雷線-全界領域.雷子捕捉-
將雷電於釋放出來,於指尖捕捉固定成流線狀,凌駕電線的雷電之線,稱之為雷線。
雷線並非攻擊技也非防禦技,而是介於中間的應用技。視情況能成為救命的繩索也能成為切開能量的絕對線域。彈性相當大。此外雷線的延伸相對遙遠,在不考慮外在因素,最長可能達到延伸至20m遠,是双尾鳳凰最遠的技能。但這邊的20m指的是距離並而非線的長度。若僅在自身附近不停纏繞,長度趨近無限,甚至存在著將無數線纏成牆壁的雷纏壁之技。
儘管雷電由雷電固定而成,但本身不存在著威脅和傷害,乍看之下只是發著藍色光芒的髮絲。
雷刃-薄刃一意.雷轟拔刀-
將雷電排列面狀,串聯雷子將其固定在刃型。稱之為雷刃。
由於双尾鳳凰出廠後被移除了電子斬尾和雷蜻蜓,因此唯一的中距離和範圍技雷刃就顯得相當重要。可惜彈雷的主要功能畢竟是雷舞,捕捉雷子之距離侷限在近距離。導致雷刃更接近是腳刀的延伸,而非傳統的武器刃。
雷刃的最大範圍可達3m,且薄如一線。若角度不對恰巧與它垂直,甚至有可能目視不了雷刃的拔刀。
雷舞-空舞.雷馳之道-
將雷電平撲排列成如砂紙之立足面,於其上跳躍。稱之為雷舞。
雷舞最強勢的地方在於固定電子的速度十分優越,不僅是自身之雷,即便是空氣間的電子亦能固定,形成極為短暫的薄面,使空中跳躍成為可能之事。基於距離跟時限,無論如何雷舞產生立足點都沒辦法供他人使用,即便碰到那也僅是充滿電流的薄紙。
雷舞的固定最遠距離僅有10cm,固定時間約為5s。相反的卻近乎沒有冷卻時間。在存在空氣之情況,双尾鳳凰能實現在空中奔馳的理想之型。
雷舞的缺陷在於它僅是加速移動技,縱使於空踏型也並非實質之地面,不存在著能運用的地力。因此若藉由雷舞發動體術等需要力量的攻擊,其量級會顯得相對不足。絕大多數情況會推薦透過雷舞躍上其餘立足點,再用靜電附著於上。此外在金屬表面甚至有辦法透過磁力通電達成反重力相斥之效果。在某種角度,只要牽涉到位移,雷舞必能湊上一腳。
Over Drive電算超載
双尾鳳凰預設的完全型態,集電子妖精系列於大成的高出力模式。將雷子覆蓋全身,釋放自身所有電能的超載模式。此模式會產生外觀上變化,依照順序分為三個步驟。
一、釋角。額頭上隱藏的荒雷鍥將釋放出來,以大妖之姿呈現。
二、衣解。部分衣著將回歸雷子並重新編譯,以神祇之著重生。
三、開尾。祇翼之尾將展開,將隱藏以久的雷鳴双尾展示於世。以妖狐之身呢喃。
以雷制雷、以妖對妖、
以神弒神、以狐殺狐:
「現在開始──────雷堂.拔除!」
───但現在的她卻無法啟動。
根據紀錄,双尾鳳凰Over Drive在無人模式的A-C封鎖測試皆成功啟動,唯獨搭載轉生者後的D系列測試全數失敗。換言之,本身Over Drive模式並沒有問題,問題出在轉生者庫庫蘿上,原因不明。