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[達人專欄] 《邊緣禁地三》為了嶄新酷炫的槍械,跟隨戰友重返禁地大殺四方

作者:ReimuMaga│邊緣禁地 3│2020-03-17 21:54:25│巴幣:82│人氣:1452
Borderlands 3 邊緣禁地三




Steam遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/397540


為了嶄新酷炫的槍械,跟隨戰友重返禁地大殺四方


  由Gearbox Software研發,2K Games發行的《邊緣禁地》系列是款結合角色扮演玩法的第一人稱射擊遊戲,遊戲最多支持四人本地區網或線上多人配對連機,本系列最大特色就屬它將《暗黑破壞神》核心的打寶要素融入於第一人稱射擊玩法,透過擊殺敵人獲得經驗值與裝備,再不斷提升等級之餘,也利用攻略過程中取得的槍械,把看似平凡單調的見敵就射玩法昇華成五光十色的混沌饗宴。《邊緣禁地三》在前作基礎上更上一層樓,就筆者一周目的遊戲過程中,遊玩體驗是真的爽炸天,不管是在畫面表現、背景音樂、槍械射擊手感都比前作還好上數倍,本作確實是一部誠意十足的續作,同時也是少數破除【三代魔咒】,從網路媒體到玩家個評皆收穫大量好評的優秀作品。

  對一款將【刷裝備】作為是核心玩法的遊戲來說,最首要的目標就是要讓玩家知道:『這款遊戲能刷到的東西非常多!』,所以《邊緣禁地三》就將【超過十億把不同組合的槍械】當作是產品的噱頭,至於是否真的有十億把以上的槍械,筆者秉持的觀點是見仁見智,對某些人來說,如果存在兩把從造型跟傷害完全一樣的槍,只因為其中一把射速高出另一把一個百分點,這種些微的差距就認定兩把為不同的槍,那麼要說遊戲內支援十億種不同的槍確實不為過。換句話說,絕大多數的槍械都是用一個固定模板修改,他們用起來的效果差不多,槍枝上的配件會影響射擊手感,如同樣一把槍,一把射擊速度快,另一把火力輸出高,從整體看來它們仍是同一把槍,只是細節構造有那麼一丁點的差別罷了。


被EPIC商店獨佔半年後,《邊緣禁地三》終於登陸Steam平台販售。


縱觀Gearbox發行的遊戲作品,似乎只剩《邊緣禁地》系列還活得好好的。


《邊緣禁地》系列是近年來將第一人稱射擊與刷裝要素完美融合的作品。


筆者最有印象的三代魔咒是《末日圍城三》,直接導致系列作被打入冷宮。


Valve或許是不想承擔研發新作的風險,《戰慄時空三》至今沒有任何消息。


本作宣稱有十億把不重複的槍械,真的有那個多槍可以使用嗎?


從大分類來看,本作確實擁有比前作總和加起來還多的槍械種類。


若是將單一配件相異就將它當作是全新槍種,個人認為有點過於牽強。


糟糕的反派塑造,成為本作為數不多的缺點


  《邊緣禁地三》一周目遊戲流程約為四十小時(包含支線任務),故事從寶庫獵人被火鷹〝莉莉絲〞招募至真紅奇兵,跟隨吉祥物小吵鬧共同摧毀寶庫之子COV的宣傳中心為止,算是正式完成新手教學關卡,接著在玩家取得寶庫鑰匙後,Calypso雙胞胎現身搶奪鑰匙且奪走了莉莉絲的魔女紋身,我們就會乘坐太空飛船來到其他星球探險。為了不影響大家的遊玩體驗,筆者在這僅簡單介紹兩顆星球,分別是Atlas公司掌管的卓識星和二代魔女〝瑪雅〞故鄉的雅典星,在卓識星的寶庫獵人要阻止Maliwan對Atlas的惡意收購行為,在雅典星的寶庫獵人則要協助瑪雅一同擊退Maliwan的侵襲,這麼看來Maliwan似乎會扮演《邊緣禁地二》Hyperion公司的角色,只可惜並無出現表現更勝帥哥傑克的反派人物。

