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主題 達人專欄

[遊戲閒聊]毀滅戰士------那款讓你可以幹翻地獄的神作

靈巧 | 2020-04-29 01:36:08 | 巴幣 242 | 人氣 2634


ID Software在1992年,推出了真正意義上的首款第一人稱射擊遊戲"德軍總部3D",讓遊戲界和玩家都為之震驚。而就在一年之後,ID Software 又推出了一款顛覆世界的作品,他深深影響了遊戲業的未來,被公認為遊戲的里程碑,並使遊戲類型多出了一個分類:FPS,那款遊戲就是------毀滅戰士。

一個人、一群惡魔、一把槍,簡單明瞭的遊戲方式,完全不需要使用手冊,就好像是天生的一樣,拿著搖桿、按下鍵盤,你就會立刻知道怎麼做,連你阿嬤都會玩。而就是這樣簡單直接的暴力美學,竟然帶來了無可匹敵的遊戲樂趣,通體只有兩個字:爽快。

毀滅戰士系列在當年可謂是被玩家捧上了天,屬於那種就算沒玩過也一定看過、沒看過也一定聽過的神作,幾乎家家戶戶的電腦中都有這麼一款遊戲,現在看來就像宗教狂熱一樣。而設計這種第一人稱遊戲方式的程式設計師 約翰·卡馬克 也被尊稱為第一人稱射擊遊戲之父。

不過就在它給遊戲歷史刻下深深的一痕後,卻在2004年的毀滅戰士3上市之後沉寂了好一陣子。儘管有些小道消息說有續作,但十年卻不見蹤影,一直到了近年才又再次出現。而現在它帶著新的世界觀、新的系統,重新踏入遊戲這個戰場,讓現在的玩家知道誰才是射擊遊戲界的大哥大。

嗨,我是靈巧,話說上個月毀滅戰士新作也上市了,並直接登上了Steam排行榜首席。既然熱度這麼高,我最近也才玩完毀滅戰士2016,那就趁這個機會來介紹這個橫跨快20年的曠世神作吧。

這篇文的篇幅較長,毀滅戰士有太多東西可以介紹了,所以請有心理準備喔。

文章內含大量血腥成分,畢竟毀滅戰士可是暴力的經典

閱讀時請配這首神曲:













最初的毀滅戰士


------毀滅戰士3D(Doom3D)

一個轉場過去,電吉他的聲音驟然響起,伴隨著上面那首神曲,你就出現在了關卡之中。以第一人稱的方式,手裡握著一把小槍,周圍則有一群惡魔,這款遊戲的樂趣就這樣的暴力、簡單、明瞭。

毀滅戰士3D是繼德軍總部3D之後的作品,同樣出在DOS電腦上,而遊戲系統、操作都跟德軍總部3D如初一轍。不過僅僅才過一年,技術就已經做到了質的飛躍。關卡不但開始有了高低差,畫面也更為細緻,此外還多了光影效果,成功營造出了陰森的感覺。

遊戲規則很簡單,找鑰匙、開門、開機關,以及射任何會動的東西。而這個玩法也成了毀滅戰士系列的標準公式,每關的目標都是走到終點。

就這樣整整幾十個關卡供玩家闖,遊戲還有隱藏要素、傳送門、窄道、懸崖、移動平台、強化物品等等……甚至怪物還會互K,故它的關卡變化性和遊戲樂趣是德軍總部3D的好幾倍,越往後面就越考驗玩家的操縱能力。

遊戲節奏非常快,主角的走路速度就像在飆車一樣,武器也非常多種並不需換彈,只要你有子彈,就是一整個射到爽的概念。這配上那場面十幾隻的惡魔,戰鬥可謂是緊張刺激。

當這些要素加在一起,就是一邊流暢的在惡魔之間飄移,一邊甩槍瞄準轟爆那些惡魔的腦袋,對於當代的玩家來說簡直就是爽到不行的絕佳體驗。而它的連線死鬥更是給這遊戲加入了多人同樂的樂趣,至今都還有人在玩。

