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【心得】我的世界:地下城到第三輪全破為止的感想

米蟲團賈斯丁 | 2020-05-30 14:50:31 | 巴幣 10 | 人氣 3180

初次接觸麥塊(Minecraft)大概是一年半以前的事了

在有著大量設定與規則的同時,卻又充滿著能發揮創意的空間,十分對味
一玩就是三個月,近千小時,像是玩不膩一樣

從最初看到這遊戲的PV,再到發現它既沒有mine(挖礦)又沒有craft(製作)
有種上當的感覺,只覺得自己熱愛的遊戲被拿去當皮亂貼,也就失去了興趣

不過遊戲荒一嚴重,什麼都得試試
也真幸虧有試,這應該是今年我花得最值得的六百塊錢了

到今天早上為止,力量到達100,等級練到129,第三輪包括隱藏關卡全踏破
獎盃只差一個吃兩百次食物,白金近在眼前

底下就來簡單聊聊這款遊戲的優缺點,以及因人不同可能褒貶不一的特色吧

一.優點

1. 麥塊風格
之所以會選用麥塊來當皮,與它的知名度、評價與累積銷量一定有關
比起隨便做一款陽春刷寶農裝遊戲再配上全新風格美術設計,貼上麥塊皮肯定好賣許多
而且還不只是皮,不少麥塊世界中出現的道具、武器與生物也有登場

例如釣竿能把敵人勾過來並擊暈
煙火是強力的遠程攻擊道具
路邊的牛羊殺掉會掉落能回血的食物
鐵魔像是很坦的召喚獸
Enderman(終界使者)作為敵人登場,攻擊方式與麥塊的十分相近

這類重現原作的細節還挺多,若玩過麥塊,樂趣倍增

2. 簡單好上手
小地圖隨時能開關,容易理解
地圖指示很好懂,絕對不會迷路
補血是用CD形式,不會用完,也不需要特地農
按鍵雖然用到不少,但幾乎都可以自由設定,可以調整成自己習慣的方式
道具一個按鍵就能使用,亂戰中也不會手忙腳亂

看得出來為了降低遊玩門檻,整片遊戲特地設計得十分簡潔好懂
但也沒有因此減少樂趣,不小心迷上的話還是會廢寢忘食

3. 裝備組合變化
近戰武器、遠戰武器、防具,以及三格道具
其中道具只有單純的力量值分數高低,越高越好
其餘三個部位除了力量值之外,又是稀有度又是自帶技能又是附魔技能,變化非常多
近戰武器有劍有刀有錘有斧有拳套有大劍有薙刀等
弩或弓有單發高傷害的,有連發速高的,有命中會爆炸的,有一次發射三支箭矢的
防具自帶技能決定了玩法的大方向,但還得湊對附魔技能組合,才能朝想要的方向特化

想農到完美的裝備組合,得花上數百小時吧

4. 隱藏地圖
找出藏在一般地圖中的機關,就能開啟隱藏地圖
目前已知有四個隱藏地圖,不看攻略可得找上一陣子才能齊全
此外還有收集各地圖隱藏的符文文字,來開出最終隱藏地圖的玩法

5. 商店
隨著遊戲進行,裝備與道具的商店會一一開始營業
說是商店,實際上都是轉蛋,消耗的是打倒敵人、開寶箱或賣戰利品取得的綠寶石
運氣好的話就能抽到還沒打到過的裝備或道具
也讓多出來,用不到的戰利品不會堆著沒用,可以全部回收,換成更多轉蛋的機會


二.因人而異可能褒貶不一的特色

1. 隨機地圖
為了增加變化,本作地圖每次進去都有相當程度的隨機
用意是好的,但問題就出在連開啟隱藏地圖的機關都會隨機出現或消失
會出現「明明查了攻略知道該如何開啟隱藏地圖,卻因為隨機而遲遲開不出來」的情況
這在遊玩體驗上還挺傷的,尤其隱藏地圖農裝的效率很高
是否能早點開出隱藏地圖將成為提升效率的關鍵

2. 沒有職業可選
這類型的遊戲大多會加上職業選擇,來讓玩法變得更加多元
但這片遊戲沒有這回事,只要換個裝備組合就能從弓箭手變成狂戰士
這種設計有好有壞,優點是隨時能切換,一個角色就很萬能
缺點是末期裝備配法組合變化可能就沒那麼多了