  既然提到了反派,讓我們談談《邊緣禁地三》登場的反派表現,Calypso雙胞胎在筆者眼中是討人厭的,不管是在劇中表現,還是其背景塑造,都遠不及帥哥傑克(二代在得知天使的真實身分後不知道讓多少人感到震驚)。在遊戲過程中,Calypso雙胞胎的姊姊〝泰琳〞會不斷用言語羞辱玩家,明明我們已經摧毀掉她的許多計畫,殺掉她眾多信眾,她依舊是『喔,沒差啊!』的屁孩嘴臉,像是已經知道劇本一樣,天不怕地不怕等著玩家自投羅網,終局的表現不用我多說了,反正你能想到的老梗都被用過了(弟弟特洛伊甚至是用完就丟的工具人),感覺就是兩個死屁孩某天獲得神力就想征服宇宙,但卻無身為大反派深謀遠慮的頭腦,總是靠著劇本之力坐享其成打臉玩家,這種反派很難讓人喜愛。

  吐槽完反派表現,接著來說地圖設計,雖說玩家有機會前往其他星球探索,實質上那些星球都是重新設計過的大地圖,我們無法自由選擇降落地點,可探索地點與攻略路線都已由系統決定,《邊緣禁地三》仍舊是線性關卡的第一人稱射擊遊戲,沒有就此成為開放世界遊戲,不過這不全是壞事,因為作中登場的星球都有獨特的地圖景觀,就連敵人登場種類也不盡相同,同時還存在不少支線任務能夠讓你了解該星球居民的生活百態。整體來說,儘管玩家無法自由探索各個星球,製作團隊已經創造出足以讓玩家攻略時不斷保持新鮮感的地圖設計,畢竟潘朵拉星球已經無法再次捕捉住系列作老粉的眼球了,在本作推出前往其他星球探索玩法的同時,也再次拓展了《邊緣禁地》龐大的背景世界觀。


四名新手寶庫獵人,迎來嶄新的冒險旅程,以及前所未見的反派威脅。


Calypso雙胞胎塑造的很失敗,靠著編劇之力在重要劇情打臉主角一行人。


不管你實力有多堅強,就算是前作主角也會被泰琳屌虐,後台很硬喔!


完成新手教學章節,我們會取得太空飛船,航行至其他星球尋找寶庫碎片。


卓識星是玩家首座拜訪的星球,該星球是由Atlas掌控的大都會生活圈。


在這裡玩家會碰到二代四主角之一的零,沉默寡言是他最著名的特色。


有著濃厚西藏風情的雅典星是瑪雅的故鄉,我們會在此處與她會面。


為了保護藏在雅典星的寶庫碎片不備搶走,瑪雅再次披上戰袍對抗外敵。


如同亞馬遜叢林的伊甸六星球,在這我們會碰見金臂鎖與其愛人雅各布。


話不用多說,拿著大槍狩獵野生恐龍,這遊戲實在是酷到不行啊!


商場就是戰場,從九大廠牌中選擇屬於你的槍械


  各式特色鮮明的槍廠是《邊緣禁地》最令人津津樂道的設定之一,本作共有九種廠牌登場,除了前作的熟面孔Maliwan、DAHL、VLADOF、JAKOBS、Tediore、TORGUE、Hyperion,其中包含一代的老朋友Atlas以及被Calypso雙胞胎吸收Badit廠牌並加以改造的Children of the Vault(簡稱COV)。這些大公司廠牌不會針對大眾使用者去改良槍械手感,反而是貫徹自己的設計理念,無限擴大產品的風格與特性,讓使用者去選擇廠牌,舉例來說,以後座力低、操作性穩定的DAHL就專門生產如手槍與步槍等槍械,使用手感也跟市面上絕大多數的現代戰爭槍械差不多,一直以來都被認為是最適合新手入門的廠牌。