▲這遊戲開頭的經典程度已經到達看到這幕腦中就會想起音樂的等級
▲敵人像海量般淹來,必須要一邊走位一邊攻擊
▲遊戲目標就是找這種鑰匙卡開門,並到達下個區域
▲還會有這種強化道具,看起來很噁心,就像是有人臉的球,吃到後會有特殊效果,例如狀態全滿、狂暴、無敵、隱形等等......
▲中途會有令人難忘的Boss戰,不過中間的Boss到後期會變為小怪出現
▲每個關卡結束會告訴你花了多久時間、殺了多少怪、以及找到多少祕密。



毀滅戰士的劇情非常簡單,其實可以說是沒有,就只有一些草草的世界觀架構而已。畢竟設計師約翰·卡馬克較注重遊戲系統與體驗而非說故事,所以就連唯一講故事的部分也只有章節結束後的文字敘述。其實看主角連名字都沒有大概也能略知一二,他們當年並沒想太多。

故事大概是有一間叫做UAC的公司在火星搞秘密實驗,但不慎實驗出錯,打開了地獄的傳送門。惡魔蜂湧而出,佔領了整個火星的設施。所以在地球的UAC總部派遣主角一行人去調查,結果主角隊友全死光了,而作為僅存的倖存者,你要殺出一條血路。

然後就殺著殺著,一路殺進了地獄,並且把地獄搞得雞犬不寧的故事。


▲每次關卡切換都會用最低限度的地圖告知玩家目前在哪裡,而玩家就這樣一路殺進地獄
▲每個大章節結束後會用簡單的文字來粗略地帶過劇情。

毀滅戰士3D在當年是最紅的遊戲,沒有之一。它的火熱程度堪稱世界級現象,簡直就是奇蹟,這輩子可能也看不到第二款這種現象級的作品了。

當年毀滅戰士是透過網路FTP傳輸來作銷售,並沒有實體版本,玩家能買的只有註冊序號。而因為沒有所謂的防盜版的技術,毀滅戰士在網路上傳播得飛快。根據估計大概有一千萬台電腦上裝毀滅戰士3D(僅管購買序號的只有一百萬左右)。

在1995年,毀滅戰士的安裝量比微軟新出的Win95系統還多。這讓微軟有想買下ID software好讓他們做Win95版本的毀滅戰士來宣傳的想法。(微軟當時可把毀滅戰士講的像神一樣的存在)

它還被認為是當年全世界生產力下降的主要原因,因為太多員工在公司的電腦裡裝毀滅戰士連線PK,甚至讓很多公司下達了禁止在公司內玩毀滅戰士的規定。

而在1994年,毀滅戰士獲得了多項年度最佳遊戲以及最佳技術獎項,永遠寫入歷史之中。如今,它被認為是遊戲史上影響力最大的遊戲之一。

順帶提一個很有趣的現象,毀滅戰士3D由於太過經典,導致一些硬體工程師在把玩硬體時,常有的想法就是讓手邊的硬體改得能跑毀滅戰士3D。



------毀滅戰士2(Doom 2: hell on earth)

ID也知道打鐵趁熱,看毀滅戰士這麼夯,當然是趕緊出一波續作,所以毀滅戰士2隔一年就上市了。遊戲依舊套用原本的引擎跟架構,遊戲畫面幾乎連變都沒變,看起來就像是毀滅戰士3D的資料片。仍然是找鑰匙開門,仍然是想辦法殺出重圍。

毀滅戰士2中,除了新的關卡之外,遊戲還加入了一些新的敵人以及一把神器。這神器直接把毀滅戰士的體驗推向極致,那就是傳說中的"雙管霰彈槍"。

遊戲節奏並沒有變,還是同樣行雲流水的移動速度,同樣無中斷的射擊手感,但遊戲的怪物數量變為了上一作的兩倍。一個畫面上可能會被2、30隻的惡魔擠得水洩不通。不過因為這把雙管散彈槍的出現,把遊戲爽感上升至了一個新的境界。

雙管散彈槍的攻擊力是普通散彈槍的3倍,讓你在對付敵人時幾乎一槍一個,回饋感比前作強烈好幾倍。這也讓這把武器變成毀滅戰士中最令人印象深刻的槍枝之一。

遊戲劇情推進也不再是章節中斷式的,玩家不必再因為章節玩完後,到下一章節時又從一把小槍開始了(前作的每章節結束後都會重小槍開始),毀滅戰士2把關卡全部串成了一連貫。

