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[達人專欄] 【心得】Steam春季版遊戲節體驗心得Part 3

作者:伊洛貓 -Type α-│Steam 平台│2020-04-21 19:04:02│巴幣:30│人氣:1175
第三篇,之前有提到部分遊戲因為需要多人遊玩所以無法介紹到。這次為The MIX剩下的18+1(More Games from the GDC)款遊戲

一樣因為稍微有點時間才完成這篇,對於遊戲劇情與玩法上有錯誤的地方就請不吝指正了(雖然說很多都是去翻商店頁面寫的)


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Coffee Talk
開發人員:Toge Productions
發行商:Toge Productions
(已發售,原價NTD238)

描述了有著多種族共存的西雅圖市區社會,主角經營著一間咖啡廳,也是少數半夜仍然有繼續營業的店,藉此可以遇到來自不同地方的人們


調配飲料的環節,需要依照客人的需求來製作,還蠻有趣的是可以在此處進行拉花創作


但我完全不會用啊... 幸好做壞了這遊戲可以讓你重來


故事的重點應該在之後進來的這對精靈族和魅魔族的情侶了,可以從對話中得知兩個家庭因為種族的偏見而反對其交往(精確一點的話是精靈族高傲的性格導致)。一開始提到此處雖然為不同種族共存的社會,但和善的部分可能僅止與表面而已,長久以來的偏見是無法在短時間就消去的


還蠻想看看這兩位後續的抉擇。而因為是在咖啡廳內的關係衝突也就不會過於激烈,但有一幕報紙的頭條寫著「來自非洲的殭屍病毒可能入侵西雅圖」,感覺這將會是一個更大的衝突點


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Liberated
開發人員:Atomic Wolf
發行商:L.INC, Walkabout

以黑色漫畫(Noir Comic)風格呈現的近未來反烏托邦故事,描述了身為一名反抗軍的人員,藉由潛行與解謎以突破來自政府機關的各種監控


故事的進行方式以漫畫的格子進行場景的切換,到達特定格子式會進行戰鬥與解謎。戰鬥以橫向捲軸的行式進行,由於是潛入與突破戒備森嚴的設施,戰鬥方式也偏向潛行與鼓勵爆頭。另外也有一些需要解謎與設置物件的橋段


暗沉的畫面表現非常符合故事的背景吧,過場也充分利用了漫畫格與後續集數容易轉場的特性


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Spiritfarer
開發員:Thunder Lotus Games
發行商:Thunder Lotus Games

描述了關於航行的故事,與已故之靈魂進行交流與增進感情,並橫渡海洋引導其前往各地以持續生命輪迴的冒險故事(抱歉真的不知道要如何解釋這個。但故事性上相對輕鬆很多,主要是注重於與他人的互動上)


航行會需要一段時間,此時可以在船上到處逛與殺時間,例如去船頭釣魚、烹飪食物等。更可以在此時與船員互動來建立好感(可惜沒截到抱這隻大蟾蜍的畫面,個人還蠻喜歡這角色的)


一樣這種奇幻的畫面呈現很吸引人吧


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A Space For The Unbound
開發人員:Mojiken Studio
發行商:Toge Productions

這款應該算是稍微接近現實一點的題材了,描述了關於人們對於未來和現實的焦慮與沮喪感。並由手上的紅色魔法書來潛入內心世界,藉以去除影響著人們的混亂感


序章可以看到關於兩次潛入內心世界的場景,第一個是關於女主角對於自身故事創作缺乏自信(還有與家人的反對),後者則是對於守衛長期失眠的狀況。藉由與這個世界互動來移除造成混亂的根源


商店的敘述有提到場景的設計上參考了90年代的印尼鄉村,玩這款遊戲時算是有點親近感吧(雖然有點無關,但可以摸路上的貓算是加分吧?),加上有點奇幻的要素可以說是相當期待這款的後續劇情


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She Dreams Elsewhere
開發人員:Studio Zevere
發行商:Studio Zevere

