雖然我說過要暫時停更與遊戲開發、各項學習筆記不相干的文,但這是個作業,還花了比我預期還多的時間。剛好對下個要做得遊戲有了起頭概念與進度,順便偷渡這個東西也...(打臉
還有一個作業是16頁漫畫,草稿已經畫完但還要再修,不過學期末一定要交,差不多那個時候我再發吧,(剛好封印解鎖>//<)
以上, 下面是遊戲開發#0:
遊戲暫定名稱: TANA ,開發到一定進度大概就能劇透解釋了(?
玩家操縱角色:
閒置動畫:
移動動畫:
之後要做的事:
- 修上面動畫的雜點
- 更多動畫:跳、跳躍攻擊、墜落、防禦、輕攻擊連段、重攻擊(?、倒地、倒地起身、反擊攻擊
- 寫操作腳本
- 規劃lv1地圖
我沒做過操作這麼複雜的遊戲,加上2D不像3D有blend tree可以順暢橋接動作,不過我腦中大概有個想法,也許可以試試看把各個動作分成event action,再由一個主程式碼控制切換。
畫風的話,想要延續我之前的作品:
偏向精緻像素,但每種物件的顏色都很單純,甚至可以說是純色;只是畫面物件疊很多層,看起來很複雜而已。用這個畫風可以說是攜帶我的遺志吧。
不過比較讓我意外的是,我畫完移動動畫後隨便po在只有發表作品時才會更新的帳號,竟然還收到(對我來說)滿多的鼓勵 讓我滿驚奇的,推力+1。
我覺得至少得固定更新,以免我又棄坑,雖然我現在預計參加的企劃一大堆,還有一些專題實作,但我還是盡量撥個空做遊戲,預期是每個禮拜都能發個進度文...吧(?
((對了,報告一下我學校大專題預期要做VR雙刀遊戲,SAO 2022就是這款了吧?! ((沒有啦,其實只是羽球VR練習模擬器,不過我要偷偷加入雙刀功能!! ((?