▲毀滅戰士2的架構基本上與前作一樣,唯一的變化是新的敵人與手上這把雙管霰彈槍。

▲二代的敵人真的只能用一坨一坨來形容

遊戲延續了前作,而背景則從火星搬至了地球,劇情則是更加簡單明瞭了。

由於主角先前把地獄搞得天翻地覆,讓地獄受不了折騰,於是強制把主角傳送回了地球。而莫名其妙回到地球的主角卻發現地球也早已被惡魔弄得滿城風雨,怒火中燒的他再次提起槍,決心這次一定要把這些傢伙轟回老家……

(能讓地獄怕到送你回家的主角,在遊戲界絕對沒有第二個了)

毀滅戰士2並沒有像前作這麼厲害,畢竟前作的影響力實在太過巨大,要超越不太可能。而且2代提供的變化並沒有太多,就只有多些敵人、武器和道具,以及地圖比較大一點,並沒有什麼很厲害的技術革新。

但毀滅戰士2新增的武器跟敵人算是將毀滅戰士更加完美化了。關卡的挑戰性更高、更多不同特性的敵人、武器威力也更大。因此毀滅戰士2也成為了玩家心目中的經典,儘管沒有什麼太厲害的改變,它至今依然是ID銷量最多的作品。

因為太賣,2代在上市後又出了一個擴充包,毀滅戰士2:大師關卡(Doom 2 Master Levels),內容包含全新的13個關卡可供遊玩。


▲毀滅戰士2的擴充包封面


------最終毀滅戰士(Ultimate doom)

在1995年,毀滅戰士2上市之後,ID又給初代毀滅戰士出了個新資料片。內容包含了毀滅戰士3D,以及一個全新的第四章節。敘述了主角如何回到地球後,繼續與惡魔戰鬥的故事,而這段也是為了銜接已上市的毀滅戰士2。

由於初代是在FTP上傳輸分享制的,所以這款最終毀滅戰士才算是毀滅戰士3D真正的第一次上上架零售實體版。它可能是世界上最早的重製版遊戲也說不定XDDDD。



▲最終毀滅戰士加了一個結局的圖片,展示惡魔入侵地球後的樣子,畫面上有個兔子的頭,這張圖也成為了系列的經典。
▲而幽默的是,主角被傳回了地球後,拿起了兔子的頭(還有名字,叫黛西),誓言要為她報仇。之後就是毀滅戰士2的故事了。


------毀滅戰士64 (Doom64)

這作是由Midway開發,ID只負責監製,簡單來說就是個外包案。而後面掛上64,想當然爾,它是出在N64上面的作品。這款遊戲如今已移植上了次世代主機與PC。

這作原本是要在PS1上登場的,不過因不知名的原因取消,後來轉到了N64上首次亮相。但因為N64卡匣容量的關係,刪減了一些關卡和敵人的種類。另外由於N64沒有網路連線機制,故這作也沒有多人連線模式。(其實可以做成分割視窗,但總監不喜歡,他表示"多人對戰就是要看不到對方在哪才好玩,分割視窗則會看到對方在哪。")

因為那時的主機已經支援3D,故毀滅戰士64的場景不再像是過去的2D模擬,而是真正的3D場景,而怪物則繼續使用2D的圖片樣式。因為工作室不同,遊戲畫面進行一次大翻新,它更暗且偏向咖啡色,充滿了末日的感覺。前作的武器全數保留,但外觀重繪了一次,而敵人也重繪得更加立體真實,解析度更高。

系統及玩法和前作一模一樣,故就不再多作介紹了。唯一值得一提的是這作多了一把地獄雷射槍。(看來每作都要有新的武器才行呢。)




▲這作的畫面色調比較褐色一點,看起來有末日的感覺。而槍枝與怪物的造型則做了一次翻新,變得更精緻些。場景則變成全3D,不再是過去的2.5D。
▲這作多了這把名為Unmaykr的惡魔雷射槍,可以向前方扇形射出3條射線



遊戲劇情銜接前作,在主角終於把惡魔轟回老家後,政府制定了一個政策,將在火星受到末日輻射的UAC設施完全隔離廢棄,禁止再搞研究。但幾年之後,這個廢棄設施的衛星卻突然向地球發送了一個訊息。

