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【POE】《透視詞綴》-近戰單手武器(3)-法傷篇
作者:E│2020-05-27 00:45:58│巴幣:12│人氣:563
過往法術常用的塑者附加詞綴,在接連被砍兩刀(物理與元素附加)及在更多勢力基底現世後。
伴隨永恆屍布取得難度提升、爆炸衣新興炸怪建構等環境變遷。
選擇已不像過去那般絕對,在暴擊球關聯效果陸續增加(全域暴率)後,潛能地位也重新回歸。
以及3.10魔幻釋出後,也正式確立以魔力增傷為主攻的法術流派。
從現狀看,大部分法傷武器在4.0到來前,應會在持續合理削弱的過程中,暫時趨於平衡。
談法術武器也不得不談流派現實面。
幾年版本更迭,CoC暴擊施放在被移除散彈效應、砍CD(原0.05秒)及各種側面變相削弱。
甚至環境因素,已從原本的T1流派被限縮成有愛再玩的流派,至今已被冰劍毛筆(綁定)替代。
自製CoC武器的風行程度早已遠不如六年前,現在只要沒有被炒作,就不會帶動人去玩。
而在我心中CoC在v2.0砍散彈時已死,逝者已矣,現存的CoC不過都是眷戀世間的迷途亡魂。
本系列文仍會提及CoC武器的詞綴組合觀念,雖然大部分都有價無市。
◇目錄
◆近戰單手武器-法傷基底知識
◆近戰單手武器-法傷詞綴分析
◆近戰單手武器-法傷基底知識
※劍-魔喙細劍(暴傷35%)
※劍-銳鋒細劍(暴傷35%)
※劍-棘刺細劍(暴傷35%):用於自製法暴細劍,版本取向。
※匕首-戰叉(攻格6%):特殊建構選用基底。
※符紋匕首-白金波刃(暴率50%)
※符紋匕首-金耀波刃(暴率50%)
※符紋匕首-銅器波刃(暴率50%):T1法暴基底,通常須勢力底。
※符紋匕首-帝國雙刃匕(基速1.5/基暴6.3%/暴率30%):現時較冷門的T1-CoC符紋匕首基底。
※權杖-惡魔權杖(元穿6%):T1法傷權杖基底,通常須塑者底。
※權杖-虛影權杖(元傷40%)
※權杖-靈石權杖(元傷40%):T1法傷權杖基底,通常須勢力底。
※權杖-卡魯權杖(基速1.5/基暴6%/元傷26%)
※權杖-遠古之祭(基速1.5/基暴6%/元傷18%)
※權杖-烏木權杖(基速1.5/基暴6%/元傷12%)
※權杖-朽木權杖(基速1.55/基暴6%/元傷10%):現時較冷門的CoC權杖基底。
※武器基傷對法術無用,大部分武器的攻擊詞綴對法術也都是廢詞。
須留意基速對盾衝跟CoC有用,基暴對CoC有用。
※法傷類型武器若用於自製,物等需求最少都要84(T1法傷%)或塑者底85(T1附混)。
※任意權杖基底,若搭配到穿越詞綴『召傷&2倍傷』,又詞綴正確,對拓荒召喚流派是神杖。
※各式法傷基底,若搭配到穿越詞綴『法傷&非混附混』,又詞綴正確,也能用到EndGame。
◆近戰單手武器-法傷詞綴分析
PoE增傷詞綴的增幅效益都是1:1。(增減皆同)
以火球為例,火球標籤法術,火焰,投射物,範圍
對於火球來說,1%法傷=1%火傷=1%元素傷=1%投射傷=1%範圍傷=1%全域傷
串圖騰,等同1%圖騰傷;串地雷,等同1%地雷傷;串陷阱,等同1%陷阱傷(其餘類推)
也就是對於圖騰、地雷或陷阱化的法術來說;
穿越前綴『90%地雷傷』或『90%陷阱傷』與原生詞綴『90%法傷』,意義相同。
本文後續就不再特別提及這類特定類型的增傷詞綴。
※前綴:法傷(火冰電傷)、法術等級、法附火冰電、火冰電附混
※後綴:施速、法暴、暴傷、大師技能施放
※前綴:法傷(火冰電傷)、法術等級、法附火冰電、火冰電附混
※後綴:T1暴率、法暴、攻速、暴傷
※詞綴必有T1暴率。
近戰單手武-魔力流派優先關鍵詞綴 (v3.10魔幻建構)
※前綴:T1-T2魔力、複合法傷(魔力)、電附混、法傷(電傷)、法術等級
※後綴:智慧(魔力/能盾)、大師技能施放、施速、法暴、暴傷
※搭配魔幻,以高魔力詞綴為最優先。
法傷詞綴要求較多,從怪物掉落的原生詞綴搭大師補強修整的方式,較容易有好的詞綴組合。
通常只要『任意3-4個T1-T4法術關鍵詞綴,搭配大師補強』,都能用到遊戲結束。
只要不是用於自製,基底也沒有特別綁定,任意相近素質的武器基底皆能用。
若有大量需求,可讓物品過濾顯示該類型所有基底,提升高階法術詞綴組合出現機會。
須注意T1-T2法傷(火冰電傷)詞綴是後來版本向上新增的階級,用來提升法傷天花板。
但該詞綴實際機率跟爆炸衣差不多,這種彩蛋般超低機率的設計我都直接當作不存在。
切勿將T1-T2法傷(火冰電傷)做為判斷詞綴好壞的基準。(機率權重詳見:編年史詞綴表)
換言之,T3-T4這個層級的法傷(火冰電傷),其實已經能視為實質T1法傷(火冰電傷)。
◈合格法傷武器範例(含複製等級)
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