相較於前面那款,這款的劇情上就感覺更為陰沉了(有點後悔在半夜玩這個…)


從畫風與音樂上可以充分體驗到關於精神病症上所導致的各種焦慮感與負面情緒吧。遊戲描述了Thalia Sullivan這位長期處於焦慮與昏迷狀態的女性,嘗試從惡夢的世界當中醒來的過程


遊戲的戰鬥採用了回合制的模式,有著特殊技能與弱點極暈的設定。但重點應該是那個超現實風格的背景與怪物造型了,充分表現了處於噩夢世界的氛圍


雖然說是以RpgMaker為基底的遊戲,但這遊戲相當奇特的題材與畫風使人相當期待後續的發展。特別是後半段這個更為詭異的忘卻世界,加上有著給予短暫假希望的設定上讓體驗版的結局更為戲劇化


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Elden: Path of the Forgotten
開發人員:Onerat Pty Ltd
發行商:Another Indie

整體難度有點偏難的動作遊戲,但了解怪物的攻擊模式之後就很容易上手。雖然說採用了像素風格,但仍然能夠營造出相當精緻與神秘的氛圍的作品

劇情的敘述僅以圖片與各個場景來間接呈現,商店的頁面也僅僅提到主角要拯救受難的母親。而第一張圖顯示的不明文字也是加強了以意象作為故事敘述這點

但這個做法算是兩面刃吧,劇情簡單的話還能理解,而從開場的動畫來看感覺背景故事會有相當多的內容啊。怪物的設計上也使用了H. P. Lovecraft風格,就看看之後要如何詮釋了


然後王關被我試出了可以在原處無傷施放魔法耗血的Bug(逃到敵方視野外面就會停止追擊)


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Resolutiion
開發人員:Monolith of Minds
發行商:Deck13, Mayflower Entertainment, WhisperGames

跟上面那款一樣為像素風格的動作遊戲,但感覺劇情與遊戲提示上又比上一款更為模糊了,遊玩前期真的有種不知所以然的感覺。不過可以破壞各種物件這點還蠻有趣與紓壓的


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Operencia: The Stolen Sun
開發人員:Zen Studios
發行商:Zen Studios
(已發售,原價NTD438)

應該是這次活動少數可以看到的傳統地城RPG/DnD類型的遊戲了,之前玩過這間開發商的彈珠台(Pinball FX3)。而精緻的地城風格畫面呈現與全程配音應該是這款的亮點了(有趣的是遊戲雖然是3D第一人稱介面,但地圖構成實際上還是一格一格這樣)


戰鬥採用了傳統的RPG回合制,有著各種不同的技能可以施放,另外也有像是狀態抗性與遠近距離等要素。以體驗版來說難度不高,熟悉一下操作即可上手


個人最大的抱怨應該是解謎與探路的部分了,很多地方幾乎沒有任何提示(有的話也很不直觀)所以花了很長一段時間漫無目的地在迷宮中摸索,以至於原本應該為核心的戰鬥成分也就相對薄弱了很多


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Solasta: Crown of the Magister
開發人員:Tactical Adventures
發行商:Tactical Adventures

一樣是冒險RPG遊戲,特色在於回合制的棋盤模式與類似DND的要素(例如每次攻擊時都會需要擲骰子作為命中判定)。一樣這款還蠻吃特定受眾的,對自己來說光是行動上就相當複雜了,更別提戰鬥時那些令人眼花撩亂的技能種類與每回合可以執行的動作了


不過在過場動畫上真的做得很精緻,也有分歧選項的功能(藉此影響一些特定的數值)


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Klang 2
開發人員:Tinimations
發行商:Tinimations