訊息指出,一個擁有龐大末日輻射的傢伙脫離了監控,並且擁有能力復活死去的惡魔。那我們主角作為擁有前兩作經驗的戰士,再次被派到火星調查……

故事最後,主角依然殺回了地獄,但在結局中,主角這次並沒有回去家鄉,而是自願留在地獄中,確保沒有惡魔敢再次作亂。

這一作給毀滅戰士系列寫入了結局,算是完善了毀滅戰士的故事,所以也被稱為毀滅戰士三部曲。這時也接近90年代末,毀滅戰士的熱度其實也漸漸燒乾了,可做的頂多就是移植一些其他平台而已。

毀滅戰士在三部曲結束之後,約翰·卡馬克跟夥伴有些理念上的不合,他認為遊戲就是要注重玩法跟體驗而非敘事,但夥伴覺得應該加入更多的故事,讓玩家有代入感。後來矛盾越來越大,這系列就銷聲匿跡了好一會兒。直到後來迎來了第一次重啟。


▲毀滅戰士64給了主角一個結局,而之後就迎來了第一次的重啟......













上個世代的毀滅戰士

------毀滅戰士3(Doom 3)

時間來到2004年,已經是快進入次世代遊戲的階段了,而就在這世代尾端,ID與動視合作,共同打造了這款毀滅戰士3。

它運用了ID最新的遊戲引擎,帶著最好的視覺特效和物理效果,準備"毀滅你的電腦"。(當時廣告詞的確是這麼說的。)

雖然他的畫面用現今眼光來看已經沒什麼,不過在當年它可是電腦殺手,有不少玩家可是為了這款遊戲換硬體的。而這款遊戲的海報也貼在各大網咖的玻璃上。那時的網咖除了CS1.6之外,另一款看得到的射擊遊戲就是這個了。




▲在當年這個突破極限的畫面質量,讓不少玩家換了顯示卡。


這次的重啟,畫面給了一個極大的提升,遊戲的光影效果、場景設計、氣氛營造都屬於中上的水準,連敵人外觀都比前作恐怖好幾倍,是當年數一數二的"恐怖遊戲"。對,它是一款恐怖遊戲,這次重啟不但帶來了最好的畫面技術,連遊戲類型都180度大轉變了。(ID真的第一次做恐怖遊戲就上手欸)

(這款也是我第一次接觸的毀滅戰士,當時還以為這系列就是這樣的恐怖遊戲。直到之後去查才發現差有夠多,不過也是它讓我有機會回去玩經典的初代1、2。)

其實過去的毀滅戰士一直都不是恐怖遊戲,而是實實在在的動作遊戲。儘管後面的場景越發怪異,敵人也都是凶神惡煞,但真正可怕其實還是我們手撕惡魔的主角。這作卻轉變為了根本的恐怖遊戲,ID在劇情和氣氛營造上下足了重本,這點看封面圖就知道了,跟前作差異極大,一股陰森的邪氣撲面而來。

遊戲變成了完完全全的故事導向,敘事成分變得非常的重,受到顫慄時空的影響很大,充滿了對話以及過場動畫。甚至遊戲第一章你連開槍的機會都沒有,就只能在基地裡到處走馬看花、找人講話,跟當年顫慄時空有87%像。

為了營造陰森的氣氛,遊戲採用大量的Jump Scare、怪聲音,以及一些詭異事件來嚇唬玩家,最常用的就是突然出現在後方的敵人,絕對能把你嚇得措手不及。說實在的,有些靈異現象不合理到都讓人懷疑這到底是不是惡魔幹的。




▲遊戲畫面偏暗,場景還配置許多屍體、鮮血、混亂,讓恐怖氣氛十足。
▲敵人設計也是,看這顆在飛的頭,你就知道這款遊戲的恐怖不是鬧這玩的。
▲像這段經典的廁所鏡子事件,完全就是來嚇玩家用的


因為是重啟,遊戲劇情套用了一代的模板,依然是UAC在火星的實驗打開了地獄的傳送門,讓惡魔侵略了UAC的火星基地。不過這次他的層次更深,多了個崇拜地獄的反派,使這一切變成了一場故意為之的陰謀。

