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[達人專欄] 《仁王2》輕鬆暢遊二週目,遠距離武器輸出:大火炮流心得。

作者:NiohShura│2020-03-25 22:36:05│巴幣:66│人氣:4890
前言:
若要參看此款遊戲作品的介紹,可參考我小屋所寫的仁王系列心得,現在這篇文章將要分享大火炮流,也會展現火槍的樣貌,我在一周目通關後,就開始帶朋友玩,順便湊滿遠距離武器的專用裝備。

正文:
我在《仁王1》是大火炮流的愛好者,曾用該打法暢遊五目的仁王之道,也有挑戰過無傷/無忍具/陰陽術/道具等,鑽研此流派有一段時間了。而一代的心得在二代可以直接使用,操作方式更是如出一轍,而二代遠距離武器的系統設計,比一代還要強大與友善。

先附上帶新手朋友90秒通關二周目兄弟刀的紀念影片:




一、基本架構與遊玩方式
可以直接參考我小屋的一代的大火炮流心得。

先附上二目影片,三個關卡都是一刀未剪,首次直接遊玩輕鬆通關,也就是說,基本上使用此流派,單人暢遊二目是遊刃有餘的,而加入多人連線,必定是穩穩輸出的好隊友,甚至善用忍具/陰陽術等技能,還可以兼輔助。

1.煙煙羅

2.夜刀神

3.牛鬼與馬鬼

二、配裝與技能策略

請善用PS+ S/L大法來處理合魂,武器與裝備請製造與合魂出不消耗箭彈,還有飾品也可以洗煉出來,我自己是打到不消耗箭彈的飾品就留著。

套裝不消耗箭彈+20%,整體裝備詞條再+43%左右,守護靈搭配八咫鳥還有不消耗箭彈20%,總額有77%左右,武家的部分,大火炮流就用黑田,火槍就用雜賀。

玩此流派有一個基本觀念就是,必是紙糊大砲,尤其在這種開荒期,首要得湊滿不消耗箭彈,防禦與等級和其他詞條都不是主要,包括等級與技能也是。

點數全部貫徹在遠距離輸出即可,近距離攻擊可以完全放棄,當然,魂核也只要挑增加防禦的即可,防禦裝備若還能減免遠距離傷害是最好。

三、總結心得

二代比一代友善許多,每一個神社都可以重新補給彈藥,基本上子彈是用不完的。
我本身喜好為大火炮流,雖然不能移動,子彈也比較少,但是大火炮的破防與消耗精力,絕對比火槍來的有效,火槍適合輔助清小怪,真正打王時還得倚靠大火炮流。

選擇遠距離的遊玩方式,自然會有其缺陷,防禦一定會比較低,在圍毆關卡還得多加注意,而由於是遠距離輸出,集火容易在隊友身上,所以我自己是帶可以擴散的防禦或回血符咒來輔助隊友,減防、減攻、減速都需善用。

最後,使用遠距離武器的打法,雖然不必近距離接觸,但也有瞄準射擊的挑戰,而輸出同時也是軟肋,故還是會有需要技術的地方,在此提供此攻略,分享給其他近戰苦手,一同體驗仁王系列的自由度,翱翔戰國的降妖伏魔吧!

3/27更新 飛翔篇的主線任務:

金川義元

妖怪一夜城

虛幻魔城

祝各位身體健康,遊戲愉快。

BY NiohShura

3/29更新

崇梟


松永久秀


黃金國度 怨靈鬼

本多忠勝

漆黑武士

織田信長

兩面宿儺


4/1號終於大幅更新並補完此篇專題了!!

原來是戰神啊XD

恩..


在此附上最終配裝:
有了神器套裝-1的飾品後,我個人選擇增加防禦力,也就是盾無遠距離減傷,魂核選擇增加屍狂傷害,還有緩速的一反木棉,配上雜賀套裝,可以看到槍砲打幾發就緩速或者減防。

感想:
以大火炮流來遊玩二周目,有趣且輕鬆暢遊,可以使近距離戰鬥的苦手玩家,毫無壓力的通關,前兩周目都可以稍微閃招,甚至直接換血對轟,相信接下來的DLC增加難度,就能充分體會魂類型的射擊遊戲了。

另外,在我的熱情推薦下,從仁王一代就拉朋友入坑,很負責的帶朋友通關五個周目,朋友是個魂類型遊戲苦手,這次也很盡責地帶他跑完整整的兩周目XD,戰國和風類型與朋友共鬥的機制,都能讓苦手玩家體會到這款遊戲的魅力,再次感謝《仁王2》製作組,每次聽到音樂旋律,心頭都為之繚繞,真是一款很好的作品!

