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[達人專欄] 【閒撰】《黑玫瑰女武神》在末世之中所綻放的女武神之姿

作者:幻影神月│黑薔薇女武神│2020-03-12 15:27:30│巴幣:46│人氣:1037
文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

黑玫瑰女武神
製作公司:株式会社コンパイルハート
發行日期:20180411
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
  由隕石所帶來的「奇美拉病毒」在全世界引起爆發性大流行的世界,故事所發生的「真大和帝國」自然也受到了奇美拉病毒的肆虐。被奇美拉病毒感染的人,雖然能得到超越常人的強大能力,但最終將會變成異樣的怪物。而且到發病為止,外形都不會有任何變化,根本無法判斷誰已經染上病毒。
 
  當太陽西沉後,就是化為怪物的感染者「奇美拉」橫行於世的時間。就在眾人都畏懼的情況下,「特務機關ACIE」成立了「特殊部隊女武神」。其隊長「白峰朝日」和眾多隊員一起挺身而出對抗奇美拉。然而朝日等人雖然戰況十分順利,但卻要對面在隊員當中存在背叛者「奇美拉預備軍」的恐怖情況……




「作為上司、我要向大家道謝,也謝謝你們當我的部下。」

  大家好,我是一邊領導女武神隊討伐奇美拉、一邊跟女隊員談情說愛的幻影
說來幻某之前還會開實況的時候,因為體驗了許多被玩家詬病的作品還玩得津津樂道的同時,被觀眾冠了一個「雷Game專家」的稱號,也就是知名作品幾乎不玩,專門玩一堆負評滿滿、或是許多玩家一看根本就不會想玩的作品,仔細想想、好像還真的是呢(XD”)!

  不過既然被稱之為「雷Game專家」,那麼有著「驚世之雷」稱號的本作《黑玫瑰女武神》這款作品,聽上去跟幻某簡直是太合了!不玩實在可惜,於是找了機會幻某便體驗了本作。而實際通關之後幻某也確實有了深刻的體會,這款由裡而外、從遊戲到聲優都有故事的作品果然不同凡響,這驚世之雷確確實實的將幻某雷到外焦內熟啊(XD)。


  好啦、上面的內容確實是誇張了些,但既然幻某可以將其通關、至少可以代表本作雖然有著許多令人詬病的設計,但仍然是一款玩得下去的遊戲,其中自然也是有些優點是可以拿出來聊聊的,至於詳細內容就、我們就一樣留待內文中再來與各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《黑玫瑰女武神》是一款以近未來日本做為故事舞台的角色扮演遊戲。本作在畫面的呈現上、是以CG插畫與3D建模的探索場景兩者為主。而在故事世界觀的設定上、日本各城市遭受奇美拉的大量破壞,因此本作也將呈現出各式殘骸場景作為探索之地

 多數場景皆以CG背景插畫來呈現,其繪製水準也是相當不錯的,
  不過較為可惜的是有重複率稍高的問題,常見的來往場景幾乎都是那幾張輪流。

 可供探索的迷宮場景,包含科幻感十足的工廠以及遭受奇美拉摧毀的百貨公司,
  都是玩家的必經之路。較為可惜的是這些建模多數都相當單調,配色也極其簡單

 在這遭受奇美拉威脅的世界中,謹慎小心的探索才能不斷擴寬可行動的區域。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上、是以相當傳統的2D立繪與對話框模式來呈現,也就是常見的電子小說形式進行演出,主線部分全程皆有語音配合演出
  立繪部分秉持著Compile Heart遊戲的精神,配合Live 2D效果使得精緻的立繪更加生動但此模式的演出硬傷也是相當常見的問題了,表現的極限便是如此。

 藉由Live 2D效果,讓精緻的立繪變得更加生動,加上語音、帶入感效果更加提升,
  不過表現張力的成效仍然有所極限,多數緊張與武打的劇情都要玩家自行想像。

 除了立繪的演出之外,該演出模式最多就是在奇美拉現身時加一個立繪,
  再不然就是簡單的刀光劍影作為雙方的激戰,是該演出模式最令人詬病的部分


輔助呈現:
  除了上述的劇情演出基礎外,本作在重點劇情方面還有精緻的CG插畫與3D模組即時演算來輔助演出。插畫部分與背景CG相同、繪製得具有一定的水準,精緻的表現加適中的數量,對劇情演出有一定的加分效果;不過3D模組的即時演算本作僅兩個片段,數量不足又有肢體生硬與嘴型卡頓問題,明顯看出技術力著實不足、算是輔助呈現上相當可惜的地方。