而你則是個今天跟長官一同前來UAC調查他們研究的下士,在遊戲中依然沒有名字,也沒什麼特別出色的能力,但因為火星基地突然被惡魔襲擊,所以還活著的你就必須要扛下這拯救世界的任務。


▲主角依然沒有名字,只是一個跟著長官一同前來的調查的下士
▲而這次多了個崇尚地獄反派,想方設法打開地獄之門
▲而理所當然的,地獄之門打開、惡魔襲擊,故事也就這麼開始了。
▲與過去不同,這作是故事導向,遊戲中有許多的過場動畫與對話。
▲除了對話之外,還有很多的額外資訊可以尋找及閱讀


遊戲系統上變得比較寫實,簡單來說就是沒有以前爽快了。移動速度較慢,彈匣也需要換彈,讓整體節奏大幅下降、操作起來非常笨重,而且還移除了過去最受好評的雙管霰彈槍。

場景陰影也特別多,需要使用手電筒才能看清前方,而手電筒也是武器之一,所以拿手電筒就不能拿槍,這也讓遊戲更掉節奏。

(手電筒玩起來實在太卡,故在後來的毀滅戰士3 BFG版中不再是武器,而是按F開啟的功能)

空曠場景變比較少,更多都是在狹小的空間或走廊戰鬥,很多時候連走位都很困難,所以只能卡牆角或躲障礙物後面慢慢偷打,爽感大幅下降。

另外,為了給予玩家生存壓力,遊戲的資源較為稀少,所以時常會有彈盡糧絕、血量也快見底的狀態,玩起來特別辛苦。




▲場景黑到需要用手電筒照,但使用手電筒就無法使用武器,使用起來感覺很卡手。還好後面的重製版本移除了這個功能。
▲場景偏狹窄,幾乎都是在走廊上,比較寬廣的地方也會有柱子擋路,所以戰鬥難以延展,通常都是卡牆角或是躲障礙物後方。



因為以上種種設計,不難看出這款作品除了掛名毀滅戰士之外,都絲毫不像過去毀滅戰士的的風格,所以受到許多玩家的討厭,稱他為毀滅戰士的黑歷史。但若撇除系列風格,只把它當恐怖射擊遊戲來看,這款的水準算是蠻高的。

在隔年,毀滅戰士3又推出了擴充包"毀滅戰士3:邪惡復甦",講述毀滅戰士3兩年後的故事,回收了毀滅戰士3結局的伏筆。就在這作之後幾年,ID被Bethesda的母公司收購,約翰·卡馬克也離開了ID,毀滅戰士系列則正式進入了寒冬。



▲毀滅戰士3的擴充包:邪神復甦,講述了3代之後的故事,主角不同且故事頗短,場景幾乎沒什麼特色,評價好壞參半。
▲值得一提的是雙管霰彈槍在這個擴充包中回歸


現在如果還想玩舊版的毀滅戰士系列,可以購買毀滅戰士3 : BFG版,內容包含了毀滅戰士3D、毀滅戰士2、毀滅戰士3,以及它的擴充包"毀滅戰士3:邪惡復甦"。此外還加入了一個全新的故事,可謂是個毀滅戰士超爽餐。


▲毀滅戰士3 BFG版是在2012年重製的版本,上了各大遊戲平台,內容包含了除了毀滅戰士64之外的毀滅戰士系列及擴充包。













近代的毀滅戰士

------毀滅戰士2016 (Doom)

其實在上一作之後就有毀滅戰士4的消息,但可惜該專案被不明原因取消。直到了2014年後,B社與ID才正式宣布這個系列又回來了。這作原本叫做"毀滅戰士4",但後來改名為只有"毀滅戰士",為了避免混淆,玩家自己在後方加上2016。

是那熟悉的公式、熟悉的系統、熟悉的味道,玩家心目中的毀滅戰士終於回來了。因為過去毀滅戰士3的轉變算是挺失敗的,ID又發生了種種事情,大家都以為毀滅戰士到此為止了。而2015年的E3展,毀滅戰士的出現把玩家的疑慮一掃而空。

毀滅戰士2016回到了一如既往的風格,場景夠亮、大場地可以快速穿梭、武器不用換彈,和一堆惡魔給你當槍靶。他又再次回到了純動作遊戲的範疇之內,給予玩家最直接暴力的遊戲樂趣。而且最重要的是,這作的畫面呈現超級美並且還有官方中文化!!!!!