  許久不見的Atlas在經歷瀕臨破產的危機之後,被新上任的CEO萊斯給一把拉回,順利地保住公司,雖然不斷被競爭對手Maliwan收購部門組長小片川欺壓霸凌,但還是穩住陣腳,尋求主角一行人的協助,得以再次販售槍械,遠離公司倒閉的命運。Atlas旗下所有槍械都有智慧子彈功能,我們只要啟動次武器功能,射出追蹤球或手榴彈,被標記的敵人會呈現紅色狀態,主武器射出的子彈會自動追蹤敵人,無須瞄準就能夠消滅敵人,雖然槍械造成的整體傷害不是很突出,但在對上需要處理機制與閃躲攻擊的關卡頭目擁有奇效。

  我一直都不是COV廠牌的愛好者,它們專門製造手槍和步槍,特色是不用換子彈,不過射擊過久讓槍械過熱導致故障,當槍械故障時,玩家要等候一小段類似更換子彈的動畫,才能繼續開槍射擊。由於此類武器多為連發類的槍械,所以在對抗強勁敵人或頭目,COV槍械時常會在你打完身上所有子彈後,對面仍存在一大票敵人要你對付,論機動性比不上DAHL、論準確度比不上JAKOBS、論射擊速度比不上VLADOF、論趣味程度比不上Tediore,總而言之,COV是筆者認為較為可惜的廠牌,使用手感遠比不上其他八大廠商。

  值得一提的是,老廠牌為了不被市場淘汰,也竭盡所能的為自家產品追加全新功能,以《邊緣禁地二》初次登場的廠牌Tediore為例,該公司生產的槍械更換子彈時不是重新裝填彈匣,使用者只要大手一揮將槍械丟出去,一把裝滿彈藥的全新槍械就是立即數據重載回到你的手中,那麼你可能會問,丟出去的槍怎麼了?答案是長出雙腳衝向敵人自爆了!其次筆者認為較為有趣的改動是Maliwan廠牌做出的改變,這家公司一如既往的僅製造會射出元素子彈的槍械,幾乎所有Maliwan槍械都有獨特的子彈模式,如隨著距離不斷拉長的橫向雷射的衝鋒槍、擊中目標會分裂出雷電球的狙擊槍、充能後擊發出慢速移動能量球的散彈槍,每把槍玩起來都很有趣,Maliwan也成為《邊緣禁地三》筆者最喜愛的廠牌。


火焰可傷害生物、腐蝕可破壞裝甲、雷電可消除護盾,屬性傷害很重要。


不少槍械廠牌都有副武器功能,例如VLADOF步槍有榴彈發射器模組。


DAHL是適合新手的廠牌,該公司專門生產泛用性高的衝鋒槍與突襲步槍。


Atlas廠牌捲土重來,該廠牌的所有槍械都擁有追蹤目標的智慧子彈。


不再是壞人的Hyperion,槍械瞄準後準確率提升,並且附加防彈護盾。


子彈射完了?趕緊把Tediore廠牌的槍丟出去,它們會長出腳衝向敵人。


每把Maliwan槍械都裝配元素子彈,各種特殊子彈效果令人眼花撩亂。


 老派作風的Jacob槍械,專門服務喜愛一擊斃殺的古典狩獵愛好者。


COV最大特色是不用換彈,可惜各方面表現普普,不太推薦使用。


不管最終選擇哪一家廠牌,他們都會根據玩家表現贈與優良裝備的!


四大職業,三條技能樹,十二種不同的選擇


  由於DLC內容尚未完全公佈,不排除往後可能會追加可選擇職業,僅算進《邊緣禁地三》本體遊戲內容的話,遊戲初期會提供四種不同的職業讓玩家選擇,與前作相同,職業間的互補特色非常鮮明,這次四名職業分別為: Amara是擅長近身肉搏戰鬥的魔女、Zane是可以同時使用兩種主動技能的特務、Moze是駕駛大型機甲戰鬥的槍手、FL4K是集動物召喚與潛行獵殺為一身的獸王,四種職業在根據戰況能夠產生不同的奇效,例如Moze召喚的機甲可作為肉盾保護隊友,Zane可邊打游擊邊為團隊提供輔助效果,FL4K與Amara兩種職業都擁有瞬間造成超高傷害的技能,無庸置疑的成為了四人小隊內的主要輸出角色。