一樣也是這次少見的音樂遊戲,玩法上類似osu!的玩法,於光圈重合時點擊畫面出現的拍點,另外也有滑動與長按的操作方式


特色在於遊戲的聲光與動作演出了,藉由準確點擊每個拍點來進行各種閃避與攻擊的操作,並提升分數的加成與生命值的回復。教學結束之後也有提供魔王戰與較為困難的關卡來進行較為刺激的體驗(但玩了最難的Insane挑戰感覺完全是另一個世界了...除了拍點速度加快之外還有會隨旋律移動的設計,血量很快就被耗光了)

音遊有點難僅僅用圖文介紹,就請自己去下載體驗版親自玩玩看了


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Divisadero
開發人員:Team2Bit
發行商:Team2Bit

以廢土般的舊金山城市為背景的遊戲。體驗版一樣也是沒有提及太多劇情,僅一開始提到主角回到原本的警察單位執行刑事偵查工作,作為保釋的交換


畫面上使用了像素風格與較為沉悶的色調,加上環境(Ambient)音樂以強化當時的環境。遊戲的內容上有著分歧選項的機制,但只有開放四張地圖且沒有太多相關的內容提及實在無法對這款遊戲有太大的興致吧


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Jack Axe
開發人員:Keybol, Mike Studios
發行商:Another Indie

典型的平台跑酷向遊戲,有著牆壁滑行與碎岩等常見的操作,一開始取得的武器可以投擲來破壞障礙物與進行衝刺


雖然說喜歡平台類型的遊戲但對這款真的沒太好的印象...遊戲主打了高難度操作但被這很滑的操控搞得很煩躁,加上幾乎沒有存檔點的機制,感覺已經失去了原本應該有的挑戰性而是純粹整人了


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Haven
開發人員:The Game Bakers
發行商:The Game Bakers

稍微有點戀愛成分的動作冒險/RPG遊戲吧。描述了Yu 與 Kay這對情侶,為了能夠生活在一起而逃離到未知星球的故事,雖然說體驗版看到的內容比較像是因為船艦出狀況而受困於未知的世界啦...(劇情中也提到每天幾乎都是吃同樣的東西)


遊戲的重點在於滑行的操作方式了,藉由操控滑行來快速移動,並沿著流動的光束取得相關的能源物質(有點難解釋,主要就是如上圖那樣從礦石當中生成的路徑)


星球上也有許多未知生物可以進行探勘,可以藉由收集上述的能源來開啟前往不同地區的橋樑。雖然說目前可以看的場景種類不多,但自己還蠻喜歡這星球的色調呈現方式,可以說是相當舒服。且有探索這個地區的興致與需求所以遊戲的整體氣氛上還算是正面樂觀吧


戰鬥這邊採用了即時戰鬥的機制,雙人按下對應的按鍵來採取行動,削弱敵方到一定程度之後可以進行安撫(Pacify)。可能是體驗版的關係,這邊就沒有明確的數值顯示(例如自身與敵方血量)導致無法明確判定當前狀況來出招,且這邊比較強調雙人對應合作,單人仍然可以正常進行但就稍微有點難上手


最後順便提一下片頭的水彩風動畫相當有趣

可以來這邊看這個開場動畫,是說不知道為什麼會被列為PEGI 18就是了


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Raji: An Ancient Epic
開發人員:Nodding Heads Games
發行商:Super.com

最後要介紹的是這款富有古印度教色彩的動作冒險遊戲,描述了Raji這位年輕女孩被眾神選上作為對抗惡魔Mahabalasura的勢力,藉此拯救其的弟弟的故事


戰鬥的流程算是相當流暢直觀的,比較特別的是主角與敵方血量是以環繞的形式顯示在腳下,算是少數看到遊戲介面極簡但能夠充分提示玩家如何操控的設計。另外也有像是終結技與範圍攻擊的設定讓戰鬥的過程多了許多的樂趣


遊戲性主要是注重在戰鬥與平台跑酷的要素,而解謎的部分也就相對微弱了一點。雖然說光是看這相當精緻的風景與劇情的敘述幾乎可以把遊戲性完全忘掉了...


當然還有許多奇特無比的壁畫可以觀賞與閱讀相關的故事


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