▲滿場的惡魔、空曠的場地、飆車的移動速度,經典的毀滅戰士樂趣,用次世代的技術呈現。
▲遊戲畫面呈現水準也都是數一數二的精緻,效能還非常優秀,各式各樣的UI都有中文化。
▲關卡也再次回到了,找鑰匙卡、開門、到下一區的設計。


這作又算是一次"重啟"(大概吧),跟前一作毫無關係。劇情則還是套用了原始的模板。一樣的火星基地、一樣作死的UAC、一樣開啟的地獄的傳送門,之後就……你懂的(同一套劇情架構用三次就問你屌不屌)。不過差別是,這作在世界觀的架構更為複雜,加入其他世界的新種族,把整個背景弄得更宏大,不再只是單純的人類與惡魔。

我們的主角也成了從一開始就被惡魔封印在石棺千年,是每個惡魔都不想再想起的恐懼的化身。而就在UAC基地淪陷之後,這帶回UAC火星基地研究的石棺則被打開了,於是主角起身,二話不說地就準備把眼前的惡魔轟回老家。(號稱全宇宙最大的起床氣)



▲主角一開始的時候就會從棺材醒來,並且透過投影了解自己已被封印多年
▲從另一半棺材中拿回自己的裝甲,該給那些惡魔顏色瞧瞧了。
▲這次遊戲的世界觀更大,加入這類看起來就像騎士的新種族,把故事弄得更複雜。


這作新增的機制被稱為"向前推進"戰鬥系統,他鼓勵玩家不斷的戰鬥、殺戮、把惡魔開膛剖肚。只要殺怪你就會獲得補血道具、用電鋸殺則會獲得彈藥,所以就是不斷的殺殺殺,來讓自己獲得源源不絕的資源(永動機有沒有)。

因應這個系統,他還加入榮耀擊殺,在敵人虛弱的時候可以讓你直接近距離手撕惡魔獲得更多補品,鼓勵玩家不斷近身沐浴於鮮血之中,打出厲害的操作。這個系統的加入,直接讓它成為當代最爽的FPS,個人認為這幾年應該很難超越了。

因為場景已是全3D,多了個軸向可以運用,它加入了二段跳以及自動翻上邊緣,讓你可以在高台上更靈活的移動,也不用怕跳失準掉下去,只要碰到邊緣,就會自動幫你攀上去,若真的不小心掉下去的話,別擔心,它也沒有落下傷害。

此外也加入了成長機制,玩家可以升級武器、裝甲、血量和被動技能,讓你隨著遊戲進度越來越強大、殺惡魔花招越來越多。

多人連線部分則有一大堆遊戲模式可以選擇,除了PVP之外還可以自創地圖一起PVE,算是這系列多人連線的天花板,至今都還有蠻多人在PVP大亂鬥的。



▲向前推進系統讓你只要擊殺敵人就會噴出資源。
▲光榮擊殺讓你可以親自手撕惡魔,獲得更多資源。
▲還多了很多的成長機制,讓你可以變得越來越強大。
▲Boss戰也做得格外有精彩
▲多人連線也做得格外用心,超級多的模式可以遊玩。
▲這作的自製系統還可以讓玩家自己做地圖分享

這作直接極度好評,不但把過去的感覺都提了回來還強化了遊戲體驗,更是讓新玩家看到了這款經典的射擊遊戲玩起來是什麼樣子。不論在多人、單人、畫面水準、效能優化,這作都做得極佳,ID算是給足了他面子,讓它擁有了最強大的回歸陣勢。

而"重啟"後新的劇情也更用心,世界觀更宏大,這也是玩家樂見的,所以玩家也都抱著非常期待的心態等待著接下來的走向,直到續作上市後,世界觀又再次顛覆......



