幾年前在Youtube上聽到《Train Rush - remix》節奏鮮明的電子舞曲和一個戴著帽子跳著魔幻舞步(smug dancin) 的小女孩,是我第一次接觸到這款遊戲。
美式卡通的畫風、時而輕鬆時而緊湊的音樂、冒失又可愛的小女孩、娛樂卻不失挑戰性的3D冒險動作遊戲,我反射性地按下加入購物車,並期待著一場奇幻的冒險故事。
豐富的遊玩體驗 + 生動的角色設計
《時光之帽》是一款以卡通風格為賣點的動作遊戲,我認為非常成功且優秀。
簡潔有力的畫面,沒有過多華麗炫炮的操作,我能夠把注意力放在角色跟遊戲場景的互動以及一些小彩蛋。帽子女孩隨著遊戲進行可以解鎖各種帽子技能,在遊戲過程中來回切換闖關的設計,我覺得非常有意思,為跳躍與閃躲增添了一點解謎的巧思,使得遊玩體驗更加豐富。
不得不說《時光之帽》的劇情跟角色設計很生動,通關後我仍然對每個人物印象深刻。像是小紅帽潑辣直率的性格和主角形成鮮豔對比,為了電影獎項競爭的兩隻小鳥也都各有魅力,還有我最喜歡的惡毒幽靈,陰險狡詐卻活像個嘲諷技能點滿的單口相聲演員,讓我很難去討厭他,反而很想跟他交朋友,這其中配音員們的專業也功不可沒。
其實在整個遊玩《時光之帽》的過程裡,我腦中一直出現小時候最愛的冒險遊戲《Sly Cooper》的影子。從畫風到人物我隱約地將兩部作品重疊在一起,跳躍、轉場、勾爪、跳鋼索、躲避敵方視角…….等等,好懷念當年那個亦正亦邪、充滿魅力的浣熊小偷,真希望哪天能來重溫一下。
惱人的視角鎖定 & 落點判定
但是作為動作遊戲那肯定是有些讓我挑戰到崩潰的時刻,而原因除了我大師級的手殘加眼殘之外,我認為遊戲在某些設計是可以改進的。
比方說最讓我惱火的關卡設計就是視角鎖定,在某些關卡中我因為無法轉動視角,或者視線被物體遮蔽,導致無法看清或判斷物體與我的距離而造成失誤,甚至有的直接設計成2D視角,白白葬送了3D視角的優勢使得操作單調化。
還有就是主角偶爾會從平台邊緣滑落,並非每次都能成功攀住;氣球和鋼索的落點判定有時候不太明確,常常跳著跳著變成自由落體,這一點可以學習《Sly Cooper》中角色在落點前必須按住確認鍵以達成完美著陸。不過以上提到的幾點都可以透過熟悉遊戲細節來彌補,講白了就是我的幹話抱怨……。
節奏掌握稱不上玩美
前面有提到《時光之帽》在人設上非常優秀,當然劇情也不例外,雖然沒有像3A大作般驚心動魄或者感人肺腑,卻著實增添了遊玩的豐富性。
只可惜遊戲主線一路通關下來,我只感覺在剛開始以及結尾比較有看頭,四大章節中塞了一章幾乎沒有劇情的純跳躍關卡,拖慢遊戲體驗,我知道製作團隊沒打算拿這來水劇情,畢竟跳台愛好者可能會很感興趣,部分闖關也需要用各種技能來搭配確實好玩,但其章節中重複性過高的關卡設計也打亂了遊戲整體節奏,實屬可惜。
優化永遠是硬傷
還有就是獨立遊戲逃不掉的優化問題。
我遊玩的PC版本中已經把畫質和特效全部拉到最低標準,有些場景依然會卡頓、掉幀,你說我玩《尼爾:自動人形》開中等都行雲流水,怎麼玩個《時光之帽》低特效會卡呢?畢竟3A大作財力雄厚,獨立製作團隊的難題我可以理解,小女孩可不可愛才是重點嘛!
平凡中帶點歡笑
怎麼說呢~我很久沒有玩這類的動作冒險作品了,《時光之帽》能在繁忙的生活裡為我帶來歡笑(和短暫的暴怒XD)足以構成我加購DLC的動力了,這年頭大家不是忙著討論手遊就是對3A大作的劇情品頭論足,鮮少有人會為這麼個看似平凡的獨立遊戲而駐足,或許我就是鍾愛這類平凡中帶點歡笑的旅程吧!
不說了~DLC還在等著我呢!冒險未完待續……
2020/06/13