  關於職業主動技能,《邊緣禁地三》將主動技能分為三條技能樹,根據選擇的技能樹不同,可以使用不同的主動技能,除此之外,在技能樹兩旁還存在用於改良主動技能的強化技能,玩家可以根據自己喜好隨意組合三條技能樹的強化技能,在角色培育方面可說是十分自由。以筆者為例,我所玩的職業是槍手,槍手主動技能是召喚【鋼鐵熊霸】裝甲,我們可以為鋼鐵熊霸裝上不同武器,像是格林機關炮、火焰放射器、雷射槍等,接著再根據不同的武器種類,為它們追加額外效果:『發射爆破子彈的格林機關炮、噴出強酸液體的火焰放射器等』,這還只是針對主動技能的強化部分,關於職業本身的被動技能,也有不少玩家研發出有趣的流派,技能樹展現出的無限可能性是角色培育玩法的一大亮點。


槍手是一名開著機甲的軍事妹子,玩起來像是一代士兵的加強版本。


鋼鐵熊霸是槍手職業的主動技能,玩家能夠改變左右兩臂的武裝。


火焰噴射槍改造為噴火噴酸液的大殺器,融掉敵人裝甲和燃燒其肉體。


若有點被動技,鋼鐵熊霸頭頂會出現機槍塔,其他玩家可坐上去掃射。


槍手有項被動效果是子彈越少傷害越高,狙擊槍最後一發傷害非常可觀。


搭配技能模組效果,一些看起來不起眼的被動效果會被大幅強化。


再學習子彈自動回復的被動技能,一周目就能拿著狙擊槍一路殺到通關。


目前Steam多人連線功能不是很穩定,所以筆者對其他職業的認知有限。


聽取粉絲給予的建議,修正前作出現的缺點


  關於任務系統方面,本作做出了不錯的改變,首先是系列作時常令人詬病的地圖標示不清問題,以前作的遊戲體驗為例,由於指路系統過於陽春,沒有明顯的提示讓玩家知道要如何接近任務目標,當接近目標時會發現有座無法越過的地形擋住去路,讓你必須要重新繞一大圈才可順利到達目的地。《邊緣禁地三》地圖標示與引導功能雖說還是一樣陽春且不可靠,但幾乎所有支線任務都會出現在攻略主線任務時的必經之處,當你接取主線任務後,時常會在路旁發現支線任務,玩家可以在單一旅程一口氣完成主線與支線任務,這大幅度的改善了遊戲體驗,也不會讓玩家失去耐心去完成內容豐富有趣的支線任務。

  除了任務系統的改善之外,《邊緣禁地三》在遊戲系統方面也作出了不少改良之處,舉例來說,快速傳送功能以往都會要求前往傳送站使用,現在改為只要開啟導航介面,就可以隨時隨地的快速傳送到任何傳送站,若你曾召喚過載具停靠在大地圖,也可以快速傳送到載具處,非常便利與可靠。這項改動的好處在於,當你發現背包裝滿戰利品時,可直接傳送回庇護所整理背包,將不必要的武器賣給商店,或是將品質良好的傳說槍械放進銀行保管,筆者不得不稱讚本作針對快速傳送的改良,儘管看起來毫不起眼,但它確實改善了遊戲體驗,讓遊戲過程不再那麼無趣,因為沒有人喜歡像是無頭蒼蠅般四處奔波。