------毀滅戰士:永恆 毀滅啦!戰士森友會! (Doom: Eternal)
啊! 錯了,是這個:

毀滅啦!戰士森友會! 是毀滅戰士2016的續作,就在今年的3月上市。劇情與系統都延續了上一作,並且加入了更多要素、更多的敵人總類,把這款遊戲的動作成分提得更高。

可以看出這作的設計更向初代靠攏,像是武器、敵人、道具的外觀都跟初代沒什麼兩樣了,遊戲體驗也變得更加Arcade。

上一作還有看似合理的開門權限,要去尋找員工身上的鑰匙卡,武器也很合理的從屍體上拔;這作則是完全不管,鑰匙卡就浮在半空、開的門也長得與鑰匙不合、武器則直接漂在路中央,擺明告訴玩家:我們就是在還原醍醐味,怎麼樣?

另外,由於這作把戰役擴大到了許多地區,故在場景設計上更為豐富,而不像前作只有火星基地與地獄反覆橫跳。在這作中會到地球、暗夜守衛的星球、地獄飛船等等......視覺風格差異極大世界間穿梭,而且看起來更是氣勢磅礡。


▲這作地圖設計風格更加多元,聲勢浩大。
▲還會去到各個地區,一探其他種族不同的場景。
▲道具也更加貼近初代,看哪,在磁磚地上居然有一排藥水!?
▲武器就這樣浮在半路上,還發著綠光,已經擺明告訴你合理性已拋諸腦後。

毀滅啦!戰士森友會! 的劇情是在上一作之後,然後他套用的則是毀滅戰士2的劇情模板。簡單來說就像2代一樣,惡魔入侵地球,所以你要阻止他們並把他們轟回去。不過牽扯的範圍更廣,講述了更多天使、暗夜守衛與主角之間的愛恨情仇,以及更明確的世界觀,甚至主角的過去也將在這作中一一道來。

由於這作的劇情跳慟比較大,並不是直接銜接上一作結尾,所以第一次玩的時候會有種訝異的感覺,"前作的結尾哪去了?",這是我初體驗時的想法。

而更令人驚訝的是,他們用這作的故事,巧妙地將本作和前作與初代的三部曲連了起來! 有看到我在上一作介紹中一直把“重啟”標註起來對吧? 你認為這毀滅戰士是新的重啟嗎? 其實是初代三部曲的續作噠! 這簡直是讓人跌破眼鏡的操作阿!

▲這作的主角一開始就坐擁了飛船與傳送裝置,讓人一頭霧水:上一作的結局咧?
▲而這作也正式親自見到龐大天使族,並且有很深的牽連
▲而毀滅戰士的過去也將在這作揭曉,他是如何與初代三部曲連接的呢?



好了,回到遊戲系統上。這作的系統也是建立在前作上,把他們所謂的"向前推進"系統作了更多的變化,讓主角變得更加靈活。

前作中殺敵只能回彈藥與血量,而這作新增的火焰噴槍讓你燒敵還能回護甲。同時也將投擲類武器變成了輔助系統,你不必再向前作一樣親手丟,而是裝甲會幫你射出去,讓你可以丟榴彈的同時繼續射擊,節奏更緊湊。

這作加入了更多的跑酷機制,你可以攀岩、吊單槓、空中衝刺、橫向衝刺等等…… 新增的操作之多,如果把戰鬥部分拿掉,這個系統都可以拿來做款獨立的跑酷遊戲了呢。而更加深這個系統的則是在預告片中奪人目光的雙管霰彈槍的鎖鏈,透過鎖鏈的功能,讓你可以伴隨跑酷系統在怪物之間飛來飛去,正式成為一個戰場上的綠色閃光!

惡魔身上也下了功夫,他們開始有了弱點,可以透過先摧毀弱點來削弱他們的攻擊手段,提供了一點戰鬥策略。而惡魔也引入了肢體破壞,你打他哪裡,他那裡就少一塊,不但可以減弱惡魔的動作,也提供更血腥的視覺體驗。

而且有趣的是,他多了個生命系統。關卡中會撿到I UP的道具,然後死掉就可以原地復活一次,累積越多復活次數越多這樣。在這作中超有幫助,因為這作的敵人是前作的兩倍多,而且更難應付。