 重要劇情會出現CG插畫進行輔助演出,配色與細節看上去都相當舒適,
  對於劇情的演出張力有著明顯的提升效果,是本作演出的少數亮點。

 藉由3D模組即時演算的片段,照理說是彌補電子小說演出形式的加分表現,
  但低下的肢體與影格式的嘴型,難以忽視的瑕疵實在讓加分變成了一種扣分……


呈現結論:
  整體來說,本作《黑玫瑰女武神》在呈現方面的表現可說是相當簡易,中規中矩之餘卻又感到明顯的不足與瑕疵,就是Compile Heart的常見模式,雖然立繪與CG方面皆有維持住該公司作品的精緻水準,但作為角色扮演遊戲來說、帶入感仍然是有所極限

  除此之外,即使該公司的後續作品3D模組已經有了明顯的進步,但本作畢竟還是一款首發PS4平台的作品,明顯的3D技術力不足實在是令人無法忽視的一大問題




劇情系統:
  本作《黑玫瑰女武神》在劇情的推進模式上、採用了「觸點式推進模式」作為基礎,並加入了少許的指定任務系統,玩家僅需跟隨系統指示,前往目的地觸發劇情或完成指定任務便可將劇情發展下去。值得注意的是、過程中還會出現幾次特定的「面談時間」,該面談不僅是本作主線的精神系統,更會影響結局的發展

 無論是野外場景、還是室內空間,劇情的觸發提示都相當明顯。

 隨著劇情進展、偶爾會出現需要將指定任務全數完成才能繼續劇情的情況,
  這些任務幾乎都是戰鬥、蒐集素材等內容,毫無劇情的設計實在拖延遊戲步調

 隨著劇情發展或任務的進行,可以探索的場景也會陸續解鎖。

 本作中設有「日夜系統」,部分劇情或精英怪會在特定的時間點才會出現,
  這便導致遊戲中需要時常返回房間切換日夜,可說是相當不便的設計。

 隊伍之中藏有奇美拉預備軍,為了避免軍情洩漏、則必須不定時進行「隊員面談」
  玩家必須從五位隊員的話語中找出相互的矛盾之處,最終寫出完整的報告並上繳。


戰鬥系統:
  本作在戰鬥系統方面以「傳統回合制戰鬥」作為基礎,並從中融合了角色站位、技能範圍與攻擊連擊等要素於其中,使得傳統且較為單調的回合制更加豐富、整體容易上手。不過這其中無用的設計也相當多,許多系統幾乎全程都不會用到也不需要用到、稍顯可惜。

 本作採取「明雷遇敵」系統,在原野遭遇奇美拉時可以進行攻擊便會進入奇襲狀態,
  不過攻擊判定相當詭異,時常成功攻擊後卻是進入受襲狀態

 戰鬥中敵我雙方皆有「站位」,站位設置則必須在戰鬥前於選單中設置完成才行。
  同時每個陣型皆有各自的優缺點,決定使用何種陣型便看玩家的考量。

 戰鬥中進行普通攻擊時、皆為「三段連擊」,技能施展的順序需在選單中設置,
  若是順序設置得宜、則會進行「絢爛連擊」,技能將會更進一步得到強化。

 本作攻擊手段中,區分為「近戰」「射擊」
  每隻奇美拉的弱點皆不相同,判斷使用何種類型的技能也是戰鬥考量之一。

 當角色下方的「TP值」累積至1以上後,便可進行「點火」來提升角色能力與效果,
  除此之外,當角色進入點火後、還可以繼續消耗TP值讓角色進入「過載狀態」
  此時不僅角色外觀會有所變化,能力值更是大幅度的上升哦~

 戰鬥中將複數角色的行動序達到連線時,消耗各角色MP便可施展「聯手技能」
  該技能雖然會消耗大量MP,但其輸出的效果也是不同凡響的!