  最後要提及的是載具自定義系統,目前遊戲中有三種載具可供選擇(不排除往後DLC可能會有新載具),分別是性能平均的野戰車、威力強大的改裝車、靈活性高的旋風車,寶庫獵人的好朋友沙漠玫瑰〝艾莉〞會提供載具的改造服務,每種載具都能透過找到停靠在地圖四處的車輛或劫持敵人的載具來解鎖新的零件,提供的零件改造內容數量雖有限,但能夠改造愛車的外觀與性能,應該已經能夠滿足一部分玩家的改造慾望了吧!不過可惜的是,本作的載具駕駛手感依舊不太優,再加上許多地圖都有不少障礙物,使得筆者在攻略一周目遊戲時選擇用雙腳走路,至少因為駕駛載具趕路而忽略藏在地圖中的隱藏要素。


搶劫車輛並開往Catch a Ride 便車站,即可將車輛零件註冊在系統中。


包含塗裝在內,便車站提供車輛自定義功能,要滿足玩家的改造慾。


性能平均的野戰車,不管是用來趕路或是殺敵都有不俗的表現。


裝備厚護甲和重火力的改裝車,可以迅速了結敵方單位,非常暴力!


捨棄不必要的武裝,旋風車是你在趕路的唯一選擇,快還要更快!


以往要使用快速傳送功能都要前往傳送站,確實是不太便利的設定。


在本作只要開啟地圖介面,就可以自由選擇要快速傳送的地點。


看到有支線任務不要嫌麻煩,通常任務地點都會在主線地圖必經之處。


這次還追加了不少鼓勵探索的獎勵內容,例如幫小吵鬧尋找可替換零件。


蒐集寶庫獵人泰風的錄音帶,集齊該地區所有錄音帶就能開啟秘寶箱。


追加全新多人模式,改善End Game要素不足之缺憾


  根據前幾部作品的表現來看,《邊緣禁地》系列最大的缺點在於End Game要素嚴重不足,以二代為例,一周目通關後僅能選擇二周目遊戲進行,再次從頭打過主線劇情後,便是不斷重複速刷特定頭目以取得更好的金槍,玩家很容易失去興致,最後只能等待新DLC釋出或是轉換其他遊戲遊玩。所幸《邊緣禁地三》推出了全新的【混亂模式】,此模式會讓每張地圖出現新的效果,例如玩家移動速度提升、敵人血量增加、護盾恢復減緩等,在此模式之下可以提升混亂等級,混亂等級越高,敵人就越加強悍,取得黃金品質的傳說裝備機率也越高,對自己實力有自信的玩家來說,混亂模式無疑是種高風險與高報酬的全新模式,極度推薦給遊戲破關一輪之後想要盡快提升等級與裝備實力的玩家挑戰。

  除此之外,本作還加入了兩項全新的遊戲模式,其一是【殺殺不息】模式,進入此模式後,玩家要在有限空間內持續抵禦敵人攻勢,玩起來挺像是生存模式的,當玩家撐過五波攻擊就可以領取獎勵,獲得整體素質不錯的裝備,並可繼續向上挑戰關卡;另一種是【試煉之地】模式,系統會要求你在指定時間內完成任務目標,玩家可以選擇直接一路殺到底,擊殺最後試煉的頭目,也可以循序漸進的擊殺特定目標,完成次要目標增加挑戰時間,在最終取得達成附加條件的豐富獎勵。不想是哪種模式都十分有趣,不過前提是要你能找到人物等級與操縱技巧與你相當的其他玩家,孤軍奮戰是極難達成挑戰成功的。


殺殺不息模式類似生存模式,玩家要在敵人攻勢下盡量存活。


每五回合會結算一次,成功生存五回合就可以獲得通關獎勵並保存進度。


每波敵人登場配置固定,所以可以事先選擇槍械屬性來應付戰局。


單打獨鬥很難通關,建議以全隊存活為首要目標,千萬不要貪槍。


順利通關後,看著滿地的寶物,光是撿紫槍就把背包都給撿滿了。


試煉之地類似副本挑戰玩法,玩家要過關斬將擊殺守關頭目。


試煉時限為半小時,挑戰時間非常充裕,團結合作就能順利通關。


挑戰過程會發現次要目標,完成次要目標能讓最終獲得的獎勵品質提升。


終於見到頭目,千萬不要在此陣亡,以免前功盡棄拿不到完美通關獎勵。


開啟寶箱讓大家拿到應得的報酬,事不宜遲,讓我們再重刷一次!