NiohShura  在此一鞠躬!
祝各位身體健康,遊戲愉快。

大嶽丸


長壁姬


醍醐賞櫻直接開王流程,藤吉郎/果心居士

柴田勝家

淺井長政 夜叉再臨

牛鬼

和魂妖才 蜂須賀小六

雜賀孫一

大太法師

藤吉郎

槍之右左  前田利家

火車

酒吞童子

威廉

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留言共 4 篇留言

上班族畫漫畫
您好。我最近二週目雖然不是大砲流,但也是換玩火槍流。想請問一下身體的部位裝備除了手之外,頭、胸、腿、腳要有「不消耗彈藥」的詞,一定要用手甲有繼承詞彙「不消浩彈藥」的方式去繼承嗎?

火槍打頭目要好用就是要洗舉槍移動100%加快以及動作加快。
我自己也還在習慣用火槍邊打邊走位。當然如果有隊友在前面當炮灰就沒壓力XD

另外也想跟您請教,請問您有看到像仁王一代火槍有「自動追蹤目標」的詞彙嗎?

火槍大炮流好似比較少人玩,下次說不定可以組個雜賀小隊去常世同行XD。

03-26 09:27

NiohShura
早安,一代的經驗是如此,所以我二代也直接用手裝去洗詞條,我就沒有嘗試其他裝備。追蹤有看過,但個人覺得效益很低,因為熟悉後,技術可以替代此詞條,至於追蹤弱點,到最後會沒時間追蹤。火槍缺點是,打王沒有後座力,等以後難度DLC開放,怪衝臉,基本上都是一刀秒,頂裝也是一樣,很難閃,而且輸出太低,你可以參考我一代火炮流影片無傷那欄,有展現王的傷害,到最後,火槍的使用難度,會比火炮高,而且,許多人型王是遠距離攻擊免疫的!03-26 11:49

看完你的文章讓我覺得仁王2好像還有很多潛力可以挖掘>"<
之前玩過仁王1,一方面是對日本風格的喜愛較低(熱愛黑魂的中世紀風格)
另一方面是覺得仁王的關卡設計跟BOSS站的創意度稍低(同樣跟黑魂比...)
而且無腦野風OR百舌鳥大大降低遊戲難度,所以玩到中後半段就提不起勁..破關後立馬拋售

讓我至今遲遲沒有入手仁王2..
擔心仁王1跟2的基本風格沒有差太多

03-26 12:03

NiohShura
大大的專欄心理學,我之前有收藏,我還留言「逃避並非不好(新垣結衣表示贊同) 」,表示會心一笑。仁王1代較不平衡,可能是因為已經發展到後期,玩家已經配出最快的打法,比如99流而變成無雙割草刷裝,自然伴隨著機械化而減少興趣。仁王2代的部分,汲取反擊特色以妖怪紅光展現,所以還是保有技術上的快感。目前是開荒期,幾乎只有技術取勝,裝備或者打法的不平衡比較少,至於難度部分確實有降低,因為可以用反擊格檔與連線增加樂趣,當然,如果沒把握好格檔的正面迎戰,也不打算連線求援,那麼難度還是很高的,我自己是單人通關,也有類魂遊戲的經驗,但我在第一章的前三關,卡了整整一天...總之,我個人很推薦2代[e12],感謝你的詢問!03-26 14:09
NiohShura
3/29更新多部影片,比如棘手的崇梟也都是一分鐘結束,在此補充,隨著裝備提升,2個飾品不消耗箭彈提高,也就是不消耗箭彈總額可以過80%,魂核也可以帶彈琴老頭,增加對屍魂的傷害。單人與連線通關方面,都是輕鬆通關,圍毆關卡要風箏,靠buff與debuff撐過集火時間,快速清掉敵人,只要隊友沒有被秒殺,或者把怪拖到你身邊。理想狀況是專門的隊友去吸引砲火,讓你穩穩輸出(背後攻擊最佳)。以二周目的難度,只要玩家上了輔助招式後,甚至不用閃招,直接跟王換血即可,目前穩定推圖中,後續會再更新補充。

03-29 10:36

NiohShura
4/1號將所有二周目的王的影片全數更新完成,心得也有更詳細的配裝,祝各位身體健康,遊戲愉快。[e12]

04-01 00:59

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Wannablesu晚上好
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