鍋甚至醃成泡菜都少不了)
拿到菠菜時整個畫面會暫停,只有布魯特會跑給你追,此時的卜派可說是無敵狀態
平常雖然不能K布魯特,但還是能用拳頭打小敵人
以下就來段個人的擷取影片,可以大致了解遊戲過程
整個遊戲大概就三關,通過一輪後就回到第一關,玩法都一樣,只是多了巫婆丟骷髏頭增加難度,整個遊戲以現在的角度來看非常短,就連一堆90年代以後的街機遊戲內容都比這款大好幾倍
但別小看這款遊戲,它在北美的街機銷量超過2萬台,比甲蟲王者機台在日本的銷售量還猛,想想甲蟲王者在台灣也曾風靡一陣子,可說是引領卡片遊戲機風潮的起點,即便機台銷售和實際營業額不完全成正比(還是要看遊玩人數),但從機台銷售上還是能看出大力水手在當年的熱門程度,古早年代的粉絲向遊戲,可不是現在菜逼巴的芸芸眾生可以鄙視…(驚)
後記
會突然想聊這款遊戲,純粹是因為想了解一下任天堂大老之一 ~ 竹田玄洋的作品,據了解他還曾是紅白機卡帶電池記憶的推手,有看過孤舟的文章不難發現,孤舟多少會觀察特定設計人的遊戲,因為玩完Punch-Out!之後,對其遊戲設計和拳擊玩法的詮釋感到佩服,稍微瀏覽過他設計的遊戲之後,才連結到自己小時候曾經玩過的大力水手…
不過在當時已經玩過超級瑪利兄弟和惡魔城,魔界村,洛克人等名作之後,對這款遊戲的評價不高,只能說此一時,彼一時,如同莎木對現在陌生的新玩家一樣,雖然年代有別,但相信仍有一群人,曾經對這樣簡單易玩的作品,仍保有程度以上的情懷
古早味遊戲談,下回有空再來聊...
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