更加有趣的集大成之作,完美破除三代魔咒


  經歷《Duke Nukem Forever》與《Battleborn》的失敗教訓後,Gearbox Software終於靠著《邊緣禁地三》再次證明自己團隊的研發實力,本作在保留系列作傳統玩法的同時,將遊戲畫面、武器設計、職業系統、可遊玩內容一併重新包裝,畫龍點睛般的在不影響核心價值的前提下,讓這瓶【換了新瓶的舊酒】得以被新舊玩家接受,若用最簡略的字句給予本作評論,那肯定是『真香』兩字。身為系列作從一代玩到三代,每款作品都全破的老粉絲,見到《邊緣禁地》能再次推出新作,筆者內心是無比激動的,苦苦等待EPIC獨佔的半年時間,終於在Steam平台玩到了這款遊戲,幸好這半年的等待是值得的。

  遊戲優點部分已經說得差不多了,按照慣例要來談一下缺點,拋開遊戲本身質量不談,這次《邊緣禁地三》的缺點都屬於不太會影響到遊戲體驗的小問題,像是收聽錄音帶時,字幕會出現錯誤,導致文字錯亂甚至不再顯示等,另外在多人連線部分也存有技術性問題,目前Steam社群討論區有些許關於配對系統無法正常匹配到玩家的錯誤信息,只希望這是發售前期出現的可排除錯誤,隨後沒多久應該就會有更新檔修正問題。最後是閃退當機的災情,筆者玩到現在僅碰過兩次,雖說發生頻率不高,但還是會使人感到不太愉快,尤其是當你快打贏頭目時出現閃退當機現象,相信不管是誰都不會感到開心的。


角色自定義仍受限於服裝與頭飾,希望往後作品有機會捏原創角色。


經歷一場惡戰後,忘記撿起的高品質戰利品可以回到庇護所重新領取。


宿舍就是槍械展示房,不過可供展示的數量過少,是美中不足之處。


藏在遊戲內的彩蛋多到數不清,連《瑞克與莫帝》都來到本作參一腳。


其實我不太懂為何會被翻譯成【大中天鬥士】,感覺太過認真就輸了。


以排泄物作為燃料的廁所火箭,筆者很推薦大家去做這一個支線任務。


你可以選擇付清所有的款項,我選擇直接越線殺光所有的警衛。


帥哥傑克在DLC有不少戲份,其中包含他培育的影武者和全息影像。


布力克一直都是系列作的喜劇擔當角色,這次還跟某個熊孩子組隊了。


好奇莫西到底幾歲了,她真的是萬年不老的魔女,我是說美魔女。


優缺點總整理


優點:
+九大廠牌推出的槍械獨具特色,換槍跟換衣服一樣,請再給我更多的槍。
+進一步強化職業特長,變化多端的角色培育方向,使戰鬥過程更加有趣。
+太空旅行前往其他星球,從植被景觀到敵人種類,各星球都有獨特之處。
+追加大量 End Game 要素,全新多人模式讓玩家在破關後不會感到無聊。
+接地氣的繁體中翻文本,諸多網路用語如母湯、大中天、斗內都有出現。


缺點:
-雙胞胎屁孩反派塑造差勁,靠著編劇之力不斷消費大家喜愛的前作人物。
- Steam 多人連線配對不穩定,時常發生無法順利配對或中斷連線等問題。
-從一代到三代,車輛駕駛手感依舊是沒有進步,期望往後能夠加以改進。


結論:製作團隊結合前作優點並改善缺點,破除三代魔咒的系列正統續作。


四人遊玩是四倍的快樂,想體驗到完整樂趣建議尋找四名同伴一同冒險。



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留言共 1 篇留言

內笑美莉
反派:角色塑造差勁
主角:沒有角色塑造

我本來以為特洛伊會反咬一口
結果還是工具人 哀

03-18 12:59

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