 當敵方的破防值歸零後,敵方便會進入「破防狀態」,此時便可觸發追擊傷害。

 進入破防狀態後,還有機率會觸發後備隊員的「一齊攻擊」
  可選擇集中攻擊單一敵方;或是進行敵方全體的範圍攻擊,實用性可說是相當的高。

 當TP值累積至1以上時,也可以消耗1點指數呼叫後備隊員「支援防禦」

 當戰鬥結束後,便會進行「戰鬥結算與加成」
  若是完成戰鬥中的條件越多,戰鬥後取得的經驗值與獎勵也會有所上升哦~

 當角色升級時會獲得固定的BP點數」,藉由消耗該點數可以提升各角色的能力值
  當能力值上升至一定階段後更會習得技能或能力,並可將其進行設置。


輔助系統:
  本作在輔助系統方面、是以「軍隊設施」為主題來進行的輔助系統設計。藉由主角群軍人的身分,玩家可以在軍隊基地中進行如武器裝備的改造、查閱各種資料等遊玩要素,雖然不夠突出又都是常見的設計,但完善且融入世界觀的內容、卻是系統面中少數令人印象深刻的

 身為一名隊長,跟隊員之間保持良好的關係也是非常重要的事情,
  每一項決定都有可能會影響隊員對自己的好感度,一定要特別注意謹慎嚴行啊!

 藉由軍隊中的開發室,我們可以在此開發道具、裝備,以及強化自身的武器。

 戰鬥中軍服破損那自然是理所當然的,當軍服破損率越高、角色防禦力也會越低。
  ……雖然不是都說穿得越少防禦越高才對嗎(XD”)?

 除此之外,也可以藉由軍隊中的休息室恢復隊員的疲勞值;
  也可以借用資料室查看各種資料,消耗勳章來習得如新陣型般的各種戰術指南。


系統結論:
  整體來說,本作《黑玫瑰女武神》在系統方面、雖然看似設計了許多要素於其中,卻多數都是較為無用的系統,如戰鬥系統中的範圍設計其實並不太有感,甚至還有如日夜系統這種會影響遊戲步調的設計,即使要素眾多、但沒有良好的發揮更是相當的可惜
  其餘系統也多數是中規中矩的設計,但至少完整性還是足夠的。不過面談系統倒是令幻某印象深刻,也為單純的角色扮演遊戲增添了不少推理要素,更是豐富了劇情的真實感。

  另外最重要的則是系統外方面,本作PC版本的優化可謂極差,即使不是什麼精緻場景畫面,卻無論到任何場景皆會嚴重卡頓、頻繁切換場景還有閃退可能,嚴重影響遊戲體驗




  《黑玫瑰女武神》是由Compile Heart所推出原創角色扮演作品,與其他名稱相似的他款作品毫無任何關聯,內容與世界觀皆為原創劇情,同時也並無任何前作與續作的體驗壓力,是屬於任何玩家皆可接觸並暢玩的作品。



  本作在起始劇情上、一位名叫「白峰朝火」的鄉下少年,因意外接任軍方最新單位的隊長而隻身來到東京,就在飛機誤點的關係而決定自身前往總部時遭受了奇美拉的襲擊,危急關頭出現了由五名女子所組成的隊伍,將武器交予朝火並擊退奇美拉後,發現這便是軍方最新單位的隊員,而自己便要領導這支隊伍、對抗侵襲這個世界的奇美拉。

  起始劇情後其實還補充了一個設定、便是奇美拉病毒較容易感染男性,導致軍中男性隊員遽減,連同這樣的設定其實不難看出、本作的劇本設定相當類似當年流行的輕小說風格,而且還不算是好的風格。但若以遊戲起始劇情來看的話,雖然對於已然開始體驗的玩家來說,是很容易理解並帶入其中,但卻無法吸引到大多數的玩家,是屬於優缺點皆有的起始安排。
  順帶一提、這支隊伍除了主角外並非全員女性,幻某對這點還是給予好評的。



  再以劇本的整體性來說的話、整個故事的發展步調前期偏慢,後期卻轉變為偏快。
當朝火接下隊長之職後,從執行任務掃蕩奇美拉、再到敵人的逐步現身,接著慢慢去帶出隱藏於幕後的真相,以單線制的發展來看其實是相當好猜測的,而前期的緩慢步調在容易被玩家猜測出劇情走向時,其煩悶感更是相當容易勸退不少玩家。