3. 登場敵人數量
殭屍、盔甲殭屍、沙漠亞種殭屍
小殭屍、騎著雞的小殭屍
骷髏弓箭手、盔甲骷髏弓箭手
蜘蛛、毒蜘蛛
衛道士、盔甲衛道士、皇宮近衛隊
掠奪者、盔甲掠奪者
附魔師
召喚出地面隆起的法師
史萊姆
扔毒藥水的幻術師
苦力怕
墳墓守衛
放火的幽靈
香菇牛
終界使者(亂入中頭目)
喚魔者、惱鬼(亂入中頭目、特定地圖大頭目)
骷髏騎士(亂入中頭目)
召喚僵屍的法師(菁英雜魚、特定地圖大頭目)
失控大釜(特定地圖大頭目)
紅石哥雷姆(亂入中頭目、特定地圖大頭目)
更大隻的紅石哥雷姆,與它召喚出來的雜魚(特定地圖大頭目)
上面那隻的換皮版本,改成召喚香菇牛(特定地圖大頭目)
邪惡村人的王(特定地圖大頭目,兩個階段)

目前登場敵人種類其實不少,尤其考慮到這遊戲的價格,變化夠多了
不過還是有不少麥塊的敵人還沒出現,這點可能會稍微扣點分數
尤其是每一張地圖的大頭目,有特色的實在不夠多
期待未來DLC能陸續補上

4. 連線系統
本作支援本地或線上好友之間的連線,最多四人
多人一起農裝打怪肯定有趣,是讓遊戲變好玩的最簡單方程式
但一來不支援線上自由組隊,只能與好友自己開房連線
二來當隊上有人死亡,等著隊友去救人時的懲罰挺重的
會顯示「進入夜晚狀態」,並額外冒出更多敵人來
同時在三十秒倒數過後,會進入「會受到傷害的夜晚狀態」
天上出現夜魅,開始攻擊還活著的玩家
由於此懲罰之重,若裝備還不夠好,多人連線還真不見得比較簡單


三.缺點

1. 畫面外面一大圈很難顯示在螢幕上
或該說,是將重要的UI選項等放在太靠近邊框的位置
導致用那些會稍微切掉一些邊框的顯示器來玩的時候,很多資訊會被切掉,不太方便

2. 不支援中文
因為沒啥劇情可言,其實不太嚴重
不過看不懂日文或英文的話,道具或技能的說明得費點力氣才能理解

3. 掉幀嚴重
優化沒做好吧,PS4版與NS版都有這問題
敵人或特效一多,又或是戰利品掉落的瞬間,都非常容易掉幀
初期只是稍微不太方便的程度
後期敵人一強,那樣忽然被卡住半秒鐘到一秒鐘可是會出人命的
PC版似乎不會就是了

4. 道中敵人掉落戰利品的機率
大頭目會穩定掉落戰利品,金以上的寶箱也必定能開出戰利品
但一般雜魚非常少掉落,且中頭目級的掉落率與一般雜魚差不多
一旦遇上中頭目級敵人,繞開會是更理想的選擇,硬要打死划不來
這也直接影響了高效率玩法,道中敵人殺了也沒好處,全程衝過地圖才是正解

5. 內容稍嫌不足,平衡欠佳
就算加上教學關,地圖與隱藏地圖加一加只有十五張,三個難度
其中隱藏地圖有不少與一般地圖兼用
敵人方面,雜兵種類還算豐富,關卡最終的大頭目種類則有點少
大多關卡是以打數波雜魚當作最後高潮,挺可惜的
武器/裝備/道具/附魔雖然排列組合起來很多種
但平衡還需進一步調整,目前最終玩法太單調了
鞋子香菇披風高速衝王/開寶箱,接著換上銅鑼將王秒掉
就看DLC是否能補上更多機制,讓其他玩法也值得上場一戰


本作的優缺點就先提到這
以一片六百塊的遊戲來說,雖然有些小瑕疵,整體來說質與量都物超所值
對喜歡打怪農裝、喜歡多人連線,或是單純喜歡麥塊這方塊世界種種的玩家來說
是片非常值得一玩的好遊戲
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