至於前作的升級系統依然保留並幾乎沒什麼變化,只有多新增了一些被動技能,故我就不再贅述囉。



▲主角多了把臂刃,在榮耀擊殺時更加帥氣。
▲新增的火焰噴槍會讓怪物噴出護甲碎片。而榴彈也像火焰噴槍一樣靠裝甲幫你發射,不用再用自己的手了。
▲徒手攀岩、吊單槓都樣樣行,直接進化成跑酷遊戲
▲因為跑酷的機制,遊戲關卡也設計得越來越像跳平台遊戲
▲主打的鎖鏈槍,插到怪後可以直接飛過去。
▲怪物多了弱點破壞,可以摧毀弱點來削弱怪物。
▲新的肢體破壞系統讓你可以把怪物轟到見骨。
▲額外生命讓你死亡後可以原地復活,對這款敵人變兩倍的續作來說有很大的幫助。
▲成長要素也依然存在,甚至更加複雜。
▲在預告中看起來就很帥的光劍也能讓你斬妖除魔,沒什麼比光劍一刀一個更爽了,對吧?


毀滅啦!戰士森友會! 因為剛上市不久,還未釋出任何DLC,主線裡面一些伏筆和劇情還沒補完,玩完後還是留下了很多問號。而官方表示DLC則會補完這些漏洞,就請玩家敬請期待吧!

P.S.這作的多人連線只做了一個非對稱對抗模式,人類VS惡魔,相較前作實在是弱了許多。







後記

以上,是全部主要的毀滅戰士系列作品,其實還有幾作是出在手機上的,不過因為是小遊戲就不列入介紹內了。另外沒提到的一款作品是"最終毀滅戰士(Final Doom)",他是民間粉絲自行開發的作品。運用了毀滅戰士2的素材,原本只是個MOD,因為作得太精緻而被ID看上,並主動幫助他們發行,但因為是MOD故劇情不列在本傳內。

毀滅戰士一直是個很火的系列,至今都還有人在玩最古老的初代,並且不斷的做出MOD。它給遊戲界帶來的影響非常劇烈,屬於FPS的聖典,甚至影響了那年代的玩家的人生。

他也一直是我很喜愛的系列,所以看到他能夠重新在次世代登場,教其他的FPS作遊戲的道理,我也是很樂見的。這也證明了他的遊戲樂趣就算經過時代的洗禮,依然還是不減分毫。

如果對這系列有興趣,不妨去玩一下他的初代作品吧。因為就算到了現代,他玩起來還是充滿了樂趣,不比現今的射擊遊戲差喔。

這次就先聊到這裡了,如果有什麼想法或有什麼推薦的,也歡迎留言討論喔。我是靈巧,下次再聊些其他的吧?

面對惡魔的時候,請記得: Rip and Tear!!!!!




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創作回應

雪人鐵金剛
過去只有人類封印惡魔
這次的永恆
玩著會讓所有人知道
其實人類才是最恐怖的惡魔
2020-04-29 14:10:14
靈巧
貪婪永無止境,惡魔只是生存而已
2020-04-29 22:03:21
殺神浪客小馬哥
毀滅戰士電影版2019有重啟過,劇情如出一轍,只是主角換成女生
https://youtu.be/AD5lIw7OO9o
2020-04-29 22:11:18
靈巧
這款看評價有夠雷,雖然有上netflix但我為之卻步。
2020-04-30 22:55:24
抹茶老鼠
個人其實對當年的doom電影有些失望 雖然石頭很帥 不過可能也是在賣情懷加上當時沒什麼世界觀只有3代比較題材 但是電影還是很悶.. 現在倒是很希望拍辣個男人手撕地獄的傳奇
2020-04-29 23:07:04
靈巧
電影給我的感覺不像毀滅戰士,反到像是異形,我倒是希望弄成動畫看他捅穿地獄。
2020-04-30 22:57:00
@阿蛋@
說個笑話...
起初由地獄祭司們關上傳送門讓DOOM GUY跟夜哨們在地獄自生自滅
最後還是由地獄祭司親自來地獄設陷阱把差點就淨空地獄的DOOM GUY給封印XD...
2020-04-30 13:54:01
靈巧
辣個男人雖然會掉進陷阱,但他勢不可擋XDDD
2020-04-30 22:58:08
穿越者康懋達63
毀滅戰士64神到移植NS外加強化,更神到實體版得用限定通路(LIMITED RUN GAMES),而且晚了買不到。
2020-12-28 10:34:29
靈巧
毀滅戰士不愧承先啟後的神作,現在依然紅到不行
2020-12-28 21:46:22
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