  這部分直到中期篠原健吾奇美拉化後才有所改善,也是從此開始劇情以奇美拉預備軍作為亮點,藉由隊伍中的間諜疑雲、並配合面談系統來活化單調的單線制劇本,加深玩家對劇情的印象,以此情緒一路延伸至後期眾隊員的頻繁人格分裂,將劇本的緊張感所帶出。



  然而緊張感是一回事、劇本的情緒表現卻又是另一回事。
在世界觀設定上、日本多處皆被奇美拉襲擊而荒廢,是處於整個世界大危機的狀態,但除了主線的奇美拉相關劇情之外,主線上角色劇情甚至到支線,都看到這支將至第一戰線的隊伍度過得相當歡樂,出門逛街海邊嬉戲再去泡溫泉都是稀鬆平常的事情,完全無法感知末世感。

  再加上本作若是要跑出角色結局,更必須花費多數的時間去體驗影響結局的角色劇情,這些劇情更是與世界觀的氛圍相互衝突,綜合上述兩者、可說是極度影響劇本流程與帶入感的情況,是幻某認為本作劇本在呈現上的最大問題。



  最後是本作的結局部分,回到上述的步調問題、當敵方主動告知計劃與真相後,幕後黑手一現身便立刻突入終章進入決戰,雖顯突兀卻仍感到合理。當女武神隊伍接獲幕後黑手的位置後立刻突入,最終以順利擊敗對手將世界帶回和平,並稍微從中留了懸念的王道式結局。



  整體來說,本作《黑玫瑰女武神》的劇情表現並沒有很好的將劇本設定發揮出來,末日世界觀加上人格分裂的內心情境都是很好發揮的設定,或是在後期更可以加強間諜疑雲與幕後黑手真實身世的深入發揮,但在劇情中幾乎沒有任何這樣的描寫,再加上主線與支線的情緒差異實在太大,玩家實在是無法去帶入劇情中的情境。

  不過少數的亮點除了上述提及的面談系統、活化了單線制劇本的推理性之外,過多的角色支線也豐富了每位隊員的人設與內涵,讓玩家對於劇情中的各角色印象深刻,嚴格來說是本作劇情的少數優勢,卻也是一把無情的雙面刃。
  最終、幻某也藉由先前的特價,終於體會到了這傳說中的驚世之雷-

更是經歷了一場領導女武神這支隊伍、驚天動地的軍事體驗。





推薦本作的作品優點:
● 精緻的CG插畫與人物立繪,認為人設勝過一切的玩家非常適合體驗本作。
● 融入劇情且印象深刻的面談系統,喜愛推理要素的角色扮演玩家歡迎嘗試。

不推薦本作的作品缺點:
● 單調乏味的3D場景設計,對遊戲探索性有所要求的玩家不予推薦。
● 過多無用的系統設計,對遊戲各系統的體驗有要求的玩家不予推薦。
● 幾乎無感的末日危機,想欣賞嚴謹的末世題材劇本的玩家不予推薦。
● 相當糟糕的遊戲優化,嚴重且頻繁的卡頓完全影響遊戲的遊玩體驗。




  說來這款作品幻某在體驗之前,還有聽說一些關於聲優的遊戲外負評,起初也沒想太多、覺得應該是人的問題或怎麼樣,至少專業的實力還是不會對遊戲有太大的影響才對,結果一進入遊戲聽到某個角色的配音就驚覺不太對了(XD”),聽得這麼反感還真是第一次耶。一查才知道原來根本就不是聲優出身,那自然也不會有什麼專業可言啦,不過更可怕的是、

  ……玩到後面居然就習慣了(”Orz)。

  那麼這款心得完成之後呢、接下來幻某仍然會持續的去把一些開箱不斷帶給各位,至於下一款體驗的遊戲幻某也決定了,打算去把好幾年前的遺憾給補完,沒意外存檔也會一併製作,心得就希望可以趕在四月中前完成吧,老樣子就希望一切順利囉~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2020 . 03 . 12



























 


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