1.公會UI 跟 系統變動
新的UI畫面
系統變動:
(1)公會最大等即將從25提升至30,如果公會持有的貢獻點數(GP)大於25級公會所需,將會重置公會持有的GP至25級公會所需的點數(也就是大家的起跑線會是一樣的)
(2)加入公會的最低等級為101級,可同時申請5個的公會
(3)公會收人將會更簡單,如果你沒有公會的時候去看公會UI,就會如同下圖一樣
公會能使用GP來幫自己的公會打廣告,黃色字體的是1個小時的公會廣告,而藍色字體的是1天的公會廣告,黃色的廣告一定會在藍色的上面,而白字的廣告就是新創公會。藍字與黃字的廣告會花費相同數量的GP。
(4)公會象徵除了之前原本的功能以外,新增可上傳自製的象徵,花費22萬5千GP,圖片格式為17x17pxl jpg。上傳以後7天內不能更改,如圖片有不雅或其他原因經檢舉後就會被拿掉。
(5)現在再成員列表中可以看到該成員最後上限的時間,如果超過7天將不會繼續加上去而是顯示超過7天。等級跟職業現在也將不會是????
(6)公會中的階級所獲得特權將較為分明
(7)特權包括人事,公會技能的設定,公會技能的使用權等等。
(8)榮耀之石將可查看一周的公會GP獲得排名,旗幟戰排名,以及公會戰排名。值得一提的是GP獲得排名如果公會已經是30等將不會在名單上。
(9)公會長如果30天以上都沒上限,將會讓其他公會成員獲得管理權限,可透過公會本部的NPC轉移公會會長的職權,當公會會長長期未出現的情況下,會有階級最高的公會成員成為公會會長(原文是這樣實際怎麼操作的沒什麼資料,而且大部分這種情況成員應該都散掉了)
2.公會貢獻相關
(1)IGP被完全移除 滿GP依舊是5000/日
(2)GP獲得方式新增及移除,加入公會 升級 在線掛機 加名聲 獲得勳章 完成任務 升級專業技術 將都不會再獲得GP。更動一些王獲得的貢獻,同時新增一些王將獲得貢獻(基本上所有王都有貢獻了)。
跳旗,公會戰將獲得GP。
公會每日點名將獲得貢獻,如下圖,獲得的GP量將會取決於公會簽到的人數。(15人50 30人100 60人1000 100人2000)
(3)原有的GP會以一定的比例做調整,22500GP以下將不會有調整。
3.公會技能相關
(1)新增公會技能:
新增被動技能:
減少4/7/10%受到傷害
101-200等增加經驗獲得5%
增加攻擊/魔功6/10/15
G藥水以及公會祝福可拿更多(60 20/160 25/260 30)
特別注意如果點到滿 公會祝福將會提供30物魔功(經過一些查證20跟30的雖然會疊加但效果只吃30)
增加星力5/10/15
增加對普通怪物傷害(3/6/9/12%)
增加全屬(16/28/40)
增加祕法(15/20/25/30)
週日每人都獲得一個7天的騎寵
新增主動技能: 爆傷(30%)
其餘的主動技能等級皆提升至15
(2)主動技能將不會消耗任何東西只有CD
(3)主動技能的點數將會從旗幟戰與公會戰中獲得
4.公會戰以及旗幟戰相關
(1)公會長一周一次可以開啟公會戰,開啟後公會成員將會獲得訊息公會戰已被開啟,成員將有5分鐘時間進入。
(2)地下水道的入口有12個,每個入口能進入3個隊伍,所以最多總共可以有3隊伍*12通道36個隊伍
(3)開始時三個隊伍將被分配在三個地方,並最後會在中間合流
(4)通道中的怪物每隻都有個被打的CD5秒,CD中你再打他都會是MISS,這個CD每隻怪每個角色都是分開的,代表說想要快速完成,最好就是6個人,大家盡量跑圖每隻怪都打一次輪者打這樣
(5)三個隊伍到中間會合後,才能開始打最終王,打王以及身邊小怪的傷害會變成公會戰的點數,地圖中所有的BUFF都會共享不管你是不是同個隊伍。最終每個人獲得的點數的總和就是公會獲得的公會戰點數。
(6)旗幟戰將一部分的傳點位置改動(S跳88),大砲只能發射3次,只能坐在上面10秒
(7)旗幟戰獲得的主動技能點數維持不變,而公會戰獲得的主動技能點數如下圖:
300點公會戰點會獲得10點技能點(基本上不會太難)
而排名會格外多給上面所寫的量(EX:第二名點數又超過300將會獲得28點)
感謝各位觀看,如有錯誤歡迎指出。